Легендарный Лунный Скульптор. Книга 38 - Хи Сун Нам 2 стр.


//По традиции, корейцы едят суп из водорослей на свой День рождения. (прим. англ. пер.)

Пухихихихинг!

Скорость бега пони была невероятно быстра. У Виида изменились характеристики, и у него появились великолепные способности в легкой атлетике.

Он добежал до того места, где собрались монстры и понёсся дальше, прыгнув над их головами. Передние и задние ноги скакали по головам, преодолевая десятки метров за раз.

Гррррр, куда... лезешь?

Огромный монстр внезапно преградил ему дорогу, но пони перепрыгнул через него.

Я еще не... закончил бой... Моя сила... осталась.

Виид оказался прямо перед Воином-2. Тело Воина-2 было полностью покрыто ранами после многочасового боя, а его ятаган погнулся из-за низкой прочности.

Еще несколько ударов, и ятаган будет разрушен. Воин-2 был великим воином, но он не мог выдержать битву без какого-либо оружия. Трансформировавшийся Виид посмотрел на Воина-2 и проворчал.

Это место действительно притягивает все виды несчастий. Я стал уродливым монстром в образе пони!

Пухухунг!

А? Этот скверный тон очень мне знаком... Только не говорите мне, что вы Великий Император-ним!

Воин-2 догадался о трансформации. Он быстро огляделся и увидел, что их окружили монстры.

Было почти невозможно найти место, где не было врагов, чтобы сбежать. Теперь Виид и Воин-2, вероятно, будут похоронены здесь. Виид фыркнул и оттолкнулся задними ногами.

«Мне нужно довериться этому несовершенному телу».

Пабабак!

Его копыта сильно ударили оземь! Он подскочил в воздух между монстрами. Превосходная ловкость позволила ему прыгнуть 4 или 5 раз!

Виид стал неуловимо передвигаться, будто лошадь с крыльями, наступая на головы монстров. Он прорвался через окружение монстров.

Дого... ните.

Не упустите добычу.

Монстры начали преследование. Он чувствовал себя так, будто участвует в марафоне на длинную дистанцию, состоящем из монстров.

Виид побежал вдоль стены, держа уши востро. Ему нужно было быть готовым к любым потенциальным угрозам от монстров впереди. Кроме того, некоторые монстры гнались за ним, не сдаваясь. Он уклонялся от крупных и мелких монстров, скача по Бесплодным Воюющим Руинам.

Это продолжалось 4 минуты, пока он не нашел дыру под стеной.

«Сюда».

Виид прыгнул в дыру с Воином-2 на спине. Через некоторое время, монстры, у которых не было никакого интеллекта, просто прошли мимо. У них отсутствовали инстинкты, поэтому они стали просто бессмысленно бродить вокруг.

К...куда они делись?

Я не зна...ю.

Я... голо...ден.

Монстры потеряли интерес и начали бродить, словно зомби. Виид полностью постиг природу здешних монстров.

«Тупые и медленные. Но все равно опасные».

Уровень монстров был достаточно высок, чтобы стать проблемой для обычных игроков. Именно поэтому королевства, которыми правили престижные гильдии, всё ещё не проникли сюда и не подчинили силой эту территорию.

Многим, даже Гильдии Гермес, это будет непросто. Тело Виида в его изначальном времени не будет в состоянии противостоять даже сотне этих монстров.

Здоровье монстров было низким, но они нападали как ненормальные, потому что не заботились о своем теле.

«Ну, не смотря ни на что, я не умру».

Даже если он будет воевать с монстрами, Виид все-таки сможет сбежать. Ситуация осложнится, только если прибежит куча монстров от реки или появятся рыцари и священники.

Виид мог обладать огромной боевой мощью, но тогда ловкость стала бы низкой и он не смог бы избегать ударов, а значит, его жизнь была бы в опасности.

С губ Виида-пони сорвались проклятья.

Ты криворукий ублюдок! Твоя жизнь не принадлежит тебе. Мне не нужен подчиненный, который стремится бесполезно умереть!

Я прошу прощения, Великий Император.

