Мои планы претерпели некоторые изменения, и я недосчитался одного блока в дереве, так что пошел срубил невысокое дерево на берегу с высотой ствола в четыре метра. За окоркой и рубкой не заметил, как наступил вечер. Немного не хватило прочности топора, чтобы обработать все блоки, но шесть полудосок я добыл.
Плотный выдался денек на приключения. Не только на суше появляются враги, но и из моря можно ждать непрошенных гостей. Всегда надо держать ухо востро. Ну а Пумба подсобил, молодец. Может мне собрать паровоз нечисти и попробовать вывести на него? Опасная затея. Уж лучше сам прокачаюсь или яму-ловушку выкопаю.
- Так-то, Хьюстон. Со всем разобрался в два счета. Теперь попробуем ящик скрафтить. Оу, чуть не опростоволосился
Прочность рукоятки оказалась на низком уровне. Подозреваю, что если она сломается во время крафта, то все ресурсы будут уничтожены. Система здесь жестоко карает за малейшие ошибки. Поэтому я изготовил две новые деревянные рукоятки из волокна и палок. Старая недобитая на растопку костра пойдет.
Шесть полудосок и два волокна поместились в инвентарь верстака. Процесс изготовления ящика не сильно отличался от крафта бочки. Вскоре я получил квадратный деревянный контейнер размером ровно со стандартный куб, закрытый со всех сторон.
Вы получили уровень 8!
Продолжительная работа по заготовке досок дала свои плоды.
При касании деревянного предмета высветилось окошко инвентаря ящика.
- Всего три ячейки!поморщился я.Нет, ну ты погляди на это жлобство, Хьюстон! Могли бы побольше слотов добавить
Хоть я и ворчал, однако хранить расходники по типу волокон, листьев, осколков или палок оказалось вполне себе удобно. Волокна и листья стакались по 16 единиц в слоте, осколки и палкипо 8. Также к трем граням ящика я приделал петли с помощью шила и повесил туда разный инструмент.
Затем осмотрел любовным взглядом скалистый склон с водопадиком по центру, заполненный различными приспособлениями и хламом:
- На три звезды конечно пока не катит, но надо же с чего-то начинать. Верно, Хьюстон?
Улей промолчал в знак солидарности со мной.
Глава 11
Утро следующего дня ничем особенным не отличалось от предыдущего, пока я не подошел к скале.
- Хьюстон, у нас проблемы - пробормотал я, глядя обеспокоенно на пересохший водопад и ручей.
Я быстро забрался на вершину скалы. Мои опасения подтвердились: источник воды все-таки пересох. В относительно ровном плато скалы осталась пустая выемка со рвом, ведущим на восточную сторонутуда, где вода ниспадала и дальше пробивала свой путь к морю.
- Итак, Хьюстон, бочки с водой нам хватит дней на десять - проверил я наполненную емкость. - Если экономить, то и на более долгий срок.
В списке рецептов опреснителя не было. Возможно, он открывается на поздних этапах развития. В любом случае, это слишком жестоко оставлять начинающего игрока без источника воды надолго. Будем надеяться, что вскоре пройдут дожди, и источник воды снова наполнится. Пусть я в этом мире не так и долго, но мне показалось, что на острове нет смены времен года. Слишком уж муторно подобное программировать. Полагаю, что на островах все же нечто вроде неизменных биомов. А значит серьезных колебаний в климате и смен времен года быть не должно. Вода вернется. Вот только хватит ли мне одной бочки, чтобы переждать засушливый сезон? Возможно, мне следовало склепать вторую емкость для воды вместо ящика. Что ж, поздно переходить на минералку, когда почки отказали.
Хьюстон с его пчелиным ртом-входом, казалось, находился все время в шоке, удивляясь окружающим метаморфозам или моим нелепым поступкам.
- Еще ведь надо алтарь воскрешения крафтить Интересно, что будет, если я не успею это сделать и помру? Дадут ли мне второй шанс?я взглянул на ошеломленный улей. - Ничего, все наладится, приятель. Макс Желудь так просто лапки не опускает!
