Собиратель. Том 2 - Черепанов Дмитрий 6 стр.


 Оуоуоу,  протяжно побежало эхо вдоль тонеля.

Повесив бумажную мишень и пустив её отъехать на метр, инженер продолжил объяснения.

 Стрелять можно и без боеприпасов, плазмой. Расстояние эффективного поражения цели не больше метра. Плазма выстреливает со скоростью около пятидесяти километров в секунду и можно сделать серию выстрелов, не перегревая конструкцию. Эффективное оружие для ближнего боя, что часто бывает актуально в схватке с роботизированными войсками.

 Как это?  не понял я связи.

 Целенаправленно перегреваете какой-нибудь узел и направляете серию выстрелов именно в эту точку. До пилота вы так всё равно не доберётесь, но обездвижить машину сможете.

После объяснения он выстрелил в бумажную мишень, буквально испарив её.

 Не очень зрелищно, но суть вы уловили,  улыбнулся инженер.

 И самое главноережим стрельбы. Боеприпасы используются из стандартного материалов: плотного диэлектрика с тонким слоем легкоплавкого метала, для воспламенения плазмы. Рецепт производства прилагается. Вес пули1.2 грамма, при текущей прочности скорость выстрела всего шесть сот метров в секунду. Это слабее чем у вашей базовой винтовки, зато можно производить стрельбу довольно долго. Сейчас включена блокировка от перегрева, но её можно отключить. Боекомплект, кстати, пятьсот снарядов.

 Ого!  выразил я удивление такому запасу выстрелов.

 Да, хорошее свойство. К тому же снаряды компактны и с собой вы можете переносить их хоть десять тысяч, хоть двадцать.

Он выпустил несколько выстрелов в отъехавшую на сто метров мишень, а потом непрерывными выстрелами буквально разрезал лист мишени. Получилось громко и яркопри каждом выстреле вырывалось облачко плазмы, толкающей пулю.

 Эффектно,  прокомментировал я.

 Чтобы было не так ярко, я сделал несколько вариантов глушителей. Они не входят в блок трансформинга, но произвести их просто. Первый глушитель нужен только чтобы сделать стрельбу комфортней, приглушая выстрел и гася пламя, но оставляя их заметными.

Достав из чемодана и присоединив пятнадцатисантиметровый цилиндр к стволу, инженер произвёл несколько выстрелов. Действительно было гораздо тише, и плазма не вырывалась драконом наружу.

 Второй вариант,  он достал тридцатисантиметровый тубус и присоединил его вместо предыдущего.

Глушитель был с сошками и, установив получившегося монстра на стол, Алексей несколько раз нажал на курок. Звук превратился в обычный хлопок, а вспышки не было совсем.

 При повышении мощности выстрела будет не так хорошо глушить, но по крайней мере нет риска оглохнуть. Глушители сконструированы максимально простыми, чтобы их можно было произвести в любой мастерской, чертежи я вам тоже передам. Теперь ваша очередь,  передал он мне оружие.

Я стал пробовал все режимы, которые показывал инженер. Пострелял и в виде обычного автомата и в виде рельсотрона. Что могу сказать, мне понравилось. А когда вернул оружию вид меча оказалось что он был уже в ножнах.

 А

 Это диэлектрик, необходимый для рельсотрона и пластик от винтовки, теперь они часть оружия,  ответил инженер на не высказанный вопрос.  Это позволило оставить стандартным вес клинкового варианта.

Поигравшись ещё с новым девайсом, мне пришла идея.

 Скажите, Алексей, а можно внести изменения в начальную форму, в меч?

 Конечно, вы легко можете это сделать сами.

«Вам предложен навык Программирование Технологических Трансформеров»

«Доступных навыков 1/1»

«Принять?»

 Но разве у меня может быть этот навык?  не стал я скрывать своего удивления. Точно не знаю, но оно должно быть где-то в середине производственных навыков, а не как сейчас.

 Вы могли его получить в любой профильной академии, но я не вижу никаких проблем чтобы передать его самому,  пожал плечами Алексей вместо объяснений.  Считайте это небольшим бонус к дорогому заказу.

