Теперь было понятно, к кому надо подойти. И начать Тин решил с Ванадиясамого простого варианта.
Найти старца было легко. Ванадий расположился на площадке для практических занятий. Он наблюдал за тренирующимися паладинами из тени, попутно беседуя с несколькими стратегами. Их «стратегичность» выдавали доски с расставленными на них фигуркамивидимо, эти паладины были выше рангом, чем те, что тренировались. Настолько выше, что могли обратиться за советом к Старейшему.
Здравствуйте, брат Ванадий, сказал Тин и поклонился.
Предвестник. Искренне рад видеть тебя, ответил Ванадий. В ответ он тоже слегка кивнул головой.
Старца не пришлось просить об аудиенции: паладины, которые стояли рядом, быстренько разошлись в разные стороны. Разговор Предвестника и Старейшегоне то, что они могут слушать.
Я догадываюсь, зачем Предвестник пришел ко мне. Тебе не нравится политика ордена? спросил Ванадий.
Верно, брат. Нежить не знает усталости и старости, она становится только сильнее. Пока мы обороняемся, враги наращивают мощь. В горах Акродус существует гигантская армия мертвецов, которую мы сдерживаем с трудом. И с каждым днем ситуация становится все хуже, сказал Тин.
Разумеется, он немного утрировал. После изготовления противовируса и убийства Короля мертвых Брагга дела у Акродуса шли очень даже хорошо, но лучше было перестраховаться.
Ордену тяжело будет перейти в наступление, сказал Ванадий медленно.
Харизма: +4.
«Прокнуло!», пронеслось в голове Тина.
Я могу согласиться на наступление только с одним условием, продолжил старец.
Что за условие, Старейший?
Орден Охотников не нажить должен иметь стабильный тыл. Пока противники со всех сторон, мы не можем нанести удар в одном направлении. Если сможешь решить эту проблемуя соглашусь с твоей позицией, Предвестник.
И как именно я могу ее решить? спросил Тин.
В окрестностях Биззля действует мощный культ некромантов. Они сильно угрожают нашим тылам, а их силы постоянно растут. Разберись с этой проблемой, Предвестник.
Получено задание: Культ мертвой жизни!
Уничтожьте Харона и двух его заместителей, чтобы культ некромантов оказался обескровлен.
Хорошо, Старейший. Но как мне туда попасть?
Думаю, для такого важного человека, как Предвестник, жрецы будут рады открыть портал, ответил Ванадий с легкой улыбкой.
«Вот, отлично, уже руки чешутся убить кого-то. Надо отправиться туда сейчас же», думал Тин. Ему было неловко, что товарищи воюют с нежитью, а он сам выполняет задания и качает репутацию.
Предвестник.
Тин обернулся. Он уже шел в сторону зала с арками, как его окликнули со спины. Это был один из старцев. Когда Тин спрашивал в Зале Славы о том, как разблокировать печати Молота Предвестника, этот старец рассказал о первой печати, прежде чем дать слово более опытному товарищу, который поведал о двух остальных.
Думаю, ты не знаешь моего имени. Брат Тулий.
Здравствуйте, Старейший, сказал Тин с поклоном.
Твое имя стало очень известным в Первом Свете. Слышал, ты разговаривал с другими Старейшими, а сейчас идешь от Ванадия. Думаю, ты, Предвестник, еще недостаточно опытен. Не стоит заниматься чем-то таким, посвяти свое время служению Маркусу. Угроза со стороны нежитиминимальна. Нынешний курс орденаполностью оправдан, сказал Тулий. После своих слов он тут же развернулся и пошел в сторону Зала Славы.
Да уж, пробормотал Тин. Этого стоило ожидать. Намек или угроза? Кто знает. Но этого деда я на свою сторону явно не перетяну.
Предвестник, мы открываем портал.
Хорошо.
Воздух в каменной арке задребезжал, а потом наполнился ярким свечением. Мана двух десятков жрецов сейчас текла туда, образуя портал. Наконец, все было готовоСвет внутри арки перестал хаотично перемещаться. Это значило, что портал стабилен и в него можно входить.
Предвестник, может, вам нужна помощь?
Вопрос задал один из паладинов. Здесь их был целый отряд, служители Света были готовы отправиться вместе с Предвестником, но Тин отказал им:
Спасибо, братья, но с этой проблемой я разберусь сам.
