Аква, а если я какой-нибудь предмет перестал видеть, например?
В карте будет фиксация последнего вашего посещения. Если там что-нибудь было изменено, это у вас не будет отображаться до вашего посещения.
Этот эффект в играх, вроде как, называлитуман войны. Тип если год назад там равнина была, а сейчас город, то пока ты не посетишь это место, не будет у тебя его на карте.
Дальше изучали окно с эффектами. Например, при переломе будет показан знак треснувшей ноги, или при наложенной регенерации будет зелёный крест изображён с таймером. Но есть и в этом подвох, например, здесь будут положительные эффекты, или найденные вами. То есть, если ваш недруг наслал на вас в тайне проклятие, то здесь оно отобразится только если вы его обнаружили.
Я в предвкушении слушал дальше, но все тянули и не рассказывали про мои характеристики. Сначала рассказали про чат, где с определенными условиями я могу списаться с другим игроком, а именно, если я видел этого человека в живую и никто из нас не находится в изолированном месте. К таким относятся закрытые испытания, или места, изолированные специфическими заклинаниями.
А вот затем перешли к самому сладкому. В общем, существует множество характеристик, многое из них можно открыть, по окончании квеста, в награду повышающего эту характеристику или при помощи вещей, но с вещами только если достаточно развито восприятие. Тут же есть вкладка заклинания, навыки, способности, таланты и всякое подобное. Под конец всего этого мне предложили распределить пять стартовых очков характеристик
Конечно с радостью и сильными надеждами перехожу в окно. Тут самое главное подойти с умом, так как геймер в душе начал просыпаться и твердит свое правило, что процесс изготовления так же важен, как и процесс употребления. Прям как у нариков, но не суть
Дальше вижу список
Игрок 86410474. Человек 1-ого уровня
Здоровья 140 ед.
Мана 340 ед.
Энергия 100%
Сила 8
Выносливость 8
Восприятие 5
Ловкость 7
Дух 14
Интеллект 17
Харизма 5
Телосложения 7
Дополнительные параметры: отсутствуют
После разбора первой характеристики, даже не стал слушать остальные. Всё аналогично играм, на примере той же Силы. Она влияет на вашу физическую подготовку и мощность ударов. Так же, сила влияет на грузоподъемность. Идёт 10 кг на 1 ед. Параметров
Если без подробностей, то Восприятие отвечает за возможность примечать мелкие детали, возможность считывать информацию с предмета и т. п. Выносливость показывает ваш физический запас энергии. Ловкость влияет на скорость вашего бега, на быстроту действий и на моторику. Дух отвечает за силу воли и за скорость регенерации маны. Интеллект отвечает за быстроту вычислительных процессов в мозгу, за общее развитие мышления и запас маны.
Хм, а почему так много то. Единственный ответ что я вижу, для меня прост. Я очень много читаю, и прочесть за день книгу для меня не составляет труда. Правда, встречал я людей намного образованнее меня, это же сколько у них тогда интеллекта. Стойкость отвечает за вашу прочность костей, устойчивость к травмам и иммунитет туда же идёт. Телосложения отвечает за общий запас жизни. Ещё, так же любую характеристику можно повысить, при помощи очков характеристик, навыков, нагрузок на неё, и много чем ещё
Меня аж кольнула ностальгия. Как много часов я убил в таких стратегиях как Герои Меча и Магии, или в сериях игр Век Империй, да чего только стоят проведённые часы в Казаках. Одним словом, нравилось мне думать на перед. И так, разум мне подсказывает прошлое, где я мог сотни часов провести в видео играх. Там, правда, в основном стратегии были, но и простые миры с мечами и магией тоже присутствовали. Помню, часто сталкивался с проблемой нехватки скорости и запаса маны, но и сила блин нужна. Прислушиваюсь к чуйке и почему-то понимаю, я должен вложить в ловкость, хотя лучше бы в интеллект вложил. С дрожью в голосе произношуНаправить три в Ловкость, по ней у меня недобор. И оставшиеся в выносливость.
Параметр Ловкость повышена на 3 ед.
Параметр Выносливость повышена на 2 ед.
