Ясно А меньше восьми процентов бывает штраф?
Бывает, но это только у предметов эпического качества. Я за два года игры только один такой предмет достал Да и то низкого уровня. Но лучше уж комплект десятого уровня качества эпик, чем пятидесятого, но высокого качества. От уровня зависят только дополнительные бонусы, вроде здоровь, ловкости, силы и так далее. А вот основная характеристикаэто защита, и она уже от качества зависит, ну и от типа брони. У лёгкой, она самая маленькая. Особенно если низкое качество. А вот лёгкая броня эпического качества даёт защиты больше, чем тяжелая броня низкого. Понял?
Понял задумчиво ответил я. А сколько защиты даёт эпическая тяжелая броня в полном комплекте?
Шестьдесят процентов мечтательно протянул дварф.
У меня аж челюсть отвисла. Не зря выбрал класс стража. Нет, у средней брони наверняка тоже хорошая защита, но всё же меньше, чем у тяжелой.
Пойдём скорее выбивать остальные предметы! поторопил я товарищей.
Элис весь разговор слушала нас с повышенным интересом, ни разу не перебив. Усталость и страх у неё как рукой сняло. Да и у меня тоже, особенно, сказывались ещё расовые бонусы, которые усиливали меня ночью. Хоть они и действовали только на персонажа, но мой мозг воспринимал их как допинг. Действие было похоже не эффект от кофеина или энергогеля.
Выглядел он тоже неплохо. Но и не супер круто. Это и понятно, кто будет на десятый уровень создавать шедевр достойный королевской гвардии? Этот комплект, как я понял, служит небольшим трамплином, для дальнейшей прокачки. Но уровне на тридцатом его уже имеет смысл заменить на что-то получше.
Мы отправились дальше и данж не прекращал меня удивлять.
Бой с четвёртым и пятым големами немного отличался от предыдущих. В основном потому, что они стояли в одном зале и можно было убивать их одновременно. Такое усложнение компенсировалось отсутствием мелких мобов.
Не обязательно убивать их вместе, начал объяснять Трэш. Если увести одного вон в ту пещеру, а второго сюда, то второй отагрится и вернётся на место. Так их обычно разделяют, если группа слабая или не полная. Хай левелы, конечно, убивают сразу двоих.
А зачем хаям фармить этот данж? спросила Элис.
Ну тут обычно два варианта, либо им не хватает какого-то предмета, и они долго его пытаются выбить, так как сет довольно хорош и актуален даже спустя несколько десятков уровней. Либо они драйверы, ответил дварф.
Кто? переспросил Элис.
Ну, драйверы. Водители. Те, кто водят более мелких или хуже одетых игроков, чтобы прокачать или выбить шмотку на их класс. Паравозят, короче говоря.
Так, а зачем шмотки выбивать вместе со слабыми игроками? Не проще продать? спросил я.
Ну не всё так просто Во-первых, купить определённую вещь намного дороже обойдётся, чем нанять на пару часов драйвера. Правда с ним не факт, что она выпадет, тогда придется идти снова и снова. Во-вторых, многие кланы водят своих малышей по данжам, чтобы прокачать и одеть. В-третьих, некоторые хаи делают квесты, которые пропустили, чтобы поднять репутацию, а заодно берут с собой хвостики, если те приплатят.
А в-четвёртых с драйвером весь лут достаётся заказчику, но тут тоже от везения зависит. Но даже при плохом раскладе можно продать выбитые вещи на аукционе. Только и тут всё не просто. Комиссия у него большая, нужно заплатить за то, что выставляешь вещь. И вне зависимости от того купят её или нет ты платишь деньги. А ведь её могут и не купить. Но даже если купят, ты ещё заплатишь процент от стоимости. Причём он зависит от многих факторов. От того сколько таких вещей есть на ауке, как быстро её купили, какой у тебя навык торговли
Так, всё, Трэш, хорош. Я понял. А то ты в такие дебри уже залез прервал я говорливого дварфа.
Короче план ясен всем? спросил дварф уже по делу.
Нет! в один голос ответили мы.
Трэш томно выдохнул.
Я бью вон того, что к тоннелю ближе и бегу туда. Ты в этот момент агришь второго и бежишь сюда, где мы сейчас. Тут он отагрится и ты беги ко мне, только не сагри его снова. Элис, ты можешь сразу со мной бежать. Только не лечи меня, я банками если что, иначе он тебя бить будет. Теперь ясно?
