Зомбушка - Осьминожкин Евгений Александрович 10 стр.


 Я к вам практически по этой же причине и подошла,  начала лидерша.  Вот браслет. Пока только один, он поможет находить выживших и приводить их сюда.

Ден сразу схватил браслет.

 Как им пользоваться?

 Одень и когда будешь в реальном мире, он даст знать где находится ближайший выживший,  пояснила Хельга, сюсюкая малышку.  Ребят, надеюсь вы и дальше будете приводить живых. Иначе даже страшно думать, что станет с нами, с планетой, с человечеством.

 Она была зомби,  развеял её надежды Кирилл.  Я купил антидот.

 Вот как,  задумчиво произнесла Хельга.  Я верну тебе стоимость, когда накоплю. Сейчас я всё слила на создание этого браслета. Нам очень нужны люди. Через два месяца эта зона будет в реальном мире и нам придется её защищать от всех и всего. Нам нужны люди, желательно сильные. Но и детей тоже приводите. Количество плит можно расширять, пока ещё рано, но я обязательно буду это делать.

 Что для этого нужно? Чтобы плит было больше?  быстро спросил Ден.

 К сожалению, опыт,  ответила Хельга.  Сто тысяч стоит новая плита. Но пока это не актуально, посмотрите уже двадцать одна плита свободна, потому я и создала браслет, чтобы мы восстанавливались. Очень прошу, помогите выжившим.

 Обязательно,  горячо заявил Ден с пылающим взором.

Игорь под шумок поспешил к своей плите, Кирилл решил воспользоваться его советом. Всё же пользу от магии он увидел и пора этот вопрос решать. Хотя пока он выбрасывал вещи из окон, у него появилось множество идей и теперь предстояло их все проверить.

Кирилл планомерно проверил все свои мысли, а после вышел из аукциона, чтобы хорошенько обдумать будущие варианты.

Первым делом вложился в развитие плиты, к сожалению, она за первый уровень потребовала аж тысячу опыта, но Кирилл решил, что стоит их потратить.

Первый уровень плиты создал призрачный каркас большого сундука. Тот появлялся когда Кирилл стоял на плите, при этом он мог его потрогать, ощущения были настоящими, хотя сундук был призрачно-молочным. Кирилл сходил к лидерше, забрал свои пакеты с вещами и поместил их в сундук. Те еле влезли, всё же сундук где-то литров на сто пятьдесят, две большие спортивные сумки вошли только с утрамбовкой. Стоило сойти с плиты, как всё исчезало, как и сумки. Но после всё вновь появлялось, стоило ему ступить на плиту и с вещами всё было в порядке.

От первоначального богатства осталось всего четырнадцать тысяч триста, пора уже переходить к магии.

Но его гложили сомнения. Очень хотелось быть как Ден, нужно убить зомби? Тогда возьму магию огня и буду всех выжигать. А к ним ещё усиление магии, колодец магии, может ещё что найдется для магии. Вот только Кириллу виделась проблема значительно шире. Ведь Дену может попасться враг с сопротивлением к огню и что тогда делать? А если просто банально летающий маг или хотя бы быстрый? Что тогда?

Также он помнил свою прошлую задумку, прикупить оружие, дабы не с кулаками бросаться в случае чего на противников. Аукцион выдавал всё, что он требовал. Проблема была даже не в оплате, а в адекватности. Слишком быстро и легко аукцион предоставлял всё, что Кирилл заказывал. Хочешь пистолет с бесконечными пулями? Пожалуйста, точнее пули постепенно восстанавливаются, по штучке в день, но переживать не надо, это лишь первый уровень вещи, вкладывай опыт и будет тебе улучшение. Хочешь плащ невидимку? Да ради бога, но на минуту. Вкладывай опыт. Ну ты понял, да? И так со всем. Хохмы ради Кирилл заказал седло, что будет летать и стрелять, аукцион и такое выдал, правда потребовал аж семь тысяч за первый уровень этого чудо-девайса, но хочешь? Бери! Проблема в другомв бесконечной трате опыта.

А он нужен как воздух. Размышляя над сложившейся проблемой Кирилл пришёл к двум серьезным вещам. Первая, что все мы смертны. Нет, это и так понятно, но срок жизни сильно ограничен, даже если не убьют. И аукцион на это также легко отреагировал, навык «продление жизни», каждый уровень добавляет десяток лет жизни. Не плохо, да? А теперь вспоминаем, что только один навык будет легко прокачиваться после шестого десятка. Даже если удастся прокачать его всего до этого рубежа, то прибавка в шестьдесят лет тоже не плохо. Что лучше пулять огнем или из пистолета с бесконечными пулями или же скажем обойтись чуть менее прокаченной магией, но зато добавить шестьдесят лет жизни?

