- Персонаж.
- Витус Явар, уровень 25 37452/253140. Архетип Воин
- Адепт-защитник богини Мораны.
- Внимание вы достигли 20 уровня. Все фильтры негативных ощущений отключены. Внимание: вы находитесь в подземелье. Включение режима чемпионов произойдет автоматически после выхода на поверхность. Напоминаем, что вы в любой момент можете вернуться в обычный игровой режим. Для этого нужно отключить соответствующую опцию в настройках, либо сделать голосовой запрос Системе. Напоминаем, что игра в режиме чемпионовможет быть опасна для вас.
- Сила - 77.
- Ловкость - 104
- Телосложение 46
- Интеллект - 17
- Воля - 16
- Всего нераспределенных очков характеристик - 0
Вторичные способности, навыки и характеристики
- Удача - 3.
- Харизма - 2.
- Восприятие - 4.
- Парирование - 11.
- Уклонение - 20.
- Амбидекстр, присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.
- Защитник, способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5%.
- Крепкие пальцы, способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.
- Поиск кладов, способность активная прокачиваемая 3.
- Уязвимые места. Уровень 3/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений. Уязвимые места становятся более заметными.
- Анатомия Уровень 3/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком Уязвимые места.
- Парирование заклинаний. Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.
- Подавитель боли. Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует Выносливость. Расход до одного процента Выносливости в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики Воля. Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. При полном расходе выносливости аватара откат способности - 10 минут.
- Легче пера. Способность пассивная. При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое Ускорение.
- Ускорение. (Замена боевого транса) Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20% выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10% выносливости. Способность Ускорение можно применять как в бою, так и вне боя.
- Рывок Ур.5 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10-20 метров. 5% шанс сбить противника с ног. Применение - мгновенно. Откат - 45 секунды.
- Темное зрение, пассивное - вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа Слепота.
- Переход к алтарю богини, активируемое - доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарное заклинание. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно.
Атака
- Ближний бой (физический урон)
- Одноручные мечи, присущий пассивный навык.
- Двуручные мечи, присущий пассивный навык.
- Кинжалы, присущий пассивный навык.
Дальний бой (физический урон)
- Арбалеты. Приобретенный навык.
Шанс критического удара: 3% (базовый) + 5% (с мечей) + 10% (с двух мечей) - 18% всего. + 20% (Уязвимые места) модификатор Удачи +3 Увеличивает ваш шанс критического удара на, 30% от имеющегося уровня процентов. Всего с удачей - 18 +(18/10*3) - 23%. При срабатывании способности уязвимые места +26%. Максимальный шанс критического удара 49%.
Удары и приемы (изученные)
Со щитом
- Владение щитом Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.
- Удар щитом Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2-8. Применение - мгновенно. Откат - 19 секунд. Стоимость - 10% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
- Толчок щитом. Всего Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50%. Вероятность сбить противника с ног 10%. Применение - мгновенно. Откат - 20 секунд. Стоимость - 5% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
- Провокация. Вы провоцируете противника атаковать только вас в течении не менее 10 секунд. Применение - мгновенно. Откат - 1 минута. Обязательно: щит в руке.
С двуручным оружием.
Не выучено
С парным оружием
не выучено
Магия
Общие сведения
- Магическая сила - 17
- Мана 170.
- Восполнение маны в бою - 0 ед./сек.
- Восполнение маны вне боя - 12.2 ед./мин.
Заклинания.
- Мертвая вода богини Мораны Ур.2 из 5. 20 маны. Применение на себя - 2 секунды. Откат - не менее 5 минут. Время активного действия (на себя)- 5 минут. Применение на противника - мгновенно. Откат - 2 минуты. Дальность - 40 метров. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 14%. Снижает как процент входящего урона на 14%, продолжительность магических дебафов снижено на 25%, во время действия может заживлять раны. При получении урона и связанных с ним дебафов в виде кровотечений - 74% процентов - полностью остановить кровотечение на первом такте. За каждый такт этот шанс понижается на 8%, но не менее 30%, при этом сила кровотечения снижается на 14% за такт, не более 70%. 14% шанс восстановить 24% очков здоровья на первом такте. За каждый следующий такт шанс восстановления очков здоровья увеличивается на 14%, при этом объем восстанавливаемых очков здоровья снижается на 2%. Для каждого повреждения такты рассчитываются раздельно. Такт - 3 секунды. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон по немертвому (НПС) на 44% продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 24% продолжительность 30 секунд.