Мы кивнули и Треш забавной походкой побежал бить голема.
Я побежал следом за ним, стараясь не обгонять. Не хватало ещё сагрить на себя обоих големов. Хотя дварф сразу переагрит одного из них, но всё же не хотелось получать лишний урон. Всё пошло по плану, кроме одного момента.
Когда Треш увёл своего голема в тоннель, Элис осталась на месте, куда я вёл своего голема, чтобы тот отагрился. Естественно он увязался за ней, как только я отбежал слишком далеко. Девушка растерялась и хотела бежать к Трэшу, и плевать что голем побежит за ней.
Стой! Куда! Беги ко мне! крикнул я ей.
Она резко развернулась и побежала ко мне, мимо крупного и очень злого монстра. Девушке хватило двух ударов, чтоб умереть.
После первого, отнявшего ей две трети жизни она остановилась и попыталась исцелить себя. Но второй удар прилетел раньше.
Входящий звонок. Трэш.
Принять?
Что у вас там произошло? спросил дварф, когда я принял внутриигровой звонок.
Его полоска здоровья постоянно уменьшалась и снова увеличивалась. Иконка Элис и вовсе стала серой, как после её выхода из игры.
Элис убили.
А ты где? У меня банки скоро закончатся! пожаловался дварф.
Бегу!
Я обогнул голема, прижимаясь к стене, чтобы не сагрить и вбежал в тоннель, где дварф убегал от костяного монстра по кругу, но из-за низкой скорости бега, его постоянно настигали могучие удары копьём.
Иконка Элис снова стала цветной, что означало перерождение.
Чат. Группа:
Элис: Я возродилась, но не могу войти в данж. Тут куча народу собралось уже, никто не может. При попытке зайти выдаёт сообщение о тех. работах. Простите, ребята. Я, наверное, спать пойду.
Эльфийские сиськи! выругался дварф. Вообще зашибись теперь
Я переагрил голема на себя несколькими ударами. После чего закрепил это дело навыком провокации и Трэш начал его убивать.
Должен признать, я не верил, что мы сможем его убить без хила. Но чередуя окаменение с зельями лечения мне удавалось держать его на себе и не умирать. Шлем из комплекта неплохо мне в этом помогал. Думаю, без него, меня бы уже убили.
А вот руку сколько я не пытался применить для убийства враговничего не получалось.
После победы над четвёртым големом у меня осталось ещё восемь пузырьков здоровья. У Трэша пять.
Ну что выходим или пятого завалить попробуем? спросил Трэш, ничего так и не вытянув с поверженного врага.
Я думал мы ещё на Дархалла пойдём удивился я.
Ахах, вдвоём? Ну ты приколист.
Да я и не прикалываюсь, пожал я плечами.
Нам бы этого завалить Зелья почти закончились, а Дархалл посильнее этих мобов будет.
А что мы теряем? Если умрёмвыйдем из игры и пойдём спать. Или ты уже забыл, что данж завис и мы не можем выйти? Вот Элис показала возможность
Может ты и прав Ладно, попытка не пытка
Последнего костяного голема убивать было немного легче. Толи приловчились, толи лучше старались, чтобы закончить побыстрее.
Получено 200 ед. опыта.
Получен новый уровень.
Уровень 11
Опыт 5020\5300
Свободных очков: 5
Свободных навыков: 2
Ну хоть что-то хорошее за последний час обрадовался я новому уровню.
Бросил четыре очка в здоровье, подняв базовый показатель до двухсот и заработав новый бонус.
Живчик 2скорость восстановления здоровья во время боя увеличивается на 0,2 в секунду. Всего 0,3\сек.
Этот бонус суммировался с предыдущим, что лишь усиливало эффект и не могло не радовать. Очки навыков потратил на улучшение способности рывок, уже не раз показавшей свою полезность.
Рывок 2-го уровнявы совершаете моментальный рывок вперёд, на расстояние до десяти метров. Если на вашем пути находится враг, вы с вероятностью 55 % сбиваете его с ног и наносите урон, в размере (сила*2). Стоимость 20 выносливости. Перезарядка 120 секунд.
Шанс опрокида увеличился всего на пять процентов, особой роли это не играет. Но вот сокращение перезарядки уменьшилось на целую минуту. И теперь можно использовать этот навык гораздо чаще.