Не понятно почему мне предлагают навык, который доступен только твёрдым производственникам, хотя это и не самое крутое, что у них есть. Прокачав этот навык по максимум, я смогу произвольно менять трансформеры даже с жестко предустановленными формами. Во время боевых действий это открывает простор для фантазии. Особенно если столкновение происходит в городе, где много брошенной техники. Естественно жму согласие.

 Спасибо,  проговорил я, всё ещё думая над неожиданным приобретением.

 Тогда ещё вот,  он подставил свой браском.  Программа для проектирования, точнее интерфейс удалённого доступа к нашему вычислителю. На самом деле это он Виртуоз, а не я. Но уже, не обессудьте, это платная услуга. Через свой браском можете работать в проекторе на любом интерфейсе доступа, хоть через тактический шлем. Там и измените образ меча так как захотите. Лицензионный образ в ТТ блоке может быть только один, и именно он закрыт от изменений. Своих же собственных вы можете программировать сколько хотите.

На этом мой инструктаж закончился, а я был выпровожен из здания с самыми искренними уверениями, что меня с радостью будут видеть в следующий раз и с новым заказом.

 Металл, светлый металл! Металл, излучающий Свет!  я шел по улице, катя чемодан и радостно напевая старую песенку. (группа Чёрный кофеСветлый металл)

Автомат болтался сзади и радовал своим ободряющим весом на лямках. Теперь я был гордым обладателем следующего агрегата:

Оружейный комплекс КЧНВ-89237762а7287 (переименовать)

Малый Клеймор

Рубящий урон: 600

Режущий урон: 100

Колющий урон: 200

Коэффициентом обучения: 1,3

Дополнение: Ножны

АГБ-20

Длина ствола, мм: 540 мм

Патрон: DM 11 (4,7х33 мм, безгильзовый)

Калибр: 4,7 мм

Скорострельность: 600 выстрелов/мин | 2000 (очередью по три патрона)

Начальная скорость пули: 930960 м/с

Максимальная эффективная дальность: 400 м

Магазин: 50 патронов

Прицел: съёмный оптический кратности 1X

Рельсотрон

Длина ствола: 760 мм

Патрон: ПЛ4

Калибр: 5мм

Напряжение: -

Скорострельность:

Начальная скорость пули: -

Магазин: 500

Прицел: съёмный оптический кратности 1X

Свойства:

Сила +11 (10+10 %)

Ловкость +6 (5+10 %)

Особенности: Воронение

Переименовал его просто.02, в честь порядковой очереди этого моего оружейного эксперимента.

Половина игровой сессии ещё было впереди и, закинув чемодан в учебку где у меня точка возрождения, я стал настраиваться к следующему серьёзному шагу.

Уже завтрапослезавтра я на долго окажусь в городских трущобахфилиале ада и диких территорий, где правит игровой преступный мир. Казалось бы, кому нужен этот район, сиди себе в безопасной зоне и радуйся жизни, как я сейчас. Но в трущобах всё было лучше: больше награды за квесты, уникальные задания, редкие учителя. В общем, настоящая игра была там, а не в центре. Поэтому игроков, которые в Колыбели именно развивали своих персонажей, а не работали, там всегда много.

Вообще жизни в трущобах это русская рулетка. Вот идёт прохожий третьего уровня и тебе кажется, что он лёгкая добыча. Но при попытке в него выстрелить из снайперской винтовки он, как чувствуя тебя, уходит из-под прицела, а в ближнем бою просто подрывает себя, забирая замешкавшегося грабителя вместе с собой.

Система самоуничтожения на любой техникеединственная здесь работающая противоугонная система. Владелец, например, автомобиля получит компенсацию, а у преступника снизится страховой рейтинг и процент компенсаций. А это пострашнее чем какая-то городская репутация, ведь со временем ты лишаешься возможности получить хоть что-то по страховке за своё имущество. Поэтому в самом городе воевали очень аккуратно, без тяжелой техники и ракет класса земля-земля.

Хотя снижение городского рейтинга в глубокий минус тоже не самая приятная вещь. Вот на что я собирался пойти: мне будет заказан путь в охраняемые территории, меня просто сразу будут отправлять на перерождение. Грабительский процент при совершении всех покупок и продаж в Столице. По большому счёту я смогу жить только в трущобах, пока не верну свой рейтинг в прежнее состояние.

Мне надо стать злостным преступником, и начать я решил прямо сейчас. Но просто так напасть на любого безоружного прохожего нельзя, я всё же хочу получить полное гражданство.

