MrDogЛич
Пролог
Я падал сквозь облака, довольно захватывающие ощущения, да и красиво. Жаль только, моё падение скоро закончится и начнутся проблемы. Игра по мотивам старых стратегий с использованием достижений современности, казалось бы, что в этом плохого? Ничего, если вы имеете возможность в любой момент выйти в реальный мир. Увы, но с последним у меня ожидаются большие трудности, во всяком случае, если мое тело, насильно засунутое в капсулу виртуальной реальности, не найдут достаточно быстро, имеется почти стопроцентная вероятность оцифровкитак называемый феномен срыва. Вообще-то, имеется целый пласт граждан, которые идут на срыв сознательно, кто-то хочет получить бессмертие, кто-то избавиться от проблем в реальности, кто-то вернуть себе здоровье, а кто-то избавляется от неугодных. Последнеемой случай. Внизу появился огромный кратер потухшего вулкана, стремительное падение плавно замедлилось, пара секунд, и я стою перед полупрозрачным, радужно переливающимся драконом. Здоровенная зверюга размером с домик олигарха, красивая и величественная, дизайнеры потрудились на славу, будем надеяться и остальные составляющие игры не подведут.
Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
Готов, куда мне деваться-то?
Увы, орать или еще как-то пытаться достучаться до админовбесполезно. Все предусмотрено теми, кто меня сюда запихал.
Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
Жнец, когда-то пользовался таким в одной игрушке, по молодости.
Занято.
Жнец Смерти.
Занято.
Дохлый Жнец.
Замечательно, Дохлый Жнец. Теперь, назови свой цвет!
Дошутился, блин. Черный давай.
Герб!
Испанский щит, фон черный, на нем коса кровавого цвета.
Пришлось попотеть, заставив дракона придать косе желаемый кроваво-футуристический вид, а то поначалу, эта, ничтоже сумняшеся, ящерица, воткнула стандартный сельхоз инструментоно, конечно, забавно, но как-то не соответствует антуражу и моему видению прекрасного.
Расу?! громыхнул дракон, видимо даже его электронные мозги или нейросеть, что ему их заменяла, наша возня достала. Внимание, обнаружен бонус-код! тут же расправил переливающиеся радужным крылья он и улыбнулся. Бррр. Чтоб тому, кто его моделировал, такая улыбочка приснилась. Администрация игры поздравляет вас и благодарит за приобретение подарочного вип-аккаунта сроком на один год. В соответствии с указанными дарителем характеристиками вам присваивается раса Лич, класс Некромант.
Вот блин гады, не пожалели денег ради того, чтобы в бессмертии подгадить.
Осмотр своего будущего тела расстроил. Иссушенный задохлик бомжеватого видамечта, ешки-матрешки. Попытки регулировать внешность в редакторе хоть и дали некоторый положительный эффект, но в целом были безуспешны. Сложно сделать что-то приличное на основе бледно-желтого усушенного трупака лишенного маломальской мускулатуры. Хоть цвет и осанку подрегулировал, и то хлеб.
Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем некромантамНекромантия, Вызов духов или Повелитель крови. Внимание! Ваша раса относится к живым мертвецам, навык «Повелитель крови» недоступен.
А про вампиров мы значит не слышали? хмыкнул я.
Как же вы достали, вздохнул дракон печально, освоишь позже, путем прохождения квеста.
Эпического?
Ибического!!! проорал дракоша прямо в лицо. Длинная, однако, у него шея. А с вампирами разработчиков, похоже, вконец достали, раз уж у них тут дракон отдельным паттерном поведения на эту тему обзавелся и квест какой-то ввели.
Посмотрел описание доступного, в общем-тоэто одно и то же, прибей врага и получи солдата. Всей разницы только, что первое делает солдатом тело, а второе дух. В принципе, духдело хорошее, в отличие от физической оболочки, которая в процессе умерщвления может стать непригодным материалом, он уцелеет, если не магией или зачарованным оружием бить, но и пользы с него меньше. Все же духи в физическом плане те еще заморыши, а в магическом я и сам в силу класса-расы буду о-го-го. Со временем. Если уцелею. Ндям-с, дилемма.
Я выбираю Некромантию.