Последний балл я вложил в силу, подняв её до пятнадцати.
И это ещё не всё! воскликнул дварф, лутая голема.
Вам нужен этот предмет?
Средние сапоги Дархалла
Качество: высокое
Уровень: 10
Защита: 6 %
Урон: + 6 %
Ловкость: + 5
Думаю, это твоё, сказал я, порадовавшись за друга.
Глаза дварфа жадно блеснули, а через несколько секунд он уже стоял в новых сапогах.
Ну теперь можно и к Дархалл с улыбкой сказал он.
Кстати, а после смерти мы ничего не теряем? спросил я по пути.
Ну после десятого уровня вообще-то теряем Если смерть от мобатеряется часть опыта. А если от игрока, часть денег и вероятность потери предмета высока, которая зависит от..
Ладно-ладно, я понял. Не начинай только лекцию о положении звёзд в момент убийства прервал я дварфа.
Вообще-то только от уровня и качества предметов. Ну ещё от состояния. Но для его определения тебе нужно мирные навыки изучить.
Мы продвигались до финального босса данжа и я слушал премудрости игрового мира Тригон, от некогда крутого игрока. Причём он никак не хотел называть причину, по которой начал игру заново. Но я сильно и не настаивал, чтобы он открывал все свои секреты. В конце концов каждый имеет право на собственную тайну.
Мы зашли в тупик, и я недоумённо уставился на Трэша.
Тот с ехидной улыбкой наслаждался моим непонимающим видом.
Долго скалиться будешь? Куда дальше-то? не выдержал я.
А ты осмотрись внимательней пробурчал довольный дварф.
Я посмотрел вокруг, но ничего не заметил. И лишь потом взглянул себе под ноги.
Мы стояли на ледяном озере или чём-то вроде того. Причём лёд был такой грязный и покрытый пылью, что я не сразу отличил его от камней. Скорее его выдала ровная поверхность и просветы в некоторых местах.
Под этим льдом и находится логово личаДархалла сказал дварф.
Я невольно попятился назад, чтобы случайно к нему не провалится.
Да не бойся ты, мы ж не на голову ему упадём, там ещё метров пятьсот пройти нужно к его гробу. Потом убрать крышку и лишь потом начнётся бой. Он призовёт слабеньких скелетов, первого уровня. Но их убивать нельзя. Иначе они будут возрождаться, но с более высоким уровнем.
Так на них можно бесконечно опыт фармить предположил я.
Ага, разогнался. За призванных мобов опыт не дают, как и лут. Их лучше всего просто игнорировать. Урона от них мало, хоть и сильно раздражают.
Я внимательно слушал, хоть мозг уже порядком устал и требовал сна.
Когда у него останется половина здоровья, он парализует одного из нас. Обычно того, кто держал агр, то есть танка. Но ты не бойся, паралич пройдёт через десять секунд, я это время постараюсь не умереть. Но самое интересное начнётся в конце, когда у него останется десять процентов здоровья. Он перестанет нас бить и начнёт убивать своих скелетов, отхиливая тем самым себя. Вот тогда и нужно их атаковать. Чем больше убьемтем меньше от отхилит себя. Ресаться они уже не будут. Ты поймёшь этос них исчезнет зелёное свечение.
Понял кивнул я и внезапно скривился от приступа жара в зараженной руке.
И самое главное дварф подошел к заключительной части своего инструктажа.
А вот тут случилось нечто неожиданное.
Лёд снизу пробил луч зелёного света, от которого по всей поверхности пошли трещины. Мы успели лишь переглянутся округлёнными глазами и в следующую секунду провалились вниз.
Сразу же на меня обрушился град ударов железа. Шкала ярости полезла вверх, и я активировал окаменение, чтобы хоть пару секунд спокойно поразмыслить.
Итак, что мы имеем. Босс ведёт себя не стандартно, атаковав нас первыми, как и первый костяной голем со своей свитой. Урон увеличен, из-за чего уже в первые секунды боя моё здоровье просело до половины. Вряд ли босс должен себя так вести и наносить такой урон. Да и неспроста рука снова обожгла болью перед атакой.
Выводу нас ещё один зараженный босс. Только этот на порядок опасней, а мы без хила
Действие окаменения закончилось, и я сразу ощутил растерянность и смятение. Лич будто проник в мою голову.
Подчинись! Обратись полностью! Подчинись! требовал звенящий в моей голове ледяной голос.
