Светло-палевая красавица радостно забралась на руки и успокоилась, наслаждаясь моими поглаживаниями. Только когда мы зашли в помещение, ее здоровенные по сравнению с остальным тельцем уши заработали как локаторы, показывая, что лиса на самом деле не так спокойна, как хочет казаться.
Огромный зал, заполненный народом под завязку, встретил нас возбужденным гомоном многоголосья. На самом деле тусовка настольщиков невелика. Но когда они собираются все вместе, получается приличная толпа, где все друг друга знают, все друг с другом дружат.
Вот так я оказалась в зале, заполненном преимущественно противоположным полом. И пошла целоваться Не то чтоб мне это нравилось. Но для поддержания имиджа блондинки надо. Перецеловать пусть даже в щеку сотню человектак себе удовольствие. Но «имиджничто, жаждавсе», особенно если, как в моем случае, это жажда денег. Ведь среди поцелованных целая куча полезных людей. От крутых Мастеров, с которыми можно организовать интересную игру, до представителей разработчиков, которые раздают заказы на рекламу или на тест какой-нибудь игры. А простой «чмок» на удивление сильно увеличивает их симпатию ко мне.
Покрутившись достаточно среди народа, я отправилась искать моего помощника Витюню. На самом деле его, конечно, звали Виктор, но ему совсем не подходило это грозное имя. Он был белокурым ангелочком восемнадцати лет от роду, и, кроме как Витюней, его никто никак больше не называл. По-моему, даже родители забыли о его «полном» имени.
Этот подросток выполнял для меня важную работу. Он был администратором всех моих групп, страниц, каналов и тому подобного. Именно он за меня переписывался с подписчиками, выявлял их желания и потребности, а мне только и оставалось, что записать на видео нужный контент. Ведь все остальное делал мой незаменимый помощник.
Би! Вот ты где! Я уже тебя ищу! еще на подлете ко мне затараторил Витюня. Сегодня все хотят увидеть кач с нуля. И для рейтинга тебе лучше побегать с нубасами.
У нас в тусовке нет нубов. Есть только начинающие игроки, строго сказала я. Не то чтобы я была против такого обзывательства, но именно нубасы частенько хорошо мне донатили. Зачем лишний раз оскорблять тех, кто платит? Вдруг услышат. Обидятся. Деньги отправлять мне перестанут.
Хорошо. Побегай с новичками. Это пойдет на пользу имиджу. Покажешь, что ты на самом деле не такой недоступный профи, как кажется. На это я только усмехнулась. Мой помощник меня боготворил и частенько сильно преувеличивал мои достоинства и заслуги.
Ладно, найди мне хорошую пачку, а я пока подумаю, кого отыгрывать буду.
Компанию тебе соберу лучшую. Не сомневайся. И мастера нормального найду. На видеозапись с ним договорюсь, не волнуйся, в своей обычной возбужденно-восторженной манере ответил Витюня, только думать тебе ни о чем не нужно. Будешь Монком. Редкий класс, многие его просят. Да и гайдов по нему мало.
Ты меня монахиней хочешь сделать? наигранно удивилась и чуть выпятила грудь с глубоким декольте. Отличную, кстати, грудь четвертого размера. Ладно, идет, рассмеялась я, видя, как краснеет мой помощник. Я любила его так подначивать. Уж очень забавно он смущался. Все! Бегом собирай мне пати, а я генерить перса.
***
Я отпустила Феню побродить по залу, не боясь, что она устроит маленький переполох. Тут ее все знали не хуже меня. Так что я была спокойна.
Найдя свободный столик, достала похабник. Вообще, конечно, Player Handbook, или Руководство Игрока, но местные его поголовно называли именно «похабник», на худой конец««пэхабэшка»«.
Генерация персонажадело серьезное. Тут надо немного подумать, прежде чем выставлять героя на всеобщее обозрение.
Итак, Монах, или, по-простому:
Монк
Люди, укрывшиеся от повседневного потока жизни в маленьких убежищах-монастырях, а в некоторых случаяхи вообще отказавшиеся от общества и ставшие отшельниками. Они тщательнейшим образом изучают магическую энергию, которая именуется Ци. Она является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, протекающей через тела живущих. Вне зависимости от выбранного направления, монахов объединяет односпособность управлять энергией, текущей в телах существ.
Классовые умения:
хиты на первом уровне: 8 плюс модификатор телосложения.
Владение:
доспехи: нет,
оружие: простое оружие, короткие мечи,
инструменты: на выбородин вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента,
навыки: два на выбор: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность,
спасброски: Сила, Ловкость.
Снаряжение в дополнение к полученному за предысторию:
короткий меч или любое простое оружие,
набор исследователя подземелий или набор путешественника,
10 дротиков.
