Поздравляем! Вы самостоятельно полностью открыли ранее не исследованную область: переход «В/Ч-3671». Прогресс достижения: Весь мир, как на ладони. Информацию о награде за выполнение достижения, можно изучить в библиотеке.
Получен опыт!
Получен новый уровень2!
Доступные для распределения очки характеристик: 1 единица.
Опасность! Развертка локационного механизма привлекла внимание малого прайда инфицированных организмов! Срочно укрепите свои позиции и созовите защитников для отражения нападения! Время до атаки: 6 часов 58 минут 16 секунд.
Ох, ё! Вот этого мне и не хваталотолпы голодных зомби по мою душу. Просто праздник жизни, а я без подарка. И что-то мне подсказываетотгородиться от намеченного торжества остатками стен бункера не получится. Срочно нужно поднимать уровни, вооружаться и готовить пакости гостям.
Так, вроде еще планшет пиликал. Да, так и есть. Вынимаем из недр аппаратуры, крышку с диодами на место. Угу, оповещения об открытых территориях, новом уровне и доступных к изучению абилках. Оп-па! Новое входящее письмо.
С картой все ясно, она уже отрисована на экранах «Колокола», поскольку разведка производилась со стационарного оборудования. С саморазвитием тоже все предельно ясноследуем намеченному плану и увеличиваем ловкость. Ограничений по времени изучения «самоучки» нет, так что, пусть пока повисит, штаб проанализирует и даст совет, но я бы взял.
Сам навыктак себе, при самостоятельном изучении объекта, повышает вероятность скопировать чужой чертеж на пять десятых процента. Сомнительная выгода.
А вот дополнительная характеристика хорошадает возможность замечать и накапливать данные об уязвимых местах противника с последующим дополнением бестиария. Что, в свою очередь, повышает шанс критического удара, вероятность избегания урона и улучшает качество крафтовых заготовок и изделий.
Почта свалилась от разрабов:
Уважаемый Дмитрий Олегович!
Благодарим Вас, за обнаружение недочета в использовании игрового объекта «Колокол». Наша команда рассмотрит эффект обнаруженный Вами и примет решение о его ценности и целесообразности дальнейшего использования. На данный момент, возможность повторного использования игрового объекта «Колокол» подобным образомзаблокирована.
Обозначенный, в Вашем контракте, гонорар за обнаружение игровых несоответствий, переведен на указанный Вами счет.
Благодарим за сотрудничество! С Уважением, команда разработчиков.
И вам не кашлять, благодетели. Так, пора шевелиться. В моем случае время это даже не деньги, а жизнь и здоровье. Так что, ноги, а точнее ножи, в руки и на реализацию штабных наработок.
Ткань матраца нещадно распускаем на длинные лоскуты, все лишнее со стола сгребаем в сейфовую ячейку, а ее запираем. Что я забыл? Точно! Залезаем в стакан «сохранения», увеличить оговоренные параметры и перезаписать головной клонированный мозг. Теперь наружу, искать трубу и чахлых зомби.
Входная бронированная дверь сопротивлялась отчаянно. Открывалась с диким скрипом и заставляла напрягать каждую клеточку виртуального организма. Вероятно, раньше она приводилась в действие электроприводами, но они сдохли. Однако справился.
Ну, привет, негостеприимный мир пост апокалипсиса. Кстати, с приводами все в порядке, просто на выходе скопилось огромное количество обломков и мусора. Удивительно, что вообще смог дверь открыть.
Судя по показаниям планшета, атака малого прайда движется с северо-востока. Навстречу я им не спешу, значит, сектор моих поисковзапад, юго-запад, юг. А там у нас виднеется военный городок. Но вначале надо найти материал для древка и сделать оружие.
Чего-чего, а металла и кирпича вокруг навалом. Подобрав, более или менее, прямой огрызок трубы, быстро, но крепко примотал обе «Кобры», на манер штык ножей. Получилось что-то среднее между копьем или алебардой. Система, немного затупив, признала мои потуги достойными существования.
Вы изготовили: «Некачественный гарпун». Двуручное оружие. Урон: двасемь.
Бонус к минимальному рубящему урону: два.
Сохранность: семьдесят процентов.
Схема изготовления добавлена в библиотеку.
