Ползти было неудобно, медленно и периодически приходилось останавливаться, чтобы запустить дрона для проверки пути. Зато до моста дополз без приключений. Это было ещё одно узко место, где могли дежурить снайперы или целые группы охотников, подстерегающих самонадеянные караваны. Одиночку застрелят и даже мародёрить не будут.
Так оно и оказалось: на том берегу окапалось несколько игроков. На картинке с дрона я даже рассмотрел ствол крупнокалиберного орудия, торчащего из блиндажа. Мда, дела. Остаётся только ждать, пока они не столкнуться с примерно равными силами и не перестреляют друг друга.
Устроившись поудобнее, я через браском открыл учебные материалы из института и начал их читать. Сколько придётся ждать не понятно, но можно провести время с пользой. До конца игровой сессии я так никого и не дождался. И не лень кемперам столько времени трать на засады? Я понимаю, это окупается в плане убийства других игроков, но скучно же!
На следующий день я продолжил заниматься учёбой, периодически запуская дрона. Наконец на третий час новой игровой сессии, по местным суткамсамое раннее утро, мой дрон обнаружил двигающуюся к мосту колонну. Когда они приблизились достаточно, я смог разглядеть кто приближался.
Это были точно не торговцы. Те передвигались по железной дороге в бронированных поездах. Или на вездеходах, которые бы переплыли эту реку и не совались бы в бутылочное горлышко. И точно не боевая группа, слишком простая техника. В колонне было пять бронетранспортёров с лёгким вооружением. На них игроки в первоуровневых экзоскелетах и недорогим вооружением. Всё это понять я смог благодаря пройденным курсам. Видимо, придётся и дальше проходить учёбу по вооружению, чтобы мочь правильно оценивать силу игроков. По тому, что я видел, могу смело предположить, что это группа выросших игроков, перебирающихся в более сложную локацию.
Я мог бы к такой присоединиться и идти сейчас с ними. Но не сделал этого вот почему. Когда на мост въехала почти вся колонна, под замыкающим БМП раздался взрыв. Многотонная машина подпрыгнула в воздух и, перевернувшись, упала, полыхая чёрным дымом. Одновременно с этим с замаскированного орудия бахнул выстрел, и уже первая машина в колоне покрылась огнём. Три бронетранспортёра оказались заперты на мосту. Крики, беспорядочная пальба. Пойманные в западню игроки начали отстреливаться, организовав подобие обороны.
Сопротивляющихся новичков естественно быстро покрошили. Игроки в амуниции и с оружием совсем другого качества обходили погибших и проверяли трупы на предмет ценных вещей. Самоходная гаубица выехала из своего укрытия и столкнула обгоревшие остатки БМП в реку. Победители запрыгивали в трофейные машины и уводили их с моста. Новой колонной из трёх БМП и гаубицы они двинулись в сторону видневшегося вдалеке леса.
Подождав для верности полчаса, запустил дрона и, не обнаружив никого в округе, пошел осматривать трупы игроков. Через полтора часа они пропадут, как и подбитая техника. Проверить хотелось, что осталось от игроков, больше из интереса, чем от потребности. Ожидаемо ничего стоящего не было, всё ценное забрали до меня. Да и было ли тут хоть что-то. У одного игрока только взял новую батарею для техники, моя ещё была живая, но лучше обновить.
Оставив мост позади, двинулся дальше. Ещё несколько километров по-пластунски и я достиг леса. Теперь хоть можно идти в полный рост. Главное избегать троп и не шуметь, остальное обеспечивал камуфляж, позволяющий сливаться с зелёнкой.
По лесу я дошел до следующей зелёной зоны, то есть безопасного города побольше размером, чем тот, откуда я шел. Здесь можно было бы поднять уровни навыков, но заходить в город было для меня опасно. В Настоящем основным фетишем были не уровни, а количество убитых тобою игроков. Счётчик фрагов можно было сделать открытым и отправлять информацию на внешние ресурсы. Конечно в топе популярности были игроки, которые в одиночку убивали группу игроков или более сильного и укомплектованного противника. Их видео разбирали по минутам, на них хотели походить. Но основная масса не заморачивалась и стремилась к количеству, а не качеству, стараясь убить более слабого противника, но с гарантией. И я со своим первым уровнем явно привлёк бы внимание какого-нибудь недорейнджера, решившего по лёгкому улучшить свою статистику. Поэтому обходим по широкой дуге.