Да будет так! Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое времяэто будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Сразу после спича дракон махнул лапой. Немного анимации, в виде тумана с блестками и звуковыми эффектами дождя под перезвон колокольчиков, легкое дуновение жара, словно кто-то духовку открыл, а там и явление библиотеки случилось. Вот оно-то все и испортило. Нет, шкафы с книгами и прочим откуда-то с потолка падающимвнушает. Даже страшновато немного. Инстинкты благим матом вопят, но как-то все это несвязно получилось. Впрочем, главного эффекта разработчики достиглитакое не забудешь.
Уважаемый дракон, нельзя ли как-то ознакомиться со всем этим, киваю на ряды стеллажей, в виде списка.
Хм. Можно, фыркнул кристальный.
Шкафы пропали, перед лицом повис свиток, наверху отобразилась цифра одиннадцать, стоило приглядеться, всплыла подсказка. Вообще-то и так догадывался, но теперь убедилсяхалява ограничена вот этими самыми пунктами.
Можно как-то отфильтровать?
Ответом себя радужная туша утруждать не стала, но в свитке появилось несколько новых элементов. Меня заинтересовали два, «Популярное» и «Рекомендуемое». Ознакомился с первой полусотней популярного и примерно дюжиной невостребованного, потом внимательно прочитал все рекомендуемое. Интересно получается, жаль форумов и гайдов полистать не довелось, спасибо хоть подсказки и описания достаточно подробны. Первый интересный моментраса. Как живой покойник, я, вроде бы, по логике, должен уметь управлять сородичами. Ха-ха, три раза. Ничего подобного! Хочешь рулить мертвяками без штрафов? Нет проблем. Бери на них соответствующий спел (навык). Взял, куда деваться, все равно другие к личам весьма неоднозначно, ну или однозначно, тут смотря с какой стороны смотреть, относятся. Угусжечь и пепел развеять. Дипломатия, однако. Ладно, минус балл, едем дальше.
Подумал-подумал, да и взял еще по книге на «родню». Сам в шоке, что духиэто отдельный вид, ну или раса, если в терминологии игры. Впрочем, тут такое сплошь и рядом. Ладно, разнообразим зоопарк, все веселей жить будет. Минус пять баллов. Ох как их отдавать-то не хотелось, но надо. Без соответствующих навыков даже дружественными народами руководить сложно. Так, осталось дело за малым, потратиться с пользой оставшиеся, тут-то и пригодилось сочетание списков рекомендуемого с популярным, верней, концом последнего списка. Там чуть ли не на почётном первом месте стояла магия смерти, она же уверенно возглавляла рекомендуемое, так что пяток книг по данному направлению будет самым верным решением.
В целом, прекрасно понимаю, почему данные книги никому не нужны. Играть за фракцию мертвыхто еще извращение, да и сложно за них играть, не любят мертвяков, сильно не любят. Большая часть магии смертина них ориентирована, либо создание, либо лечение-усиление. Вообще-то, атакующие заклятия в этой школе самые сильные, вернее эффективные, только случайность изучения все портит, вот и задвигают эту магию куда подальше. Старый добрый шарик плазмы, он же фаербол обыкновенный, или там стрела, хлыст, кулак и прочая галиматья какая из стихийной магиикуда чаще выпадает. Так, хватит рассуждать, подтверждаем выбор.
Характеристики менять будешь? чего-то дракон запанибратствовал, странно.
Буду, хоть сам на них посмотрю, описание почитаю.
Так, ну, силаэто понятно. Чем ее больше, тем больней можем стукнуть и дальше унести круглое или укатить квадратное. Выносливость, здоровье, бодрость, устойчивость и прочее, и прочее, тоже ясно и ничего необычного. Ловкость, тут чуть интересней. Чтобы врезать супостату по сусалам, а не куда придется, в них нужно попасть. Чтобы не попали по тебе, нужно увернуться, да и вообще, даже с бытовой точки зренияполезный навык. В местных реалиях молний и пуговиц нет, все на завязочках-тесемочках, без минимальной ловкости можно и оконфузиться, особенно после жбана пива. Хотя Нет, лучше перебдеть, намеки в описании имеются, а проверять в реале-виртуале насколько они соответствуют истинеувольте.