Пейзаж навивает тоску. Серая хмарь, раскисшая грязь и обломки техногенного мусора под ногами. Вдалеке небо подпирают шпили заброшенных высоток. Рядом междугородняя трасса. Обрывки истлевших рекламных плакатов на билбордах, навечно застывшая пробка проржавевших автомобильных остовов, растрескавшееся бетонное полотно, усеянное обглоданными костями и медленно бредущие, без особой цели, темные силуэты сломанных кукол бывших горожан.
Движения рваные, то одна, то вторая, фигура натыкается на брошенное и давно уже сгнившее авто, рычит, но послушно отходит. Они научились понимать, что попытки разорвать ржавый металл не приносят им ничего, кроме боли. Да и не пахнет от него жизнью, а там, где ей не пахнет, и поживиться нечем.
Другое дело, если бывшие люди сталкиваются друг с другом, тогда, яростно рыча, они принимаются рвать друг из друга куски подгнившей плоти, отстаивая свою территорию. Эти дуэли скоротечны, три, четыре удара, победный рык и проигравший, невнятно бормоча, перебирается подальше от более сильного соседа. А победитель продолжает бесцельное шатание между ржавого железа.
Так, наблюдая за окрестностями, я просидел минут двадцать. Нервно стискивая древко своего гарпуна и костеря на разный манер фантазию разработчиков, чтоб им каждую ночь снились такие пейзажи.
Изменение поведения зомби, я увидел только один раз, когда над их головами пролетела птица. Их бесцельные шатания прервались, все они застыли, как по команде, и впились пустыми глазницами в тушку животного, провожая ее полет тоскливым воем. Жуткое зрелище. Пришлось напомнить себе, что вокруг воплощенная в пикселях и строках программного кода, больная фантазия гейм-дизайнеров.
Помогло, животный ужас отодвинулся на закорки сознания, уступив место более рациональномувокруг игра, а мне нужно качаться. Это только мобы, их можно и нужно убивать, за это мне дадут немного виртуального опыта, а он приблизит меня к выходу в реальный мир. Где, между прочим, мое тело балансирует на грани инвалидности.
Самовнушение еще сильнее очистило мозги. Нет, ну дебил! Так повестись на графику, это же надо!
Пришлось отворачиваться от шоссе, там мне делать пока нечего. Слишком плотно бродят мобы, по одному не вытащить. Значит, топаем в военный городок, вон его остатки раскинулись, метрах в пятистах от моего убежища.
Аккуратно передвигаясь по барханам разломанного бетона и ржавой арматуры, я пробрался к первым хозпостройкам. Ничего необычного, окрашенный белой краской кирпич, от времени ставший все больше серым. Выбитые оконные рамы и покосившиеся дверные проемы.
Похоже, раньше тут была котельная. В самом здании тихо. На прямой, как стрела, улице, шатается парочка трупов в камуфляже. Но в распахнутых настежь подъездах двух-трех этажных домов, тянущихся по все длине проспекта, могут скрываться еще.
Щелкнув обоих на планшет, и не найдя их слишком опасными противниками, всего по сорок пять жизни у каждого, приступил к зачистке.
Обломок бетона, прилетевший в голову ближайшего «простого зомби», однозначно привлек его внимание. Гневно зарычав, он проявил завидную прыть, активно перебирая конечностями, весьма шустро добрался до своего обидчикаменя. Я слегка оторопел, не думал, что он будет такой резвый, но это не помешало мне со всей силы рубануть его по ногам и отпрыгнуть на пару шагов назад.
Получив по колену, зомбарь взвыл еще сильнее и попытался достать меня руками, за что и поплатился. Встречным ударом я лишил его остатков пальцев на левой руке и, активировав боевую абилку, наградил на возврате дробящим ударом под колено.
Такого издевательства над протухшей плотью он не ожидал. Нога переломилась, лишив моего противника существенной доли маневра. Дальше было техники. Длина орудия возмездия позволила доканать мой первый фраг с приличного расстояния.
Слава богу лутать, шаря по карманам, не пришлось. Выпало диалоговое окно с содержимым мошны дважды покойного. Лоскуты цвета хаки, два патрона девять-восемнадцать и флэш-накопитель.
Взял все, кроме остатков формы. Пока пришлось распихивать по карманам. Напомнил себе про необходимость увеличить инвентарь и спулил следующего моба куском арматуры. Второго противника успокоил уже без нервных вздрагиваний. С него добыл еще один патрон к «Грачу-3» и ключики от квартиры номер пять. Надо навестить, вдруг хозяин был зажиточным? Но шмон подождет. Вначале нужно обезопасить территорию.