Изначально я планировал пойти сложным путём, провоцируя мирных игроков. Но найти цель оказалось просто: город был наводнён игроками обвешанными дико дорогим оружием, но не вылезающими из зелёной безопасной зоны. Особенно этим страдали только начавшие играть и не разу не терявшие свои дорогие вещи. После пары десятков смертей это лечится. Хотя будучи одетыми в дорогую броню и с хорошим оружием они имели большой шанс при любом нападении дожить до прихода патрулей.

Но как говориться, на любую хитрую гайку найдётся болт с обратной резьбой. В оружейном магазине купил себе пистолеты максимально доступного большого калибра. Дальше в общем всё просто: нахожу тихий переулок и жду какого-нибудь «воена». Как только он появляется, меньше секунды мне нужно, чтобы под ускорением добраться до него и выпустить с двух рук по три выстрела в лицо. Профит!

Но никакое ускорение не помогает успеть проверить его сумку на предмет чего-нибудь интересного (преступник я или где), как слышу окрик:Всем лежать, работает ОМОН.

Осознаю себя уже на одной из центральных точек возрожденияне дешевое, кстати, удовольствие. Каждое возрождение здесь стоит миллион, если таких денег нет, то можно найти подальше и подешевле, а если совсем беднякто бесплатно на окраине города. Я в своё время заплатил надолго вперёдпадать буду с самой верхней социальной ступеньки.

Следующие убийства прошли по такому же сценарию. За тем исключением, что кара правосудия настигала меня не только в виде патруля, но и виде выглянувшего дула пулемётной турели городской охранной систем или прилетающего полицейского дрона.

Ночь, улица, фонарь, аптека,

Бессмысленный и тусклый свет.

Живи еще хоть четверть века

Все будет так. Исхода нет.

Умрешьначнешь опять сначала

И повторится все, как встарь:

Ночь, ледяная рябь канала,

Аптека, улица, фонарь.

А.Блок

Это прям про меня и мои жертвы. Даже захотелось совершить какое-нибудь массовое публичное убийство. Человек пять точно смогу застрелить пока меня не успокоят. Но это значит опять засветиться. О таком наверняка даже какой-нибудь игровой новостной канал выпустить сюжет. Ну и гражданство останавливает, вдруг ошибусь, и попадётся под горячую руку мирный гражданин.

А так, по поводу узнавания я не переживал. Есть, конечно, параноики почище меня, которые ведут запись каждого своего шага, но, если это единичный случайне страшно. А для нпс полиции вообще всё просто: есть преступление, за ним следует наказание и ты снова чист перед законом. На остальное им безразлично, пока мой рейтинг соответствует тому району, в котором я нахожусь. Идеальная система правосудия. Не представляю, какой бы была жизнь при ней в реальности. Но, похоже, всё к этому идёт, только без перерождений.

После пятого убитого мой рейтинг дошел до минус одного и меня выкинуло уже не в центре, а в соседний район. Теперь если я зайду в центр, то меня вначале предупредят что я здесь не желательная персона и настойчиво попросят удалиться, и только потом пристрелят.

Последние убийства даже не пришлось мудрить с ожиданием в тёмной подворотне. В районах, граничащих с трущобами, люди старались ходить с оружием повсеместно, а правоохранительных органов наоборот было стремительно мало. Последние пятнадцать убийств я даже не умирал. Хотя обогатиться за счёт хабара жертв тоже не получилосьздесь народ был умнее и ходил в стоковом обмундировании. В самих трущобах мне убивать будет бессмысленно: при убийстве игрока с минусовым рейтингом мой бы рейтинг наоборот поднимется.

На то чтобы добраться до нужных мне минус семи в личном городском рейтинге, мне понадобилось всего лишь чуть дольше, чем одна игровая сессия непрерывных убийств и смертей. Чего-то я постоянно какой-то жестью в игре занимаюсь.

С единственной вещью в сумкетрансформированным в брусок мечом, я направился в сами трущобы. На границе меня спокойно пропустили, это обратно будет сложно попасть. Причём границей это было самой настоящей, с забором пять метров, колючей проволокой и пулемётными дотами.