А фамильяры? Ведь они бывают разные. Три типа. Первые для сопровождения, а там уже не важно, что они делают, лечат ли, атакуют противника, суть в том, что они участвуют с тобой в драке, эдакие помощники.

Второй тип, это хранители души. Отпускаешь на волю фамильяра с частичкой твоей души и в случае твоей смерти, ты воскресаешь, если тот жив. Не быстро, а медленно, ты как бы регенерируешь из той частички души, что отдал фамильяру, на это нужно время, но зато точно воскреснешь.

Третий тип, перемещение или грузы. Эти фамильяры в играх чаще называют ездовыми или маунты. Игроки на них летают, перевозят тяжелые грузы. В общем, крайне полезные животные.

Аукцион на любой запрос сразу же выдавал варианты. Там тебе и боевые драконы, выносливые динозавры, милые прыгающие сердечки и вообще всё, что у тебя в голове может породиться. Аукцион уже доказано, создаёт всё, что не пожелаешь, правда цена от этого не становится меньше. Ведь скажем, прыгающее рядом сердечко, что бесполезно, стоит всего двадцать единиц опыта, а вот яйцо дракона, что надо будет выращивать начинается от двухсот тысяч. Разница слишком велика. Взрослые особи драконов начинаются от двух миллионов.

Но все мысли, всё, что выдавал аукцион это только одна проблема. К сожалению, приводящая ко второйа кем быть? Не в том смысле, что магом или воином. Просто система выдает всё, что захочешь, но тут ты сам должен определить чего ты хочешь. И в будущем придется с этим жить. Весь опыт защитников и супергероев идет исключительно из голивудских фильмов, где логика и адекватность редкие гости. Ну как скажем, человек-паук, так-то герой отличный, но то как он раскачивается и сшибает всех подряд вызывает сильное сомнение. Не верите? Залезьте на тарзанку и шмякнитесь об стену, как бы далеко вы не раскачивались, итог будет один, стена выдержит. Тогда как в мультсериале герой расшвыривает всех в разные стороны. Да вы хотя бы прыгните со второго или третьего этажа на землю, а потом попробуйте сразу улыбнуться, а не орать благим матом. Ноги ведь можно переломать. Да, человек ко всему привыкает, но не к нарушению законов природы.

Или скажем, всеми любимый герой Россомаха, что бессмертен и обладает адамантиевым скелетом. Вроде бы герой непобедим. Но где же адекватность? С таким скелетом он должен весить очень много, да адамантий может быть сверхлегким, что мало вероятно, но тогда как герой прорезает стальные двери своими когтями? Для примера стальной нож крепче дерева, какой нужно обладать силой, чтобы воткнуть нож и разрезать деревянную дверь? Вроде бы мышцы прокачиваются, но не до такой же степени, это уже не бессмертие и скелет, это всемогущество какое-то. Но при этом данный герой крайне уязвим. Ему достаточно встать на землю. Тяжелый скелет просто продавит его в земле, а уж попытки драться в песке или воде вообще смешны. Ему только в горах будет вольготно, да и то, не факт.

Лучше всех, конечно же, геройсупермен. Вот только чем он по жизни занимался? Бегал и тушил пожары? Во-от не смешно даже. С одной стороны, у него были отличные задатки, броня, скорость, сила, летает, поджигает, слышит, видит, но мозгов не хватает и при том очень сильно. И весь мир воспринимает его как дурачка, что носится по миру и занимается всякой фигнёй. Не говоря уже о том, что всё детство он провел в родной деревне, где все постоянно пытались умереть, а он им мешал.

Нет, речь не о том, какие это были плохие сериалы, те то как раз были просто отличными, а о том насколько всё это применимо к текущей ситуации. Кем быть то? Ведь если скажем, Кириллу захочется быть разведчиком, то можно накопить аж пятьдесят тысяч опыта и купить дрона, что будет передавать картинку в мозг. Можно купить всяких подслушивающих жучков или ещё что. Но для всего этого нужны будут определенные навыки. А их количество крайне ограниченно. Поэтому нужно с толком выбирать навыки. Захоти Кирилл стать мега-убивашкой, эдаким орудием всего человечества, то нужны будут соответствующие навыки, ни о каких дронах уже тогда речи не идет. Если же будет желание стать невидимкой и шпионом, то это третий набор навыков. И так до бесконечности вариантов. Вопрос в том, кем быть то?

