Зомбушка - Осьминожкин Евгений Александрович 5 стр.


Подготовка заняла четыре месяца, а после ещё проведение ритуала заняло три месяца, но в итоге всё было завершено. Жалел ли он о содеянном? Ни капли. Он уверен, что люди в первую очередь подумают о своих деньгах, богатствах и должностях, а не о природе или любимых. Не все, но большинство, абсолютное большинство.

Ритуал назывался «Скопление грязи». Юноша благодаря книги узнал, что этот мир не единственный, но в каждом из них есть своя грязь и все от неё страдают. Это как свалки отходов, что вынужденно формируются рядом с каждым городом. Не бывает идеальных производств или людей, существ, так или иначе все производят «грязь». Ритуал давал возможность всем остальным сбросить в этот мир все свои отходы. Что под этим подразумевалось парень понимал, это не только ядерные и прочие отходы, но это также все преступники, монстры, твари и всё то, что в других гуманных мирах не могли искоренить, но это мешало им жить. Ритуал открывал для всех остальных дорогу для сбрасывания всего что те захотят. Выживет ли после такого этот мир? Крайне сомнительно. Но раз уж он сам встал на путь живого гниения, так пусть так оно и будет, возможно тем самым другим это поможет выжить, когда те избавятся от всей своей «грязи».

У ритуала была одна слабостьчистота. Он работал по принципу «грязной решетки». Когда одна клякса тянется к другой, если достаёт, та тянется к третьей и так далее, в итоге формируется решетка, что формирует проклятие. Чем больше решетка, тем сильнее проклятие, а в данном случае тем больше будет открыто «люков» или порталов для сбрасывания грязи из других миров.

Когда огромная печать была завершена на крыше той самой больницы, парень встал в самом центре и активировал её. В этот момент энергия печати разорвала его тело, через секунду его тело покрылось черным дымом и впиталось в печать, а белый шар взлетел в воздух, далее он метнулся к ближайшему живому человеку, а от него к другому, и так до тех пор пока он не коснулся всех людей на планете. Одновременно с распространением белого шарика, что связывал всех людей белоснежной нитью от больницы протянулись черными щупальца в разные стороны, к ближайшему кладбищу, школе, перекрестку и всем прочим местах, где люди выплескивают гнев и ярость, причиняют другим боль. Практически вся земля, каждый дом покрылись черным дымом и он наращивал силы с каждым поглощенным участком земли. Если бы люди были иными, то ритуал бы не сработал, возможно где-то бы завяз и остановился, но всего за два дня он покрыл всю планету буквально превратив её в черный шарик и где-то среди этой тьмы носилась белая искра, что также дробилась, когда рядом с подопытным было множество людей.

Юноша умер и этого не изменить. Но в мире не бывает только зло, есть и добро. В те редкие минуты, когда книга не показывала зло и несправедливость мира, юноша садился за виртуальные игры и отрывался на злодеях как мог. Он стрелял, убивал, резал, поджигал и взрывал всё, что было можно. Там, в играх, добро всегда побеждает зло. Ни в книгах, ни в кино добро не могло взять вверх над злом. Попытки режиссеров, показать добрый конец, как правило, не выдерживали критики, юноша видел, что главный герой всё равно обречён, он возможно выигрывал в битве, но однозначно проигрывал войну. А вот в играх было всё не так.

Потому, когда юноша умер, темная его часть запустила распространение печати. А светлая часть создала шанс для людей всё исправить. Попытка достучаться до всех людей планеты сильно истощили силу его души, он даже не надеялся, что сможет до всех достать, но всё же смог, а на остатках сил было создано безопасное место для первых ста погибших. Место, где будет их база, где они в безопасности, откуда они попытаются спасти не просто человечество, а будущее всего мира, а быть может и не только своего.

Кирилл, Ден и остальные одновременно открыли глаза и увидели, что теперь они находятся в обычном школьном спортивном зале, правда ни футбольных ворот, ни баскетбольных колец нет, а вот разметка по центру есть. По обе стороны от площадки трибуны, где положено быть болельщикам. Их плиты расположены по всему периметру площадки, у каждой свой номер, а из зала ведут четыре двери, две широкие, двухстворчатые, а две за трибунами, к ним ведут узенькие проходы между трибунами.