Но будущее мрачно. Реакция остальных не будет существенно отличаться от твоей.

Виид знал, что благодаря разведке всех подземелий и охоте, его оживлённые скульптуры обладают бесстрашным характером и не способны отступать.

Он знал об их универсальности, но ограничивал их возможности, поэтому он приуныл при мысли, что все его подчиненные, кроме Захаба и Ахелуна, умрут. Он будет сожалеть об их гибели... за исключением гибели Хестигера.

Он был как пенсионер в старости, беспокоящийся о своих детях.

«Я не могу возить этого парня на спине».

Монстры не волновали Виида после того, как он стал пони. Как только они приближались на 30 метров, они чувствовали ужасную вонь и отшатывались.

Он был неприметным по сравнению с остальными монстрами, поэтому он мог с легкостью бродить по всей округе. Однако если он таскал на спине человеческого воина, монстры начинали преследовать его.

«Я так много бродил вокруг, а нашел только одного человека. Я должен попытаться найти остальных подчиненных».

Виид оставил Воина-2 в дыре и продолжил поиски. Он искал, пока не зашло солнце, но не смог найти оставшихся подчиненных.

Повсюду были следы монстров, боровшихся с кем-то, но он не мог быть уверен, что это были его люди. Время поджимало, а он уже обыскал всё вокруг стены и пошёл вдоль гнилой реки.

«Такова судьба моих подчиненных».

Он мог только надеяться, что его подчиненные нашли друг друга! Он также не знал, что делать с Воином-2. Даже с Воином-2, он все еще не мог вторгнуться в расположение Церкви Эмбиню.

Ну, кое-что у меня ещё осталось!

Виид достал Пески Времени. Если он посмотрит на приключения Нодуля, то сможет получить хорошую стратегию.

Конечно, это не означало, что всё удастся только потому, что он получит хорошую идею.

Мне нужно разобраться в сроках. Если я продолжу искать людей, то в конечном итоге могу горько пожалеть об этом. Пески Времени!

Пески Времени потекли сквозь пальцы Виида.

Пески Времени.

Пески Временитаинственный песок, который может помнить различные вещи.

Сокровище из южной пустыни, которое поможет заглянуть в прошлое.

Может возвратить к исходному времени, чтобы перенести товары или людей.

Только их обладатель может отправляться в прошлое.

Дзынь!

Пески Времени не могут быть использованы из-за окружающей их магии зла.

Пески Времени стали бесполезны. Они исчезли навсегда.

Глава 2: Культ Травяной Каши

Кхм-кхм.

Заветный артефакт, который он столько времени хранил, не сработал! Он действительно не мог доверять ни чему в этом мире.

Мозг Виида лихорадочно заработал.

«Что теперь делать? Я хотел понять, как Нодуль и Ахелун закончили квест, чтобы не пришлось тратить время, блуждая вокруг, как я делал сегодня».

Он печально вздохнул.

Квест Нодуля уже изменился.

Состав отряда Нодуля был другим, поэтому та же ситуация не могла повториться.

Ахелун мог выполнять аналогичную роль, но каждый другой человек будет проявлять различные типы поведения и способностей.

Особенно учитывая то, что Виидне Нодуль. Он видел вещи по-другому, поэтому ему придётся найти собственные методы для выполнения этой миссии.

Никто не придет ко мне на помощь. Я могу надеяться только на себя.

Он не мог жить в зависимости от кого-то другого. Поэтому Вииду нужно было найти свой собственный метод прохождения этого квеста.

Виид глубоко вздохнул.

Все зависело от того, как он проведёт свои последующие десять дней.

Империя Хэйвен с Центрального Континента.

7 корпусов пересекли Реку Порос, которая была границей севера.

Огромное 2,1 миллионное войско!

Такое количество лошадей, повозок и следующих за ними торговцев, просто потрясало по масштабу. Они принадлежали к Гильдии Гермес из Империи Хэйвен, поэтому походка игроков была легкой.

Мы будем захватывать северян, и сворачивать им шеи.

Скоро ли мы увидим бой? Я не уверен, что они посмеют напасть.

