Следующий план истощить лучников также провалился. У обоих гадов была способность по созданию фантомных стрел! Вот только эти стрелы поражали цель не хуже настоящих, ну а то что после исчезали не велика проблемадля них.
Помимо практически бесконечного боезапаса у скелетов лучников и еще какие-каких способностей, были еще и щитоносцы способности, которых делали стену щитов бронебойной, воздушные тараны и огненные копья, как и пули её вообще не брали, лезть в ближний бой мы не спешили.
Новый план не блистал оригинальностью, но был очень подробным, и учитывал множество переменных. Для каждого отводилась своя роль и варианты действия в зависимости от того как будет развиваться ситуация. Вариантов действия было наверное с десяток! При планировании постарались учесть все возможное и невозможное, и придумать, как лучше следует действовать в том или ином случае.
Мне напрягаться не пришлось, моя задача была простойсядь в сторонку и не путайся под ногами. Нет, обрисовали все это по другому, что-то о резерве и о том, что в нужный момент я приду на помощь с зельями на перевес. Но вот в реальности все сводилось к тому, что сядь в той нише, сиди тихо, и не отсвечивай.
Нет, посади рядом Клэр или Синтию я бы слово не сказал, хотя я и так не сказал, по крайней мере вслух, а вот мысленно возмущался долго, но в «резерве» остался только я, все остальные участвовали в операции.
Основой же нового плана стал свиток с заклинанием «Лес каменных шипов». Синтия после того как посверлила свиток взглядом смогла увидеть то как он будет действовать, и на основе этого был выстроен план.
На выставленную из-за угла руку скелеты перестали реагировать уже давно, а поначалу был план их вымотать, ведь они до этого, стоило выставить руку и атаковать способностью сразу активировали свои способности и формировали строй. Сейчас же на просто выставленную руку, особенно если она в латной перчатке, которую стрела не берет, вообще не реагировали. На одиночные атаки в виде воздушного тарана или огненного копья реагировал один щитоносец, после принятия атаки он менялся с другим, так что тактика истощения не работала, у нас мана заканчивалась быстрей. Сферы аннигиляции на подлете стрелами сбивали лучники. На обычные или фантомные пули они вообще особого внимания не обращали, так как нормально прицелиться Робби не мог, при попытке высунуться, можно было тут же схлопотать стрелу в глаз, и барьер тут мог не спасти, у лучников тоже спец выстрелы имелись, а от наших спец выстрелов они также прикрывались щитом.
Нет, эти атаки все же наносили урон, и рано или поздно щиты бы развалились. Вот только ковырять их подобным способом пришлось бы до Нипонской пасхи, а как авторитетно заявил ХироУ нас такого праздника нет! То и ковырять пришлось бы ОЧЕНЬ долго, ведь когда теперь Нипонцы введут у себя этот праздник.
Массированная же атака встречалась стеной щитов с активацией какой-то способности, которая вообще не поддавалась никаким атакам. Судя по всему пока вложенную в щит ману не выбьешь урона не будет.
Так что и в этот раз на высунувшуюся руку в латной перчатке они не среагировали, а после было уже поздно. Ганс быстро приложил руку к полу и в метре от него из пола выскочил полутораметровый каменный шип, после в паре сантиметров за ним выскочило три шипа, за ними уже девять. Область поражения шла конусом, и возможно была бы более протяженной, но помещение, куда сходились четыре коридора, этот гребанный лабиринт, в котором не заблудились только потому, что Синтия заблаговременно начала схематически карту набрасывать, было не слишком большой.
Вследствие шипы почти мгновенно заполнили её всю, а еще через секунду из каждого шипа подобно веткам выросли еще три шипа, метровой длинны, из них в свою очередь еще три полуметровой, из них двадцати сантиметровые шипы, которые еще через секунду обильно покрылись пяти сантиметровыми шипами.
Скелеты попытались использовать строй и свои способности, но толку с них не было. Пусть двум щитоносцам удалось создать подобие строя, но шипы тупо выросли за щитами, а появившиеся «ветви» растащили их в разные стороны, разрушая построение.
Конечный же результат превзошёл все наши ожидания. Уничтожило заклинание только двух скелетов, но вот всех остальных оно качественно обездвижило.
