Нулевое измерение - Саваровский Роман 15 стр.


Хотя мостом это можно было назвать только по назначению, а никак не по внешнему виду. Визуально он просто был продолжением десятиметровой «горы», коей и являлся тракт, только искусственно усиленной множеством конструкций, уберегающих от обрушения в бездну пропасти.

Внимание! Вы покинули восточный регион Ролло. Ваш статус в регионе «подозреваемый».

Уведомление сопровождалось радостными возгласами и игроки начали вставать и медленно тянуться к выходу. И тут я замечаю изменение. При концентрации на другом персонаже, я теперь вижу не одинокую полосу здоровья как раньше, а еще и странный маркер.

 Это что за цветовое обозначение?  спросил я навигатор. Давно мне не требовались его уточнения.

«Маркер уровня персонажа относительно твоего. Желтыйсопоставимый уровень, зеленыйуровень ниже твоего, красныйуровень выше твоего. Чем насыщеннее цвет, тем больше разница»

Полезное умение. При должном опыте можно по оттенку определять точный уровень противника. Раньше этого точно не было и новых навыков я не открывал, а значит, дело в повышении интеллекта. Как же неудобно, что подобные фишки приходится замечать самому! Можно же было делать так: повышение характеристики! Интеллект +1! Теперь вам доступно следующее: маркеры уровня игрока, ускорение роста базовых характеристик на 1 % и оглашать весь список. Неужели сложно?

Внимание! Вы прибыли в регион Бранд. Ваш статус в регионе «гость».

Внимание! Получено достижение «В числе первых III»! Вы попали в число первых 10 000 игроков, попавших в регион! Поздравляем! Ваш статус в регионе повышен до «уважаемый гость»!

Внимание! Ваш статус в регионе изменен. Текущий «уважаемый гость». Получаемый опыт в регионе +5 %. Количество доступных квестов увеличено. Репутация с городом увеличена.

Внимание! Доступен квест «Знакомство с мэром I».

В знак уважения к игроку, которому не безразлично благополучие региона Бранд, мэр готов провести с вами приватную беседу.

Ограничение: Текущий статус в регионе Бранд «уважаемый гость» и выше.

Награда: Случайная

Штраф: Нет

Принять?

Да/Нет

Подобное получили все присутствующие и весь наш блок экспресса накрыло волной обсуждений и споров:

 Круть! Не зря три дня добирались сломя голову!

 Ааа, если такие плюшки за ачивку III уровня отсыпали, прикинь, что получила «элитная пятерка»!

 Я же тебе говорил, кретин! Надо было в первый блок ломиться! Попали бы в первую 1000! Халяву просрали!

 А что, так можно было? Статус в городе разве не только в минус летит?

Хаотичные выкрики и шум толпы не стихли даже после того, как поезд остановился и выпустил всех в нетронутый никем мегаполис. Не оскверненный игроками регион встречал гостей распростертыми объятиями и щедрыми наградами. Если ты еще в поезде получил порцию халявы, то что же будет дальше! Вокзал стремительно пустел. Подавляющее большинство приезжих четко знали, куда им двигаться дальше, и не теряли времени. Это дало нам с Вакацу возможность отойти в сторону и поговорить без лишних свидетелей.

 Давай быстрее, что ты хочешь знать,  протараторил самурай, нетерпеливо переступая с ноги на ногу. Я его прекрасно понимаю. Уже через три часа прибудет следующий экспресс, а потом еще один и еще. За считаные дни весь город будет забит игроками и надо пользоваться форой как можно эффективнее.

 Алана и Гектор. Ты знаешь, кто они такие?  не стал увиливать я. Я отчетливо видел, как Вакацу не хочет говорить, но просто молча уйти от человека, который дважды спасал ему жизнь, он не может.

 Все что я знаю, это имена, и как думаешь, это совпадение  медленно начал самурай, подбирая слова,  что Алана Вестермейер это ведущий нейрофизиолог PhantomsGames. А Гектор Саммерсодин из основателей компании, который отвечал за бета-тест.

 Думаешь, это действительно они? Но как? Они отыгрывают персонажей? Но уровень! И они ведь не возрождаются?  опешил я, перебирая варианты. Голова начала кипеть, и я ходил из стороны в сторону, чтобы успокоиться и собрать мысли воедино.

