Чемпион - Петр Иванович Борисов 10 стр.


- Увеличение репутации с Бабой Ягой - доверие 2000 из 21000

- На вас обратила внимание божественная сущность. Богиня Морана смотрит на вас с определенным интересом

Фуф, наконец то можно поесть, отдохнуть, а затем уж во всем разбираться. Где там моя банька да калачи?...

==================================================================

Понравилась книга? Ставим лайк, делаем репост, комментируем, награждаем, подписываемся на отслеживание автора))))). За все вышеперечисленное, вам будет моя огромная благодарность, а мне дополнительный стимул для творчества.

Глава 6

... немного о математике и искинах. Как вы уже слышали в нашей игре впервые в мире получили широчайшее распространение искины. Несмотря на название, это не настоящий искусственный интеллект. А скорее это очень быстрый и очень мощный квантовый компьютер работающий на принципах нечеткой логики и способный в какой-то мере к самообучению в узкоспециализированных областях. Я не буду сейчас вдаваться в подробности принципов его, искина, физической и программной архитектуры. Это в конце концов один из самых больших секретов нашей корпорации. Так вот. Применение искинов в игре, позволило не только создать полноценные математические модели совершенно всех статических объектов в игровом мире, не только просчитать все возможные динамические изменения этих объектов, но создавать и просчитывать динамические объекты буквально на лету. Именно на таких моделях основана так называемая боевка в реалистичном режиме. Вернее даже система боевых повреждений. Хочу заметить, что само собой это игра и даже в реалистичному режиму присущи определенные, скажем так, игровые свойства. Примером тому могут служить некие возможные процентные усиления наносимого урона. Вот предположим игрок А получил достижение, которое увеличивает наносимый им урон по игроку Б на скажем 5%. На экране вы видите возможную сцену нанесения данного удара. Каким образом это будет рассчитано. Предположим что игрок А наносит удар по игроку Б в движении вперед, в прыжке. У игрока А в руках меч, определенного качества, например эпический, фиолетовый. Этот меч в данном случае оценивается системой как булатный, т.е. имеющий вполне себе реальные прочностные характеристики свойственные клинкам из булатной стали. А игрок Б одет в тяжелую пластинчатую (ламеллярную) броню, для которой, также известны ее прочностные свойства. Так вот для каждого движения искин боевой системы будет просчитывать множество параметров, таких как направление векторов движения всех тел данной системы, точки их взаимодействия, строить различные схемы приложения векторов силы для каждой из этих точек. И так далее. В итоге, в момент касания лезвия меча поверхности доспеха будет рассчитано усилие с которым меч игрока А соприкоснулся с доспехом игрока Б и именно в этот момент к получившемуся значению и будет добавлен тот самый модификатор урона и полученный результат будет увеличен на этот самый процентный показатель, по совершенно простой формуле Сила (итог) = Сила в момент удара*(1+%усиления/100). В данном случае единицей измерения урона будет 1 Ньютон из школьного курса классической физики. Аналогично и варианту с разного рода заклинаниями. Ведь фактически мы там имеем дело все равно с типами физического урона особенно простая ситуация там со стихийной магией (огонь, вода, воздух, земля) - это практически только термические или физические воздействия. Некоторые интересные вещи нам пришлось изобретать для реализации святой магии, магии тьмы и ментальной магии. Однако, святая магия - это в основном магия исцеления - это просто. Воздействие святой магии на демонов и нежить мы в основном посчитали таким же, как воздействие высокотемпературной плазмы на физические объекты. Ментальная магия у нас получилась наиболее условной из всех. Фактически речь идет о сравнении характеристик Воля с различными модификаторами между двумя объектами. И там практически речь может вестись только по незначительным по времени потерям контроля игрока над действиями своего аватара. С весьма существенными ограничениями, т.е. фактически доступно только управление некоторыми двигательными функциями аватара противника. Все остальное недоступно. Также хочу упомянуть такую вторичную характеристику как Удача. Хочу напомнить, что крайне не рекомендуется эту характеристику специально существенно повышать предметами экипировки, амулетами и прочими подобными вещами, иначе удача может превратиться в свой прямой антипод. Так вот. Модификатор Удача учитывается всякий момент времени нахождения игрока в игре. Он относится ко всем без исключения действиям игрока. И добавляет совершенно незначительную толику возможных положительных разрешений любых ситуаций, окружающих игрока. Даже в рассмотренном нами случае он также будет применен. Для игрока А это будет и возможность нанесения противнику дополнительного критического двукратного или даже четырехкратного урона или вообще одного мгновенного удара приводящего к фатальным для игрока Б последствиям. А у игрока Б это будет возможностью снижения полученного урона или даже полное его избежание, например в момент соприкосновения режущей меча и поверхности доспеха игрок Б поскользнется на банановой кожуре и упадет на пол, тем самым неожиданно уйдя из точки соударения. Все это чудовищное многообразие сложнейших расчетов проводится нашими игровыми искинами, отвечающими за боевую систему, легко и просто. И совершенно прозрачно и незаметно для игроков...