Объединенная мощь 7 корпусов была настолько велика, что бой казался бессмысленным. Они испытывали удовольствие, а не напряжение перед боем. Самая большая сила на континенте сразу зачистит весь Северный Континент.

Солдатам были предоставлены все виды развлечений во время похода. За ними ухаживали одинаково безупречно, независимо от того были ли они игроками или НПС.

В связи с неоднократными захватническими войнами, Империя Хэйвен содержала большой процент элитных солдат.

Остальные 5 корпусов также достигли границ Северного Континента.

В таком случае, командуйте наступление.

Солдаты продвигались именно так, как и запланировал Лафей.

Первые 7 корпусов вошли на север по прямой. Остальные 5 корпусов вторглись другими маршрутами, чтобы избежать глаз и ушей северян.

7 корпусов проникали на север подобно копью, а остальные 5 будут дробить его подобно молоту или кромсать его подобно ножу.

Бесконечный шум.

Площадь Ледяного Дракона в Море!

Здесь всегда было полно новичков. Игроки могли начать свой путь в Королевской Дороге из Королевства Арпен, поэтому магазины и улицы всегда были заполнены новичками.

Сколько стоит это фрукт?

Я продаю его за 2 медяка.

Ого, это дорого! Я заработаю деньги и потом вернусь, чтобы съесть его.

Начинающие игроки, ещё не познавшие мира, росли в Море.

«Было время, когда я тоже был таким».

Хотя некоторые игроки могли получить кожу и мясо кроликов, они прятались от страха при встрече с гоблинами в лесу. Любой новичок, который начал играть в Королевскую Дорогу, страдал от этого.

В стартовых деревнях Королевства Арпен хлопотали над новичками. Горные деревни может и неудобно располагались, но они продавали травы и кожу, которые обычно были дорогими, поэтому они были переполнены игроками.

Даже начинающие игроки, которые росли в королевстве, наполнялись энергией и жаждой приключений, и потом активно участвовали в развитии севера.

Фермеры также стабильно вели хозяйство, благодаря обширным землям, нетронутым монстрами, а барды шли на неизведанные территории ради историй.

Благодаря развитию Моры, рождаемость по всему северу увеличивалась, и появлялось много детей. Не было никаких сомнений, что в будущем они станут краеугольным камнем всего севера.

Развиваться на Центральном Континенте было легко, но север превосходил его своей уникальной культурой и экономикой. Это был не такой обширный регион, но приключения, создаваемые легенды и потенциал роста были невероятными!

Поэтому люди на площади обычно обменивались рассказами о торговле и приключениях.

Нужно бороться, чтобы сохранить свой дом, землю и свободу!

В отличие от них, мы никогда ни на кого не нападали, только защищали свою родину. Мы будем бороться до конца!

Королевство Арпен наше. Это наш дом. Мы не должны пресмыкаться всю свою жизнь. Мы создадим наш собственный мир!

Северяне были полны ненависти к Империи Хэйвен.

Борьба между Империей Хэйвен и престижными гильдиями до этого ограничивалась Центральным Континентом, поэтому северяне протестовали против вторжения. Но самой главной причиной было то, что на севере всё было пропитано кровью и потом живущих здесь игроков.

Они развивали небольшие деревни вместе с Морой и создавали северные границы. Даже те игроки, что вошли в Королевскую Дорогу только недавно, были полны гордости от того, что живут на севере.

Мы можем жить в лачугах, трясясь над каждым медяком, но разве где-нибудь существует более высокий потенциал, чем на севере? Будет глупо, если мы позволим Империи Хэйвен вторгнуться в эти края.

Война на Центральном Континенте уже закончилась, а налоги остаются такими высокими, что многие люди уходят на север. Это место, возможно, менее развито, но оно очень быстро развивается.

Мора была не только столицей Королевства Арпен, но и главным транспортным узлом. Северные игроки продолжали собираться здесь, чтобы услышать свежие новости о вторжении Империи Хэйвен. Конечно, Король Виид его ещё не видел, но многие игроки находились во Дворце Земли.