Вот тут в дело вступил Хиро со своей канатой. Удлиняя лезвие, и используя свои способности он аккуратно отделял у скелетов конечности с оружием, постепенно превращая их в подобие «мешков опыта». А после и пусть к ним через этот каменный лес прорубил.
А вот дальше перед нами стал вопроскому отдать всю эту гору опыта. Все же с «Эпических» рангов опыта давали на несколько порядков больше чем с «Обычных» и «Необычных», да и уровень у них был далеко не первый. Уже на данный момент у нашей группы были существенные изменения в уровнях. Ганс еще на четвертой группе скелетов взял девятый, как и Робби, когда зачищали комнату с саркофагами. Хиро явно оставалась совсем чуть-чуть до заветного десятого уровня, так как он угробил больше всего скелетов. Реми и Мануэла тоже взяли по уровню, но последней для этого хватило всего двух скелетов, видать запас уже был.
А вот остальные остались без повышения, что не удивительно. Памела могла переть только в ближний бой, а там бы её еще на подходе утыкали стрелами, и стала бы она не медведем, а дикобразом, а после вообще на копья подняли. Маргарита занималась защитой и подготовкой поле боя, так что возможности давить у нее не было, вся мана уходила на создание надежной защиты. У Клэр же тупо не получилось хоть кого-то прибить, пусть и защиту она иногда хорошо трепала. Ну а я и Синтия и так понятно, атакующих способностей нет, соответственно нет урона, и как результат опыта.
Подумав хорошенько решили, чтобы Хиро добивал десятый, а если что останется, будем уже смотреть по обстоятельствам.
Смешно, но Хиро чтобы взять десятый хватило одного скелета щитоносца. После еще одного бурного обсуждения решили отдать оставшихся Гансу. Все же десятый уровень сулит намного больше усиления чем с шестого по девятый, а девятый будет максимумом для остальных, и то не для всех.
Гансу тоже хватило для получение десятого уровня, и даже парочка осталась, все же он у нас был на втором месте по уничтожению скелетов, так что неудивительно, что поднабрал опыта.
Оставшихся двоих дали прибить Маргарите, но чуда не произошло и уровень она не получила, видимо не хватило самой малости. Жалко, что в «Статусе» нет шкалы опыта, с ней было бы намного удобней.
А вот дальше наступил очень ответственный моментвыбор класса, из тех, что у нас были в загашнике. И выбор этот был не слишком уж и богатый: «Флорист» эпического ранга, «Артефактор» того же эпического ранга, «Маг огня» особенного ранга, «Рыцарь» эпического ранга, «Чародей» эпического ранга, «Герой» легендарного ранга, «Воин» эпического ранга, «Целитель» опять же эпического, «Маг» тоже эпического, и «Некромант» легендарного ранга.
Для этой парочки флориста, артефактора, целителя можно было исключить сразу. Маг, маг огня, чародей, да и некромант, на которого вообще посматривали с негативом, ну да, нежить всех достала неимоверно, тоже можно было исключить. Оставались герой, рыцарь и воин.
Вот тут от двери, судя по всему в комнату босса, за шкирку была выдернута Синтия, которая все обсуждение сверлила её взглядом, а скорее всего того кто за ней находился. Вот только Синтия послала их ко мне за крутыми свитками оценки, которые покажут даже больше и подробнее чем она сможет интерпретировать из того что увидит.
Использование свитка на карте класса «Герой», и его дальнейшее изучение оставило смешанные чувства, по крайней мере у меня. Честно от Героя, да еще легендарного, я ожидал чегочегобольшего! Но не как не этого!!!
Хотя начать стоит с того что вообще из себя представляют классы в этой системе, мы на это три свитка изведи чтобы пробить все три подходящих карты класса. По факту класс это дополнение к твоим способностям или же компенсирование недостатков способностей, илибля даже толком не знаю как объяснить!
Вот например каждый класс имеет профильную характеристику, для магических это скорее всего будет дух, что логично, к этой профильной характеристике класс дает единовременную прибавку в энное количество очков, а также влияет на последующее вложение в нее очков. Да-да прямо как группа способностей, которую мы окрестили «Множителями». Вот только тут у нас все зависит от ранга класса, впрочем в способностях все также. Так вот, если эпические классы дают единовременную прибавку к профильной характеристике плюс пять очков, и при последующем вложении одного очка на выходе получишь прибавку в два. То легендарные классы дают единовременную прибавку к профильной характеристике уже десять очков! А при последующем вложении одного очка на выходе получишь аж четыре!!! Страшно подумать СКОЛЬКО даст мифический класс!