В центре у самого потолка висит белый шар размером с футбольный мяч, он создает освещение, при том такое, что ни у кого нет тени.

 Денис, это правда?  шепотом спросила Марго.

В тишине зала получилось громко.

 Что именно?  охрипшим голосом спросил брат.

 Мир, весь мир, он погиб?

Брат ей ничего не ответил.

Другие люди постояли на своих плитах и нерешительно шагнули на доски спортивной площадки.

Стоило человеку шагнуть с плиты, как ему будто загружали условия проживания в этой зоне:

Правила:

1. Любая агрессия запрещена. (Уточнения доступны только лидеру)

2. Здесь есть только время (Уточнения доступны только лидеру)

3. Законы проживания устанавливает лидер (Уточнения доступны только лидеру)

«Лидером становится наименьший номерна данный момент это номер 1»

Все посмотрели на номер один, им оказалась рослая женщина лет сорока с окровавленным тесаком в руке.

Также у каждого появилась цепочка на шее, а на ней ключ с номером плиты. Ключ позволяет выходить и входить в безопасную зону. Для этого надо воспользоваться любой дверью. На территории базы может находиться только сто человек. Если кто-то приведет беженцев, то другие с ключами не смогут войти. Все это поняли, стоило прикоснуться к ключу.

Каждый понял, что безопасная зона может и безопасна, но вот доступной всегда её вряд ли можно будет назвать. Правда у каждого появилось множество вопросов к лидеру, но та не рада такому вниманию, потому выставила перед собой тесак и заявила:

 Я еще ничего сама не знаю, отстаньте!!! Иначе я за себя не ручаюсь.

 Здесь запрещена любая агрессия,  возразила рядом с ней женщина с наполовину бритой головой и татуировками на руках.

 Это для вас запрещена, а я лидер,  ответила женщина с тесаком.

Что странно, но все сразу ей поверили, база будто давала понять врет ли человек, женщина не врала.

Глава 4 Начало новой жизни

Большинство устремилось к лидеру, дабы выяснить правила новой жизни. Но любому дураку ясно, что многим хочется занять её место и они пошли выяснять насколько женщина слаба, чтобы в ближайшее время свергнуть её. Одна только мысльстать лидером нового человечествабудоражит, ради такого можно руки и замарать.

Ден направился к сестре, та пережила шок, хотя он тоже, но как старший брат он обязан её защищать, оберегать и успокаивать. Он обнял её, в ответ Марго облегченно зарыдала. Что именно она в этот момент выплакивала не угадать, то ли свою смерть, то ли смерть брата, что случилась на её глазах, то ли крушение всего мира и привычного образа жизнислёзы текли сами, хотелось рыдать.

Кирилл же не стал выяснять как стать мировым лидером, его как заядлого геймера обуревали сомнения. Во всех играх не удается быть только волшебником, в некоторых это ущербный класс или им настолько сложно играть, что нет никакого удовольствия, а потому редко кто за него играет. И в то же время волшебники очень сильны и не вступают в контактный бой, всегда дерутся на расстоянии. Основная проблема волшебника или мага в том, что он не носит тяжелую броню и от того легко раним и часто умирает. А здесь это как раз самая серьёзная проблемаумирать больше совсем не хочется. Этот второй шанссказочное везение. Возможно умри он пятью минутами позже и не было бы никакого шанса, все места были бы заняты. О том, что умирать чертовски больно, он старался не вспоминать.

Из выданного есть только ключ и плита, если её можно назвать собственностью. Бежать выяснять как работает ключ пока что-то не тянет, ведь для этого надо вернуться в тот мир, реальный, уйти из этой безопасной зоныэто не то, что хочется только что заживо съеденному. Остается плита. Как и раньше интерфейс лишь показывает иконки, но они не активны. Но стоит шагнуть на свою плиту, на чужой не работает, проверено, иконки становятся активными. Не сразу, но Кирилл заметил появляющееся сообщение в батлчате:

«Принудительное повышение интерфейса до первого уровня».

Кирилл удобно уселся на плите и стал изучать. Игровой опыт позволил быстро разобраться что к чему. А что было не понятно, то плита будто подгружала знания и всё вставало на свои места.