Следующие десять минут ушли на зачистку прилегающих улиц. Их оказалось еще две и на каждой не больше пяти мобов. Добыча не радовала разнообразием. Несколько маслят к пистолету и обрывки формы. Видимые противники закончились, из подъездов так никто и не вышел. Пора раскулачивать местных хозяев, им уже все равно, а мне пригодится. С такими мыслями я вернулся к своему первому убиенному и нырнул в ближайший подъезд.
Глава 3. В которой ощущения играют с разумом
Темнота, сырость и шуршание перекатываемого ветром мусора. Вот таким набором ощущений меня встретил первый подъезд. Кажется, что за каждой дверью поджидает орава голодных трупов, только и мечтающих о сочном куске моей свежей плоти.
Не знаю, как разрабам удается создавать такую атмосферу, но я начинаю понимать местных геймеров и их нежелание отходить далеко от обжитых мест. Вот только зачем они вообще тогда продолжают посещать проект? Муть какая-то. Все виртуальные развлечения давно уже призваны вытягивать кровные сбережения игроков, а для этого куда больше подходят толпы оголенных красоток, а не озверевших трупов, и сочные пейзажи, а не серые, гниющие и пропахшие смертью города.
Опять-же, самым массовым пользователем является школьник, сливающий в игру сэкономленные на обеде деньги. Суммы не большие, зато регулярные и массовые. Ведь мелкого раздолбая, куда проще развести на копеечку небольшую, чем, скажем, тридцатилетнего инженера, которому нужно кормить семью, платить ипотеку и отдавать кредит за прошлогоднюю модель капсулы.
Так вот, хардкор, это ни разу не стезя малолетних задротов. Им куда веселее отпускать сальные шуточки по поводу мам и интимных связей конкурента по арене, да беззаботное пвп толпой на одного. И, когда убершмот можно купить в любом магазине, всего-то пять или шесть раз, не пообедав на большой перемене. А в «Вирусе» пока все с точностью да наоборот.
Стремный, заставляющий вздрагивать от любого хороша, антураж. Сомнительный крафт и более чем реальный шанс запороть перса не выходя со стартовой локации. Но игра пользуется популярностью, средний онлайн в семь миллионов пользователей, это не фига в банке. Некислые призовые за прохождение сценариев, тоже показательразработчики не бедствуют, игра приносит реальный доход. Вопрос, чего я не понимаю?
А занесу-ка я, свои мысли в блокнот, пусть штаб тоже голову ломает. Сказано, сделано. Хватит оттягивать неизбежное. Да млять! Какое, нахрен, неизбежное? Дима, соберись, тряпка! Вокруг игра, набор, мать их, пикселей и строк кода! Веселое убивание свободного времени. Хватит распускать нюни и вперед на мародерку.
Дверь первой квартиры, выдерживает лишь три пинка, после чего слетает с петель вместе с частью подгнившего косяка, унося с моего пути, не ожидавшего такой наглости, зомбака. Добиваю его, походядвумя мощным ударами в шею.
Смачным пенальти отфутболиваю в дальний конец коридора отчекрыженную черепушку. Так то лучше, боевой задор, опытного кибер-спортсмена и уверенного в своих силах бойца, смывает густо размазанные по душе сопли.
Обыск жилища приносит в копилку постап-выживальщика в моем лице, неплохой туристический рюкзак, разом увеличивающий объем инвентаря на двадцать пять слотов, коробку картечи для гладкоствольного ружья и два севших мобильника. Беру оба, один совсем древняя звонилка, чуть моложе пейджера, второйсенсорная трубка известного производителя, походу скрытая реклама. Будет на чем экспериментировать с генератором материалов.
Больше в квартире ничего интересного не нашлось, кроме кухонных ножей, но взглянув на их уронвыкинул, чтобы место не занимали. С трупа снимаю закономерную добычу в виде двух маслят подходящего мне калибра. Разбегаюсь с дальнего конца коридора и на полном ходу, влетаю плечом в дверь квартиры напротив. Шевелений и шкрябающей походки зомби не обнаруживается. Тишина, полумрак и сантиметровый слой пыли.