 Да ничего я не хочу сказать! Я бы сам хотел знать! Но я не знаю, Ян! НЕ ЗНАЮ! Про имя Аланы я слышал от мамы, она работает в этой сфере и Вестермейер у них как рок-звезда,  повышенным тоном пояснял Вакацу.

 А имя Гектора знаешь из-за брата?  сопоставил я.

Самурай в ответ лишь молча кивнул.

 Что ты знаешь про бета-тест?  серьезно спросил я, наконец, перестав судорожно вышагивать.

 Прости, но я не могу сказать. Знаешь, бывает чувство, когда за тобой будто следят? Вот ты спишь и просыпаешься от ощущения, что над тобой кто-то стоит. Или ты читаешь книгу и буквально за спиной кто-то прожигает тебя взглядом, ты оборачиваешься, но никого нет. Минута спокойствия и это подавляющее ощущение накатывает снова и снова. С самого старта игры я живу с этим чувством. И только сопровождая Алану я пришел к выводу, что дело может быть в моих чрезмерных знаниях о бета-тесте. Мне кажется, система оценивает каждое мое слово и каждое действие. Вот буквально с блокнотиком стоит над душой и фиксирует, понимаешь? И с тобой в группе это ощущение многократно усилилось. Дальше я пойду один,  серьезным тоном, стараясь не смотреть мне в глаза, поведал Вакацу.

 Я тебя понял, и что будешь делать?  сочувствующе сказал я. Не знаю, принял бы я это так легко, если бы у меня не было аналогии с кармическим ответом. Но это не важно, это его выбор, и я не хотел спорить и заставлять. Тем более у меня вырисовывались собственные планы на дальнейшие действия, в которые я не хотел бы никого посвящать.

 Стану сильнее и найду ответы сам,  немного неуверенно ответил Вакацу и, махнув рукой, пошел к выходу из опустевшего вокзала.  А ты?  спросил он не поворачиваясь.

 Займусь тем же самым,  легко сказал я.

 Значит, увидимся.

 Обязательно,  согласился я и остался наедине со своими мыслями.

Изначально я планировал на пару с Вакацу получить квест «Сопровождение Аланы II», продолжая линейку уникальных квестов, но появление Гектора все спутало и изменило. И не факт, что в худшую сторону. Итак, что мы имеем сейчас. Я открыл страницу персонажа.

Уровень 13

Имя: Ян <скрыто>

Базовые характеристики:

Зрение: 4

Слух: 3

Сила: 5

Выносливость: 11

Скорость: 24

Иные характеристики:

Интеллект: 13

Харизма: 1

Карма: 78

Уникальный талант персонажа: «Трусливый побег»+5 % к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.

Пассивные способности: «Рожденный убегать»+2 % к росту характеристики «скорость» посредством пассивного применения.

Активные способности: «Казнь»мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована, или показатель здоровья ниже 20 %. Откат 24 часа.

Задачей наивысшего приоритета было вернуть карму в плюсовое значение, чтобы я мог брать квесты. Выполнили с запасом. Алана обелила мое имя и запустила показатель кармы в космос, но вот что теперь с ним делать? Что я могу с +78? Нужен учитель, вот сейчас бы живого Берта Тромбли. А может с интеллектом 13 я, наконец, смогу с ним поговорить? Там было что-то про единение души навечно при экипировке. Не особо надеясь, достаю револьвер.

 Шериф, ты тут?  спросил я и тупо уставился на пистолет в ожидании ответа. Хорошо хоть рядом никого.

«Так ты меня еще не называл»,  отозвался навигатор.

 Так я и не тебе, но раз вылез. Просканируй округу на предмет квестов,  я сделал паузу, чтобы подобрать фильтры.

«Все квесты в регионе Бранд с ограничением на уровень 15+»

Мда. Не зря рекомендовали именно 15. Я думал, вывезу с чуть более высокими базовыми характеристиками и мощным эквипом, но как вывозить, если мне ничего не дадут?

 И как быть, если я сюда попал 13 уровня?  посетовал я на судьбу.

«Три варианта. Геноцид мобов, подождать генерацию квестов под тринадцатый уровень»

 Генерацию?  перебил я навигатор.