Надо сначала сделать заготовку под профильного персонажа, доберу до оптимальных значений характеристики, а дальше будем развиваться в узком профиле. Как говорил один из персонажей любимых моих книг: «Надо отдавать предпочтение узкопрофильному скальпелю, нежели универсальным пассатижам».
По мне прошлась очень приятная и теплая волна ощущений, будоража весь организм. Не могу сказать, как чувствуются изменения. Однозначно, это можно назвать как наркотик, такие ощущения, думаю, никак не передать.
Вот вроде бы легко сказать, что можно повысить характеристику за счёт использования её, но с каждым разом надо прикладывать нагрузки все больше. Так как легче будет брать старые рекорды
Дальше мы перешли и изучили навыки и заклинания. В общем, если я куда-то сильно вложусь, то смогу чиханьем сносить горы и украсть любую казну. Но где там лежит плойка, пора бы губу закатать.
Для пояснения расскажу про существование классов редкости
Есть Обычный, Необычный, Уникальный, Редкий, Эпический, Легендарный, Божественный и под конец Мифический. После него, если и есть развитие, то можно узнать, при его достижении. Так же было сказано о возможности существования множества вещей не поддающихся к этим классам. Например: артефакты, конструкты, реликты и реликвии т так далее.
Так же количество навыков, заклинаний, достижений и так далее, не ограниченно. Существует разделение навыков на активные и пассивные. Так же вы можно их объединять или разбивать на удобные группы. Все навыки, заклинания и тому подобное можно добыть разными способами. Например, изучение книги навыков, обучение у мастеров или получение от системы, так же, их можно получить за достижения. Если вы будете сами чем-то увлечены, и все время будете делать одно и тоже, то получите навык. Он может варьироваться от обычного до уникального, в зависимости от мастера и долготы применения. Например, если вы, будучи воином. решите изготавливать зелья, то у вас может появиться навык на повышение характеристик или качества зелья, и таких навыков может быть очень много. У меня при просмотре оказалось, что уже что-то есть.
Среди способностей нашлась
Электропредрасположенность l ранга.
А среди талантов
Искатель приключений ll ранга
Ну последнее очень хорошо меня описывает. Моя жопа прям очень часто находит себе проблемы, ну стоит посмотреть, что оно мне даёт
Электропредрасположенность l ранга.
Пассивная способность
+1 % к общей защите от молний и разрядов
+ 10 % к мощности заклинаний стихии молнии.
10 % к стоимости заклинаний стихии молнии
Искатель приключений ll ранга
Повышен шанс обнаружение мест испытаний, аномалий, мест монстров и т. д. на 10 %
Для получения более подробной информации нужно развитое восприятия
Внимание! Вам доступно два стартовых заклинания
Перед глазами появился очень длинный список, а сверху есть что-то на подобии фильтров поиска. Тогда стоит подумать, а что мне надо. Наверное, каждый в жизни мечтал стать магом, а у меня ещё есть и предрасположенность по одному из направлений. Тогда естественно оба будут заклинания магии, а не навыки, типа меткий бросок или усиленный удар. Оба заклинания нужно брать подходящий под меня. На место второго заклинания что-нибудь полистаем и подберём.
Выбираю в фильтрах только молнии, и перед взором появился уходящий вниз список. Но появилась проблема, многие из них были не ясны, а какие-то откровенно были глупы. Некоторые находились в сером цвете, и приставка снизу в левом углу строки гласила: нужен более высокий уровень. Ну и хер с ними, будим тогда драконов палкой бить и с бубном рядом танцевать. Немного раздосадованный ограничениями по характеристикам, просматриваю три навыка самых оптимальных заклинаний: Шаровая молния, Короткий импульс и Удар молнии
Заклинания: Шаровая молния
Позволяет создать небольшой шар из молний, которым атакуете врага при помощи выстрела. Дистанция атаки: до 20 метров. Есть 2-х % шанс поразить и ввергнуть противника в шок при критическом попадание. Для создания нужно произнести название заклинания или использовать мысли-команду. Шар формируется в любой руке по желанию.
