Зверолов - Тырченков Степан


Зверолов

Глава первая. Часть первая

Калека на службе у "дьявола".

 Итак, Максим,  сотрудница игровой корпорации "Авалон" подняла на меня свои большие изумрудные глаза, оторвавшись от электронной карты-планшета моего профиля.  Вы когда нибудь играли в игру "Авалон"?

 Нет,  честно ответил я.

 Тогда скажите, почему вы считаете себя достойным быть тестировщиком игровых сюжетов нашей корпорации?

И вот тут я задумался,  "В объявлении о наборе сотрудников было четкое условие не иметь опыта игры в "Авалон", иметь аналитический склад ума, стрессоустойчивость и не стандартное мышление. И вот сейчас вопрос касался именно последнего пункта".

 Взгляните на меня,  я хлопнул обеим руками по своим парализованным ногам,  я инвалид и поэтому не могу найти себе нормальную работу,  честно признался я.  Но я нашел альтернативный выход из этого положения. Игры стали для меня второй жизнью и средством обеспечения самого себя. Как вы знаете, многие игровые корпорации разрешают своим топовым игрокам выводить игровую валюту и переводить ее в реальные деньги. Сейчас мне тридцать и последние семь лет я только так себя и обеспечивал. Конечно, я не могу позволить себе пентхаус в центре Полиса, но и не бедствую, имея небольшую квартирку на окраине. Последние три года я был топовым некромантом в "Средиземье". Я всегда находил не тривиальные решения в игре и всегда добивался высот, поэтому считаю, что смогу справиться практически с любыми поставленными мне задачами в игре. А это чего-то да стоит!

Сотрудница корпорации спокойно выслушала мою пылкую тираду, не сводя глаз с моих ног. Именно это и могло стать причиной отказа от сотрудничества со мной, но видимо взвесив все за и против молодая девушка протянула мне не активную картупланшет и попросила пройти, а в моем случае проехать в конференц-зал, в котором будет проходить дальнейшее собеседование.

Я взял планшет и, поблагодарив сотрудницу, выехал из кабинета и направился по длинному коридору мимо таких же однообразных кабинетов в конференц-зал. Вообще здание игровой корпорации "Авалон" имело сто семнадцать этажей и четыре технических подземных яруса, и было выполнено в виде футуристического замка. А уж сколько здесь было помещений, так просто и не счесть. В лабиринтах коридоров можно было запросто заблудиться, благо этот коридор был прямым.

Достигнув нужной мне двери, я потянул ручку на себя и оказался в огромном конференц-зале, окна которого выходили как раз в центр Полиса.

В зале находилось порядка пятидясети человек и все они уставились на меня, так как, наверное, я был последним, кто прошел первое собеседование. В центре зала стояла небольшая стеклянная трибуна, за которой стоял солидный человек в очень дорогом светло-бежевом костюме. Он подождал пока я пристрою свою мобильную коляску у стеночки и заговорил громким и четким голосом.

 Меня зовут Маркус Штольцер, и я являюсь директором отдела тестировщиков, а также вашим непосредственным начальником.

"Да, у богачей всегда были странные имена, в отличие от рабочего класса",  подумал я, но мои мысли прервала следующая фраза директора.

 Кто из вас думает, что пришел сюда играть в игрушки, те могут сразу покинуть это место,  он указал рукой на дверь.  Тех же, кто пришел сюда работать попрошу уяснить следующее: наша корпорация занимает первое место в игровой индустрии всего мира. Поэтому я буду требовать от вас работы соответствующей этому месту. Сейчас на ваших планшетах появится обязательный договор с условиями нашей корпорации и вашими непосредственными обязанностями. Внимательно прочтите и подпишите его, а потом мы продолжим.

После его слов экраны карт-планшетов засветились, явив нашему взору собственно сам договор, составленный на имя каждого из тестировщиков. Я бегло пробежался глазами по тексту, выделив для себя несколько главных пунктов.

Первое: рабочий день длился десять часов с девяти утра до семивечера.

Второе: оплата трудафиксированный оклад или вывод игровой валюты в соотношении сто игровых денег к одному реальному кредиту плюс премии за обнаружение багов и неисправностей в игре. Сверхурочная работа не оплачивается. Для себя я выбрал вывод игровой валюты и поставил галочку напротив этого пункта.