«Система локально генерирует квесты каждый час с учетом уровня и количества игроков в сегменте»

 Ага, час ожидания. А третий вариант?

«Выполнить активный квест Знакомство с мэром I»

 Точно!  ударил я себя ладонью по лбу и побежал на квестовый указатель.

После того как принял решение стало немного легче на душе. Неопределенность пугает больше всего, а бездействовать сейчас нельзя. На бегу я продолжил анализировать ситуацию, в которой нахожусь. За последние пару дней я прокачал только интеллект и немного скорость, и если с последней все очевидно, то как прокачивать интеллект дальше совсем не понятно.

Интуиция подсказывала, что эта характеристика ключевая и надо продолжать копать. Особенно с учетом последних событий. Без роста показателя интеллекта можно забыть о раскрытии тайн меченых, Аланы, Гектора и бог еще знает скольких им подобных. С бета-тестом тоже что-то неладное. В сети я про него не нашел вообще ничего. Никакой информации, гайдов или очевидцев. Соглашение о неразглашении? Все равно бы были утечки. Странно.

К тайне роста интеллекта у меня есть всего одна зацепка. Это некий Мануил, которого упомянул Гектор. Делаю себе пометку начать его поиски. На всякий случай настраиваю навигатор на ежеминутное сканирование местности на предмет любого персонажа с таким именем. Найду егонайду новую подсказку. Немного подумав, добавляю туда же имена Аланы и Гектора, хоть я и уверен, что теперь они ни за что не приблизятся к нам и на десяток километров, но я ведь ничего не теряю. Параллельно надо постараться понять возможности завышенного уровня кармы. Но спросить не у кого и все, что я могу, это перерыть сеть или пытаться проверять на практике. Но как именно проверять? Понятия не имею.

И была еще одна веская причина поднять интеллект. Выпавший с меченого странный предмет:

«Дневник доктора Генри»

Личные записи и материалы.

Внимание! Невозможно использовать! Поднимите значение характеристики интеллект до 20 пунктов!

Но для начала поболтаем с мэром и поднимем пятнадцатый уровень. А что делать дальше, решит Ян из будущего. У него точно будет больше информации.

Глава 17

Стартовым оплотом для всех прибывших в регион Бранд служил южный вокзал города. Предназначался он исключительно для игроков и без каких-либо альтернатив. На дальнейшие станции могли ехать только граждане или вип-персоны. По подсказке навигатора я понял, что бизнес-класс тоже позволял проехать дальше и выйти на любой из последующих семи остановок. На запрос сколько игроков привез первый экспресс навигатор ответить не смог. Параноидальный защитный и поисковой режимы потребляли немалую часть ресурсов и вносили ограничения в его вычислительные способности. Но выключать я их все равно не стал, тем более что ответ на свой вопрос я нашел достаточно быстро.

До приемной мэра я добежал за пятнадцать минут, мог бы и быстрее, но чем ближе оказывался, тем выше была концентрация игроков, и я осознал, куда именно все ломанулись с вокзала. Право аудиенции у мэра получило 10 000 игроков, а он ведь один. И судя по моему прошлому опыту, точно меченый. Обычные НПС такие должности не получают. Может ли мэр создать своих клонов? Или принимать по 100 игроков разом, ведя 100 уникальных бесед с помощью голограмм? Или же будет принимать по одному посетителю за раз? Если так, то бедняге и трех месяцев непрерывной работы 24/7 не хватит.

Небольшая площадь и скверик с фонтаном, расположенные напротив мэрии, были забиты толпами игроков. На мое счастье, большинство из них уже уходили или обсуждали дальнейшие действия. Сам же квестовый указатель подвел меня в очередь к одному из десятков терминалов, аккуратно стоящих у ворот здания администрации. Толпа рассасывалась и игроков передо мной было всего пять. Они по очереди прикладывали ладонь, стояли пару секунд и с разочарованным вздохом уходили прочь. Минута ожидания и я тоже без особой надежды прикладываю ладонь к терминалу.

Анализ

Успешно. Квест «Знакомство с мэром I» обновлен!

Поздравляем! Вы успешно записались на приватную беседу! Ваш номер в очереди 9 785!