Требования:
Интеллект 5
Дух 3
Выносливость 2
Заклинания: Короткий импульс
Формирует на руках небольшой потенциал для нанесения урона врагу при касании. Дистанция атаки: только прикосновением. Есть 1 % шанс вызвать шок у врага. Заклинание использует ману только при контакте с врагом, создавая раз в секунду короткий импульс.
Требования:
Интеллект 4
Дух 3
Выносливость 5
Заклинания: Удар молнии
Позволяет формировать молнию. Возможно применение для усиления оружия. Дистанция атаки: не ограничена. Есть 3-х% шанс поразить рядом стоящего врага при критическом попадание.
Требование:
Интеллект 15
Дух 10
Выносливость 10
Сила 5
Я, без раздумий, выбираю удар молнии. Ну, во-первых, оно редкое, во вторых, я как раз еле прохожу порог, по сравнению с другими, ну и потенциал атаки у него сильнее. Так же, его можно развивать быстрее, избегая траты очков на развития до редкого.
Внимание! Вы изучили «Удар молнии»Заклинание школы магии стихии (см. подробное описание)
Осталось потратить последнее очко выбора заклинания. Попробую сначала поискать на увеличение резерва маны. Вбиваю в фильтры и вижу с десяток серых строк. Видимо не везёт. Там у всех начинаются требования с 50 Интеллекта, а мне ещё не скоро этого достичь
Без сомнений, я буду рад быть боевым магов, научиться ещё накидывать заклинания и усиливать тело, и будет мясорубка целая. Правда с узкопрофильным бойцом мне вряд ли сравниться, но тут нет ограниченного количества заклинаний и навыков, а бежать и стараться мне некуда. Наверное, каждый в своё время ждал Буклю с письмом из Хогвартса, но что-то я отвлёкся. Несколько минут быстрого пролистывания возможных заклинаний, но ничего интересного не было. Когда прошлшо уже больше 5 минут, в глаза бросилась рамка с золотым свечением, а это у нас что тут такое.
Заклинания: Пространственный карман.
Очень давно, светлые умы учёных объединились с одним из последних оставшихся перволюдей и пытались постичь секреты мироздания. Отчасти, их поиски увенчались успехом, и им удалось узнать глубокую истину: вселенная произошла из пустоты, а также состоит из неё же.
Во время изучения первичного вакуума, было создано множество изобретений и заклинаний. И одним из них является заклинание Пространственный карман. Заклинание, позволяющее «убирать», а затем «возвращать» предметы из непроявленной реальности
Эффект заклинания: позволяет использовать пространственный карман в качестве персонального хранилища
Ограничения: только для неодушевленных предметов; максимальный вес загрузки 100 кг. Радиус действия 1 метра.
Срок действия заклинания: вечность
Честно говоря, я даже не верю, что он мне попался. Из описания стало ясно, что возможность создавать свои заклинания, является уникальной способность. Перспективы использования есть самые разные. Например, перевоз запрещённых предметов через границы с целью выгоды для себя, или во время боя перехватывать летящие стрелы или отбирать из рук мечи. В общем, очень большие перспективы.
Внимание! Вы изучили «Карман пустоты»Заклинание школы магии изменения (см. подробное описание)
Как описать изучение заклинаний, по ощущениям будто по всему телу прошлась тёплая энергия, а в голове просто появились базовые знания об этом заклинании.
Смотрю на мой послужной список
Заклинания
Удар молнии l ранга обычного уровня
Карман пустоты l ранга обычного уровня
Таланты
Искатель приключений ll ранга
Способности
Электропредрасположенность l ранга
Ну что ж, давай дальше. Дела не ждут
1. ИскинЭто сокращение искусственный интеллект, созданный при помощи передовых технологий. Способен создавать исходный код
2. Когиатородин из подвидов искусственного интеллекта, имеющего часть или полноценную личность. Считается самым продвинутым искусственным интеллектом
3. Репликатор3D принтер, способный печатать из исходной первоматерии, биоматерей или исходных веществ, на атомном уровне. Способен воссоздать любые предметы
Глава 5. Нежданный бой
Вот, знаете, что я понял. Если бы я не пытался каждый день провести активно, то стал бы как офисный клерк-дохляк. Ничего тяжелее стакана не смог бы поднять, знания были бы очень поскудными, а самомнение-раздутым.
