Похоть и Магия - Avada Kadavra 2 стр.


 Свободных: 20;

 Очки навыков: 6;

 Изучено: Разговорный и письменный язык Королевства Каамал. Продвинутые основы торгового дела. Основы вождения караванов.

 Навыки: нет.

 Перки: нет.

 Знания: нет.

 Поводки: нет; 1 свободный. (Определено сменой ПО)

 Особое: Метка. (Определено сменой ПО)

Неплохое изменение, если учитывать те огрызки, что были в моем распоряжении раньше. Если вкинуть в то же восприятие и ловкость по десять очков, то наверняка смогу если и не отрывать мухам крылья на лету, то уж точно жонглировать несколькими предметами. Повысить силу или выносливость тоже будет предельно полезно для здоровья. Но, скажу правду, я даже на единую секундочку не задумался над тем, чтобы повысить хоть что-то кроме магических атрибутов. И хоть бейте меня, пусть даже ногами.

Пожалуй, только воспитание сына успешного торговца не дало мне вкинуть очки сразу. Тут сработала установка всегда читать, что ты подписываешь и думать, на что соглашаешься. Только так, и никак иначе.

Спустя несколько часов чтения наконец-то появившейся в моей Системе ее величества Справки, я более или менее понял, что же мне досталось. И не сказать, что я обрадовался. Более того, я очень и очень расстроился. Да что там, я был одновременно в животном ужасе и в диком бешенстве!

Начать можно с хорошего, благо его не так чтобы мало.

Первое - теперь я могу получать опыт, хоть и не ясно каким именно способом, помимо убийства, ибо слова - с помощью совершения необходимых действий - ситуацию никак не проясняют. Но все же, это можно заносить в позитивные события.

Второе - открылась нормальная прокачка характеристик. Теперь я вижу, сколько осталось до конца прокачки каждой отдельной единицы, что позволит многократно увеличить продуктивность и вызовет прилив энтузиазма с моей стороны.

Третье - каждый уровень я буду получать пять очков характеристик, три очка навыков будут даваться каждые пять уровней. Ура бесконтрольной прокачке и приближающемуся всемогуществу. Трижды ура! Тоже несомненно позитивная новость.

Четвертое - за очки навыков я могу брать знания, навыки, либо перки. Навыки отнюдь не позволяют мне швыряться огненными шарами. Сами навыки выглядят скорее как: Базовый контроль маны. В то время как знания - это что-то наподобие Основ эмпатии - загруженное напрямую в мозг методика исполнения. Обобщая, эмпатия позволит мне чувствовать чужие эмоции и влиять на них, но без навыка контроль маны я не смогу использовать магию, ибо не могу ее контролировать. Перк же это постоянное усиление, которое становиться сильнее вместе с твоим ростом. Так, перк Магия в Крови добавляет по единичке в объем и плотность каждые три уровня. Кстати, особой разницы в том, когда брать перк, тоже нет - эффекты за уже полученные уровни автоматически начисляются, даже если ты возьмешь оный перк на сотом уровне. Позитив? Да еще какой позитив!

Выходит, что навыки дают общие магические способности, не имеющие конкретного отношения к отдельным школам магии или заклинаниям, а знания - это именно что практически применимые умения, подобно, да-да, возможности кастовать фаерболы, используя знание Продвинутых основ пиромантии.

А теперь перейдем к неоднозначным новостям. Они тоже есть, ведь именно благодаря им я узнал причину столь странного названия моего нового ПО - ИС.ВРАТ.1.01.

Поводок - это такой уникальный навык, как и было обещано, предоставленный бета-тестеру в моем лице. Суть навыка идеально описывается в весьма подробной справке:

 Поводок - Игрок выбирает особь строго противоположного пола, на которую накладывается сверхвысокоранговый магический эффект. Жертва, получившая Поводок может быть отредактирована игроком. Игрок может изменить предпочтения, желания, чаяния и даже память своей жертвы. Абсолютный и полный контроль на всех уровнях. Заметить или повлиять на Поводок любым способом, без использования Системных Ресурсов, не представляется возможным. Для того, чтобы поводок возымел действие, сумма магических характеристик жертвы не должна быть более чем в четыре раза выше, чем сумма оных у игрока.

