Дело в том, что стеклокрайне дорогая по местным меркам штука. Трактир этоточень преуспевающий. Пожрать и поспать здесь, ну не то что бы очень дорого, но рядовой крестьянин позволить себе такого не может. А если и позволит, то придется за постой в одну ночь все заработанное за пару недель выложить, кто на такое пойдет?
Километрах в трех отсюда есть еще один трактир, попроще. Как раз для того контингента. Эти трактиры не конкурируют, так как принадлежат одному хозяину. Просто обслуживают разные слои населения.
Я сначала в том хотел остановиться, там намного дешевле Но спать в общем зале, вповалку с потными, вонючими, храпящими мужикаминет. Увольте. Не моя ориентация. Не говоря уже о качестве пищи, вина и официанток.
Смотря правде в глаза с последними и тут не густо, но они хоть есть. Вернее, она. Предположительно. Ладно, не будем о грустном.
В том то трактире жратву на жирных, хреново обструганных досках подает толстый бородатый повар. Или не повар, а живодер. Судя по звукам, периодически доносящимся с кухни. А то и вообще палач. Да, и среди всех тусящих в том трактире толстых, вонючих, волосатых мужиков, этот вероятно победил в конкурсе. На толстость, вонючесть и волосатость. За что его и взяли на работу. Ну уж точно не за кулинарные умения. Они у него4. Я нарочно посмотрел. В сааааааамом низу списка его крафтовых умелок сиротливая четверка в окружении гордых нулей. Наверное, на этих бородатых бедолагах качнулся, не иначе, а устраивался на кухню вообще нулячим.
И, нет Четверкаэто не много. Кулинарию не до десяти можно (а значит нужно!) качать, как может, кто подумал, а до трехсот. Впрочем, как и все остальное. И кап здесь на трехсотом. Впрочем, я вперед забегаю.
В общем, сбежал я из того трактира, в этот. И ничуть не жалею. Здесь у меня отдельная комната. Да и еще и с окном. Застекленным. Была. Раньше. Теперь окно досками забили. Мне это ничуть не мешает, наоборот, я в темноте вижу даже лучше, чем на свету.
Но все равно обидно. За шикарный вид на деревья и деревья, из этого окна деньги уплачены, которые теперь, подозреваю, хрен кто вернет.
Так вот. Камень влетел в окно не просто так. Он обернут кусочком кожи, на котором коряво нацарапано «Берегись!». По-русски.
И все. Больше никакой информации. Ни подписи «Доброжелатель», и зловещего черепа с костями, ни-че-го.
Тьфу, пропасть!
Будто я до того не берегся.
Потому и сижу тут сычом, что берегусь. И нельзя мне никуда отсюда уходить, еще дня четыре точно. А еще лучшешесть. Сижу вот и берегусь. Благодетели чертовы.
Камень бросил местный. Его практически сразу поймали. То ли лесоруб, то ли лесожег Пролетарий, в общем. Но написал мессейдж не он. Этот убогий не то что писать не умеет, он даже не знает, что буквы существуют. Не то что русские, а вообще. Интересно, как он в ведомости на зарплату за свое углерубство расписывается? Навряд-ли у него карта есть, пластиковая. Или он альтруист? Так, на добровольных началах трудится? Ну да шут с ним, как с него за стекло высчитать, уже забота трактирщика. Неважно.
А важно, вот что.
Встретился лесорубу в лесу лесной маг. Весь такой колоритный, с бородой, в шляпе. Гендальфской породы. В зелено-коричневых шмотках. Только усы черные, а борода седая. Маг и выдал углежогу квест на доставку мне шкурки с непонятными рунами.
Пообещал за доставку денежку.
Которую я Я!!! Должен в качестве награды вручить.
Тот добросовестно пришел, попытался проникнуть в трактир, но был выгнан пендалями. И послан бухать в соседний, согласно лесожегного статуса и внешнего вида, более пролетарию подходящий.
