Чемпион - Петр Иванович Борисов 18 стр.


- Персонаж.

- Витус Явар, уровень 25 37452/253140. Архетип Воин

- Адепт-защитник богини Мораны.

- Внимание вы достигли 20 уровня. Все фильтры негативных ощущений отключены. Внимание: вы находитесь в подземелье. Включение режима чемпионов произойдет автоматически после выхода на поверхность. Напоминаем, что вы в любой момент можете вернуться в обычный игровой режим. Для этого нужно отключить соответствующую опцию в настройках, либо сделать голосовой запрос Системе. Напоминаем, что игра в режиме чемпионовможет быть опасна для вас.

- Сила - 77.

- Ловкость - 104

- Телосложение 46

- Интеллект - 17

- Воля - 16

- Всего нераспределенных очков характеристик - 0

Вторичные способности, навыки и характеристики

- Удача - 3.

- Харизма - 2.

- Восприятие - 4.

- Парирование - 11.

- Уклонение - 20.

- Амбидекстр, присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.

- Защитник, способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5%.

- Крепкие пальцы, способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.

- Поиск кладов, способность активная прокачиваемая 3.

- Уязвимые места. Уровень 3/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений. Уязвимые места становятся более заметными.

- Анатомия Уровень 3/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком Уязвимые места.

- Парирование заклинаний. Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.

- Подавитель боли. Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует Выносливость. Расход до одного процента Выносливости в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики Воля. Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. При полном расходе выносливости аватара откат способности - 10 минут.

- Легче пера. Способность пассивная. При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое Ускорение.

- Ускорение. (Замена боевого транса) Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20% выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10% выносливости. Способность Ускорение можно применять как в бою, так и вне боя.

- Рывок Ур.5 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10-20 метров. 5% шанс сбить противника с ног. Применение - мгновенно. Откат - 45 секунды.

- Темное зрение, пассивное - вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа Слепота.

- Переход к алтарю богини, активируемое - доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарное заклинание. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно.

Атака

- Ближний бой (физический урон)

- Одноручные мечи, присущий пассивный навык.

- Двуручные мечи, присущий пассивный навык.

- Кинжалы, присущий пассивный навык.

Дальний бой (физический урон)

- Арбалеты. Приобретенный навык.

Шанс критического удара: 3% (базовый) + 5% (с мечей) + 10% (с двух мечей) - 18% всего. + 20% (Уязвимые места) модификатор Удачи +3 Увеличивает ваш шанс критического удара на, 30% от имеющегося уровня процентов. Всего с удачей - 18 +(18/10*3) - 23%. При срабатывании способности уязвимые места +26%. Максимальный шанс критического удара 49%.

Удары и приемы (изученные)

Со щитом

- Владение щитом Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.

- Удар щитом Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2-8. Применение - мгновенно. Откат - 19 секунд. Стоимость - 10% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.

- Толчок щитом. Всего Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50%. Вероятность сбить противника с ног 10%. Применение - мгновенно. Откат - 20 секунд. Стоимость - 5% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.

- Провокация. Вы провоцируете противника атаковать только вас в течении не менее 10 секунд. Применение - мгновенно. Откат - 1 минута. Обязательно: щит в руке.

С двуручным оружием.

Не выучено

С парным оружием

не выучено

Магия

Общие сведения

- Магическая сила - 17

- Мана 170.

- Восполнение маны в бою - 0 ед./сек.

- Восполнение маны вне боя - 12.2 ед./мин.

Заклинания.

- Мертвая вода богини Мораны Ур.2 из 5. 20 маны. Применение на себя - 2 секунды. Откат - не менее 5 минут. Время активного действия (на себя)- 5 минут. Применение на противника - мгновенно. Откат - 2 минуты. Дальность - 40 метров. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 14%. Снижает как процент входящего урона на 14%, продолжительность магических дебафов снижено на 25%, во время действия может заживлять раны. При получении урона и связанных с ним дебафов в виде кровотечений - 74% процентов - полностью остановить кровотечение на первом такте. За каждый такт этот шанс понижается на 8%, но не менее 30%, при этом сила кровотечения снижается на 14% за такт, не более 70%. 14% шанс восстановить 24% очков здоровья на первом такте. За каждый следующий такт шанс восстановления очков здоровья увеличивается на 14%, при этом объем восстанавливаемых очков здоровья снижается на 2%. Для каждого повреждения такты рассчитываются раздельно. Такт - 3 секунды. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон по немертвому (НПС) на 44% продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 24% продолжительность 30 секунд.