Сила магии, по сутиРПГшный интеллект, чем больше, тем заклинание эффективней, все с этим понятно и ничего нового. А вот и собственная характеристикаустойчивость к откату. Она влияет на скорость сотворения заклинаний. По мне так ерунду придумали, лучше уж навесить развитие на само заклинание и какое-нибудь родство со стихией, силой, божеством, да хоть школой левой пятки пути правого кулака. Конечно тогда бы и скорость, силы, затраты и прочие разные показатели считать сложней стало, а уж балансироватьад. Зато какие были бы возможности развития! Впрочемнафиг реализм. Какой же маг смерти не желает изучить заклинание из арсенала Жизни? Да каждый первый. И плевать, что эти вечные и предвечные силы не в ладах. Хм, мне это знаете ли может сильно жизнь осложнить. Пойдешь так войной на соседа из темных, а он тебя словно заправской друид благословит по самый копчик. Учтем-с.
Ладно, чего там еще имеется? Ага, ментальная выносливость, сиречь мудрость, влияет на количество маны, скорость ее регенерации, хотя без нужного навыка или умения, черт его знает, как правильно обозвать, короче, как не раскачивайсявсе равно слезы. Без «батареек» типа накопитель или зелья и «розетки» в виде магического источникаловить нечего. Хм, нет, оно в принципе логично, колдун силен в замке, но слаб вне его, во всяком случае, достаточно слаб, чтобы его могли победить представители не магических классов. А уж как нашему брату тяжко первое время приходитсяужас один. Ладно, так всегда было, есть и будет. Тело качатьэто вам не мозги развивать, тут думать надо.
И как бы нам распределить-то? имею привычку сам с собой разговаривать.
Личэто не только магическая мощь, но и несколько десятков килограммов хрупких костей, Неожиданно пропыхтел дракон и снова прикрыл веки.
И что это сейчас было? Шутка от ИИ или же тонкий намек? М-м-м, а может и совет? Пожалуй, хрустальный прав, не зря этих ящериц издавна мудростью наделяют. Имеется у игры особенность, три недели дают новичку на рост и развитие прежде чем в большой мир выходить позволят, или большому миру приходить. Последнее, как ни печально, бывает чаще. За это время нужно развиться по максимуму, в идеале, при ограничении два уровня в день, можно аж за сороковник уйти, что даст столько же очков на развитие характеристик. Одна бедаприрастать они будут случайным образом, но с некоторой оглядкой на наиболее часто используемые навыки и умения. И того, к выходу в мир я получу дополнительно две трети от уже имеющихся параметров, но есть маленький нюанснаибольшую мощь я получу в замке, так как он меня маной на любое заклинание может снабдить. Но вот «качество» наколдованного будет напрямую зависеть от интеллекта, тьфу ты, от силы магии. Другое делопоход, там что имеется, то и имеется. В моем случае будет армия нежити и мои же личные запасы маны, может еще какие зелья восполняющие потери, накопители или ритуалы. Только до них еще дожить надо. Вообще, читать мануалы полезно, но и подробное изучение всяческих подсказок немало даст, тем более, когда имеется функция просмотра расширенного объяснения, с примерами.
Коли в маги вы пошли, то качайте вы мозги.
Силу ополовиниваем, выносливость режем, ловкость гнобим, но не до единички, а вот ментальную выносливость и силу магии серьезно так поднимаем. Откат и сам будет прокачиваться, в связи с предполагаемым активным использованием заклинаний. В итоге имеем:
Имя: Дохлый Жнец.
Уровень: 0.
Раса: Нежить.
Пол: Мужской.
Класс: Некромант.
Сила: 5.
Выносливость: 5.
Ловкость: 3.
Сила магии: 15.
Откат: 10.
Мудрость (Ментальная выносливость): 22.
Навыки, способности, умения: Управление нежитью (скелеты, зомби, мумии и т. д.), управление духами (духи, призраки, банши и т. д.), управление немертвыми (упыри, вампиры, личи и т. д.).
Магия смерти: адепт.