Основная мощь умения заключается в возможности редактировать статистику жертвы, а так же прокачивать ее по методу игрока. Половина заработанного жертвой опыта отходит игроку. Повторное использование умения доступно спустя месяц. В случае обрыва Поводка - жертва немедленно умирает. Дополнительные слоты контроля будут появляться каждые десять уровней. Дополнительные эффекты умения будут появляться каждые пять уровней.

Спору нет, навык сильный, пусть и в высшей степени аморальный. По факту, это возможность создать себе собственную партию и боевой гарем в одном флаконе. Если уж подумать о морали, то применять подобный прием совершенно необязательно. И безо всякого лицемерия заявляю, что я не стал бы пользоваться Поводком без совсем уж смертельной нужды.

Вы ведь уже догадались, да?

Последняя, зато самая, мать ее, восхитительная новость. Подарочек, так сказать, от администраторов, кем бы они ни были. Гарантия того, что жизнь бета-тестера будет максимально яркой и веселой.

Метка.

Вслушайтесь только в звучание этого словечка - ме-е-е-етка. Что-то, что отмечает, выделяет, делает заметным. Согласитесь, едва ли под этим словом скрывается что-то милое, доброе и кавайное.

Так оно и есть.

Метка, оставленная на мне админами Системы, делает меня постоянным маяком для всяческих тварей. Тварей, которых послали конкретно за мною. И которые, через определенный срок, дадут мне бой, который я должен как-то пережить. Сейчас таймер показывает три с половиной дня. А потом будет шоу, где мне уготовлена главная роль. И будто бы всего этого мало - с каждым новым сражением посылаемые твари будут становиться сильнее, а на месте стоять нельзя, ибо если долго торчать в одной локации, то и атака на меня будет сильнее.

А еще, ласково будоражит воображение маленькая и незаметная сноска, утверждающая, что с ростом уровней могут добавляться новые эффекты Метки.

Кажется, мне пора собираться в бега.

Или копать себе могилу.

Следующие два часа я потратил на мечту любого геймера - распределение характеристик и очков умений. С первыми все было предельно ясно - все в магию, пусть и не равномерно. Восстановление мне пока не сильно нужно - перерыв между атаками тварей большой, успею восстановиться и так. Сопротивление можно было бы взять, но главное другое - мощь и скорость. Быстро скастовать и убойно ударить. Значит, основной акцент должен быть на контроле и плотности, но при этом нельзя забывать и об объеме - толку мне от мощи, если сил на атаку попросту нет.

Итого.

Четыре в объем, доводя его до пятерки, и по восемь в контроль и плотность. Таким образом, в двух основных характеристиках у меня теперь по девятке. Пять десятков магической энергии - едва ли этого хватит на полноценное сражение. С другой же стороны, сомневаюсь я, что успею использовать даже эти пять десятков.

Стоило только нажать подтверждение, как меня одолело странное чувство. Словно где-то в груди стало как-то тесно, и одновременно с этим что-то побежало по венам. Вернее, даже не по венам, а то ли по нервам, то ли прямо по ауре, или что там у меня сейчас. Спустя еще один миг все странные ощущения пропали.

Отлично.

Разобравшись с первым выбором, принялся рассматривать варианты для траты очков навыков. И тут же захотелось грязно выругаться, что я и сделал. Как оказалось, мой "необычный" магический класс практически не имел боевого применения на начальных этапах. Честное слово, лучше бы я стал каким-то там пиромантом, чем этим чудом в перьях.

Знания порадовали тремя пунктами:

Основы эмпатии, дающие базовые методики, повторюсь именно методики, а не готовые умения, действуя по которым можно уловить эмоции собеседника, а при старании и простых прохожих. При полной сосредоточенности можно было бы даже незначительно влиять на оные. Как-то сомнительно, что в бою это знание будет полезно.

Вторым шло, пожалуй, единственное ограниченно полезное. А именно: Основы оперирования вниманием - по сути, отвод глаз. Очень слабый и действующий только тогда, когда тебя не ищут намеренно. Чем выше будут характеристики и сосредоточенность, тем эффективнее будет работа знания.

Последним были Основы ментальных атак, что, казалось бы, было идеальным вариантом. Вот только в этих основах утверждалось, что более-менее пригодными к использованию оные знания будут только в статической обстановке. Если коротко - этакая сыворотка правды, предназначенная для допроса. Нет, возможность, хорошо сосредоточившись, вызвать головную боль или же потерю равновесия присутствовала. Но проще было бы вызвать безотчетный ужас с помощью эмпатии.