Игроки были мобилизованы в небольших поселках, крупных деревнях и городах Королевства Арпен для того, чтобы бороться против Империи Хэйвен.

Я пришел. А где Слон-ним?

Воин Хасулер собирает группу. Все воины уровня 350 и выше, могут вступать.

Эй, это не ты ходил со мной в пещеру год назад? Это полный набор Доспехов Бандита! Я сильно поднял свой уровень с тех пор.

Хах, я тоже. Я безвылазно жил и питался в охотничьих угодьях.

Происходили радостные встречи между игроками в городе. Собрания проводились на всём протяжении Моры и по всему северу, люди делились информацией, которую приносили авантюристы.

Кости с небольшим количеством оставшейся плоти очень даже хороши.

Они имеют 50% свойств разложения. Поэтому достаточно приложить совсем немного усилий, чтобы сломать их.

Но трудно найти хорошую гнилую кость...

Дженни, я слышал, что твой навык Призыва Скелетов Лучников достиг 6-го продвинутого уровня.

Хехехе, недавно я достигла 8-го продвинутого уровня.

Охх, это значит, что 200 скелетов-лучников помогают тебе охотиться!

Меня сопровождают 3 зомби и 200 лучников, но мой навык недостаточен, чтобы вызвать рыцаря смерти. Но я слышала, что Отем-ним впереди в этой области?

Мне действительно очень нравятся рыцари смерти.

Дженни, Хериан и Отем!

Через некоторое время на сбор пришли некроманты.

Им трудно было охотиться со многими другими игроками из-за специфики их профессии. Призываемые войска нежити часто мешали или причиняли неудобства другим игрокам на охоте. Призываемая нежить не была разумна, поэтому они часто перехватывали монстров, на которых уже охотился кто-то другой.

Но их профессия была труднее, чем большинство игроков думало. С точки зрения обычного игрока, охота с войском нежити означала, что тебе не нужно беспокоиться об обороне, а твоим воинам не нужен отдых.

Но некромантам нужно было собирать материалы, необходимые для призыва! Они не могли показаться на глаза другим пользователям, когда раскапывали могилы или рылись во внутренних органах.

Эй, ты что, ищешь симпатичный труп?

Разграбление могил было необходимо для некроманта! Однако столкнуться с другими игроками во время выкапывания могилы лопатой было неприятно...

Люди не могли их игнорировать, когда видели, как те пьют воду из черепов. Но это не было непреодолимой проблемой для высокоуровневых некромантов севера, так как здесь было много труднодоступных мест для обитания и охоты.

Некроманты должны обгладывать рёбра, чтобы вызывать нежить.

Ходят слухи о гробнице, возле дома с привидениями, вам надо съездить туда.

Люди до сих пор не придавали большого знания ритуалам. Некроманты были уважаемы в бою. Но помимо профессиональных заблуждений и предрассудков, люди не находили веселым идти на охоту с армией нежити.

Я недавно слышал историю с востока. Так, кажется, довольно хорошие приключения...

Ну, ты можешь поехать туда, если хочешь. А я поеду на остров.

Нет ничего лучше, чем отыскать необитаемый остров.

Ты не прав. Нет ничего лучше, чем найти неизведанный город с населением 40,000 человек.

Глаза авантюристов полыхали пламенем, когда случались споры среди искателей приключений. В отличие от воинов и рыцарей, авантюристы не ссорились из-за охоты на монстров или зачистки подземелий.

Прокачка умений была очень важна, но они хвастались не этим. Они с гордостью говорили о вещах, которые они отыскали или раскопали. Авантюристам достаточно было малейшей зацепки для того, чтобы разобраться в искаженной истории и найти древние артефакты! Они бродили по шумным тавернам континента, не заботясь о том, чтобы выспаться.

Авантюристы были разбросаны по всему континенту. У них не было такого понятия, как постоянный дом. Они находили случайных союзников для выполнения миссий, но не участвовали в осадах городов и не страдали от политики лордов.

Вместо награды за квест или охоту, авантюристы предпочитали сами находить золото, серебро или скрытые сокровища. Авантюристы гордились тем, что способны были преодолевать любые трудности.

Назад Дальше