Несколько игровых часов я потратил на добычу себе пропитания. Поливать саженцы я благоразумно перестал. Самому бы воды хватило. В том числе и, разведав передвижения Пумбы, нанес стремительный визит во вражеский стан. Добычей мне стали четыре ягоды и две морковки. Затем, когда вепрь снова отлучился на север, сделал второй заход и протестировал один из ягодных кустов. Я совершил подкоп под кустом с целью в дальнейшем пересадить его, однако затея успехом не увенчалась. Куст сразу разрушился, как только потерял опору, и никаких саженцев мне не досталось.
Ягоды или плоды каштана, как ни странно, никаких семян не давали. А вот если положить морковку на верстак и немного покрутить рукоятку, то можно получить пару семян. Я скрафтил каменную мотыгу, чей рецепт не сильно отличался от прочих примитивных инструментов.
Вы открыли новую технологию: Примитивное Земледелие
Доступны новые рецепты!
Рецепт Пугала вряд ли где-то еще пригодится, а вот забор можно использовать и для других нужд. Возможно, именно забор я и видел вместо фальшборта на приплывшей шхуне.
Однако идея разбить собственный огородик быстро угасла, поскольку я осознал, что для фермерства обычно требуется много пресной воды. Придется пока перебиваться сбором орехов и набегами на территорию Пумбы. Морковка хранилась несколько дней, плюс в ящике сроки немного увеличивались. Может, тут и нечто вроде погреба можно сконструировать для хранения пищи. Одну морковку я употребил в пищу, вторую спрятал в ящик.
Пока что решил заняться прядильным станком, который долго откладывал. Изготавливался предмет из двойной доски, двух палок двух колес и двух он. Колеса в свою очередь крафтились из одиночной цельной доски. Я изготовил себе запасной каменный топор и отправился изображать из себя дровосека. На добычу еды и вырубку деревьев ушло больше половины игрового дня. Рощица постепенно редела, и при этом саженцы не спешили тянуться ввысь.
Вы получили уровень 9!
О, остался последний левел до открытия Таланта! Уже не терпится узнать, чем меня наградит система. Или разработчики. Учитывая мою удачу, то, наверное, какой-нибудь болезнью врожденной.
Пока в моем распоряжении имелось несколько бревен разной длины, я решил добраться до блестящих наростов, которые видел в паре мест. Выкопал ямку, воткнул туда столб, забрался наверх, после чего несколькими ударами копья сбил нарост. Ведро не потребовалось, как это было ранее с сиропом. Ресурсом оказалась Смола, как я и подозревал, и через землю она не просачивалась.
Доступны новые рецепты!
- Смотри что я нашел, Хьюстон!поделился я с товарищем радостной вестью.Теперь я могу крафтить факел из смолы! Посмотрим, как долго он будет гореть!
Воспользовавшись рецептом из технологии инструментов, я разместил требуемые ингредиенты на верстаке: одну из пары найденных Смол, палку и волокно. После чего изготовил смолистый факел. Подсказка гласила, что гореть такая вещь будет аж 14 дней! Не слишком реалистично, но хоть в чем-то разрабы пошли игрокам навстречу.
- Хьюстон, а ведь наверняка с его помощью можно разжигать костер. Не придется больше тратить силы на верчение палок!обрадовался я.
Правда, во всей роще я нашел лишь две единицы смолы, и где появятся новые, и появятся ли вообще, мне было неизвестно. Возможно, мне придется жить с этими двумя кусками до конца моих островитянских дней. Факел для начала требовалось зажечь, поэтому я отложил данное торжественное мероприятие на потом.
Пока же занялся изготовлением прядильного станка. Начал с вырубкой колес из цельной доски. Процесс походил отчасти на скалывание, только на этот раз требовалось орудовать филигранно топором, а не другим камнем. Я положил доску на верстак и выбрал в списке колесо. Предметы на верстаке или на земле при крафте, к слову, уменьшались в размерах, поскольку иначе бы они на таком маленьком участке не поместились. На сплюснутой деревянной заготовке появились красные зоны, обозначающие лишний материал, который требуется срубить.
- Серьезно?вздохнул я.Хьюстон, представляешь, из квадратной заготовки мне предлагают скрафтить квадратное колесо
Система показывала, что необходимо срубить углы бруска в такой манере, что на выходе все равно получается квадрат, только меньшей диагонали. Ну и также вырубить центральное отверстие для оси.
- Можно было просто взять готовый полублок доски, блин.
