Иной - Бредвик Алекс 3 стр.


«Ржавый короткий меч»

Урон: 1520

Износ: 12 из 100

Требования:

Сила 3

Ловкость 2

Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.

 Ты вообще как этим сражался?  недоумевая, спросил я.

 Отдай!  тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.

 Э-э, не-е-е!  сделал я шаг вперед, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока.  Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!

Критический урон! Нанесено 83 урона!

Противник шокирован на 3 секунды.

О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно  преимущество быть хоть мини, но боссом!

Потом потребовалось сделать еще три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и все пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар  эфесом по глазу  оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.

 О, настырный!  сказал я с легкой отдышкой, смахивая пот со лба.

Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.

Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.

«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.

«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.

«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте сделать этим камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.

Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.

Может, как раз заняться этим?

Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.

Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось еще меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:

Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество  плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!

Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.

То есть я еще мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать «а фигушки» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.

Теперь надо доделать кирку. Достаем веревку, достаем две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем веревкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берем меч, обрезаем веревку Обрезаем веревку

 Да что ж ты не режешь-то?!  в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю.  Блин Надо описание смотреть. Не режет же

Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.

Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.

Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.

Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.

Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как все доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремесла». Может, там тоже есть свои нюансы.

Наточенным мечом отрубить веревку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать еще немного и сделать узел

Создана «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением». Качество  плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!

Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением».

Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.

Убрав меч в инвентарь  не будем повторять ошибок некоторых нубов,  я взял в обе руки свое «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям  вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.

Эх, ну, была, не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!

Процесс строительства 133 из 600.

Запас выносливости 170 из 300.

Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?

Ладно, это все лирика. А сколько прочности у кирки осталось?

«Односторонняя каменная кирка»

Урон: 24

Износ: 1 из 30

Требования:

Сила 2

Ловкость 1

М-да. Однако недолго я ее использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у нее потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни еще есть, игроки сюда еще придут, так что можно на этот счет не париться. Если что, кулаками добью коридор.

Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же Еще удар, и еще, и еще Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.

И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена наконец исчезла, образовав первую треть коридора.

Процесс строительства 261 из 600.

Запас выносливости 141 из 300.

Ладно, пока отдохнем от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна еще веревка.

Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет ее сделать прямо на входе в круглый зал.

Примотав один конец остатка веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.

Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить ее камнем, чтобы веревка оказалась ровно у земли.

Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту веревку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится все сделать быстро и без особых ухищрений О, а вот и система сработала!

Создана новая ловушка: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований  3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.

Изучен новый рецепт: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой».

Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то все это время счетчик дистанции у того игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?

Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 15-го уровней. Шанс победы составляет 59 %. Приблизительное расстояние игрока до логова  800 метров.

Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 4360 % (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).

О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем веревку так, чтобы она лежала в легкой тени от перепада высоты на полу, и будем ждать

Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошел маг, но явно осторожничая. Как я это все понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.

 Я его придушу!  в полную голосину орал воин, топая так, словно он шел торжественным маршем на параде победы.  Нет, я его этим же мечом прихлопну!

 Да успокойся ты!  кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом.  Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.

 Теперь я знаю, где он появляется!  чуть тише, но более злобно сказал воин.  Теперь ему просто так меня врасплох не застать!

Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.

 Он точно там спавнится?  настороженно спросила девушка.

 Точно.

 Ты уверен?

 Да-а-а-а-а-а!  начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.

Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.

Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!

 А вот нечего идти и орать,  сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог еще видеть меня, что я о нем думаю.  Под ноги надо смотреть, придурок!

 А-а-а!  ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну ничего себе девчонка орать может!

В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снимающий мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.

Помотав головой, я быстро пришел в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрет на нее прямо, а решит уклониться от удара.

 Что, не думала, что босс может быть разумным?  усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней.  Играла когда-нибудь в игру «догони меня кирпич»?

Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на мое лицо, ухмылка на котором расползалась все шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.

Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.

Нанесено 43 урона.

 Ай!  крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.

 Эх, смылась,  тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова,  не получу я опыта мага

Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!

Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.

В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков и постоянно ходили сражаться!

Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся  по-любому хит поинты восстанавливают. Что еще Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!

Нужно разобрать ловушку, отрезать еще веревки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдет.

Получен титул  «Источник мистических слухов».

Награда  известность +50

О, вот за что получается известность А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или все же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там дает известность?

Справка: известность, один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.

О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Интересно, у них квест считается проваленным или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счетчик дальности на интерфейсе.

Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 15-го уровней. Шанс победы составляет 14 %. Приблизительное расстояние игрока до логова  800 метров.

А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!

Глава 4

 Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?

Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять Стоп. А при чем тут макароны?

 Вань,  виновато опустив голову, стоял все тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре.  Он меня спокойно одолел дважды, я еще не привык к игре, а также

 А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги  вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию.  Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имен в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?

 У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.

 Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире

 Ой, да хватит уже, а?  возмутился я, пошатываясь на ногах.  Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?

 А реально говорящий,  поднял брови Матерый, как я сам его для себя обозвал, потом недоуменно посмотрел на своего друга.  И почему я тебе не поверил сразу?

 Придурок  тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок.  Я же говорил, что надо закончить начатое.

Нанесено 120 урона!

На цель «GrouMrohg» наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.

 Ваня!  крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.

Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрет. Хе-хе.

Выдергивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы  Придурка! О, заметка на нем повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить

Но не успею повесить на остальных

Получено 22 урона.

Вы умерли!

Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведет их с вами.

Времени до возрождения  30 минут.

И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то не прикольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу О, и статистика доступна, вот только смысл от нее, если у меня опыта нет

Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.

Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.

Назад Дальше