- Темное восстановление - мгновенно восстанавливает вам 100% выносливости. Время восстановления - 9 минут.

Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений

- Защита, магический урон , приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в режиме чемпионов принудительно снижены на 70% и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона)

- Защита от ментального воздействия 13%

- Защита от магии стихии воздуха 13%.

- Защита от магии стихии воды 13%.

- Защита от святой магии 10% (+5% ожерелье) = 15%

- Защита от магии стихии огня 13%.

- Защита от магии стихии земли 13%.

- Защита от магии тьмы 16%.

- Защита от природной магии 10%.

- Защита от неприятных запахов 30% (чары)

При использовании мечей Мор и Пагуба и полного комплекта доспехов в бою.

- Защита от всех видов магии +7%.

- Шанс отразить заклинание направленное непосредственно против вас обратно +5%

Репутация фракционная

- Репутация с расой Нежить - ненависть.

- Репутация с расой Тифлинги - неприязнь.

- Репутация с расой Эльфы - недоверие.

- Репутация с расой Гномы - недоверие.

- Репутация с расой Орки - недоверие.

- Репутация с расой Люди - дружелюбие.

Репутация с божествами.

- Отношения с пантеоном богов фракции Нежить - ненависть

- Отношения с пантеоном демонов фракции Тифлинги- неприязнь.

- Отношения с пантеонами богов фракций Эльфы, Гномы, Орки - недоверие.

- Отношения с пантеонами богов фракции Люди - равнодушие.

- Отношение с Семьей бога Агни - равнодушие

- Отношения со светлыми богами Семьи бога Ра - неприязнь.

Репутация с божествами.

- Богиня Морана благоволит вам.

- Богиня Ариннити относится к вам враждебно.

- Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.

Репутации персональные

- Баба Яга (босс локации) - Доверие 2000 из 21000.

- Деревня Сосновка - Дружелюбие 2890 из 6000

Черный список (отношение с игроками из черного списка - ненависть, однако атака этих игроков во всех зонах не помеченных красным или черным цветом, наказывается меткой убийцы)

Лиана

Кронк

Хунтик

Ставр

Карина

Прочее.

- Уровень погруженности 95 процента.

- Карма +23

Экипировка и вооружение

- Пагуба. Меч для правой руки. Эпический. Масштабируемый. +1% защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. неразрушим. 1% отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил.. Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3% шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

- Мор. Меч для левой руки. Эпический. Масштабируемый. +1% защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона.. Неразрушим. 1% шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2% шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

- Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3% защиты от всех видов магии. +3% шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10% шанс критического удара. + 20% шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.

- Набор доспехов Защитник богини Мораны. Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20% к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2% защиты от всех видов магии. Броня +200. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

- Ожерелье +5% к защите от святой магии.

- Кольца 2х Ловкость +1.

- Кольцо Удача +1

Ну вот и славно. Теперь делу время. Время босса. Вон он сидит на троне и мне кажется что он даже как-то вопросительно что ли смотрит на меня. Мол что же ты так долго собираешься. А может быть он внутри страшно желает чтобы я смог его вот так взять и окончательно упокоить. Что же не будем заставлять ждать пожилого чел..., тьфу, ну в смысле мертвеца.

- Аргинитати, архилич. Уровень 30. Здоровье 100000/100000 Мана 100000/100000.

Архиличи это сильные маги, которые будучи немертвыми сохраняют не только свою магическую силу, но и свободу воли. В отличие от личей, которые суть маги-слуги поднявшего их некроманта, архиличи поднимают себя сами и относятся к высшей иерархии нежити. Так. Смотрим. Одежда на нем хоть и рваная, но еще видны по крайней мере цвет платья можно разглядеть. Рыже-красный. Огненный? Скорее всего огненный. Самые сильные, самые разрушительные, но вот контроля у него нет. По крайней мере я так думаю.ну кроме возможной контузии. Ладно. Думаю, что если начнет читать какое-нибудь длинное заклинание и поднимать руки - буду убегать за колонны. А вообще надо будет сбивать ему касты.