С этим вопросом молодой человек мучился ещё в прошлой жизни, а теперь вот возьми и пойми кто ты по жизни? Можно подумать такое даётся легко.

Но раз не получается с ходу понять что хочется, так что придется пойти от обратного, составить список того, что есть и попытаться понять куда двигаться дальше. Тем более, что как показывает практика, некие моменты могут перекрывать оружия системы, тут есть посохи, что будут стрелять шарами огня, молниями, да всем чем захочешь, главное плати нужное количество опыта. Потому необязательно брать навыки стихий, вполне можно обойтись вещами.

И так, из 48 базовых лотов уже заполнены следующие:

1. Повышение праны

2. Повышение силы

3. Повышение ловкости

4. Повышение выносливости

5. Повышение интеллекта

6. Повышение восприятия

7. Повышение скорости

8. Повышение телосложения

И это только базовые характеристики, тогда как к ним еще нужно будет добавить две: ману и дух.

Но идем дальше:

9. Регенерация

10. Иммунитет

11. Сонар

12. Наложение рук

13. Каменная кожа

Почти треть уже заполнена, а к серьезным вещам ещё даже не приступал. Ведь сто процентов нужны такие вещи как полет, невидимость, бесшумность. Возможно ещё нужна бесплотность, а то оборотни и прочие гады легко угадывают где противник исключительно по запаху.

Также надо оставить несколько слотов на бессмертие, продление жизни, они слишком дорогие, но однозначно они нужны.

Кстати, а что с инвентарем?

Кирилл открыл меню, перешел на вкладку инвентаря и там было четырнадцать пустых ячеек, что соответствовало уровню персонажа.

 Гадство,  высказался Кирилл, ведь сейчас он будет дальше тратить опыт и количество ячеек будет сокращаться, значит особо доверять инвентарю нельзя.

При этом всё же пора себе приобретать какое-нибудь оружие. Хорошо подумав, Кирилл всё же зашел на аукцион и стал совершать одну покупку за другой. Первым делом он купил два кольца в готическом стиле, то есть это продолговатое кольцо, что как бы стелется по пальцу и при желании им можно даже ткнуть в глаз, но в данном случае направить выстрел. Кольца имеют заряды молнии и огня, в каждом по двадцать пять штук, восстанавливают заряды по одному в сутки, но лучше так, чем никак. На это ушла аж тысяча опыта.

Осталось тринадцать триста.

Повышение манынавык повышающий параметр мана (первый уровень дает +1 к базовому значению)

Колодец манынавык повышающий общий запас маны (первый уровень дает +100 к базовому значению)

Пирамида манынавык ускоряющий восполнение маны (первый уровень восстанавливает 1 единицу маны в час)

Запросив у аукциона все четыре стихии, тот выдал следующее:

 Повелитель холода

 Суть холода

 Повелитель огня

 Суть огня

 Повелитель Земли

 Суть Земли

 Повелитель Воздуха

 Суть воздуха

Кирилл задумался, почему здесь вместо воды значится холод. Не сразу, но всё же дошло, тем более рядом же подсказка. Повелитель это управление вне, Суть это управление внутри. Повелитель Огня это управление огнем, что вне твоего тела, костер там, факел или ещё что. Суть Огня, это ты превращаешься в огонь, и можешь ими кидаться, с одной стороны кажется нет разницы. Но скажем, окажись ты в горящем доме с кем-нибудь из друзей, то разница между навыками сразу станет очевидна. Будь у тебя Повелитель Огня, то ты смог бы раздвинуть пламя и дать друзьям выйти. А если у тебя Суть Огня, то ты бы обратился в горящий факел и сам бы спокойно вышел, но друзья бы там погибли. Да, оба навыка можно объединить и тогда стихия огня тебе будет подчиняться во всех её проявлениях, но это уже отдельный разговор.

Если же сравнивать холод и тепло, то в бытовом значении человеку тяжело понять, ведь как тепло выделяет батарея, так и холод выделяет холодильник. Но в стихиях всё несколько правильнее, тепло это выделение, а холод поглощение. Кирилл для себя представил пылесос. Тот что втягивает, но не накапливает это холод. А тот пылесос, что дует, но сам при этом не является источником, это огонь. Вот такой сломанный пылесос, но по крайней мере можно понять, что показывает система.

