Вечная игра - Владимир Борисов (Географ) 3 стр.


Как хвастались потом гномы, на эту победу они не потратили ни одной медной монеты.

Ну, а мне достался тощий гном мастер орудий. С круглыми защитными очками, стопкой бумаг в руке, обгорелой бородкой, взъерошенной шевелюрой и лицом свихнувшегося гения. С чем это едят, я не догадывался, не многие знают внутреннюю кухню гномской расы, как говорится, хочешь что-то спрятать хорошо, положи это на виду и подальше от хоббитов. Поэтому игроки больше знали про особенности расы редких вампиров, чем про тусующихся в соседней таверне гномов. Просто у этих шумных и бородатых ребят была целая куча различных ремесленных классов.

Краткое официальное описание гласило:

Ремесленно-боевой класс.

Такой же страшный как гном-алхимик, со своими гремучими и не вовремя взрывающимися смесями, такой же затратный как гном-ювелир, и вне конкуренции по безумности. Достойный сын войны и своего-народа, гном мастер орудий.

Как гласит легенда, с тех давних пор, когда гномы давали отпор, многочисленному войску врагов, посягнувшему, на золото и свободу гордого народа, когда сотня гномов, выстроившись в боевом построении, встречали последний бой от орд неприятеля, один трусливый и хромой гном, опираясь на посох, убегал от битвы, подымаясь все выше и выше на стены ущелья. Его посох попал в ямку и застрял, когда гном, напрягая усилия, сумел его вытащить, то вниз, откинутый посохом, покатился небольшой камешек. А там, внизу все продолжала кипеть битва, надежд оставалась все меньше и меньше. Вдруг, раздался грохот, потрясший небеса и землю, и враги были сметены обширным камнепадом, так в этом мире появился рычаг и гном-мастер орудий.

Специализируется на изготовлении орудий массового поражения (требушеты, баллисты, катапульты..). Доступен режим конструктора.

Ну, вот, в принципе это все, что было в официальном справочники Вечности.

Наличие у этого класса режима конструктора радовало, это значит, что помимо использования для создания орудий стандартных чертежей, я могу сам придумать какую-нибудь ядреную шваброзакидалку, и если искин, посчитает её функционирующей, то вуаля бог войны, на поле битвы.

В моём воображении пронеслась картинка. Рассвет, два громадных войска выстроились друг напротив друга. Большие фигуры накаченных орков с мечами и топорами, выше их роста, металлический блеск доспехов людских танков закрытых щитами и забралами шлемов, стройные ряды копейщиков. За ними шеренги лучников, маги, баферы, хилы. Гордо развиваются стяги. Напряжение такое, что замедляется время. Кругом тишина, где то пострекотал и испуганно затих кузнечик. И я позади одного из войск, надевая кожаные перчатки, протискиваюсь к возвышающемуся, как башня, требушету. И перед таким коротышкой, все почтительно и испуганно расступаются. Проходя мимо, незнакомого рыцаря, в дорогущем доспехе, панибратски хлопаю его по, ну до чего достану:

 Неплохая погодка сегодня, как вы считаете? Думаю, дождя не будет.

И не дожидаясь ответа, прохожу к громадному механизму. Став на небольшую деревянную площадку, киваю головой двум гоблинами, и те начинают крутить веретено блока. Моя площадка взмывает вверх, на высоту, десятков метров, где плавно останавливается напротив роскошного кресла, обитого шкурой единорога. С комфортом возгромоздясь на него, я сверху обозреваю все поле боя, ветер шевелит мои волосы, над горизонтом показывается алый краешек солнца.

И когда его лучи достигают замершего войска, со стороны неприятеля, раздаётся долгий звук рога, и подхваченный криками сотен глоток, поток людей срывается в бег и несётся в нашу сторону. Среди нашего строя звучат команды:  К бою, сомкнуть щиты. Баферы защиту на максимум

Вздохнув и покачав головой, я кладу руку на небольшой рычажок, посмотрев ещё раз на восходящее солнце, толкаю рычажок мизинцем.

Меня сотрясает дрожь гигантского механизма, протяжно стонут крепления и свистят, разматываемые канаты, огромный камень, размером с многоэтажный дом взмывает в небо и летит к бегущей лавине наступающего войска.