Кухня и кладовка наживой не порадовалиодин хлам и давно просроченные тушенка, варенья и прочая консервация. В спальне нашлись женские украшенияпара колец и серьги. Ценность определить не смог, но сгреб, для генератора должны сгодиться. В гостиной ждал сюрприз. Труп. Нет, не оживший. Самое что ни наесть мертвое тело в стадии мумификации.
Предположительная причина смерти, дырень в затылке и пистолет во рту, с пальцем хозяина тела на спусковом крючке. Видимо не успел эвакуироваться, но и продолжать жизнь в виде неупокоенного не пожелал. Отбросив брезгливость залутал тело.
Сохранность табельного «Грач-3» сорок процентов, забираю однозначно, как и обойму с одиннадцатью патронами. Ствол попробую реанимировать или пустить на запчасти. Мобильный телефон трогать не стал, один похожий уже есть, если чтовернусь.
Впереди еще два этажа и четыре квартиры. Нужно поторапливаться, счетчик до атаки малого прайда тикает. По накатанной схеме выношу оставшиеся хаты. В последней натыкаюсь на жильца. Судя по сохранившимся погонам, целый подпол. Быстро с ним справиться не получается. Он трижды достает меня своей культей, спуская здоровье в красный сектор. Экран на левой руке мерцает тревожным светом. Еще бы, за каждое попадание, противник выбивает из меня почти пятнадцать единиц жизни.
Быстро перекидываю в руки трофейный ствол и, отступая назад, всаживаю в толстого подполковника пулю за пулей. Даже в упор умудряюсь дважды промазать. Вот что значит отсутствие навыка, хотя с такого расстояния даже слепой и однорукий не смог бы промахнуться.
На седьмом выстреле оружие заклинивает, а зомбяк все еще жив. Отпрыгиваю еще дальшена лестничную площадку, выставляю перед собой гарпун и активирую дробящий удар. Жирная нежить насаживается на него всей массой своего объемного тела, и пару раз вздрогнув, разваливается на две неравные части. Все, что выше грудины остается нанизанной на гарпун, а все, что нижестекает по лестнице на предыдущий этаж. Его скрюченные, ободранные до костей, пальцы замирают в сантиметре от моего горла.
Меня снова бьет крупная дрожь. Адреналин стучит в висках, руки ходят ходуном, а сердце готово пробить грудную клетку. Запоздало достаю планшет и фотографирую противника.
«Зомби-здоровяк» уровень жизненных сил: сто сорок единиц. Урон: десятьдвадцать. Сильные стороны: высокий запас здоровья и активная способность «разгон». Слабые стороны: повышенный урон проникающих ударов. Рекомендация: уничтожать экспансивными или разрывными патронами с расстояния не менее двадцати метров.
Фарт. Чистой воды фарт. Подставленный под активированный разгон гарпун. Иначе я вряд ли бы пробил ему шкуру колющим ударом. Да еще и дробящий урон от боевого скила по внутренностям пришелся. Даже не хочу представлять, что случилось бы, дотянись он до моего бесценного горла.
Полученного за толстяка опыта, хватило до следующего уровня. Здоровье снова восстановлено, свободную единицу характеристик, загоняю в ловкость, она мне только что жизнь спасла.
Снова мародерничаю. С убиенного снимаю снаряженный магазин патронов, немного денег и ключ-карту. Зажиточный упырь, надеюсь, мои старания оправдаются при обыске квартиры.
Первым делом вскрываю многочисленные коробки, выставленные в прихожей. Кипы документации, какие-то фотографии, схемы и прочая дребедень. Все скидываю в угол, чтобы не мешалось. Дальше уже интересней. Две коробки консервов, жаль что просроченных, но находка обнадеживает, что подпол запасался впрок.
Так и есть. В стенном шкафу обнаруживаю целый гардероб. Маскхалат, полевая форма, несколько бронежилетов, бинокль, набор ножей, саперную лопату и карту с пометками. Все сметаю в рюкзак, разбираться буду сидя в своем бункере. Иду дальше.
Стена в спальне вызывает просто щенячий восторг. Она увешана коллекцией огнестрельного оружия. Фотографирую на планшет маркировку ближайшей винтовки, и разочарованно опускаю руки. Выставочный образец, не боевой. Чертов показушник! Но все равно сгружаю в рюкзак, может смогу выудить из них пригодные запчасти.