Умения на первом уровне:
защита без доспехов. Начиная с первого уровня, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости,
боевые искусства. На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
«Монашеское оружие вряд ли быстро достану. Похоже, придется отыгрывать рукопашную», недовольно подумала я. Но две атаки за ход вместо одной стоят того.
Энергия Ци на первом уровне недоступна.
Со второго уровня Монк получает не только энергию Ци и умения, ее использующие, но и значительный бонус к скорости передвижения.
С получением уровней Монаху даются умения, в основном направленные на выживание персонажа и на улучшение его атак. Этот класс из всех самый самостоятельный и позволяет играть соло, если кому-то вдруг захочется упороться тет-а-тет с мастером.
Я задумалась. Монах может быть хорошим танком, игроком, отвлекающим в бою внимание противника на себя, предотвращающим нанесение урона слабозащищённым персонажам. Или дэмэдж дилером (ДД), персонажем, наносящим сокрушительный урон.
Полистав пэхабэшку и освежив в памяти характеристики рас, я встала перед окончательным выбором.
Вариантов на самом деле было немного: либо танкхолмовой дварф с увеличенными хитами и Мудростью. Либо человек, его можно было использовать универсально. Либо Лесной эльфдамагер с повышенной скоростью передвижения, Ловкостью и Мудростью.
Я не хотела отыгрывать дварфа, поэтому, по большому счету, недолго колебалась между последними двумя вариантами. В итоге остановилась на Лесном эльфе. Это просто стопроцентное попадание в класс. Все улучшения характеристик, так называемых статов, давали именно то, что нужно. А повышенная скорость передвижения, к которой после второго уровня добавится классовый бонус, делала персонажа просто неуловимым.
Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.
Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPCперсонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:
Сила, измеряющая физическую мощь,
Ловкость, измеряющая проворство,
Телосложение, измеряющее выносливость
Интеллект, измеряющий рассудительность и память,
Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,
Харизма, измеряющая силу характера.
Сейчас значение всех характеристик 8. Но у меня есть 27 свободных пунктов, которые я могу распределить по собственному желанию. Однако тут есть подвох. Один пункт не всегда повышает характеристику на 1. Так, например, на поднятие любой из них с 13 до 14 или с 14 до 15 очков необходимо целых два пункта.
Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.
У меня осталось два нераспределенных пункта. Можно их бросить в Интеллект, но зачем он мне? Монах может быть тупым, но мудрым. Если очень грубо: он не умеет читать, зато понимает цель Мироздания. Да, Интеллект повышу в дальнейшем, при случае. Харизма на первых порах мне больше нужна. Она помогает взаимодействовать с другими персонажами. Значит, весь остаток в нее.
В итоге у меня получилось:
Сила: 8
Ловкость: 15 + 2 расовых = 17
Телосложение: 14
Интеллект: 8
Мудрость: 15 + 1 расовая = 16
Харизма: 10
Мне кажется, неплохо. Теперь нужно придумать легенду откуда появился мой герой. Можно, конечно, не усердствовать и взять готовую из представленных в похабнике, но за придуманную самостоятельно Мастер может дать какие-нибудь дополнительные плюшки.
Поэтому я минут пять корпела над своей, хотя за ее основу, не мудрствуя лукаво, взяла историю «Отшельник» из стандартных.
Предыстория:
Познав Смерть, стремится познать и Жизнь. Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь изучить все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Кроме того, изучая анатомию, она смогла улучшить свою технику боя, выявив акупунктурные точки в теле живых созданий. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.
Забегая вперед, скажу, что на этот раз за мое творчество никаких бонусов от Ведущего игры я не получила, только стандартный набор Отшельника:
контейнер для свитков, набитый молитвами и изысканиями,
теплое одеяло, обычная одежда,
набор травника,
5 золотых монет.
Я как раз закончила, когда ко мне подошел Витюня, сказав, что нашел мне хорошую компанию для игры.
Глава 2
Я не смог с ними переговорить, так как они уже играют. Мне не дали вмешаться. Но эта пачка подходит тебе больше остальных, тараторил Витюня на ходу, утягивая меня в сторону отдельных кабинетов, где помещались вип-столики, там можно было поиграть в уединении, без лишних зрителей. Мой помощник продолжил сумбурный рассказ о своих действиях:Я обошел почти всех. Кто-то еще не начал, но нам же не надо тратить время? А пати, которую я сейчас подобрал, сплошь новички, но с опытным мастером. Вообще у них платная игра, но, думаю, тебя они и так с удовольствием примут. Хотя они вроде уже подобрались к третьему левелу, тебе придется нагонять.
Разберемся, махнула я рукой, врубай запись. Камера сегодня полностью на тебе.