Многие паладины готовы идти за вами, Предвестник! Если вам понадобиться наша помощьмы сделаем все возможное.
«Вот как. Максимальная репутация решает, да и звание Предвестникаэто тоже круто», думал Тин. Возможность нанимать паладинов может решить многие проблемы. Например, они могут исцелять тебя или наоборот принимать урон. А еще паладины могут разбираться со всякой мелочью, пока ты сам бодаешься с сильным врагом.
Удачи вам тут, сказал Тин напоследок и шагнул в портал.
Появился Предвестник в храме. Трое жрецов шокированно смотрели на него: видимо, порталом пользовались очень редко.
Привет, земляне! прокричал Тин.
Жрецы синхронно сделали шаг назад.
Да ладно вам. Я Предвестник ордена Охотников на нежить, Тин, сказал парень и поднял над головой молот.
Так это была правда. Действительно появился Предвестник, пробормотал один из жрецов. Но зачем вы здесь?
Я хочу разобраться с логовом некромантов. Слышал, что им управляет некий Харон. Знаете что-то об этом? спросил в ответ Тин.
В храм вошла какая-то старушка с корзиной полной хлеба.
Я вам тут хлебушка принесла, сказала она, посмотрела на игрока в полном паладинском доспехе с внушительным молотом над головой и ретировалась спиной из помещения.
Да, знаем, сказал жрец после заминки. В наш храм почти перестали ходить люди. Всему виной эти некроманты. Люди бояться, они видят, что мы их не можем защитить.
Поэтому я здесь. Где логово этих некромантов?
Когда выйдете из храма, то поверните направо. В том направлении вы и найдете преступника Харона со своими подельниками. Они скрываются в штольнях старой шахты, творя свои грязные дела.
Спасибо за информацию, сказал Тин. Я возьму одну?
Жрец кивнул, а парень взял из корзины, которую оставила старушка, булку хлеба.
Направо, значит?
Храм не впечатлял. Маленький, но все же аккуратный. Оставшиеся жрецы следили за помещениемвсе, что им оставалось делать. Если продолжится так же, то о храме можно будет забыть.
Это игровая локация. Нужна будет для квестовхоть до конца игры простоит, сказал Тин и откусил кусок хлеба. Вкусно.
Оставалось просто идти по пыльной дороге в сторону злодеев. С недавним патчем в игре немного лучше проработали осадки, а вместе с ними и такие прелести жизни, как грязь и пыль. Теперь это ощущалось намного реальней, на секунду Тин чуть не забыл, что он в игре, а не идет куда-то по дороге центральной России.
По ходу дела попалось село. Оно оказалось полностью пустым: ни одного жителя. Но вот противник нашелся. Волк, у которого из-под кожи торчали ребра, а морда наполовину сгнила, бросился на Тина.
Вспышки Света.
Тин даже не стал поворачиваться к поднятому из мертвых хищнику. Угроза от этого волка была для парня нулевой.
Логично, хмыкнул Тин. Весело в деревню мертвые ворвались.
Кладбище прямо за домами оказалось изрытым. Причем копали не сверху: мертвецы выбрались из-под земли сами. Когда это произошлодо того, как жители уехали или уже после, можно было только гадать.
Мрачная локация, ничего не скажешь, сказал Тин. Над ним уже кружило воронье, в ожидании момента, когда и он умрет, как и все живое в округе.
Еще пятнадцать минути показался данж. Дорога привела Тина к горе, в которой была прорыта шахта. Именно там обитали некроманты. А еще прямо возле входа в шахту Тин обнаружилигроков.
«Что? Неужели Биззль на той территории, где бывают игроки?».
Это поразило Тина. Единственный игрок не из Акродуса, которого он видел, была Пина.
«Может, они тоже выбирали произвольную локацию и меня закинуло куда-то к этой группе? А может, и обычный игровой мир», думал Тин. На несколько секунд он остолбенел от такой неожиданности, но вскоре вернул себе спокойствие. Какая разница? Ему ничего от этих игроков не было нужно.
Поэтому Тин пошел прямо ко входу в шахту.
Эй, ты куда, с ума сошел? Этот данж без группы не пройти, давай к нам. Мы раз в день пробегаем, сказал один из игроков около штольни. Он был одет в синюю кольчугу, а в каждой руке у него было по топору. «ДД», подумал Тин, а вслух ответил:
Я привык к соло-прохождениям данжей.