В какой-то момент он закрывает собой солнце, и его тень ложится на воинов. Некоторые останавливаются, открывают забрала и с ужасом смотрят в небо. И надменные паладины, кровожадные орки, неуязвимые танки, бросают щиты, мечи и начинают разбегаться в стороны как тарканы от тапка. Затем камень обрушивается вниз со звуком разорвавшегося гаубичного снарядабабаааах. И вот, как в замедленной съёмке, верхтормашками взлетает на большую высоту множество тел, бывших ранее гордыми боевыми и непобедимыми классами.

Я свешиваюсь над подлокотником и кричу, стоящим внизу гоблинами:

 Рисуй ещё сорок звездочек. Уухахаха

Затем меня посетило ещё одно видение, как я выхожу на улицу, и казначеи ведущих кланов, отталкивая друг-друга бегут ко мне, протягивая тугие мешки с золотом. Чтобы только я выступил на стороне их клана в следующем конфликте.

Красота. Как говорила одна женщина с цветными волосами:

 С этим можно работать.

Ну что, осталось только посмотреть, что пишут про гнома-орудийщика на форуме.

Клан зеленый береты не принимает игроков младше 18 лет, и не важно, какой размер у тебя троля. Как всегда, пишут всякий мусор, так введем нужный мне запрос, про гнома-мастера орудий. Хм, всего одна тема, и название странное«Кому нужен гном орудийщик, и нужен ли он вообще». Закончил свой вояж по постам, комментариям в районе двух часов ночи. За эти пару часов сидения, лазанья и просматривания форума, я получил несколько результатов: глаза у меня стали, как у бешеной креветки, и также я понял, что не все так радужно с предложенным классом орудийщика.

Во-первых, я пропустил очень важный момент, невнимательно читая официальное описание, стоимость ресурсов для создания даже относительно простых орудий была громадной. Без поддержки клана, их не построить. А если и построишь, то, что с ним делать, на веревочке за собой таскать, в вещмешок такое орудие не всунешь, я вспомнил свой любимый сталактит и вздрогнул. Такие орудия возились в разобранном виде с помощью грузовых маунтов. Соответственно, и враги могут уничтожать эти дорогие изделия, и придётся строить заново. Вот и выходило, что большинству кланов такой не дешевый сервис не нужен. В этой игре, прежде чем начать войну, клан лидер просматривает смету расходов и потенциальный выигрыш, и если выигрыш значительно превышает, расходы на подготовку, ведение боевых действий и потенциальные потери, то только тогда происходит нападение на другой клан, шахту, форт, крепость. Ведь золотые монеты конвертируется в реальные деньги. Это в старых играх без возможности вывода денег, кланы могли драться чисто по фану, а в Вечности сухой расчет на деньги, власть и так далее, все как в жизни. Нет, конечно, были и войны по фану, типа о какой у нас классный клан, сегодня зарегистрировали и уже почти полная пати, надо ещё только танка найти где-нибудь, давайте вон этим вломим сейчас, проверим угол нашей крутости.

 Стойте, вы же мне меч еще нормальный не купили, я без хорошей пухи драться ни с кем не буду.

 Да, не бузи ты, сейчас папику звякну, закинет денег на счет и купим.

Обычно кланы довольно быстро перерастали такой детский возраст. К которому можно привести слова Портоса:

 Я дерусь, потому что я дерусь.

Следующие по возрасту клана шли имиджевые войны и конфликты, эти войны не приносили денег, только почет и уважение, как среди других кланов, так и НПС. Для получения клановых квестов, нужно иметь определенный имидж клана.

Простой пример, когда на форуме один небольшой клан, созданный и расквартировавшийся в уездном городе Н, жаловался на следующую несправедливость. Мол, полгода клан выполнял различные социальные квесты, принеси-подай для всего города. Обхаживая бабушек, рубя дрова, выкорчовывая пни, травя крыс в сараях, и прочищая пруды от мусора. И вот достигнув определенного уровня репутации с городом, СВЕРШИЛОСЬ, клан получил право аудиенции у перфекта города.