Лесо-угле-рубо-жег покрутился с полчасика, поорал, повозмущался, а потом придумал План. Нашел камень побольше, да и хрякнул. Попал. Во всех смыслах этого словапопал. Валяется теперь, вон внизу, с синяками и без половины зубов. Вот так. А не увидел я его внизу сразу, потому, что он, свершив сей невероятный подвиг, сразу пошел внутрь. Нет. Не сдаваться. За обещанной денюжкой.
Нет, ну это не трактир. Это проходной двор. Кого там снова леший принес? Опять в дверь стучат.
День Седьмой. Пергамент 4
Заходил трактирщик.
Спрашивал, не нужен ли мне, случаем, холоп.
Ага, тот самый лесоруб.
Холопфактически раб. С одной маленькой особенностью. Его прибить нельзя, и обращаться с ним нужно хорошо. А то может пожаловаться властям и недорабовладельца накажут. Нет, не выпорют. Материально накажут.
Этот гений топора и костраоказывается запродался чуть ли не в детстве, и с тех пор осточертел хозяину своим идиотизмом так, что тот спит и видит, как бы от холопа избавиться. Но прогнать нельзя. Грохнуть тоже. Вот и решил минимизировать разрушительную силу отрицательного интеллекта трудоустроив бедолагу в лес. В надежде, что волки сожрут, или деревом придавит.
Трактирщик хозяина лесопилки знавший лично, успел уже смотаться оговорить ущерб. Лесопильщик деньгами платить отказался категорически и рассчитался досками прибавив в качестве нагрузки горе-холопа. Причем, без самого виновника происшествия доски отдавать не хотел.
Трактирщику углежог и даром не нужен. Да и наслышан он уже о неимоверных успехах на поприще нахождения неприятностей на ровном месте этим конопатым перерослем.
А мне?
Мне он на кой?
Я ведь в этом мире и сам нуб еще, вон, в лаптях хожу, веревочкой подпоясанный. Куда мне о слуге заботится, да еще таком непутевом?
С другой стороны, я еще никем в жизни а уж тем более в Жизни не командовал. Может на этом дебиле потренироваться?
Да С лесорубом поговорить еще придется. Очень уж мне интересна личность того мага. Так что я обещал подумать.
Ах да Описывал я свои начальные характеристики, да вот отвлекся, закрутился, забыл.
Особо много писать не стану, не люблю с журнала переписывать. Мне больше нравится самостоятельно слова в почти осмысленные предложения складывать.
Короче, те пункты, которые у меня повышены-понижены незначительнодаже упоминать не буду. Как и те, которые кажутся мне маловажными. Только по основным пробегусь. А то весь пергамент изведу на описания типа «+0,4 % крепости левой лодыжки» и «-0,2 % длины правого мизинца».
Приоритетное направление развития: Темный Инквизитор
Вот так. Не просто инквиза темный. Оно само так прописалось. В общем, думаю, тут путей развития перса просто не счесть. С одной стороны, это интересно и хорошо. С другойзапороть чарараз плюнуть. А, учитывая отсутствие каких-либо мануалов, гайдов или пояснений Даже если запоролне узнаешь. Пока не сдохнешь в страшных корчах. Почему в корчах? Так ведь боль в этом мире есть. Самая настоящая, больная. И пусть я пока не умирал еще, но по шее пару раз уже получил. Так что точно это знаю.
Магия. Коэффициенты усиления магических умений, заклинаний, сопротивлений и прочего.