Изначально характеристики Кирилла выглядят так:

КРЛ4 уровень

Сила2

Ловкость3

Выносливость2

Телосложение3

Интеллект4

Восприятие3

Скорость1

Дух0 (неактивно)

Мана0 (неактивно)

Прана0 (неактивно)

Навыки:

Интерфейс1 (временно)

Стоило задаться вопросом, а как всё это можно улучшить или развить, то плита дала понять. Оказывается, находясь на плите можно попадать в аукцион, где приобретаются все навыки. Однако, это станет доступно, когда интерфейс станет первого уровня не в демо-режиме, что дается временно.

Первое, что должен знать выживший, всё возможно развить, на это потребуется опыт. Интерфейс не выдаётся бесплатно, это своеобразно говоря тоже навык, в который необходимо вкладываться. Чем выше уровень интерфейса, тем больше он может отображать и подсказывать. Скажем карта в нем появится только с пятого уровня. Её тоже стоит развивать, когда она откроется.

В качестве бонуса (за первое вхождение в аукцион) плита выдала подсказку, она отобразила полезные навыки для новичков. Они так и назывались "Стартовый набор", куда входили: «сила, «ловкость», «выносливость» и так далее. Цель этих навыков прокачивать игрока, вкладываешь опыт и повышаешь свои показатели. Также был выдан ряд первоуровневых навыков, что крайне полезны новичку в первое время: регенерация, повелитель огня, повелитель холода, повелитель смерти, сонар.

Очень странный выбор. Попытки запустить другой фильтр система присекла, заявив, что в демо-режим это не входит. Хочешь нормальной работы, повышай уровень интерфейса и работай самостоятельно. А раз Кирилл ничего не приобрёл, то его выкинуло из аукциона и иконка стала неактивна, очень толстый намёк на дальнейшие действия.

Стоило подумать о том где взять опыт и как его вкладывать, как плита дала эти знания. Первое о чём подумал Кирилл, что это настоящее попадалово. Система опыта и всех навыков строится по одной системенаполненности. Для себя же Кирилл её обозвал как в "восходящая лестница". Суть следующая, игрок убивает слабых монстров, они дают опыт до десятого уровня. Всё накопленное попадает на первую ступень, что можно представить в виде бочки, пусть будет лестница из бочек. При убийстве монстров от 11 до 20 уровня, опыт от них будет накапливаться во второй бочке. Схема пока что понятная и простая, но дальше начинается настоящая морока. Сами по себе бочки безразмерные и в них можно накапливать опыта сколько душе угодно. Однако, уровень персонажа, если теперь нас так можно назвать не закреплен и при не осторожном потреблении опыта на другие навыки может опуститься хоть до нуля. Тогда как прокаченные навыки не могут быть активными выше уровня персонажа. Если скажем сначала поднял себе уровень персонажа до пятнадцатого, после какой-то навык до того же пятнадцатого и после позарился ещё на один навык и потратил опыт и спустил уровень перса до скажем девятого уровня, то уровень навыка, что был пятнадцатого таким остается, но работать будет как с прокачкой до девятого. В общем, уровень персонажа нельзя опускать ниже, чем прокачал навыки, иначе они будут блокироваться. И будто издеваясь бочка имеет объём необходимый на повышение только уровня персонажа, а дальше у неё начинают появляются доп. коэффициенты (бочках2, бочках3 и так далее). Складывается ощущение, что создатель этой системы так и норовил подгадить. Хотя хм по сути необходимое для уровня это полная бочка, если не опускаться скажем ниже х2, то тогда ты никогда не потратишь лишнего. Так может это наоборот страховка? Надо будет проверить.

Одно всё же печалит, убей ты хоть миллиард слабых монстров до десятого уровня, тебе это никак не поможет, чтобы взобраться на одиннадцатый уровень, это уже другая ступень, или бочка. По сути всегда надо будет искать более серьёзных противников, иначе развитие будет стопориться.

Остается вопрос где бы взять столько опыта и желательно без риска для жизни.

Кирилл посмотрел на свои статы и тяжело вздохнул, система подарила знания о их значениях.