В этот светлый и праздничный день, нарядившись в самые дорогие, подаренные, по квестам, от бабушек рубашки, клан лидер отправился к префекту города. Он хотел получить, какой-нибудь редкий ни разу не надеванный квест для клана. Одновременно у префекта появился КЛ другого небольшого клана, абсолютно здесь неизвестного, так сказать, вообще проездом.

И вот перфект города, даёт этому незнакомцу в скромной одежде квест на поимку редкого именного монстра, с ценнейшим дропом, в секретной локе, про которую вообще никто и никогда из игроков этого города не слышал.

Ну, а наш герой в расшитой рубашке получает квест на прочистку городской канализации, и если бы эта прочистка была от крыс

Администрация игры, разобравшись в ситуации, соизволила написать ответ на жалобу. Описанный выше незнакомец является главой клана, специализирующегося на уничтожении Рейд Босов, малого и среднего калибра. И что в их клановой гостиной, у них висит голов монстров, больше, чем кроликов в нубской локации. Так что, ничего удивительного в том нет, что именно ему выдали такой квест. Ну, а так как ваш клан прославился качественной прочисткой прудов от мусора, то и получил соответствующее вашей репутации задание.

Поэтому сначала клан работает на репутацию, потом репутация работает на клан, принося все те же деньги и власть. Ради этого можно потратиться и повоевать.

С таким подходом проще и дешевле нанять несколько пати лучников, чем гнома мастера орудий. Более того, эффективность орудий, была оправдана только при значительных конфликтах с участием, больших масс игроков в битве. Один комментатор, произведя какие-то сложные расчёты, привел данные, что эффективность малых орудий по экономии финансов, начинается от количества нападающих от 200 человек, больших орудий от 1000. Если на вас нападает пати из 10 игроков, то даже из более точной баллисты, вы можете в них не попасть, дротик, это не ракета с самонаведением. А когда пати увидит, что по ней пуляют двухметровыми дротиками, то добегут они до вас достаточно быстро и прощай баллиста. А вот пати луков, или парочка магов в такой ситуации не промахнуться.

Вот и выходило, что надо было простаивать до крупного ивента, например войн между королевствами, герцогствами или до схватки крупнейших кланов. Хоть игроков было в Вечности миллионы, но они были размазаны просто по гигантской территории, кое-где разделенной океанами, горными цепями и пустынями, со своими замечательными дебафами. Благо игроков ещё группировали территориально по языковому и национальному признаку. Впрочем, никто не запрещал начать игру на том же континенте, где играют китайцы, корейцы или японцы. Хотите гемора, и это есть у нас, заодно китайский подучите. И вот здоровенный русский троль, с руками лопатами, вырвав с корнями дерево, шёл крушить каких-то разбегающихся мелких самураев, лопочущих что-то непонятное и, наверно, обидное.

Были и обратные ситуации. В сети ходит байка, что богатый французский клан, имеющий во владении десяток деревушек с виноградниками. Месяц гонял по своему замку, неизвестно откуда появившегося ниндзю. Как говорят, его наконец, загнали в винный погреб, с тех пор его больше никто никогда и не видел. Правда, иногда до сих пор в том подвале находят опустошенные бочки из под вина. Но ведь опустошать их могут и сами члены клана, сваливая все на мифического нюндзю, в общем, история тёмная.

Так что, переброски крупного контингента войск на дальние расстояния были штукой довольно проблематичной и дорогостоящей. Да, и магов портальщиков в игре было не так уж и много, кланы просто охотились за такими персами, предлагая так сказать, полный пакет оплат и соц. услуг. Так что, большие сражения, были, может и не редким, но с учётом их возникновения в разных концах мира, довольно не распространенным явлением.

Во-вторых, с таким раскладом не понятно как прокачивать своего гномского перса.

Ведь система прокачки в Вечности, была если не оригинальной, то довольно редкой для игр такого класса.

Опыта как такового, не было вообще.

Услышав такое от Вечного (в обиходе так называли игроков Вечности), у многих участников других игр глубокого погружения глаза лезли на лоб:

 А как же там качаться? Это же беспредел.

И Вечный, загадочно ухмыляясь улыбкой Моны Лизы, или кота, объевшегося ворованной сметаной отвечал:

 Спокойно, товарищи, все классно и продумано, можете сами погрузиться,  И описывал следующую систему развития персонажа.