Я тихонько открыла дверь в помещение, к которому привел меня Виктор, и аккуратно подкралась сзади к Ведущему игры. Ни он, ни игроки не обращали на меня внимания, увлеченные битвой с огромной крысой-мутантом, с которой они встретились на подходе к городу. Кубики то и дело звякали по столу, периодически раздавались разочарованные или радостные возгласы. В общем, игровой процесс был в самом разгаре.
Я огляделась. В тесной комнате кроме большого круглого стола, занятого сейчас пятью мужчинами, находился только кулер. Больше тут в принципе ничего не могло поместиться. Немногочисленные лампочки Ильича тусклым желтым светом освещали помещение, создавая подходящую случаю немного таинственную атмосферу.
Дождавшись завершения боя, когда игроки начали делить добычулут, полученный за убийство монстра, я наклонилась к Мастеру, чтоб мои глаза находились не сильно выше уровня голов людей, сидящих за столом. И низким томным голосом с небольшой хрипотцой произнесла:
Мальчики! Отпаровозите меня? Вышло эротичненько.
На это высказывание Мастер повернул голову и почти уткнулся носом в мое декольте. Остальные же подняли на меня взгляды, двое даже покраснели. Я прямо видела, как их мозг в верхней голове выключается, и мыслительная деятельность переходит в нижнюю головку. Даже неинтересно. Почти всегда такая реакция. Казалось бы, что такого? Паровозчасто встречающийся случай. Когда более продвинутые игроки ведут низкоуровневого на сильных монстров, чтоб новичок быстрее прокачался за счет повышенного количества получаемого опыта, дающегося за убийства неписей большего уровня. Не понимаю такой реакции. Однако она всегда работает мне на руку.
Спустя пару секунд опытный Ведущий узнал меня и сориентировался, быстро встроив мое появление в игровой процесс:
Неожиданно из-за поворота дороги показалась прекрасная эльфийка, на ходу придумывал он сцену, одним глазом кося в лист моего персонажа. Легкой поступью она приблизилась к вам, излучая обаяние. Вы на мгновенье застыли, в восхищении рассматривая ее. Тут Мастер злорадно ухмыльнулся и строгим тоном припечатал:Бросаем кубики. Кто-то сейчас заработает дебаф на внимательность.
Игроки попытались возмутиться, но быстро поняли, что с Ведущим лучше не спорить, и покорно по очереди совершили бросок. Двоим не повезло, им была ненадолго снижена важная характеристика, они, попав под мое очарование, могли только любоваться мной, в течение ближайших нескольких минут практически не замечая ничего вокруг.
А я поняла, что настало мое время отыгрывать:
Здравствуйте, добрые путешественники! сладким голосом почти пропела. Позвольте представиться: Бирель Холимион, что означает Алмазная Роса. Я только начинаю свой трудный путь познания мира. Впереди у меня долгие странствия в поисках истинной сути. Я вижу, что Мироздание было благосклонно ко мне и с первых шагов дало шанс обрести веселую компанию, верных друзей и могучих защитников. Я проведу вас к Знаниям, самому ценному, что может быть в нашем мире. Кроме того, у меня есть артефакт, я указала на Витюню с камерой в руках, который будет транслировать наши славные подвиги на весь мир. Решайтесь! Присоединитесь ли вы ко мне и станете героями или останетесь незначительным эпизодом на моем великом Пути! Получилось немного пафосно, конечно, но эльфыони такие. А что уж говорить про монахов со всеми их странностями.
Мужчины переглянулись. Двое, попавшие под дебаф, конечно, не могли не согласиться. Еще один явно был моим зрителем и смотрел на меня восхищенным преданным взглядом. Он принимал мое предложение, будто бы это лучшее, что случилось с ним в жизни. С этим все ясномой фанат. Да, были у меня и такие.
Последнему из компании оставалось только кивнуть, соглашаясь с большинством, хотя мне показалось, что он не в восторге от моего неожиданного присоединения к их игре.
***
Компания действительно подобралась хорошая, несмотря на то, что почти все в ней были новенькими, никто не тупил, с воображением все дружили, отыгрыш был интересный.
Мы практически без приключений добрались до ближайшего города, где устроили себе своеобразную базу, а потом до поздней ночи лазили по окрестностям, выполняя сложные и не очень квесты.
К сожалению, к беспрерывной сорокавосьмичасовой игре мои новые знакомые готовы не были и часа в два ночи, получив задание на обследование сложных подземелий, дальнейшее их прохождение отложили на следующий игровой день.
В принципе, это было не удивительно, только такие маньяки, как я, играли без сна и отдыха. Ну, или те, кто приехал на сборище только под вечер.