Первый деревянный блин у меня вышел комом. У топора имелась своя, отличающаяся от скалывания механика. Да и требуемые силы ударов разнились. Так что первую заготовку я запорол. Но затем приноровился и успешно скрафтил два колеса подряд! В итоге у меня образовалось два милых небольших квадратных колесика. Не хотел бы я ездить на автомобилях местного производства
Затем я разместил все ингредиенты для прядильного станка на верстаке, убедился, что прочности рукоятки и выносливости хватает, после чего принялся крутить ручку.
Вы получили уровень 10!
Вы открыли редкий Талант под названием Дровосек! Теперь вам доступны для изготовления предметы Базовых технологических этапов!
Готовый прядильный станок приличных размеров появился на верстаке, но меня больше заботило долгожданное уведомление о таланте. Отдельной панели развития персонажа в игре предусмотрено не было, поэтому я открыл инвентарь вместе с небольшим окошком своих показателей. Возле полоски опыта и моим уровнем появилась звездочка. Когда я сфокусировал на ней свое внимание, возникла обширная подсказка.
Талант Дровосек
С ранних лет вы были знакомы с таким полезным инструментом как топор. Он стал вашим верным спутником и помощником. Пока сверстники играли в примитивные игры, вы уже стали мастером топора.
Талант Дровосек дает следующие бонусы:
- Небольшое увеличение скорости атаки топорами
- Топоры получают Рубящую атаку, которую имеют лишь клинковые орудия
- Воу! Хьюстон, ну ты видел? Теперь я мастер топора, оказывается!
Говоря по правде, орудовал я топором в своей жизни не особо много - только на дедовской вилле периодически. Уверен, что живущие в деревне или просто отапливающие дом дровами имели опыта намного больше моего. Но разработчики посчитали, что этого достаточно для развития Таланта. Выходит, похитителям известная моя биография? Или это простое совпадение?
Я сразу достал топор и сверился со справкой:
Каменный Топор
Класс твердости: 10
Скорость атаки: выше среднего
Дистанция атаки: средняя
Сила атаки: средняя
Рубящая атака: выше среднего
Появилась новая строчка в описании, а скорость атаки апнулась со "среднего" на "выше среднего". Если судить по справке, количеству этапов технологий, то максимальный уровень тридцатый, либо тридцать девятый. На третьем десятке открывает третий Талант, а также крафт предметов Продвинутого этапа. Если скорость получения уровней сохранится, то в принципе не так уже и долго качаться. Интересно, что еще за Таланты скрыты в таком замечательном парне?
- Рубящая атака, значит, только у клинков?протянул я, задумчиво рассматривая грубый каменный топор с невысокой прочностью.И как ее активировать?
Долго экспериментировать не пришлось. После открытия таланта теперь любые горизонтальные взмахи топором оставляли после себя заметный инверсионный след в воздухе, а также раздавался специфический хлесткий звук. То есть, слева направо или справа налевоРубящая атака, а прямой укол, сверху вниз, либо снизу вверхстандартная атака. По типу Колющей и Рубящей, возможно. Также я довольно быстро определил угол, при котором атака переходила из рубящей в стандартную и наоборот. Зона атаки была примерно поделена на 4 равных сектора по 90 градусов. Два боковых, верхний и нижний. В зависимости от движения тип атаки менялся. Порой границу определить было непросто.
Махая топором, копьем или ножом, я пришел к выводу, что боевая система в этом мире намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Многое зависело от твоих личных умений: куда ты целишься и какой тип атаки используешь. Лишь скорость атаки была заблокирована системой. Топором после открытия Таланта удавалось теперь махать немного быстрее, чем раньше. Нож все еще быстрее, но в сравнении с медленным копьемэто небо и земля. Дистанция, на которой наносился урон, средняя между ножом и копьем. В общем, топор после апа мне нравился намного больше, чем копье аналогичного грейда.
Вскоре я понял, в чем преимущество рубящей атаки. Все довольно просто. Если стандартная атака при любых раскладах наносит урон одиночному объекту, то рубящаявсем в зоне поражения. Топор по умолчанию уничтожал листву, кусты и траву с той же скоростью, что и нож, но нож был дешевле в изготовлении, поэтому я использовал последний. Но теперь же я мог использовать топор как натуральную косу! За один рубящий замах урон наносился сразу всем объектам в зоне поражения.