Описание боевой системы. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 25 августа 203х. Сиэтл. США.

Утро началось. Вполне нормальное утро. Ну и что, что темно. Системные часы в интерфейсе показывают 6 часа утра. Вот вроде только-только лег. А уже проснулся и полон сил и энергии. Кстати об энергии.

Для начала надо разобраться тем, что мне вчера отсыпала система за бойню на кладбище. В смысле за бой с рыцарями и некром.

- Ловкость +2

- Воля +3

- Сила +1

- Вы смогли поймать на мечи и парировать заклинание прямо направленное в вас. Получен пассивный навык Парирование заклинаний. Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.

- Защита от магии тьмы + 1%

- Вы обнаружили тайник. Открыта вторичная пассивная прокачиваемая характеристика Восприятие

- Получено Восприятие +1.

- Вы обнаружили тайник после долгих поисков.

- Доступен навык Поиск кладов +1.

- Волевым усилием вы подавили боль и продолжили сражение. Получено достижение Преодоление, получен пассивный навык Подавитель боли. Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует Выносливость. Расход до одного процента Выносливости в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики Воля. Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. Откат способности - 10 минут.

Посмотрим, что там у меня и как. Минут десять любовался и разбирался. За выполнение сценария мне капнуло уровень и теперь я щеголял уже 7. хорошо так поднялся за день.

- Меню, Персонаж, Статистика.

- Персонаж.

- Витус Явар, уровень 7 530/2304. Архетип Воин

- Сила - 16 (+4)

- Ловкость - 23 (+6)

- Телосложение - 8

- Интеллект - 12

- Воля - 11.

- Всего нераспределенных очков характеристик - 32.

Вторичные способности, навыки и характеристики

- Удача, пассивная - 1.

- Харизма, пассивная - 1.

- Восприятие, пассивная - 1.

- Защитник, способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5%.

- Крепкие пальцы, способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.

- Боевой транс, способность активная прокачиваемая. Уровень 1 из 3. Позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия - до отмены, до выхода из режима бой, до вашего полного изнеможения.

- Поиск кладов, способность активная прокачиваемая 1.

Атака

- Ближний бой (физический урон)

- Одноручные мечи, присущий пассивный навык.

- Двуручные мечи, присущий пассивный навык.

- Кинжалы, присущий пассивный навык.

- Амбидекстр, присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.

Дальний бой (физический урон)навыки отсутствуют или еще не проявились.

Магия

Общие сведения

- Магическая сила - 12.5

- Мана 125.

- Восполнение маны в бою - 0 ед./сек.

- Восполнение маны вне боя - 8.93 ед./мин.

Заклинания.

- Мертвая вода богини Мораны Ур.1 из 5. 20 маны. Применение - зависит от мага. Откат - не менее 5 минут. Время активного действия - 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10%. Снижает как процент входящего урона на 10%, так и продолжительность последующего дебафа на 20%, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40% продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20% продолжительность 30 секунд.

Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений

- Защита физический урон.

- Броня, защита от прямого физического воздействия - 21 ед. (0.21%)

- Парирование, врожденный пассивный навык.

- Парирование заклинаний, пассивный навык.

- Уклонение, врожденный пассивный навык.

- Защита, магический урон , приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в режиме чемпионов принудительно снижены на 70% и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона)

- Защита от ментального воздействия 11%

- Защита от магии стихии воздуха 10%.

- Защита от магии стихии воды 10%.

- Защита от святой магии 10%.

- Защита от магии стихии огня 10%.

- Защита от магии стихии земли 10%.

- Защита от магии тьмы 16%.

- Защита от природной магии 10%.

Репутация фракционная

- Репутация с расой Нежить - ненависть.

- Репутация с расой Тифлинги - неприязнь..

- Репутация с расой Эльфы - недоверие.

- Репутация с расой Гномы - недоверие.

- Репутация с расой Орки - недоверие.

- Репутация с расой Люди - дружелюбие.

Репутация с божествами.

- Боги-покровители - не выбраны.

- Богиня Морана проявила к вам определенный интерес.

- Отношения с пантеоном богов фракции Нежить - ненависть

- Отношения с пантеоном демонов фракции Тифлинги- неприязнь.

- Отношения с пантеонами богов фракций Эльфы, Гномы, Орки - недоверие.

- Отношения с пантеонами богов фракции Люди - равнодушие.

Репутации персональные

- Яга (босс) - Доверие 2000 из 21000.

Прочее.

- Уровень погруженности 94 процента.