Вроде все нормально, осталось разобраться с непонятным адептом магии смерти. Полез в подсказку и был несколько удивлен. Первоеузнал градации магического мастерства. Довольно просто: ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг или архимагистр. Каждый уровень, начиная с адепта, давал десятипроцентное увеличение эффективности заклинаний, плюсом к этому еще шли расовые бонусы. С присвоением титулов в конкретной школе разработчики мудрить не стали, изучил хотя бы одно заклинание, поздравляемученик. Пяток освоил? Молодец, стал адептом, и далее аналогично, каждые дополнительные четыре заклинания, смена звания. Исходя из этого мне минимум пяток перепал, четыре заклинания гарантированно с пяти книг идут, но, похоже, повезло и еще сверху докинули.
Все, радужный, я готов, отправляй в мир.
Выберите желаемый уровень сложности.
Кошмар блин, какие еще на фиг уровни?
Принято.
Э
Пафосная речуга про покорение, завоевание, геройство, мясо, кровь, кишки и прочий бред на фоне красивых спецэффектов и вот я оказался на погосте. Мило и мрачно.
Глава 1
Все бы ничего, вполне себе «зачетное» кладбище, полная луна просвечивает через облака, просевшие холмики могилок, покосившиеся оградки и какие-то памятники из камня, запах тлена, паутинка у входа в родной склеп, ощущение заброшенности. Короче говоря, стало понятно, почему большинство игроков сразу на рерол (смена персонажа) идут. Общую картину уныния и тоски лишь зависшее перед глазами системное сообщение портит. Длинная такая портянка с ползунком прокрутки справа.
Ну-с, почитаем-с. Все равно торопиться некуда.
Если кратко суммировать все, что сообщила мне система, можно сделать выводя дурак. Правильно древние китайцы говорили про молчание, да и не только они ценили способность вовремя захлопнуть, а то и вообще не открывать варежку. Кто же знал, что в игре действительно имеется внеклассовый уровень сложности. Спасибо хоть разъяснили в чем его суть, а то был бы мне сюрприз, к концу третьей недели. Вообще-то, ничего такого уж прям особенного, подумаешь за два или три дня до падения барьеров и выхода в большой мир на мою территорию будет совершено нашествие. Подозреваю, по уровню и численности, враги вряд ли будут меня кардинально превосходить, но вот по способности испортить жизнь конкретно некроманту Более чем вероятно, будут ждать меня беда и масса неприятностей.
Так, без паники, разберемся. Враги, это не только проблемы, но и источник силы. Каждый павший гадпотенциальный юнит моей армии.
Для начала неплохо было бы посмотреть, что у нас имеется. Первым делом закрываем висящий перед лицом текст и осматриваем себя. Бесформенный балахон серого цвета из грубой ткани, чем-то похожей на мешковину и брезент одновременно. Ладно, нам не на показ мод. Задираем балахончик и любуемся серыми же штанами из аналогичного материала, покрой а-ля джинса обыкновенная. В качестве ремнягрубая веревка, то ли тонкий намек на монахов, то ли просто халтура. На поясе висит нечто корявое, формой напоминает монтировкупочувствуй себя Гордоном Фрименом. Снял загогулину, присмотрелся, всплыло окошко с информацией. Оказываетсяэто не просто монтировка, а целый магический жезл адепта смерти. Физическая атака небольшая, магическая тоже не особо сильна, имеется слот под заклинание, увы, пока им воспользоваться нет никакой возможности, требуется навык артефактора. Вернулся к изучению одежды. Кожаная жилетка на завязочках, даже знать не хочу, что за материал пошел на ее изготовление, уж больно пара завитушек на растянутые пупки похожи. Не совсем понятно, зачем мне жилетка, когда есть балахон, ну да ладно, дали и дали.
Так, что еще у меня имеется? Перстень-печатка с рубином, внимательно смотрю и узнаю, что это мой знак власти, с его помощью я буду подчинять замки, магические источники, шахты, города, деревни, села и все такое прочее, а также управлять всем этим безобразием. Радует, что данный предмет привязан ко мне намертво: потерять, передать, украсть и другие более или менее экстравагантные способы избавиться от данной мулькинереальны. Никогда не носил колец, цепочек и прочего, даже часы со скрипом таскал, а вот теперь, видимо, придется привыкать. Впрочем, перстень скорей как часть тела рассматривать стоит, а не отдельный элемент. И напоследоксумка, вон она, на спине висит, причем под балахоном. Оригинально. Тощая котомка типа сидор. Развязав горловину, заглянул внутрьничего не видно. Ощущение, как будто темной ночью в колодец заглянул.