Еще есть такая вещь как специальная характеристика. Почему именно такнепонятно, но так есть. Так вот, у каждого класса она своя, и при взятии класса открывается и получает сколько-то очков на старте, тут все зависит от ранга карты. Что дает каждая конкретная опять же надо либо догадываться либо дергать Синтию.
Так вот, у героя профильной характеристикой оказалась воля! Да, бля, ВОЛЯ!!! Не сила, не живучесть, не выносливость на худой конец, а именно ВОЛЯ!!!
Нет, если припомнить всякие способности, как там эту старую грымзу со способностью «Взгляд василиска» звали? Впрочем не важно. Важно то что есть куча способностей, которые могут дать по мозгам, и единственная защита от них эта та самая «Воля»!
Специальная же характеристика у этого класса«Харизма»! Что она дает и на что влияет вообще не понятно.
Впрочем негодовал я не долго, а именно до момента пока не добрались до «дерева» навыков. И вот тут все было намного интересней.
Этих самых навыков было довольно много, но их условно можно было поделить на группы, что интересно это сделали до нас, мы же их просто окрестили по своему, после того как опять дернули Синтию чтобы она к сухим строчкам на свитке дала более полное пояснение.
Всего группы выделили четыре: перваямножители, как и способности, эти навыки влияли на то сколько будет вывод при вложении очка в нужную характеристику, втораяауры, тут было почти тоже самое, только напоминало эффекты зелий усилителей, они также на сколько то увеличивали определенную характеристику на какое-то время, то на сколько, зависело от прокачки, третьяатакующее, тут было довольно скудно, и опять же походило на способности, ну и последняя четвертаяспец навыки, тут их было всего два и их название намекали на скудность фантазии того кто их придумывал.
Но это было не все! Почти у всех «иконок» навыков была стрелочка, которая вела к одному или даже разветвлялась на две иконки навыков следующей ступени. Вот к сожалению увидеть чего там было невозможно. Только когда прокачал навык первой ступени до максимума можно получить доступ к следующей, и не просто для того чтобы качать, а просто для того чтобы узнать, а чего там собственно такого запрятали. Конечно можно было напрячь Синтию, но она слала всех нахрен, так как была занята высматриванием того что нас ждет за дверями в комнату босса.
Кстати обнаружилось еще одно отличие, а точнее дискриминация более низких рангов. Если у легендарного класса было четыре ветки, то у эпических только три! Но и на этом несправедливость не заканчивалась! У легендарного чтобы прокачать навык до капа надо было прокачать его до десятого уровня, а у эпического только до пятого! И если кто думает что эпичный качать легче, то он глубоко ошибается! Хотя да, легче и быстрей, но вот в плане КПД ни разу не лучше. Каждый уровень дает прибавку к тем же множителям и если к примеру на эпическом прокачать множитель на «Силу» до капа то получишь прибавку в единицу, то есть вложил одно очко получил два. То вот на легендарном будет в конечном итоге будет получаться на выходе три очка! И вроде, как и чего такого? Ведь вложено вдвое больше очков, и результат вдвое больше, на второй ступени нагоню! Ага, аж два раза! На второй ступени, на каждый уровень надо уже ДВА очка на уровень! И чтобы догнать, надо будет вложить не пять очков, а десять!
И дальше судя по всему будет идти увеличение. И если на ранних этапах это будет не так заметно, но вот чем дальше тем существеннее будет разрыв.
И если провести аналогию с более низкими рангами, то там кап навыка будет еще меньше, да и «ветвей» наверное тоже, как результат те быстрее можно будет прокачать в ступенях, но и быстрее упереться в потолок. Да и не стоит забывать о рангах людей, чем выше ранг тем больше получаешь очков навыков, да и характеристик, только по способностям дискриминации нет.
Если сравнить меня и Ганса, то у него на момент получения десятого скопилось двадцать семь очков навыков, а у меня, если конечно случиться чудо и докачаюсь до десятого будет девять! Всего-навсего девять несчастных очков! Мне даже легендарный класс не поможет! Точнее поможет, но по факту он будет еще одной способностью если нормально прокачать один навык.