Точно? А что это за звание: «король Акродуса»? Какое-то гильдейское? Никогда не слышал о гильдии Акродус, вряд ли ты вывезешь сам.
Попробовать стоит.
Игроки только пожали плечами. Тин шагнул внутрь, мир за пределами шахты резко пропал. Он был в данже.
Локация: Культ мертвой жизни.
Вот я и здесь. Да уж. Думал, меня посылают решить серьезную проблему, а тут данж, который можно перепроходить сколько угодно, сказал Тин. Но с другой стороныони же некроманты. Что им мешает потом восставать из мертвых?
Беглого взгляда хватило, чтобы оценить игроков на входе. Тину даже не пришлось прибегать к Оценке. Их снаряжение было хуже, чем у игроков Акродуса. Навыки, скорее всего, тоже. Эти игроки не дотягивали до него, поэтому можно было действительно попытаться пройти данж в одиночку.
Хорошо, что они приняли статус короля Акродуса за гильдейское звание. Если бы посмотрели внимательней, возникло бы много вопросов. А потом все форумы пестрели бы упоминаниями о неком игроке, который смог стать королем какого-то загадочного Акродуса. Ну уж нет, обойдусь без почестей игрового мира, сказал Тин и посмотрел по сторонам. Давно я не ходил по подземным туннелям с мертвецами.
Глава 6Харон
Низам Аль-Багдади перебирал ту информацию, которую успел скачать из системы военной базы. Дрону нельзя было оставаться возле внешнего порта надолго: раз в час охрана делала обход территории. Поэтому Низам отозвал управляемую машину от военной базы чуть ли не в самый последний моменткогда дрон перевалил за бархан, из КПП вышли военные.
Парень позаботился о том, чтобы не поднялась тревога. Дрон возвращался тем же путем, что и приехал, маскируя свои передвижения: на нем было закреплено устройство, отдаленно похожее на грабли. Оно «перемешивало» песок за едущим дроном, делая его однородным: охрана не могла заметить никаких следов от шин во время обхода. Да и не сильно солдаты вглядывались в окружающую территорию. База была секретной, но песок, который укрывает все вокруг, и тот же песок, который летит в глаза, не способствует наблюдениям.
До бункера удалось добраться абсолютно спокойно. Тревогу так никто и не поднялхакерская вылазка осталась незамеченной. Когда люк защелкнулся, Низам облегченно выдохнул.
Данные были разными. Низам качал все подряд, попадалась не только нужная информация, но и абсолютно бесполезная. Например, график охраны периметра, который парень и сам успел выяснить. Или данные о расходе электроэнергии.
Через три часа парень устало откинулся на спинку шикарного кресла, которое он нашел на складе бункера.
Скорее всего, они те самые игроки с низины Джаххо.
Что удалось выяснить? Одних из лцучших военных собрали на этом всоенном объекте, чтобы погрузить их в «Путь Гпероя 2». Там они должны бшыли доказать, что их военный опытто, что позволит доминировать над всеми остальными игроками. Попали они в какую-то закрытую локацию, и с этим все было понятноздесь все было так же, как с горами Акродус. Вот только вместо рандома все тридцать три человека попали в одно место.
Таких особых харкдорных локаций было несколько. Понять, куда именно попали военные, Низам не мог. Военные капсулы погружения обладают своей локальной сетью, в которую нужно дополнительно «вгрызаться». Времени на это не было, но Низам мог предполагать. Игроки, которые недавно уничтожили демонов на низине Джаххо, а потом вышли в общий мир, подходили лучше всего.
И все упирается в «Пантеон», сказал Низам. Он сделал несколько движений руками по своим вискам, массажируя их. Голова начинала болеть от долгой работы.
Пантеонэто группа богов. Греческое слово, которое употреблялось еще с античности. В добытой информации всюду упоминалась программа с тем же названием, но никаких деталей не было. Правда, кое-что Низам понял.
Все не ограничено этими солдатами. Есть что-то большее. Может быть, все хардкорные локацииэто часть какого-то тайного эксперимента, сказал он. Еще вчера Низам не поверил бы в такой бред, но сегодня было сегодня.
Старая заброшенная шахта. Некоторые подпорки уже рухнули, то тут, то там можно было увидеть брошенное шахтерское оборудование. Тин слегка качнул старую вагонетку, которая неприятно заскрипела от такого обращения.
Локация была мрачной. Вот только Тин привык к таким локациям, он чувствовал себя в них как рыба в воде.