Школа Огня: Ранг 1,050 (50 из 1000). Инквизитор +50. Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 %+85 %=135 %. Инквизитор +50 %. Итого: 211 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,050*(100 %+211 %)=3,27
Школа Разума: Ранг 1,085 (85 из 1000). Ур+25, Азамексанство+25, Инквизитор +35. ФКУ Школы Разума = 3,75
Школа Тьмы: Ранг 1,025 (25 из 1000). Азамексанство +25. ФКУ Школы Тьмы = 2,93
Вот так. Неимоверно круто на самом деле. Не прогадал я с взаимными усилками расы-веры-профы. Для примера, Магия воздуха, к которой у меня нет никаких бонусов кроме общих, выглядит так:
Школа воздуха: Ранг 1,0 (0 из 1000) Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 %+85 %=135 %. Итого: 161 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,0*(100 %+161 %)=2,61
Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли. Которая в свою очередь качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вереувеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.
А тот, что является врожденным свойством Уравырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром с 85 % до 170 %. А когда Одур-Уродом со 170 % сразу до 350 %. Так что есть к чему стремиться.
Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления манны.
А Сила Мыслиувеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.
Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может из-за того, что она у меня всего на единичке. Качнупоявится инфа.
Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21 %. А вот как поднять Силу Верывообще никаких пояснений. Казалось быжречеством? Ан, нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать, и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.
Качаются сами Школы (а есть их не много, не мало, пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тыщу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля, второй ранг.
Однако, чтобы перейти со второго на третий, и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.
Зачем нужны ранги?
А что бы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у менятьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному бафу или дебафу. Кроме магии Света. Тамдевственно чисто. А вот что есть, например:
Заклинания:
Школа Огня:
Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (16)*ФКУ 3,27= 3,2719,59. Есть небольшой (2 %*ФКУ 3,27=6,54 %) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли(1,35)=3,7 секунды. Дальность 5метров*3,27=16,35 метра. Стоит манны: 4*(100 %-21 %)=3,16.
Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5 м*3,27=1,64 м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (23)*3,27=6,54-9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35)=2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27=19,6 секунды. Стоит манны: 9*(100 %-21 %)=7,11.
Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну если совладаю с собой, и не увлекусь снова.
Школа Разума:
Плеть духа. Удар наносящий 11,2618,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров. Имеет небольшой 7,5 % шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует манны 9,15.
Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует манны 5,15.
Школа Тьмы:
Темная Стрела. Урон 0-17,59. Откат 2,96 секунды. Шанс 2,9 % наложить дебаф «Хоть глаз коли» на 1,45 сек. Стоит манны: 3,12.
Ночь. Действует только в закрытых помещениях. Все источники света, как физические, так и магические, в радиусе 29,31 метра от кастующего тухнут. И наступает темнота. Подготовьтесь к ней. Стоит манны 14.
Все это я перечислил не зря. Именно эти заклинания я поместил в быстрый доступ. Угу, и такой есть. А в нем Вот уж беда-бедовая Всего восемь ячеек. И то, восемь, за счет прибавки в 35 % от Силы Мысли. Так было бы вообще шесть. Что я в остальные две положил? Конечно, самое нужное. ПервоеЛечение из Магии Жизни. Не путать с Исцелением из Магии Света, которой у меня нет, и вряд ли когда появится. Лечение добавляет три-семь пунктов здоровья (без учета коэффицинета, а с учетом шесть-пятнадцать) и стоит две единички манны. Откат у него две с половиной секунды. Короче, можно строчить как из пулемета. Только, вот, снова нюанс. Для срабатывания нужно руки, ага, обе, на затылок врачуемого возложить.
И как это делать в бою?
Меня же мобы засмеют, подумают, сдающегося пендоса встретили.
Ну да ладно, не до жиру, а жить захочешьне так раскорячишься.
И последнее окошко занял баф на ловкость из совсем непрофильной Магии Воздуха. На ловкость баф. Плюс восемь единиц с учетом усиления уже Как раз компенсирует мой расовый штраф. И еще одна единичка, взятая по совету милой девушки с проникновенным голосом, вылазит в плюс. Дело в том, что с нулем в ловкости, меня ведет и шатает. Я каждые два шага устаю, могу споткнуться о пылинку. А если захочу почесать носсто пудов промажу и попаду в пупок.