Все последующие «зелёные» города я также обходил. Дальнейший мой путь прошел спокойно, и в узких местах не было засад. Только перед нужным мне городом встретил пару игроков, увлечённо перестреливающихся. Честная дуэль в Настоящем редкое явление, но интересное.
Неприметный городок Партил отличался тем, что здесь был аэропорт. Любым наземным транспортом до столицы очень далеко и долго. Можно конечно потратить годик на этот увлекательный поход в местный «Мордор», но нет. Я и так почти неделю передвигаюсь большей частью ползком, даже камуфляж протёрся спереди! Тем более что перелёт стоит не так уж и дорого. Сохраняется конечно вероятность что кто-нибудь решит убить себе репутацию с нпс и пустить ракету в самолёт. Чтобы этого не произошло я взял билет на сверхзвуковой стратосферник. Дороже чем обычный авиалайнер, но зато с гарантией.
Выходить из игры мне пришлось прямо в сидении бизнес класса. Когда вернулся, мы всё ещё летели, лишь один раз самолёт приземлялся для дозаправки. Столица была очень далеко от того место откуда я выполз. При первом старте игры, у игроков, выбравших Настоящее есть возможность также выбрать в каком кругу ада локации появиться. Всего округов десять. Чем дальше от центра, тем больше бесплатных курсов обучения, дешевле оружие, интереснее в плане вознаграждения задания. Это хороший стимул для тех, кто начинает с низов без вложений денег.
А чем ближе к столице, тем дороже становится абсолютно всё. Начиная с пятого округа образование и курсы уже платные. Совсем как в жизни. Но, несмотря на это, сюда неизменно стекаются сотни тысяч игроков, в том числе и первых уровней. Так что я не буду особо выделяться.
Большой поток людей породил множество способов обогащения за счёт игроков. Многие из этих способов не законны по земным меркам, но здесь проходят на ура. «В рамках игрового процесса», да и жаловаться некому. Разве что патрулям, которые по сути такие же игроки без каких-либо полномочий. Зато местная система правоохранения работает без сбоев. Убив безоружного мирного игрока, возмездие наступит неотвратимо. Кроме того, здесь уже действует так называема репутация, а точнее Городской Рейтинг, который вполне официально отражается в игровом браскоме. Если нарушаешь закон, то рейтинг идёт в минус, делаешь репутационные заданиярастёт. Но иногда одна смерть стоит того, что можно поднять с трупа жертвы. А рейтинг бывает нужен именно отрицательный, например, чтобы получить доступ к теневой стороне города. К незаконным сделкам, контрабанде, запрещённым препаратам и редким способностям.
Столица огромна. По примерным оценкам: пятьдесят миллионов нпс и около сотниигроков. Высокие шпили небоскрёбов, на каждом углу реклама товаров из реальности. И поток постоянно куда-то спешащих людей, к которым, выйдя из аэропорта, присоединился и я. Здесь стиралась грань между нпс и людьми. Усиливало эффект то, что в общении одних от других было не отличить. Наши учёные построили не одну теорию по поводу «разумности» нпс и Искусственного Интеллекта. В списке доступных к покупке технологий ничего подобного не было. Кто-то даже всерьёз считает, что это оцифрованные перед смертью люди. Так или иначе, но в социальном взаимодействии они в точности как мыне отличить. Те же эмоции, желания, цели. Детей только нет, хотя супружеские пары у нпс есть.
Как и любой большой город, Столица была неоднородна. Повторяя мегаполисы реальности, в центре город был образцом технологичности, дороговизны и шика. Даже в игре люди оставались людьми и были не прочь пустить пыль в глаза. А вот на окраинах были настоящие трущобы. Но мне надо поближе к центру, где можно купить все, что есть в этом мире.
Первоначальный технологический уровень этой локации соответствовал тому времени, когда появилась игра. Это был один из принципов Колыбели: дать пространство, соответствующее текущему уровню развития планеты. Но получая инопланетные технологии в реальности, они появлялись и здесь. Причём в гораздо больше мере, чем в самой реальности. Ведь здесь не было привязки к ограниченности ресурсов и сложности технологических процессов. Самые проблематичные участки производства брали на себя нпс, передавая в руки игроков уже устройства автоматы и полуавтоматы. Например, автоматические добывающие и перерабатывающие комплексы, пользующиеся популярностью за пятым округом. Собираемые и запускаемые одним игроком, на богатых месторождениях они приносили очень хорошую прибыль. А при усложнении добычи можно было такой комплекс перевезти в другое место. Знай только отвози продукцию так, чтобы тебя самого не накрыли и завод не вычислили.