Третье: не разглашение о своей работе и должности в игре.

Четвертое: испытательный срокодна неделя.

Что же условия вполне приемлемые, поэтому я, не раздумывая, приложил ладонь, куда был вживлен идентификационный чип к сканеру планшета. Устройство издало звуковой сигнал, а внизу документа появилась моя цифровая подпись. Дело сделано, теперь я официально тестировщик игровых сюжетов на испытательном сроке.

Дождавшись пока все присутствующие ознакомятся и подпишут договор, Штольцер смочил горло и продолжил свой монолог.

 Теперь, когда вы подписали договора и стали сотрудниками корпорации можно перейти непосредственно к вашим задачам,  глаза директора как-то хищно блеснули, что мне очень не понравилось.  Как я уже говорил, наша компания занимает первое место в игровой индустрии всего мира и за три с половиной года достигла небывалых высот. Однако в "Авалоне" произошла кризисная ситуация, которую вы господа тестировщики и будете должны разрешить.

Игровой мир "Авалона" по площади превосходит площадь Земли на несколько тысяч квадратных километров, но в нашем случае занято всего тридцать пять процентов игрового мира, остальное для полутора миллиардов игроков остается неизведанным. Все это происходит из-за популярности и простоты игры за определенные расы, а также внутриигровой экономики и не способности иметь нескольких персонажей в этом мире. Большинству игроков удобнее начинать играть, основываясь на всевозможных гайдах популярных рас, нежели отправиться в неизвестность. К таким расам относятся: люди, эльфы, дроу, гномы, орки, гоблины, серафимы, демоны и нежить. Однако остальные шестнадцать рас остаются невостребованными. Каждому из вас будет выдан представитель этих невостребованных рас с закрепленной линией развития персонажа, которых на самом деле игра может предоставить более сотни. Ваша задача будет показать уникальный и неповторимый геймплей за этих персонажей, в виде видеороликов на нашем сайте. А сейчас вам будет представлена информация о ваших будущих персонажах!  при этих словах, словно что-то предвкушая, Штольцер даже потер ладони.

Экраны наших планшетов вновь засветились, и я принялся читать полученную информацию.

Раса: зверолюди.

Линия развития: зверолов.

Характеристики расы: быстрые, ловкие, сильные представители прямоходящих животных, обладающие уникальными навыками и характеристиками. Не могут использовать оружие для боя, а также носить кольца, перчатки и сапоги, не может использовать магию.

"ЧТО?  удивился я и перечитал последние строчки,  не могут использовать оружие для боя, а также носить кольца, перчатки и сапоги, не может использовать магию! Да это же блин четверть экипировки. Еще бы такие расы были популярны! Как вообще можно вести игру без оружия в руках, да еще и без магии?  задумался я,  видимо зверолов предполагает бой и прокачку только петами, да так вообще невозможно играть",  мои мысли прервал шквал негативных возгласов.

Со всех сторон слышалось: да как это вообще возможно это просто нереально вот это попадалово Но один вскрик удивил меня больше всего.

 Постоянная метка преступника. Да вы с ума сошли, это же невозможность спокойно выйти из игры. Меня там будут все просто убивать, не дав даже раскачаться!  с трибуны поднялся молодой парнишка лет двадцати, размахивая своим планшетом.

Директор отдела тестировщиков жестом призвал к тишине и после того, как все утихли, заговорил самодовольным голосом.

 Вы подписали договор, так что будьте добры исполнять свои обязанности. Если кого-то не устраивает, вы можете покинуть это место.

Эти слова снова вызвали шквал эмоций, но они в ту же минуту прекратились, так на экранах планшетов засветилась новая надпись.

Вы желаете продолжить работать в корпорации "Авалон" Да/Нет.

Естественно я нажал "Да", эта работа мне нужна и такие трудности меня не остановят, но не все так думали. Следующие несколько минут мимо меня текла вереница отказавшихся людей. Тут были и пожилые и молодые, и мужчины и женщины разных лет и даже тот паренек, голосивший про метку преступника, но все они уходили с угрюмым видом на лице.

"А вот и те, кто пришел сюда просто поиграться!",  мысленно усмехнулся я.