Единицаинвалид.

Двойкакрайне слабый индивид, ну там с тростью еле ходишь.

Тройкачеловек, что не держится за стены, но о зарядке слышал лишь из телевизора.

Кирилл вспомнил свою прошлую жизнь менеджера по продажам, когда многие годы ничего тяжелее мышки не держал, а просьба перетащить монитор из кабинета в кабинет всегда заканчивалась мокрыми подмышками и пятном во всю спину.

Выходит данная система очень точно отобразила его образ жизни. Благо хоть в интеллект четверку занесли, значит не совсем уж пропащим он был менеджером.

Разобравшись со статами, Кирилл перешел к системе опыта, точнее практике. Сейчас уровень четвёртый. Сколько надо на первый уровень? Плита дала понять100 опыта. Второй уровень? 200. Ясно, значит, раз у него сейчас четвёртый уровень перса это значит, что в бочке лежит 1000 опыта, ведь сотня плюс две плюс три и плюс четыре, в итоге ровно тысяча.

Плита ненавязчиво подсунула мысль, что если навык скажем стоит 70 опыта и Кирилл сейчас потратит только на него и при этом останется на базе, то по завершении суток уровень все лишнее обрежет. А если бы он был где-то вне безопасной территории, то там гуляй сколько хочешь, копи и ничего у тебя не обкорнают. Возможно это намёк, чтобы люди на первых порах не сидели на базе. Если же опыта больше первой бочки, то там уже ничего не сгорает, ибо это излишки и они могут быть бесконечными. Получается, что система подталкивает новичков к смелым шагам, мол, не надо сидеть тут бесконечно.

Но как бы то ни было, тысяча опыта у него есть и ему необязательно ходить аж четвёртым уровнем, когда ещё нет никаких навыков, что-то да купить можно, главное не упасть ниже первого уровня.

Первым делом, как и советовала система, он вложился в интерфейс, тот стал активным постоянно. Беглое изучение. Нашел раздел «Бестиарий», там живые трупы лаконично обозвали зомби, а в конце намекнули, что пока те разговаривают их можно вылечить. Для дальнейших уточнений требуется повышать уровень интерфейса. Намёк понятен, идем дальше.

Осталось всего девятьсот опыта и сто из которых нельзя тратить, так что осталось восемьсот, а это восемь первоуровневых навыков.

Здесь Кирилл залез в аукцион и ему ласково намекнули, что каждая минута нахождения здесь тратит одну единицу опыта. Он было хотел сразу выйти, но подумал, что уже поздно, уже одной сотни считай нет, ибо все навыки начинаются с сотни, так что остатки никуда не пригодятся. Просто у него значит есть на выбор, не восемь, а семь навыков.

Первым делом он приобрел «регенерацию» уж очень полезный навык. Правда тут его ждал облом, навык оказался нулевого уровня и был неактивным, сотня опыта списалась лишь за его покупку, еще сотня понадобилась на его активацию, точнее повышение до первого уровня. А это значит, что осталось всего пять сотен опыта, а если на один уходит по двести, то значит есть ещё всего две попытки. Правда для полноценной работы требовалась прана, но ей Кирилл решил заняться в ближайшее время.

Дальнейшее изучение аукциона дало понять, что на каждый навык требуется либо прана, либо мана. Мана требуется на все магическое, скажем управление огнем. А прана нужна для регенерации, сонара, то есть на всё то, что используется внутри организма. Среди рекомендованного для новичков был сонар, его в принципе можно взять, и открыть прану, но навык позволяющий определять расстояние звуком до объектов вокруг не выглядит особо полезным. Возможно на более высоких уровнях от него будет толк, но до этих уровней ещё дожить надо.

Очень хотелось бы взять что-то из магии, это же мечта каждого, однако, для этого потребуется мана, а если её взять и какой-нибудь магический навык, то тогда не откроется прана и от регенерации не будет толку.

Хоть думать с открытым аукционом крайне не выгодно, но Кирилл всё же решился на такое действо и в итоге нашёл, чтобы бы он хотел в первую очередь взять.

В итоге у него появились навыки:

Регенерациянавык позволяющий конвертировать прану в единицы здоровья. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.

Назад Дальше