Соло, говорите, не пройду? Это мы еще посмотрим.
С каждым шагом в глубины шахты обстановка становился все гнетущей. Где-то на фоне играла мрачная мелодия, а вокруг валялись человеческие кости. Света было мало, в основном факела в стенах или какие-то сгустки зеленой энергии у потолка. Локация была освещена, но так, чтобы все было по-прежнему мрачно.
Заморочились с антуражем. О, а вот и враги.
То, что локация не для одного игрока, становилось понятно сразу. Тина встретила целая куча мертвецов. Спереди были скелеты-щитоносцы, четыре штуки. Позадилич и воин смерти. Небольшой и достаточно крепкий отряд, способный задержать средних игроков на пару минут.
Волна Света, Волна Света, Волна Света, сказал Тин буднично. Магия уничтожила почти всех мертвецов. Остались только воин смерти с небольшим количеством ОЗ и лич, который смог защититься магией Тьмы.
Скачок.
Быстрое сближениеи Молот Предвестника уничтожает лича и воина смерти одновременно. Слишком большой урон для этих посредственных монстров.
Так, кто у нас дальше?
По мере продвижения в шахту нападали группы нежити. Они были не очень сильными, их состав был почти таким же, как у первой. Удивила только четвертая «пачка» монстров, ведь ими руководил рыцарь смерти.
О, ставки повышаются, сказал Тин. Скачок!
Критический удар!
Это чем-то напоминало взрыв атомной бомбы. Вот стоял рыцарь смерти, а вот на него обрушились тысячи урона. Тин знал, что так и будет. Даже без крита рыцарь смерти гарантированно умирал, а трехкратный урон сделал все еще эпичней.
На мгновение Тин успел увидеть возле мертвеца значок дебаффа. Это была печать Стыда, которая сработала и запретила рыцарю смерти использовать приемы и заклинания на одну секунду.
Тин взмахнул несколько раз молотом, убивая остальную нежить. На драку ушло не больше десяти секунд.
Перебор. Молот Предвестника явно не то, что надо здесь использовать. Я как будто приехал на танке в деревню аборигенов Амазонки. Надо покачать что-нибудь другое, раз уж выдался случай.
Навыки: Мастер: Владение мечом, Владение топором, Владение дробящим, Владение луком, Владение щитом, Ношение доспехов, Рукопашный бой, Критический удар, Блокирование, Оценка, Магия Света, Магия Призыва Владение копьем (6 ур.) 31 % Метание (8 ур.) 65 % Парирование (7 ур.) 73 % Знание оружия (9 ур.) 35 % Врачевание (2 ур.) 30 % Механика (5 ур.) 62 % Верховая езда (8 ур.) 1 % Божественная связь (9 ур.) 51 % Медитация (6 ур.) 0 % Магия Огня (6 ур.) 2 % Лидерство (5 ур.) 50 %.
Так, можно прокачать Метание или все-таки заняться копьем. А еще нужна Божественная связь максимального уровня, без нее шлем не надену. Решено. Заклинания и копье.
Тин достал из инвентаря Пехотное копье. У него лежало древковое оружие на седьмой уровень навыка, но сейчас у парня был только шестой. Нужно было взять хотя бы один уровень.
Аура Света, Доспехи Света.
Эти заклинания действовали пассивно, медленно прокачиваясь. Идеальный выбор для похода в данж.
Рыцарь смерти был мини-боссом. Дальше Тину вновь попадались «пачки» мертвецов, их сила была чуть больше, чем у толп врагов до этого, но ничего особенного.
Луч Света!
Бой всегда начинался с этого заклинания. Его Тин тоже качал, оно часто помогало в бою. Хороший урон по одной цели. После Луча Света оставалось только идти на врагов. Тин просто бил копьемколоть скелетов слишком неэффективно. А вот бить древкомвполне. Не самая эффективная тактика, но показатель Силы у Тина был довольно большим. Урона хватало с головой.
Щит Света!
Новое защитное заклинание тоже нужно было качать. Если мертвецы пытались атаковать Тина, то сначала напарывались на Щит Света, а потом на Мобильный щит. Если этого не хватало, и урон нежити проходил через щиты, то попадал по Доспехам Света. И под ними еще был почти полный паладинский сет. Короче, защита Тина была такой, что он мог не беспокоиться о том, что потеряет даже одну единицу здоровья.