Когда процессия закончилась и за последним уходящим закрылась дверь, Маркус Штольцер снова взял слово.

 Что же господа и дамы, ваше подтверждение было передано в отдел кадров. Теперь вы полноправные члены корпорации "Авалон"! Поздравляю! На ваш индетификационный чип был прислан код с ограниченным доступом к этажам и помещениям здания, а также непосредственно к вашим рабочим боксам и вирт-капсуле. Жду вас завтра к девяти утра, на этом собеседование окончено.

Люди начали покидать конференц-зал, но я все же решил остаться и кое-что спросить. Так как жены и детей у меня не было и дома меня никто не ждал, я хотел приступить к работе. Когда последний человек ушел я обратился к директору.

 Извините, господин директор, могу ли я приступить к работе прямо сейчас?

Штольцер окинул меня взглядом.

 Ишь, какой шустрый! Хотя ты теперь наш сотрудник и я не вижу причин для отказа, так что да, можешь приступать к работе. Но учти рабочий день десять часов, а сейчас три часа дня, так что свободен ты будешь только к часуночи, а завтра в девять тебе снова нужно быть на рабочем месте. Оно того стоит?  директор внимательно уставился на меня.

 А, это не проблема!  отмахнулся я.

 Хорошо, я вызову сотрудника тех. отдела, он проводит тебя на рабочее место, а мне пора бежать на совещание.

С этими словами Штольцер вызвал с планшета по видеосвязи оного человека и после этого ушел по своим делам, оставив меня одного в зале.

Глава первая. Часть вторая

Минут через пять в конференц-зал вошел мужичок лет пятидесяти в сером комбинезоне с надписью на груди "технический персонал", с седой бороденкой, лицом иссеченными морщинами и глазами наполненными мудростью.

 Ты Максим Стрельцов?

Я кивнул головой, уставившись на старичка.

 Меня зовут Николай Арсеньевич, я твой персональный тех. помощник.

 О, как!  удивился я.

 Да ты не смотри, что я старый. Свое дело знаю, твоя машина будет работать как часы,  неправильно понял меня старичок.

 Я не об этом. Меня удивили слова персональный помощник.

 А, вот оно что, следуй за мной, я тебе все попутно объясню,  улыбнулся Арсеньевич.

Итак, в компании своего помощника я отправился на первый технический ярус. Мы миновали длинный коридор и подошли к скоростному лифту.

 Твой код, что тебе дали, дает тебе допуск к первым ста этажам и первому подземному ярусу, так что в принципе по зданию корпорации сможешь передвигаться свободно.

Я поднес ладонь к сканеру лифта и действительно двери открылись, хотя сюда мне лифт вызывал специальный секьюрити.

Мы зашли в лифт и Николай Арсеньевич нажал кнопку первого технического яруса. Приятный электронный голос предупредил нас, что двери закрываются, а спустя пару секунд лифт помчался вниз к моему новому месту работы.

Первый технический ярус представлял собой длинный коридор с многочисленными дверями рабочих боксов. Николай Арсеньевич повел меня прямо, попутно сверяясь с чем-то в своем планшете. Минут через пять мы подошли к рабочему боксу с номером "4с-54".

 Вот, теперь это твой бокс,  пояснил старичок.  Там, в конце коридора, есть комната отдыха для персонала, автоматы с едой и напитками и душевая, так что можешь пользоваться в любое время, только смотри от работы не отлынивай. Скажу по секрету наши начальники проверяют время, проведенное в капсуле, и если будешь филонить, мигом вылетишь с работы.

 А вот это дельный совет, спасибо! Хотя не в моих правилах отлынивать от работы, так что за это можешь не беспокоиться.

 Вот и славно,  Арсеньевич положил мне руку на плечо.  Открывай давай, мне еще нужно настроить для тебя капсулу.