На заре игры один миллиардер, фанат тематики трансформеров, увидел на ретрансляторе в списке доступных к покупке «Технологический Трансформинг». Загорелся он идеей воплотить мечты детства в жизнь и стал скупать гало у улетающий с планеты, и сам приобрёл эту технологию. Конечно, она не позволяла превращать машины в говорящих роботов. Но эта технология поистине стала знаменем новой эры. Мой стареньки мотокарпервая ласточка в череде техники многолецевого использования. Для полноценного применения ТТ пришлось докупать и другие технологии, но этим занялись уже сами государства. Оказалось, что большие перспективы эта технология давала в военном машиностроении.
Для меня же главное, что эта технология была и в игре. Причём в полном её объёме. То, что было дорого, сложно и нерентабельно в жизни, стало доступно здесь. А кроме этого, технологический Трансформинг был ещё одной базовой модификацией личного оружия. Что только не делали со своими личными пистолетами и автоматами игроки. Целый информационный канал с видео и обзорами на мечи-пулемёты и пистолеты кинжалы. Эта модификация позволяла игрокам из Настоящего благополучно переносить своё оружие в Прошлое.
Выйдя из самолёта и пройдя рейтинг-контроль в аэропорту, я на трубе быстро добрался до центра. На одной из торговых улиц нашел магазин с надписью: «Оружейная мастерская».
Здравствуйте, чем могу помочь? обратился продавец, как только я зашел.
Здравствуйте. Вы делаете ТТ модификацию оружия?
Да. Если оно при вас, то я могу проконсультировать что можно сделать, это бесплатно.
Я достал мечи из сумки, в которой они путешествовали, и показал продавцу. Забрав у меня один меч на сканирование, он вернулся через несколько минут с озадаченном видом.
Скажите, это оружие ведь уже подвергалось модификациям?
Да, не стал я скрывать очевидную вещь.
Видите ли, одна из проведённых модификаций сделала мечи слишком прочными. ТТ блок не сможет встроиться в структуру изделия, а значит и менять его функции. По крайней мере, обычные ТТ блоки. Можете попробовать обратиться в какое-нибудь инженерное бюро, возможно они смогут вам помочь.
Ясно, спасибо за помощь, забрав мечи, я вышел из магазина.
Идя по улице и рассматривая прохожих, многие из которых непривычно одетых в классическую одежду, я думал о том обращаться в инженерное бюро или нет. Мечи можно было и оставить где-нибудь, они мне не нужны были в дальнейших действиях. Но смогу ли я обойтись без дополнительных пятнадцати, а нет, даже семнадцати единиц характеристиквот в чём вопрос.
Решил всё-таки узнать, что могут предложить инженерные ТТ бюро, а не обычная оружейная мастерская. Пролистав список фирм, выбрал ту что недалеко от меня в центре. Судя по рекламе, бюро Виртуоз ещё и одно из самых дорогих. Но в случае трансформинга был справедлив тезис «чем дороже, тем лучше». Они просто владели максимально возможной технологической базой, и имели доступ к лучшим игровым материалам.
Бюро находилось в абсолютно чёрной стеклянной высотке почти километровой высоты в центре города, небоскрёбе Обелиск. Снаружи выглядит очень внушительно. На входе вооруженные люди вежливо поинтересовались, куда я направляюсь и, выяснив, отправили на самый нижний, минус десятый этаж. Там в фойе меня уже встретила девушка из Виртуоза и, выслушав цель моего визита, проводила куда-то в кабинет.
Здравствуйте, поздоровался я с седым, но подтянутым мужчиной в возрасте, сидящим за столом перед полотном мониторов.
Здравствуйте, присаживайтесь, Киммахнул он на стул рядом со своим столом, выказав осведомлённость обо мне. Меня зовут, Алексей Парков, можно без отчества. Я главный инженер и по совместительству хозяин Виртуоза. Мне примерно рассказали о цели вашего визита, поэтому я решил поговорить с вами сам.
Спасибо. Собственно, я здесь ради этого, вытащив мечи и положил их перед инженером.