Как только я вошел в зал, вход перекрыла плита. Лич поднялся с трона, огонь в его глазах засиял сильнее. Он даже как-то странно оскалился, как-будто был рад предстоящему бою. Что ж. Постараюсь его не разочаровать. Я подошел к нему на дистанцию рывка. Возможно мне стоило с ним переговорить.У меня даже сложилось ощущение, что он ожидает от меня этого. Все-таки это не тупой моб, а вполне себе разумный НПС. Только вот не хотел я с ним говорить.

- Рывок.

- Агва муэрта - в босса.

- Ускорение.

Из-за разницы в росте моё плечо оказывается на уровне его паха. Удар. Мои мечи буквально врубаются в него, дробя кости. Инерция в этом мире работает даже против боссов. По крайней мере, архилич теряет равновесие, и делает шаг назад. А сзади то его трон. И он буквально падает обратно на свое место. Две секунды обездвиженности под максимальным ускорением превращаются в двенадцать. Выносливость водопадом сливается в ноль, но за это время я просто полосую клинками опрокинутого босса и успеваю нанести около восьми ударов, каждый из которых Системой был засчитан как четырехкратных крит. С босса слетело 80% хп, и его здоровье в красном секторе. Но вот выносливость моя в ноль ушла, да и босс наконец приходит в себя.

- Отмена ускорения.

В этот же момент босс, мощным ударом ноги в грудь, отбрасывает меня на четыре метра назад. Впечатление такое что меня что в меня врезался грузовик. Сломалось несколько ребер. Судя по плеснувшей изо рта крови у меня пробиты легкие. На мгновение кровавая дымка застилает глаза, меня буквально ослепляет болью, но тут же эти ощущения смываются сработавшим навыком. Теперь уже у меня здоровье почти на нуле. Впрочем, первый такт исцеления сработал, и мое здоровье поднялось до 20%. Да и кровотечение практически прекратилось.

- Восстановление.

У меня снова 100% выносливости. Глаза босса яростно пылают, он стоит и подняв руки что-то магичит. Видимо это что-то очень убойное. Я сначала решил отбежать за колонну, предположив, что это будет какое-то АоЕ.

- Ускорение.

Я успел. Море огня залило зал, но встав прямо за колонну, я оказался в небольшом пятне, где пламя отсутствовало.

- Отмена ускорения.

Теперь дождаться, когда пламя спадет и пол очистится.

- 5 секунд. 4... 3... 2... 1...

- Ускорение.

Наконец, я выскакиваю из-за колонны и тут же в меня влетает огненное заклинание, но под ускорением успеваю поднять скрещенные мечи перед собой и принять шар огня на клинки

- Отражение. - сработал шанс отразить заклинание. Удача на моей стороне.

Громовой вой, закладывающий уши. Так наверное ревет сирена на каком-нибудь супертанкере. Аргинитати пылает. Видимо на отраженные заклинания его резисты не распространяются, потому что я вижу как остатки его здоровья буквально выжигаются этим пламенем. Вперед. Надо закончить все прямо сейчас. Две секунды и я около босса. Тот замахивается рукой. Его кулак охватывает пламя, но я уворачиваюсь от слишком медленного для меня удара. Сдвоенный удар по его колену, которое не выдерживает и босс начинает заваливаться на левую сторону.

- Да сдохни уже падаль, - ярость, боль и страх клокочут во мне выплескивалась наружу в крике. - Сдохни.

Я просто полосую эту груду костей клинками, добивая. Видимо это была истерика, потому что я смог остановиться только через минуты и только потому, что у меня кончилась выносливость. Я буквально упал рядом с грудой костей которая осталась от босса, задыхаясь и обливаясь потом.

Я лежал на оплавленном камне пола, закрыв глаза и размышлял о разной ерунде. О том, что вот хорошо было бы оказаться где-то в обычном сосновом лесу, а еще лучше на каком-нибудь пляже на уединенном тропическом острове, чтобы штиль был, а воздух был наполнен благоуханием цветов. О том, что фильтры боли и негативных ощущений это такое благо, которое невозможно оценить пока не попробуешь играть без них. О том, что множество игроков попробовав этот пресловутый режим чемпионов откажутся от него сразу же. И о том, что я сам от него не откажусь. Где еще столько адреналина можно получить. Я улыбнулся про себя. Никогда не думал о себе как об адреналиновом наркомане и вот поди ж ты.

Назад Дальше