- Темное восстановление - мгновенно восстанавливает вам 100% выносливости. Время восстановления - 9 минут.
Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений
- Защита, магический урон , приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в режиме чемпионов принудительно снижены на 70% и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона)
- Защита от ментального воздействия 13%
- Защита от магии стихии воздуха 13%.
- Защита от магии стихии воды 13%.
- Защита от святой магии 10% (+5% ожерелье) = 15%
- Защита от магии стихии огня 13%.
- Защита от магии стихии земли 13%.
- Защита от магии тьмы 16%.
- Защита от природной магии 10%.
- Защита от неприятных запахов 30% (чары)
При использовании мечей Мор и Пагуба и полного комплекта доспехов в бою.
- Защита от всех видов магии +7%.
- Шанс отразить заклинание направленное непосредственно против вас обратно +5%
Репутация фракционная
- Репутация с расой Нежить - ненависть.
- Репутация с расой Тифлинги - неприязнь.
- Репутация с расой Эльфы - недоверие.
- Репутация с расой Гномы - недоверие.
- Репутация с расой Орки - недоверие.
- Репутация с расой Люди - дружелюбие.
Репутация с божествами.
- Отношения с пантеоном богов фракции Нежить - ненависть
- Отношения с пантеоном демонов фракции Тифлинги- неприязнь.
- Отношения с пантеонами богов фракций Эльфы, Гномы, Орки - недоверие.
- Отношения с пантеонами богов фракции Люди - равнодушие.
- Отношение с Семьей бога Агни - равнодушие
- Отношения со светлыми богами Семьи бога Ра - неприязнь.
Репутация с божествами.
- Богиня Морана благоволит вам.
- Богиня Ариннити относится к вам враждебно.
- Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.
Репутации персональные
- Баба Яга (босс локации) - Доверие 2000 из 21000.
- Деревня Сосновка - Дружелюбие 2890 из 6000
Черный список (отношение с игроками из черного списка - ненависть, однако атака этих игроков во всех зонах не помеченных красным или черным цветом, наказывается меткой убийцы)
Лиана
Кронк
Хунтик
Ставр
Карина
Прочее.
- Уровень погруженности 95 процента.
- Карма +23
Экипировка и вооружение
- Пагуба. Меч для правой руки. Эпический. Масштабируемый. +1% защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. неразрушим. 1% отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил.. Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3% шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- Мор. Меч для левой руки. Эпический. Масштабируемый. +1% защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона.. Неразрушим. 1% шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2% шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3% защиты от всех видов магии. +3% шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10% шанс критического удара. + 20% шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.
- Набор доспехов Защитник богини Мораны. Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20% к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2% защиты от всех видов магии. Броня +200. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- Ожерелье +5% к защите от святой магии.
- Кольца 2х Ловкость +1.
- Кольцо Удача +1
Ну вот и славно. Теперь делу время. Время босса. Вон он сидит на троне и мне кажется что он даже как-то вопросительно что ли смотрит на меня. Мол что же ты так долго собираешься. А может быть он внутри страшно желает чтобы я смог его вот так взять и окончательно упокоить. Что же не будем заставлять ждать пожилого чел..., тьфу, ну в смысле мертвеца.
- Аргинитати, архилич. Уровень 30. Здоровье 100000/100000 Мана 100000/100000.
Архиличи это сильные маги, которые будучи немертвыми сохраняют не только свою магическую силу, но и свободу воли. В отличие от личей, которые суть маги-слуги поднявшего их некроманта, архиличи поднимают себя сами и относятся к высшей иерархии нежити. Так. Смотрим. Одежда на нем хоть и рваная, но еще видны по крайней мере цвет платья можно разглядеть. Рыже-красный. Огненный? Скорее всего огненный. Самые сильные, самые разрушительные, но вот контроля у него нет. По крайней мере я так думаю.ну кроме возможной контузии. Ладно. Думаю, что если начнет читать какое-нибудь длинное заклинание и поднимать руки - буду убегать за колонны. А вообще надо будет сбивать ему касты.