Интересные образцы, издалека. Позволите их в анализатор? показал он взглядом куда-то мне за спину.
Конечно.
Взяв мечи, он подошел к дальней от стола стене, которая отодвинулась, открыв лабораторный стенд. Проделов несколько непонятных для меня манипуляций с мечами, он вернулся за стол.
У меня три новости: плохая, хорошая и снова плохая. Итак, по порядку. После проделанной с вашим оружием модификации оно не трансфортабельно, абсолютно. Запредельные прочность и твёрдостьэто почти кристалл с идеальной решёткой, которую нельзя по желанию разъединить, а потом соединить без потери свойств. Хорошая новость в том, что на базе ваших мечей с помощью оружейного ТТ блока можно сделать рельсотрон. В ручном варианте его нет как раз по той причине, что современные материалы не могут обеспечить необходимую прочность направляющих электроводов. В крупномасштабных образцах это решено увеличением веса ствола и частой его заменой. В вашем случае этого не требуется, лезвия будут идеальными направляющими. Всё что нужно это навсегда удалить часть гарды со стороны обуха, вот здесь, показал он чего лишаться клинки. Правда это будет не модификацией собственно оружия, а что-то вроде периферии, как дополнительный прицел или глушитель. Вторая плохая новость в том, что использовать рельсотрон вы сможете только с экзоскелетам и то не в полную мощность. Нужен источник питания и накопители, которые есть на экзоскелетах и самоходной технике. Конечно, у этого оружия есть масса минусов: необходимость остывания ствола, время для зарядки накопителей от реактора, приличный вес оружия. Но и даёт оно большую огневую мощь. Больше я ничего не могу вам предложить, и, пожалуй, никто не сможет.
Получается, я зря поторопился с модификацией твёрдости и надо было её делать только после ТТ модификации?
Да, верно. Тогда кроме полноценного трансформера, вы бы получили распространение внедряемых свойств и на элементы ТТ блока. Не всегда это имеет смысл, но в случае твёрдости вполне оправдано, согласитесь. С этими же мечами прочность ТТ дополнения будет ограничена основным выбранным вами материалом.
Таких нюансов я не знал.
Смысл «калечить» мечи только ради того, чтобы замаскировать их, я не видел. Тем более при смерти этот оружейный ТТ блок будет выпадать. Хотя сама идея энергетического оружия мне нравилась. Тем более владение экзоскелетами развивать я планировал.
Видимо мне придётся зайти к вам по позже с другим оружием, мне очень понравилась идея с рельсотроном.
Тогда должен вас заранее предупредить, что рельсотрон не входит в официальные оружейные образы. Даже со стандартным исходным материалом этот образ придётся программировать с нуля что отразится на цене. Вы можете купить стандартный ТТ блок за миллион. С другой стороны, если вы всё-таки решитесь, то так же сможете использовать один из лицензированных образов какого-либо оружия, в дополнение к рельсотрону. Обойдётся это всего лишь в сорок миллионов.
Да, мне это подходит, решил я протестировать рельсу. Можно конечно обойтись обычной модификацией, но как говориться «понт дороже денег». К тому же надо проверять механику игры самостоятельно. По крайней мере, ничего про ручные рельсотроны в Настоящем я не слышал. А это значит, что это либо абсолютно бессмысленная вещь, либо что это очень удачное решение, которое никто раскрывать не собирается.
Договорившись о следующей встрече, я покинул бюро.
Идиот!
На какое-то время мне пришлось оставить игруя поехал к родителям. По установленному с ними соглашению я не брал с собой гарнитуру и всё время проводил без игры. Именно в этот период произошло второе вторжение чужаков в земной игровой ареал.
Прошло ровно полгода с первого вторжения. Думаешь это совпадение? мы сидели с сестрой и обсуждали новость.
Не знаю, возможно есть какие-то игровые ограничения на вторжения.
Эхх, тяжело вздохнула Настюха. Теперь ещё хуже станет с кредитами.
Всё так плохо?
Не то слово. На демо аккаунтах совсем нет смысла фармить, сущие крохи получаются при пересчёте на рубли. Народ разбежался и ищет заработки в реале.
Думаю у взрослых игроков тоже самое, если не хуже. Особенно у тех, кто зарабатывает только игрой.
Теперь ты понимаешь беспокойство родителей на счёт твоих планов? попеняла меня сестра.