Вот и приходится, просто для того чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя баф «Циркач» накладывать. И снова И снова Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет Если встречу когда. Не будь этой единичкия бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.
Базовых бафовуйма Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного бафа к строке быстрого доступа, занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет пока менять буду.
Эх, надо бы количество слотов расширить Но как?
Дальше идут Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно, на тот момент, пустой.
Из свойств, самое интересное, возможность стать Одом. Что в разы увеличит, как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороныто же свойство режет мои боевые качества при бою в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдомвообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но, опять-таки, исключая петов.
И конечно же, приобретенное свойство. Стопроцентная защита от Магии Разума. Само собой, я ее выбрал, к чему мне ахилесова пята?
Навыкиэто всякое такое, что качается по мере регулярного использования, но не магии. Например, владение Тяжелым тупым оружием. Именно оно у меня в приоритете. Молоты, дубины и двуручные посохи. Ну и второй навыкношение тяжелой брони.
Умения О тут много всякого, но вот полезногос гулькин нос. Пожалуй, всего два. Первое умениеГипноз. Я могу загипнотизировать любого условно разумного моба (не разумногоне могу), и он в течении минуты будет мне полностью предан. Речь идет именно о мобах, неписи, РБ, игроки, и прочие обитатели этого мира не канают. Я уже пробовал. Именно из-за этого мне в этом трактире неделю прятаться нужно. Ну, уже меньше.
И второе. Самовнушение. По идее, это очень мощный инструмент, дающий возможность наложить на себя комплект вечных супер-пупер бафов. Но беда в том, что я УЖЕ врубил абсолютку от Магии Разума, когда первый раз проверить захотел. И у меня ничего не вышло. И до сих пор не вышло. Интересно, запорол я перса, или просто что-то не так делаю?
Комбоудары. У меня их четыре. Тычок-удар. Удар-тычок. Тычок-тычок. И Удар-удар. Никаких дополнительных свойств. Ну типа оглушения, скорости атаки, подсечки, или еще чего Просто комбо. Неясно нахрена нужные. Но тоже, каждое со счетчиком, так что качать следует. Может на высоких рангах откроется что.
Защиты От рубящего, колющего, дробящего, режущего, проникающего, отравляющего, сжигающего Страниц на пятнадцать. Но все они нубские. Угу, откуда защиты то? Ни брони, ни бижи Трусов и тех нет.
Сопротивления. Тоже смешные. В чем отличие от защит? Ну, к примеру, урон сто единиц. Защита поглощает десять единиц. Итого, меня долбанут на девяносто. А вот если сопротивление десять То это уже десять процентов от урона, а не десять единиц. Итого, меня долбанут на Тьфу ты, пропасть. Снова на девяносто. Ну да ладно, переписывать не хочу, и так все понятно.
Увороты. Ну тут вообще просто. От каждого вида дамага, свой. Просто вероятность уклониться от попадания, и не огрести совсем. Не мой случай. Ключевая характеристика тутловкость. А она у меня ниже плинтуса.
Все. Вроде все описал. Устал. Пойду перекушу, заодно этого рыжего террориста в себя приведу, поспрашиваю. Может расскажет, что важное. Из трактирщика тот еще следователь.
День Седьмой. Пергамент 5
Гм
Теперь у меня есть собственный холоп.
Еще бы понять, как он у меня появился. Да и нафига он мне?
Я ведь на соло игру заточен. Мне пати вообще ни к чему. Разве что, как ишака его юзать Боевых то навыков, у этого рыжего почти никаких, зато сила и стойкость прокачанылюбой богатырь позавидует. Ну, да. Все верно. Рубить, таскать, двигать, тянуть И все это в одиночку. «Сильные руки» и «Крепкая спина»профессиональные навыки. «Владение топором»на базовом уровне. Ну и «Сопротивление Огню» почти максимальное.