Как только я вошел в зал, вход перекрыла плита. Лич поднялся с трона, огонь в его глазах засиял сильнее. Он даже как-то странно оскалился, как-будто был рад предстоящему бою. Что ж. Постараюсь его не разочаровать. Я подошел к нему на дистанцию рывка. Возможно мне стоило с ним переговорить.У меня даже сложилось ощущение, что он ожидает от меня этого. Все-таки это не тупой моб, а вполне себе разумный НПС. Только вот не хотел я с ним говорить.
- Рывок.
- Агва муэрта - в босса.
- Ускорение.
Из-за разницы в росте моё плечо оказывается на уровне его паха. Удар. Мои мечи буквально врубаются в него, дробя кости. Инерция в этом мире работает даже против боссов. По крайней мере, архилич теряет равновесие, и делает шаг назад. А сзади то его трон. И он буквально падает обратно на свое место. Две секунды обездвиженности под максимальным ускорением превращаются в двенадцать. Выносливость водопадом сливается в ноль, но за это время я просто полосую клинками опрокинутого босса и успеваю нанести около восьми ударов, каждый из которых Системой был засчитан как четырехкратных крит. С босса слетело 80% хп, и его здоровье в красном секторе. Но вот выносливость моя в ноль ушла, да и босс наконец приходит в себя.
- Отмена ускорения.
В этот же момент босс, мощным ударом ноги в грудь, отбрасывает меня на четыре метра назад. Впечатление такое что меня что в меня врезался грузовик. Сломалось несколько ребер. Судя по плеснувшей изо рта крови у меня пробиты легкие. На мгновение кровавая дымка застилает глаза, меня буквально ослепляет болью, но тут же эти ощущения смываются сработавшим навыком. Теперь уже у меня здоровье почти на нуле. Впрочем, первый такт исцеления сработал, и мое здоровье поднялось до 20%. Да и кровотечение практически прекратилось.
- Восстановление.
У меня снова 100% выносливости. Глаза босса яростно пылают, он стоит и подняв руки что-то магичит. Видимо это что-то очень убойное. Я сначала решил отбежать за колонну, предположив, что это будет какое-то АоЕ.
- Ускорение.
Я успел. Море огня залило зал, но встав прямо за колонну, я оказался в небольшом пятне, где пламя отсутствовало.
- Отмена ускорения.
Теперь дождаться, когда пламя спадет и пол очистится.
- 5 секунд. 4... 3... 2... 1...
- Ускорение.
Наконец, я выскакиваю из-за колонны и тут же в меня влетает огненное заклинание, но под ускорением успеваю поднять скрещенные мечи перед собой и принять шар огня на клинки
- Отражение. - сработал шанс отразить заклинание. Удача на моей стороне.
Громовой вой, закладывающий уши. Так наверное ревет сирена на каком-нибудь супертанкере. Аргинитати пылает. Видимо на отраженные заклинания его резисты не распространяются, потому что я вижу как остатки его здоровья буквально выжигаются этим пламенем. Вперед. Надо закончить все прямо сейчас. Две секунды и я около босса. Тот замахивается рукой. Его кулак охватывает пламя, но я уворачиваюсь от слишком медленного для меня удара. Сдвоенный удар по его колену, которое не выдерживает и босс начинает заваливаться на левую сторону.
- Да сдохни уже падаль, - ярость, боль и страх клокочут во мне выплескивалась наружу в крике. - Сдохни.
Я просто полосую эту груду костей клинками, добивая. Видимо это была истерика, потому что я смог остановиться только через минуты и только потому, что у меня кончилась выносливость. Я буквально упал рядом с грудой костей которая осталась от босса, задыхаясь и обливаясь потом.
Я лежал на оплавленном камне пола, закрыв глаза и размышлял о разной ерунде. О том, что вот хорошо было бы оказаться где-то в обычном сосновом лесу, а еще лучше на каком-нибудь пляже на уединенном тропическом острове, чтобы штиль был, а воздух был наполнен благоуханием цветов. О том, что фильтры боли и негативных ощущений это такое благо, которое невозможно оценить пока не попробуешь играть без них. О том, что множество игроков попробовав этот пресловутый режим чемпионов откажутся от него сразу же. И о том, что я сам от него не откажусь. Где еще столько адреналина можно получить. Я улыбнулся про себя. Никогда не думал о себе как об адреналиновом наркомане и вот поди ж ты.