Я снова поднес ладонь к сканеру и двери бокса открылись, пропуская нас вперед. Николай Арсеньевич сразу бросился настраивать вирт-капсулу, а я пока решил осмотреться. Не хоромы конечно, но работать можно. Справа у стены стояла навороченная вирт-капсула, всетаки игровая компания не жалела денег на технику для своих сотрудников. Слева был небольшой кожаный диван, а у электронного окна, в котором можно было выбрать разные пейзажи для удобства, стоял мощный сенсорный компьютер. Вот в принципе и все убранство моего рабочего места. Тем временем Николай Арсеньевич опустил капсулу на уровень моей коляски, чтобы мне было удобнее залезать, настроил сенсорный костюм согласно моим параметрам в его планшете, а потом попросил меня активировать код игры с помощью идентификационного чипа.

Я прислонил ладонь к сканеру и вирт-капсула активировалась.

 Ну вот и все Максим. Можешь приступать к работе,  старичок пожал мне руку на прощание и вышел из бокса.

Я же разделся, надел на себя сенсорный костюм, залез в вирт-капсулу и закрыл крышку. Меня окутала пелена мрака, а через секунду я оказался в игре. Сперва я ожидал увидеть красочный демонстрационный ролик, но его не было, видимо для удобства работы, и я сразу оказался в меню выбора персонажа. Система услужливо вывела для меня три аватара из расы зверолюдей. Первым был человеко-ящер, и я принялся читать информацию о нем.

Ящерземноводный представитель расы зверолюдей. Обладает врожденными навыком хамелеон, что увеличивает скрытность персонажа, а также навыком быстрое плавания, что существенно облегчает передвижение под водой.

Следующим был тигр.

Тигрыпрямоходящие представители расы зверолюдей. Обладают повышенной скоростью передвижения и ловкостью.

И третьим был медведь.

Медведисамые медлительные представители расы зверолюдей. Обладают повышенным здоровьем, выносливостью, физической защитой и защитой от кровотечения.

Итак, передо мной встал выбор аватара. С одной стороны медведь был кем-то типа танка и при случае столкновения с более серьезными противниками мог хорошо выживать, с другой стороны тигр обладал скоростью и ловкостью, что позволило бы мне избегать ненужных сражений. Но, как я понимал, игра за зверолова предполагала собой ведение скрытого боя, так что мой выбор пал на ящера.

Поигравшись с менюшками настройки персонажа, я вылепил из стандартной заготовки что-то более менее приличное. Мой ящер оказался ростом метр семьдесят с пропорциональным и мускулистый торсом, когтистыми руками и ногами. Кожу сделал темно-изумрудного цвета, хотя ее можно было сделать любой и даже розовой. Морду чуть вытянул, на затылке сделал четыре небольших роговых нароста, а подбородок усеял маленькими, заменившими мне бороду. Глаза же сделал ярко-желтыми с черными вертикальным зрачками. Вот и все, мой аватар был готов, осталось только выбрать имя, над чем я и задумался.

Раз уж я должен был привлечь в игру людей то и ник должен быть соответствующим. И тут мне вспомнилась одна старенькая серия игр the elder scrolls, где существовали похожие на моего персонажа раса аргониане. Мысленно вызвав второе окно, я запустил поиск подходящих имен, но так ничего хорошего и не нашел, так как все эти имена были какими-то сложными и непонятными.

Поэтому я решил использовать имена мифических животных и назвал своего персонажа Василиск.

Мир снова потонул во мраке, а через несколько секунд я оказался на берегу озера, которое раскинулось передо мной полотном, блещущим яркими красками. В нем, как в чистейшем зеркале отражались живописные берега. Солнце, бывшее в зените, бросало веселые блики на стоящие по берегам деревья. Гладь воды принимала цвета, которые природа услужливо преподносила ей. Здесь была и насыщенная зелень прибрежных трав, и охристо-красные тона стволов сосен, и желтое золото кувшинок. В озере отражалась листва всех мыслимых и немыслимых цветов, белизна проплывающих облаков, но над всем этим преобладала небесная лазурь того неповторимого оттенка, который бывает над только над лесом. Все это радужное буйство красок делало лесное озеро достойным кисти художника. Обилие красок дополнялось полной гаммой звуков и запахов лесного озера.

Мимо меня пролетел комар.

НИЧЕГО СЕБЕ У НИХ ТУТ КОМАРЫ!  удивился я, проследив за летящим существом размером с кулак, а над головой у него была надпись Комар1 уровень. Еще один сел мне прямо на макушку, после чего я машинально прихлопнул его.

Нанесен урон1(удар рукой)

Дальше