Теперь понятно почему способности повторяют навыки из классов, или навыки повторяют способности, тут смотря с какой стороны смотреть. Если ты «обычный» и у тебя предположим способность «огненное копье» и тебе попался класс «маг огня» то в своем классе благодаря наличию способности ты можешь не учить огненное копье, а учить какое-то другое умение, не знаю какие там будут ветки может ауры какие на усиления или еще чего, но в общем мысль ясна.
Может повторюсь, хотя наверняка повторюсь, КАКОЙ К ЧЕРТЯМ СОБАЧЬИМ ОБНОВЛЕННЫЙ МИР?!!! Все же по старому!!! Особенные как были в шоколаде, так и остались, а обычные как были в дерьме так и остались!
Хотя если повезет, и найдешь легендарные способности и класс, да и приличными предметами, тоже желательно легендарными или вообще мифическими, разживешься то можно тоже быть в шоколаде! Ага, с учетом, что у обычного человека с удачей не фонтан, да и будь я один, хрена с два полез бы в такой или еще какой данж, а именно тут можно разжиться приличными вещами, да и уровень поднять. Хотя, может быть и полез бы, по незнанию, и уже не вылез бы оттуда.
Но сейчас разговор не обо мне, хотя помечтать о легендарных ништяках охота, а о парочке «монстров», если сравнивать мои и их статы, то да, монстров, и без всяких кавычек, которые думают над тем кому какой класс взять.
И вот тут случилось то, что я никак не ожидалГанс решил взять класс «Рыцаря», а не «Героя»! Героя решил взять Хиро, так как тот более универсален, и сможет компенсировать слабые стороны его прокачки. Ганс же сказал, что ему толку от «Героя» особого нет, точнее он его развитие все равно вывернет, так что получиться тот же «Рыцарь», а нам надо думать на перспективу и не только о себе, а и учитывать возможности других.
Короче Ганса опять потянуло на вдохновленные пафосные речи о братстве, единстве и прочем. Нет, говорить он умеет, и честно говоря воодушевить своими речами может запросто, особенно неподготовленного к этому человека, я-то уже начал понемногу иммунитет к этому вырабатывать, но все равно еще цепляет!
Но с другой стороны оно и верно, у «Рыцаря» профильная характеристика«Сила», имелись те же множители, атаки также не блистали оригинальностью и разнообразием, а вот особые умения были интересными. Пришлось опять дергать Синтию для уточнения. Первая из двух заинтересовавших была «Усиление брони», Синтия когда это увидела, выразила взглядом крайнее сомнение в наших умственных способностях. Ну да, тут и из название все кристально ясно, но все равно решили проверить. В результате узнали, что навык можно сказать пассивный, работает постоянно, делая носимую броню прочнее.
Второй же был еще интереснее«Несокрушимость». Этот навык уже был активным и потреблял для своего действия ману. Он позволял на определенное время стать реально неуязвимым к любым атакам, что пиздец как круто. НО! В ложке меда, нашлась бочка дегтя. После активации ты совершенно не мог двигаться, застывал как статуя, а также не мог прервать навык пока его действие не закончиться. Да и откат у него имелся, так что подряд его юзать не было возможности, даже если у тебя хватало на это маны. Сказать сколько будет действовать навык, сколько потреблять, и сколько будет длиться откат, Синтия не смогла, так глубоко она еще не видела.
Но даже так способности были очень даже интересными, и можно было придумать им применение.
Вот только вместо того чтобы активировать карты классов, Ганс предложил передохнуть, а заодно разделить кубы. Выходило по шесть кубов на человека и еще шесть пошло в общак.
А вот то что мы обнаружили в них порадовало: пять свитков ремонта, радовался и довольно потирал конечности только я, пара свитков заклинаний«Каменный таран» и «Ледяной взрыв», три свитка оценки, двадцать восемь разных зелий, среди которых были и усилители, пара кинжалов, куда уж без них то, но я точно их скоро солить начну, три пояса с кармашками под зелья и прибавкой к «Выносливости» или «Живучести», два коротких меча, тоже с прибавками к статам, все же эпический ранг, как никак, три колчана стрел, по полсотни в каждом, так что были тяжелые и громоздкие, ростовой щит тоже с прибавками к статам, три шлема понятное дело тоже с прибавками к статам, два кольца, амулет, серьга, почему то только одна. Ну и наконец карты способностей и даже классов!