Каждый боевой класс получал с самого начала несколько способностей, активных, пассивных, не суть важно. Это так называемый первичный класс, с которым все игроки приходят на земли вечности, а жабуляки в болота.

Но, способности эти слабые ещё не развитые, а вот чтобы их развить, то нужно, что делать?

Правильно, нужно их использовать. И причём, не просто лупить фаерболами по стенам, или до посинения бить деревянным мечом манекен. Нет, так они совсем не прокачиваются. Нужно было с помощью этих способностей, снимать хит пойнты с мобов или других игроков. При этом, дуэли в счет не шли, да ты мог так учиться драться, но не развивать свою мощь. И только на каче или стычках ваши способности усиливались процент за процентом. Их мощность росла не безгранично, в какой-то момент рост останавливался, достигался кап способности первичного класса. После этого игрок, мог либо начинать качать другую способность из возможных ему, либо продолжать лупить дальше полюбившимся и хорошо прокаченным скилом, а мог и с самого начала бить многими скилами, потихоньку их, совершенствуя, можно сказать, не качеством, так количеством, или как вариант, наплевав на скилы, схватить дубину и лупить ею вражин на право и на лево, пока от души не отляжет. В общем, через определённое количество снятых хит поинтов, а для каждого класса оно было своим, игрок получал вторичную специализацию класса. Искин оценивал, чем более всего пользовался геймер, подымал ему кап этих способностей и давал дополнительные родственные способности. В этой системе, оценивалась также относительная опасность, тех с кого снимаешь хит поинты, убить сто зубастых кроликов или одного медведя-загрызли, не одно и тоже.

Вот весьма и весьма упрощенный пример, вы грозовой маг, у вас есть два активных каста- молния и ледяная стрела. На каче вы бьете мобов только молнией, и искин даст вам вторичный классовую специализацию электромага, и подарит в активный скил цепную молнию, а также подымит кап на мощность обычной молнии в два раза. А дальше вы можете уже бить тремя скилами: ледяной стрелой, молнией и цепной молнией и от этого уже будет зависеть, что вам дадут в третичной специализации.

Если же вы вначале использовал относительно равномерно оба скила: молнию и леденую стрелу, то и вторичная специализация будет маг-штормовик, с новым кастом буран, с повышением капа мощности обеих первичных скиловмолнии и ледяной стрелы, правда не в два раза, а в полтора.

А с учётом, что маги Вечности с самого начала имели больше, чем два скила, то линейка развития была просто колоссальной. Получить каждый следующий уровень специализации было в десятки раз сложнее, чем предыдущий. А сколько их всего, не знал никто, а если и знал, то не говорил.

Да, ещё были скрытые специализации, сколько их, одному искину известно, чтобы их получить, нужно было пользоваться не типичным оружием, или быть самому не типичным на всю голову.

Беря под предметное стекло, того же грозового мага, и, дав ему в руки лук, дабы он разил им, в перемежку с кастом ледяной стрелы, то в итоге получался ледяной лучник, косой, конечно, но если попадёт, то просто кровь стынет в жилах.

Поэтому многие стремились попасть в серьёзные кланы, так как у тех был опыт о лучшем варианте развития для определённых классов. И этот опыт передавался юным падаванам.

Хотя, не обходилось и без косяков.

Общеизвестен случай клана Голубой Карбункул. Отцы основатели которого, логично рассудив, что при нанесении урона более опасным мобам, молодежь быстрее прокачается, собрали пати из ветеранов, и, захватив с собой большую группу новичков, отправились в Серые пустоши, на кач. Там, наконец, они набрели на стадо пепельных быков. Сагрив первого быка и отвлекая его танком, одному из новичков приказали лупить его со спины мечом. Новичок, особо ничего не успев сделать, умудрился попасть под копыта, вертящегося, как юла быка. Пришлось менять тактику, ветераны сами почти забивали быка, а новичкам предлагали добить, лежащую, обессиленную тушу. И вот, наконец-то нубы почувствовали себя героями. Ставя ногу на поверженного исполина, картинно позируя и скриншотя, делали наигранный замах и отправляли моба на перерождение.

Назад Дальше