Главное нужно не забывать, что любую характеристику, как и использования навыков и заклинаний можно развивать при помощи труда и совершенствования его использования. Дальше мне дали на выбор с десяток имён, не одно из них мне не понравилось, поэтому возьму старое своё имя из игр. Часто я любил отыгрывать различные тактики, и не редко в какой-нибудь игре мне приходилось выслеживать жертву как охотник, продумывая всё на перед и уничтожать. И имя мне было даровано Хантер
Затем мне рассказывали про экипировку. Как выяснилось, носить можете хоть сотню штанов, эффекты будут накладываться, но вопрос подвижности и удобства будет не какой, и вы будете представлять из себя мишень. Вот, например, если вы надели кучу ожерелья, то эффекты от каждого на поглощения, шанс отражения, защиту от огня и т. д. будут складываться в единую. Ещё достаточно просто положить в карман или таскать возле себя амулеты и талисманы, и эффект будет распространяться только на вас. Ещё я допытал информацию по поводу самих вещей, как оказалось вещи от класса «редкий» и выше могут иметь свой специфический набор особенностей, но шанс низкий, а вот от качества «эпический» и выше они обязательно будут. Так же, стринги не дадут вам мудрости, а носки живучести, в общем то, не дают вещи характеристик. А с оружием вообще интересно получается, урона там не будет, так как ты можешь вяло ткнуть легендарным мечем по холщовой экипировки и её не порезать, или же вдарить дубинкой по незащищённой голове того героя со скоростью звука и отправить его в Вальхаллу. При должном уровне скорости и сноровки, можно любого человека прикончить хоть зубочисткой. Поэтому описать возможный урон нет никакого толку, он может варьироваться от нуля и до миллиардов.
Но я уже представил, как буду увешан в сотню колец на всех пальцах, с десятком ожерелье и столько же браслетов, да все на выживаемость, но двигаться не смогу, или будет очень трудно. Иду по раскаленному полю и улыбаюсь всем врагам, так как их мечи от меня отскакивают. Фигу мне на рыло, так как в теории такое может быть, но где запостись достаточными вещами?
По поводу экипировки все одинаково, на голову-шлем, или корону, или ещё чего. В районе ушей можно надеть какую-то серьгу, причём нет ограничений. На шее, носить амулеты или ожерелья, тут на выбор. Наплечники входят в комплект к туловищу. На самом туловище можно надеть накидку какой-нибудь, доспех или кирасу. Руки входят к доспеху, а на кисти можно надеть браслеты, на пальцах по 4 кольца, а поверх кистейперчатки. Дальше, спускаясь можно надеть пояс, штаны и ботинки.
Ещё рассказали, что есть инвентарь. В нем отражаются все ваши вещи из пространственных сумок, рюкзаков и т. д. Врождённый инвентарь очень редкий и ценный, у него присутствует усиленная защита от краж и его нельзя сканировать. Чтобы переместить в инвентарь, запихнуть просто в сумку и отобразиться в инвентаре, достать аналогично. Существует огромное множество пространственных сумок под свой профиль и рюкзаков. Грузоподъемность таких сумок и рюкзаков можно узнать только при получении. Ограничены они только загрузкой неодушевленных вещей и весом.
Вот это уже интересно, наберу допустим в сундук кучу вещей, и закину его вместе с содержимым в инвентарь, и тягай это с радостью, другая проблема чтобы он прошёл по весу, а то тогда я смогу весь золотой запас форта нокса вынести в маленьком кармане и при помощи пространственных мешков. Но Аква мою теорию обломала, так как создавать сжатое пространство в другом сжатом пространстве нельзя, иными словами он там станет простым рюкзаком со своим весом.
Ещё рассказали мне про возможность общаться через чат. Научные слова вроде как передачи инфопакета по первоэнергии я не запомнил, но простыми словами, я смогу общаться с кем-то при помощи чата на расстоянии. Просто стоит зайти туда, найти или добавить друга, и написать ему. Чтобы начать чат с игроком, нужно будет увидеть его в живую и предложить запрос на дружбу.