- Карма +8

Хорошо начинать день на веселой, оптимистичной ноте. Полученные мной уровни и плюшки явно говорили, что день свой вчера я провел прекрасно. А еще ведь предстоит разбор всего лута, что в большом количестве скопился у меня в инвентаре, я думаю это еще сильнее поднимет моё настроение. Однако, пора вставать.

Спрыгнув с полатей, потянувшись всем телом я огляделся. Обычный такой деревенский дом, стол посреди горницы, скамьи у стен, какие-то сундуки, пучки трав свисающие с потолка. Печь, рядом с ней нехитрая посуда. На столе прикрытый рушником стоял видимо мой завтрак. Яги в избе не было.

Вчера вечером толком с ней и не поговорил, потому как после ее лечения едва нашел силы помыться в бане. Кстати, интересно, а откуда баня то взялась, ее ведь не было рядом с домом. Впрочем, не важно. После баньки, я сначала взбодрился, даже с аппетитом поел, а потом как навалилась усталость и меня сморило. Прямо за столом. Правда, бабка меня растолкала да на полати загнала спать. Кажется я заснул раньше, чем голова коснулась подушки.

Сначала вышел умыться. Начало светать. Свежо. Воздух чист, прозрачен, и как будто наполнен звенящей тишиной. Тихо... Тихо... Вот первая птица голос подала, немного погодя - другая. И опять тишина. Хорошо как. Бочка с водой, обнаружилась рядом с крыльцом быстро. Ух, холодна и свежа водица. Умывшись, Вернулся в избу и сразу к столу, завтракать, а после оделся и отправился во двор разгребать свой инвентарь, благо уже окончательно рассвело...

Я уже выбрался из ставшего таким близким болота и бодро шагая по светлому сосновому бору в направлении Сосновки, размышляя о бренности всего сущего, своих дальнейших действиях и планах и о прошедших событиях.

Мне нравится эта игра. Она действительно как живая, настоящая. А еще, она волшебная. Чего стоил только момент, когда я отошел от пряничного домика буквально метров на сто двигаясь по довольно заметной тропке уходящей в лес и, судя по карте, обходящей болото...

- Сценарий На службе у Яги завершен, - увидел я всплывающую надпись.

- Получен 4000 ед. опыта.

- Получен уровень 8

- Витус Явар Ур. 8 566/2765

- Свободных очков характеристик 36.

Я оглянулся. На месте веселого пряничного домика, стоял полуразрушенный, частично сожженный старый, покосившийся мрачный дом с высокой двускатной крышей. В глазницах выбитых окон виднелась какая-то паутина и почти черные от грязи и копоти обрывки занавесок. Запустение и разорение. Каким-то ужасом и мерзостью пахнуло на меня. Вот честно, в этот момент мои ноги сами буквально понесли меня прочь. Впрочем, буквально через метров пятьдесят я уже справился со своим иррациональным страхом. Брррр... Атмосферненько. Как вспомню, так вздрогну. Впрочем, окружающая меня сейчас идиллия, сотканная из ласкового утреннего солнечного света, теплых прикосновений слабого ветерка, веселого щебета птиц и тихого шелеста сосен вернула мне благостный философский лад, и вполглаза наблюдая за окружающим меня лесом, все-таки совсем бдительность терять не стоит несмотря на всю зеленость этой локации, я вновь предался своим размышлениям.

Я уже двинулся дальше, как вдруг... Стоп. Вот же незадача. Как вот плохо, что сценарии и квесты засчитываются сразу. Я вот уже три или четыре уровня получил, а вот дополнительно характеристик не поднял. Просто проскочил. Конечно, все десять дополнительных очков характеристик если вкачивать - это дурость и бездарная потеря времени. Наверняка там, чтобы вкачать уже пятое дополнительное очко характеристики нужно потратить несколько дней. Но вот первые три очка вполне достижимы и достижимы быстро. Не долго думая я огляделся и побежал к ближайшему дереву. Как в старых китайских фильмах про боевые искусства, которые в свое время я во множестве посмотрел будучи в Китае, тамошние мастера часто легко и непринужденно летали по воздуху и бегали по верхушкам деревьев или по поверхности воды. Я вот по воде еще не пробовал здесь бегать, а вот по деревьям... Минут пятнадцать я изображал из себя комбинацию белки-летяги и акробата-воздушника. И видимо Система и окружающие меня искины полностью оценили мои выступления.

- Получено достижение Упорная летающая обезьяна. Вы первый в Терре игрок, который получил все 10 дополнительных очков характеристик за уровень. И получили ее весьма необычным и очень рискованным способом. Получена пассивная способность Легче пера. При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое Ускорение.

- Внимание ваша способность Боевой транс изменена. Отныне это Ускорение. Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20% выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10% выносливости. Способность Ускорение можно применять как в бою, так и вне боя.

Назад Дальше