Правда, траву я, к примеру, косил не всю. С высокой дропалось бывало по два волокна, со среднейпо одному, а только проклюнувшаяся травинка могла и не дать ничего. Поэтому я сосредотачивался на выкашивании высоких растений при добыче волокна. Но, наверное, если скосить в одно время, то и вырастет новая трава примерно в одно время. Так что рубящая атака определенно пригодится при сборе ресурсов. Хотя в таком случае я получаюсь Травосеком, а не Дровосеком.
На радостях я сразу же испробовал окорку на бревне, используя новые рубящие атаки. Тут меня ждал облом. В принципе я мог такими атаками разрушать сразу три блока дерева, однако окорка не проходила, даже если я попадал идеально. Снимать кору придется стандартными атаками.
Отбиваться от толпы нечисти также станет удобнее. Правда, я пока даже с одним справиться не могу. Пора бы завалить уже хотя бы утопленника. Нужно понимать собственные силы и силы монстров, сколько у них здоровья и энергии. Может выносливость у зомбаков и не бесконечная. Тренироваться тоже необходимо начинать потихоньку.
Если система строительства и графика в Морском Крафте напоминала смесь каких-то диких песочниц, то боевка походила на упрощенные варианты средневековых махачей. Конечно, следовало бы еще с кем-то пофехтовать, чтобы понять точнее, работает ли здесь парирование и блокирование. Деревянный Щит открывался лишь на Базовом Плотничестве, так что мне предстоит еще не один день прокачивать данную технологию.
Не заметил, как начало темнеть, пока я махал топором из стороны в сторону. Пора бы и станок наконец проверить в деле. Я не без труда стащил тяжелый станок с верстака и поставил на площадку на склоне. Немного тревожило, что мои ценные станки никак не закреплены и не защищены от нечисти. Оставалось надеяться, что монстров неодушевленные предметы не заинтересуют.
Прядильный станок имел всего лишь два слота. Как я понял, один для ввода ресурсов, второйдля вывода. Также сбоку мне пришлось вырубить паз в дереве, как я это делал с верстаком. Поэтому принцип крафта мне был понятен заранее. Берешь незаменимую великую Деревянную Рукоять, вставляешь в паз и вращаешь!
Не без помощи топора я нафармил приличное количество волокон. Часть не влезла в ящик и теперь валялась в моем старом хранилищев яме. Я положил волокно в слот, после чего взялся за вставленную рукоятку. Возникла привычная мне все уменьшающаяся полоска крафта. Рукоятка начала вращаться, когда я приложил усилия, а вместе с ней и два колеса над столешницей станка. Пряжа с одного колеса протянулась на следующее и постепенно вытягивалась. Хотя с такой графикой сложно сказать с уверенностью, какие метаморфозы проходит волокно.
Что ж, для рубки дерева энергии и сноровки требуется больше, хотя и тут приходилось рассчитывать промежутки.
Вы открыли новую технологию: Примитивное Ткачество
Доступны новые рецепты!
Всплыло уведомление после успешного крафта моей первой Нити. Одна нить изготавливалась из одной штуки волокна. Веревка в свою очередь требовала трех нитей, а линь - трех веревок.
Технология Ткачества открыла ткацкий станок, кровать, некоторые материалы и простую одежду. Ткань крафтилась из шестнадцати нитей, Сукно из двух тканей, Брезент из двух сукон. Примитивная одежда повышала Комфорт. Кровать уменьшала скорость расходования Питья и Сытости во сне, а также давала приятные ощущения, что бы эта приписка не значила.
- Хорошо бы поспать наконец в кроватке, верно, Хьюстон?прожурчал я довольно.
День принес много открытий дивных, так что я доволен, даже несмотря на пропажу питьевого источника. Покуда не вылезла нечисть, я провел несколько тестов с прядильным станком и получаемыми ресурсами. Нить, прибитая шилом к дереву, моего веса все еще не выдерживала. А вот скрафченная веревка позволяла висеть на ней спокойно! То есть я мог сделать себе древесную веревочную лестницу наконец и не использовать странную конструкцию из отрубленной ветки. Веревочные петли требовалось размещать на каждом кубе ствола, иначе подтягиваться не удавалось.