Оставив знания в покое, перехожу к навыкам, и тоже не вдохновляюсь. Навыки довольно хорошие, я бы даже сказал отличные, но нихрена не нужные сейчас.

Базовое управление магической энергией - позволяло чаровать. Собственно, не умея направить магию, придать ей форму, нет смысла и пытаться колдовать. Приписка сбоку, кою я заметил чисто случайно, указывала, что этот, как и любые другие навыки и знания, можно развить самостоятельно при помощи учителей и учебников. Если бы мне их кто-то дал.

Базовые восстановительные методики - позволяли быстрее восстанавливать силы, не дожидаясь природного восстановления, а форсируя оное вручную. Чем больше параметр восстановления, тем эффективнее действует навык. Не мне с моей единицей тут крякать. Сразу мимо.

Основы восприятия магических эманаций - не единожды воспетое магическое зрение, хотя зрение там не сильно и участвует. На начальных этапах позволяет видеть магию, пусть и очень нечетко и только там, где ее относительно много. При максимальной сосредоточенности позволяет видеть отблески ауры. Увы, но без взятого знания, позволяющего "читать" эти отблески, интерпретировать виденное придется методом длительного наблюдения и сопоставления. Пожалуй, это тоже полезно.

Единственным, что радовало от начала и до конца, были перки. По хорошему, в идеальной ситуации, игроку стоит тратить очки навыков исключительно на оные модификации. Магию можно и самому изучить, а вот перки... Как говорит справка - это своеобразный аналог ритуалов постоянного усиления, и я сомневаюсь, что многие могут их себе позволить, а если и могут, то наверняка не все сразу.

Перков тоже было три:

Магия в Крови уже была мною описана - единица к объему и плотности каждые три уровня.

Повышенная сопротивляемость - плюс один к, очевидно, сопротивляемости каждый второй уровень. Также облегчал эффект от ментальных воздействий уже на меня.

Хрустальный поток - значительно упрощал процесс концентрации как при использовании ментальной магии, так и в жизненных сложностях. Тоже обязательное, полагаю.

А теперь, дети, задача! Есть девять пунктов, выбрать можно только шесть, и среди них практически нет полезных именно сейчас. Вопрос: что моя геймерская персона должна делать.

Долго думать не выходило - скоро вечер, а значит вернутся родственники. И сомневаюсь, что они согласятся отпустить меня куда глаза глядят. Скорее, просто скрутят и запрут, пока не просплюсь и винные пары из меня не выйдут. Решать нужно максимально быстро. Недрогнувшей рукою трачу сразу три очка на два навыка и один перк.

Базовое управление магической энергией, Основы восприятия магических эманаций, Хрустальный поток - без этих троих пунктов будет сложнее всего - способность чаровать, способность заметить опасность и возможность остаться спокойным при виде этой опасности. Нужно было бы взять еще что-то из знаний, но выбирать именно сейчас нет никакой возможности - нужно действовать. Успею покинуть город до утра, значит будет время и подумать.

Сборы были относительно быстрыми - отец-торговец прекрасно объяснил, что именно нужно брать с собою в дальнюю дорогу. Хорошая крепкая одежда, кинжал на пояс (больше показатель статуса, чем средство обороны), добротный плащ с капюшоном (сезон дождей уже не за горами), большая фляга с легким вином (потом можно сменить на воду) и маленькая с огненной водой (что-то похожее на предельно крепкий коньяк), сушеное мясо, рыба, соль и немного специй, трут и огниво... Собрать нужно было немало.

Денег отцовских воровать не стал. Как из банальной порядочности, так и оттого, что свои имелись - почти полновесный золотой серебром и медью, да еще один золотой целиком - все, что взял с собою на расходы. Очень хорошая сумма - на два золотых можно построить избу, арендовать у лендлорда немного землицы для пашни да еще и на скотину (мелкую) останется. Так что жить можно. Ну и, пусть мне не хотелось так думать, если пропадет бесследно всего лишь третий сын, то отец это переживет - у него их еще два. А за вором, укравшим торговую кассу (а там охрана сидит - меня-то они пропустят, но и отцу доложат о том, кто деньжата своровал) могут и погоню выслать.