Я попытался подняться, чего так и не сделал с момента падения сверху. Но тело меня будто не слушалось. А вот рука была на моей стороне. Опёршись не неё мне удалось подняться. Толпа первоуровневых скелетов больше не нависала надо мной, и я смог осмотреть лича.
Трёхметровый скелет, но с обрывками гнилой плоти на теле. Торс скрыт под мантией, которая даёт небольшую защиту. Кроме того, вокруг его тела мерцает энергетический барьер или щит. В руке посох, с излучающим зелёный цвет шариком на одном конце и с металлическим острием на другом.
Трэш во всю лупасил по барьеру мага, с диким остервенением. Лич замахнулся для удара, и наверняка убил бы храброго дварфа, но я рывком сбил Трэша с ног, подозревая что этот удар, может быть последним. Причём как в игре, так и в реале.
Ничтожество! прозвучало в моей голове. Как смеешь ты противиться воле проклятого повелителя?
Я понятия не имею о чём ты говоришь едва сумел я выдавить из себя слова.
Голова просто раскалывалась, как после самой страшной пьянки.
Первая ступень? И ты считаешь себя ровней мне? звенел голос лича, полный искреннего удивления.
Не могут же цифры кода столь правдоподобно изображать эмоции. Или могут?
Я присмотрелся к надписи над его головой.
Лич Дархалл. 20-й уровень. Первая ступень.
Тоже первая ступень? Выходит, всё же ровня мне? Научится бы ещё использовать свою силу.
Словно желая мне в этом помочь, лич направил на меня посох и выпустил разрушительной силы луч.
Он наверняка бы меня уничтожил. Но моя рука словно поймала его, бросив в сторону меч.
Зря сопротивляешься. Скоро вы все падёте на колени перед повелителем проклятых. Но он никого не пощадит. Лишь верных ему последователей.
Лич снова направил в меня зелёный луч, но в этот раз руку, заблокировавшую эту атаку, сильно обожгло холодом, и она безвольно повисла. Я не мог даже пошевелить пальцами.
Познай же истинную смерть! воскликнул Дархалл и снова направил на меня посох.
После чего его лицо исказилось от злобы, а взгляд направился вверх.
Не может быть! Они добрались до меня! Но это лишь начало! Кроме меня есть и другие, гораздо могущественней. Они повсюду. Они собирают свою ар
Его голос резко прервался, а мир словно застыл. Я услышал голоса вокруг себя.
Кажется сработало. Снимайте с него шлем скорее.
Перед глазами появилось сообщение:
Данная локация недоступна.
Аварийный выход из игры.
Глава 14. Дрюхалл
Я был в очень растерянном состоянии. Сильная дезориентация, головокружение, тошнота. Я читал о таких эффектах в лицензионном соглашении. При погружении в игру, мозг воспринимает её как реальность. При нормальном выходепрограмма шлема постепенно отключает игровые ощущения и человек плавно возвращается в реальность. Но если это сделать аварийно, резко, без подготовки и предупреждений, то возможны самые различные негативные эффекты. Это как резкая смена давления у аквалангистов, только тут вся нагрузка идёт на мозг и органы чувств.
Из носа потекла кровь. Слух отказал. Но я хотя бы вижу и начинаю понимать, где нахожусь.
Когда с меня сняли шлем, он заискрился и задымил, чем напугал не только меня, но и окружающих. Рядом стояли двое инженеров корпорации, один из них как раз и снял с меня шлем, а второй отключал игру программно. За всем процессом наблюдал Дрю.
Он что-то говорил мне, но я стал слышать и понимать его где-то спустя минуту.
Очухался наконец? Кивни если слышишь меня.
Я кивнул и в следующую секунду меня вырвало.
Это нормально! произнёс один из инженеров. Бывает и сознание теряют, вон, как этот, он указал на Трэша, находившегося в отключке.
А вот это не нормально бормотал второй инженер, рассматривая неисправный шлем.
Дрю протянул мне заранее приготовленное полотенце и подал стакан воды. Я жадно выпил его полностью, стараясь не захлебнуться.
Полегчало? Прости за это, мы вынуждены были вытащить тебя и Трэша из данжа. Случился какой-то сбой и после вас никто не мог войти в данж, хоть он и должен создавать отдельную локацию для каждой группы игроков. Да и у тебя датчики зашкаливали, пульс подскочил до опасной отметки.