И если выбирать что-то одно из четырех, да, можно взять все четыре, но надо быть объективным, все разом развивать не получится, необходимо выбирать что-то одно, и потому если можно взять что-то одно, то по душе Кириллу именно холод.

Повелитель холоданавык позволяющий управлять водой и выкачивать тепло из окружения.

Суть холоданавык позволяющий поглощать всем телом энергию и тепло всем телом. (Первый уровень позволяет использовать форму «холода» на 10 секунд)

Появилось сообщение:

Желаете объединить навыки «Повелитель холода» и «Суть холода» в «Холод»?

Да/Нет

Кирилл нажал Да.

Ничего внешне и по ощущениям не изменилось, разве что иконки навыков объединились и появился коэффициент Х2.

Итого траты:

Повышение манызатраты 200 опыта.

Колодец манызатраты 200 опыта

Пирамида манызатраты 500 опыта.

Суть холодазатраты 200 опыта

Повелитель холодазатраты 200 опыта

Объединение навыков1000 опыта.

Итого осталось: 133002300 = 11 000 и минус два кольца по 500 = 10 000.

А запасы очень быстро тратятся.

Ключ от всех дверейзатраты 1000 опыта.

Осталось 9000.

Полетнавык позволяющий летать (Первый уровень позволяет развивать скорость 1 метр за 10 секунд, расход 10 единиц маны в секунду)

Полет затраты1000

Осталось 8000.

Бесшумностьнавык позволяющий гасить звуки от себя в радиусе одного метра. (Первый уровеньрасход маны 5 единиц в секунду)

Бесшумностьзатраты 500 единиц опыта.

Бесплотностьнавык позволяющий переходить в эфирное состояние (Первый уровень позволяет переходить на 10 секунд, затраты 100 единиц маны, кулдаун один час)

Бесплотностьзатраты 500 единиц опыта.

Осталось 7000.

Кирилл с облегчением вздохнул, всё же он боялся, что все его задумки займут значительно больше опыта, а тут выходит, что ещё даже осталось.

Остаток он решил потратить на фамильяра, но исключительно такого, чтобы тот помогал убегать. Перебрав всех, кого смог придумать, просто так аукцион отказывался выдавать варианты, так что для людей с ограниченной фантазией тут будет сложно. Были варианты драконов, всяких черепах, львов, гигантских змей, но Кирилл вдруг вспомнил один фильм, когда главного героя унес смерч, а стоило ему об этом подумать, как появился фамильяр «вихрь», представляющий собой воздушную воронку с человеческий рост, а в описании было сказано, что он иммунен к физическому урону, правда стоимость аж пять тысяч. Это же половина антидота. Очень дорого, но Кирилл взвесил все за и против и всё же приобрел его. Он отлично отдавал себе отчет, что при покупке показывают рабочую версию, а на первом уровне будет всё несколько иначе.

Осталось еще две тысячи опыта, а потому Кирилл вложил всё в развитие интерфейса.

Правда первый уровень он покупал за сотню опыта. Второй уровень стоил двести, а вот третий уже пятьсот, а четвертый уже тысячу. Это очень сильно расстроило Кирилла, он то полагал, что повышение цен будет линейным, а не таким резким. Значит придется пересмотреть в будущем затраты на навыки, не все будет легко прокачивать с такими ценами. Осталось всего триста опыта, а для первого уровня достаточно сотни, потому Кирилл пока ещё есть возможность, зашёл и выбрал себе системную обувь. Полуботинки на хорошей твердой подошве, мыс с металлической вставкой, надежда, что это другое железо, не такое как в реальном мире, не сомнется как бумага. Шнуровки нет, вместо нее липучка, правда на вид они зелено-болотного цвета, но лучше так чем ничего.

Конечно, его обувь ещё не износилась, но пора привыкать к системным вещам, ведь фабрики не работают и с каждым днем найти что-то в реальном мире по размеру будет проблематично.

Не сходя с плиты Кирилл принялся переобуваться. А когда случайно подумал, а что ещё могут эти ботинки, то улучшенный интерфейс выдал справку. Что заплатив опыт можно наделить их определенными свойствами, такими как «саморемонт», «самоочищение», «восстановление при потери или уничтожении» и куча магических свойств, например, вспышка, усиленный прыжок и так далее, список огромен и всё хочется, но интерфейс сразу предупредил, что на каждое улучшение требуется новый уровень, развивай, а потом уже улучшай. Про тонны опыта, что можно засунуть в ботинки интерфейс не упомянул, но это и так понятно.

Назад Дальше