Периметр, как ещё называли эту часть города из-за стены, встретил карнавалом. По крайней мере, это было очень похоже на карнавал: музыка, люди в костюмах, улыбающиеся игроки между, гуляющие от одного лотка к другому. Только детей с шариками не хватает.

 Слушай, а это точно Периметр?  обратился я к игроку, перешедшему вместе со мной.

 Периметр, Периметр. Эх, помню своё первое посещение сюда, даже завидую тебе парень!  хлопнув меня по плечу, он исчез в веселящейся толпе.

Вообще-то я ожидал мрачные грязные улицы, патрулирующие банды, убийства на каждом шагу. Видеосъёмка здесь не работала из-за понатыканных повсеместно глушилок, поэтому что тут происходит было сложно знать наверняка, только из редких текстовых сообщений и редких стримов, не отображающих истинное положение вещей.

Больше всего меня удивляло, что почти все игроки что-то ели. Я подошел к лотку с сахарной ватой, продавцом у которой был игрок.

 Сколько за одну?

 Пять,  только мельком глянул он на меня и дальше продолжил обслуживать другого покупателя.

 Пять миллионов?  я немного удивился.

 Ага.

 Мне одну,  было интересно чего это её едят игроки, если вкусовых ощущений нет.

Получив своё недешёвое лакомство, я попробовал его и застыл, почувствовав настоящий вкус фруктовой карамели.

 Пробник?  ещё более удивлённо поинтересовался я у игрока продавца.

 Ага,  так же, особо не отвлекаясь на меня, ответил он. По крайней мере, теперь понятна цена и окружающий ажиотаж.

То, что я сейчас ел, в игре было так называемым Пробникомигровым артефактом, передающим полную гамму ощущений. И это было страшно, потому что эти вещи обходили фундаментальный принцип разделения функционала аккаунтов. А что дальше? Боевые отравляющие вещества, действующие на реальное тело? Галлюциногены, психоделики? Хм.

Но они нужны для тех, кто переходит в игру необратимо, в основном по причине здоровья. Представьте, как это страшно, даже если нет другого выхода. Чтобы дать понять такому сомневающемуся человеку, что он ничего не теряет в плане ощущений, существуют Пробники. Пробники еды, питья, даже секса. Это всё есть в игре. Но у меня в голове не укладывалось, как пробники могути вот так вот просто продаваться в открытом доступе.

Размышляя над этим, я присоединился к остальным развлекающимся, переходя от лотка к лотку и покупая разные экзотические вкусности. Для игры экзотические. Гуляя так случайно увидел как толпой кого-то увлечённо убивают, а потом неспеша разбирают его вещи, и успокоился. Всё-таки это Периметр.

Одного отрицательного рейтинга для моих целей было мало, мне нужна ещё и репутация у местных нпс. Самый простой способ её заработатьэто выполнять задания. Выдают их, в том числе и в учебке, тем более я ещё и учиться там собрался, так что убиваю одним выстрелом двух зайцев.

Как и на службе в Хисториле, здесь можно было выбрать разные варианты своего участия. Самый простойэто заплатить за обучение, но смысл для этого попадать в периметр. Второйне платить и выполнять все задания, которые дают от академии. Но это слишком уж сложно, задания сильно не простые, с криминальным уклоном.

И третий, компромиссный: одну часть заплатить, а вторую отработать на заданиях. Этот вариант мне подходил лучше всего, потому что таким образом я смогу избегать заданий с опытом и брать только на репутацию.

Первое время из учебки даже не выходил никуда: учёба по курсам и тренировки на полигоне занимали почти всё время игровой сессии. Я планомерно повышал свои допуски по всем дисциплинам. Было забавно выучить и прокачать навык щитов не в Хисториле а в Настоящем. Штурмовой щит здесь оказался очень популярной и полезной вещью.

Кроме того, решил взяться за повышения уровня программирования. Для этого накачал в сети роликов с обучающими стримами игроков, занимающихся этой темой. Направление было не очень популярное среди широких масс, поэтому и видеороликов было мало, но зато большинство из них были толковые.

Следуя инструкциям, я начал менять допустимые параметры своего 02. Перебрал все габариты, допускающие это: чуть длиннее или короче, шире или уже, менял цвет и текстуру покрытий. Эти изменения никак не затрагивали функционал, поэтому я экспериментировал, не боясь что-то испортить.

Назад Дальше