Так что не надобно усугублять.

**ять.

Спустя еще полчаса из здания одного торгового представительства вышел хорошо одетый парень молодых лет, и, не оглядываясь назад, вклинился в людскую толпу.

Куда вела его дорога, знали разве что только таинственные и всемогущественные Администраторы Системы (тм).

Глава 2

Что такое фэнтезийно-средневековый порт? Ответить на подобный вопрос будет довольно сложно, в первую очередь по причине некоторой некорректности самого вопроса. Имеется ввиду определение из учебника географии? Возможно, вас интересует политическая подоплека и административное устройство сего города? Или вопрос был чисто поэтический, где ответ должен был быть дан в виде прекрасного стиха, - или там афоризма?

Отвечать можно много и разными способами, спору в том нет. Но для меня ответ на этот вопрос всегда будет предельно простым и лаконичным, как речи спартанского царя Леонида. Потому что средневековый, фентезийный город, являющийся ко всему еще и крупным портом, - это полный и абсолютный п****ц, товарищи!

Грязь, реки помоев, протухшие товары, - чаще всего рыба, которую никто не собирался утилизировать, толпы пьяных моряков и столь же пьяных жителей; множество нищих и калек, просящих милостыню, чтобы не подохнуть с голоду, и столько же тех, кто калекой притворяется. А совсем рядом проезжают богато украшенные кареты местного высшего общества, красивые и хорошо охраняемые кварталы аристократов и торговцев соседствуют с трущобами, жить в которых было самую малость проще, чем в помойной яме. И везде шум, движение, крики! Милазир не спал никогда, просто ночью жизнь тут становилась немного другой - более опасной. Когда один из нанятых отцом охранников рассказывал, что по ночам в трущобах ползает самая настоящая нежить, выбирающаяся из находящихся под городом катакомб, - я думал это очередная городская байка. Сейчас, послонявшись по этому чудовищному месту, я уже был склонен в нее поверить.

Слоняться пришлось долго и, к сожалению, безуспешно. Впервые за обе жизни я пожалел о том, что не родился женщиной! Вы пробовали найти в средневековье, пусть и магическом, одинокую женщину-воина или мага, которую можно было бы использовать как телохранителя и мясной щит? Это куда сложнее на деле, чем на словах. Большая часть наемников, что очевидно, мужчины. Встреченные женщины, а таких было немного, в основном являлись маркитантками. В лучшем случае лучницами или знахарками-лекаршами, лечащими не магией, а травами. Пару раз видел и волшебниц, только у всех у них либо была компания из простых рубак, либо мое новоприобретенное Магическое Зрение (тм) просто слепило от мощи закачанной в них магии и надетых амулетов.

Приходилось разворачиваться и уходить, искать новую таверну или стоянку для наемников. Каким только чудом я до сих пор не словил перо в бок, которое мне бы с радостью доставили неисчислимые мутные личности, без коих не обойдется ни один фэнтезийный (да и обычный тоже) город? То ли мне везло, как главному герою аниме, то ли меня, хищно вглядывающегося в прохожих, приняли за своего (благо, ума прикрыть хорошую одежду плащом мне хватило). А может я непроизвольно использовал только-только появившийся магический Дар, дабы скрыть себя. Пока что я был живой.

 Надолго ли?

Нужную таверну я заприметил почти случайно - знак пробивающей монету стрелы, что является местным символом наемников как класса, был столь замызганным и затертым, что увидеть его можно было разве что внимательно присматриваясь. Такие вот "наемничьи" таверны были популярны в Варсийском королевстве вообще, и в Милазире в частности. Этакое обозначение, что именно тут бухают местные псы войны, которых можно и нанять при случае. Вообще-то, нанимать крупные отряды в таких тавернах признак "дурного тона" - все хорошие отряды имеют свой собственный постоялый двор и представительство, куда клиенты приходят по рекомендациям, и где позже закрепляются договора. Прямиком в трактирах свои клинки продают либо новички, либо неудачники, либо одиночки (да и то далеко не все). Ну, или разбойники, кои прирежут тупого "клиента" в двух кварталах от места найма. Последних, естественно, регулярно вешали, или делали в них много лишних отверстий не дожидаясь казни, но новые приходили с завидной регулярностью. А за всеми ведь не уследишь.

Назад Дальше