Вы будете уведомлены о дате беседы. Ожидайте. Примерное время ожидания: 75 дней.

Весь энтузиазм как рукой сняло. Надежды на вторую уникальную цепочку квестов рухнули. По нынешним темпам развития игроков, 75 дней это далекое-далекое будущее. Из насущных вариантов продолжения дня остается фарм мобов или сорок минут ожидания генерации квеста. Второе выглядит более перспективным, но только если найти себе полезное занятие. Закупиться? Боюсь экипировка тут тоже от пятнадцатого уровня. Снять номер? А вдруг тут есть

 Местоположение ближайшей таверны «Дайвер»,  оптимистично командую я навигатору и не могу поверить своим глазам. В пятнадцати километрах от меня, в черте города Бранд, на западной окраине образовался маркер запрашиваемой таверны. Как это возможно так быстро? Или просто схожее название? Или у этого игрока настолько мощное влияние, что он выкупил недвижимость заранее и активировал в момент открытия региона? Самый разумный вариант.

Торчать у мэрии дальше смысла нет. Лучше потратить сорок минут на бег, покачать пассивно скорость и уйти подальше от основной массы игроков. Окраина города более благоприятная почва для роста криминальных ячеек. Вдруг квесты сгенерируются настолько убогие, что придется добивать уровень фармом? Сомневаюсь, что в области вокруг мэрии я найду хоть сколько-нибудь агрессивных «мобов». Нужно гетто, точки торговли наркотиками, оружием. Нелегальные склады, притоны, лаборатории, что угодно. За убийство подобных членов общества мне и без квеста будет капать опыт и кредиты. А близость «Дайвера» как бонус. До «обязательного» выхода в реал еще есть четыре часа, потом пофармлю, пока ноги держат, и спать. Заскочу на вечерний слет, если это нужная таверна, а не просто одноименная. Может там посоветуют как добить пятнадцатый быстрее?

С этими мыслями устремляюсь в западную часть города. Парой ловких движений преодолеваю небольшой сквер перед мэрией. Усердно лавирую между еще не покинувшими местность игроками. Ни Вакацу, ни колумбийцы мне на глаза не попадаются, зато мельком замечаю танка, что прикрыл нас с Аланой недавно от снайпера. Помахал бы, но тот стоял спиной, и я просто рванул вперед. Западный выход с территории мэрии преграждала массивная арка, украшенная золотыми фресками и витиеватым орнаментом. В верхней точке красовался с десяток силовых кристаллов, едва заметно источавших разноцветные волны. При необходимости камешки, похожие на драгоценности, способны генерировать разномастные силовые поля и защитить периметр от нежелательных гостей.

Точно такую же арку я пробегал с южной стороны. Когда входил на территорию, сквозь силовое поле внутрь меня пропустил квест. А сейчас наружу выход был совершенно свободен, как раз пара игроков только что скользнула в проход без каких-либо препятствий. По данным мини-карты в радиусе километра нет стражей порядка, которые так не любят бегунов, и я ускорился.

Но ненадолго. На полной скорости я грудью врезаюсь в непонятно откуда появившееся препятствие, эффектным обратным сальто я приземляюсь на землю в метре от выхода с территории мэрии. Едва придя в себя, поднимаю взгляд, чтобы понять откуда в пустоте появилось препятствие, еще и так быстро, что я даже периферическим зрением ничего не заметил, и вижу это. Оживший терминатор из старых фильмов, только под стероидами, более трех метров высотой и пропорционально в два раза больше человека. Над огромной безжизненно смотрящей на меня головой красовалось:

Страж мэрии. 20 уровень.

Про себя проклинаю свою торопливость, мог ускориться после выхода в арку и не провоцировать терминатора выходить из невидимости с необходимостью затормозить меня. И кто придумал это бредовое правило «не бегать в городе» в игре, в которой у игроков нет транспорта!

 Прошу прощения, больше не буду,  искренне извинился я перед железякой. Тактично умолчав, что в цивилизованном обществе «уважаемых гостей» города не принято атаковать без предупреждения, даже если они бегают аки террористы латентные.

Ответа не последовало, и я, едва заметно кивнув головой, шагнул в силовое поле.

Проверка доступа!

Отказано

 Шутка такая?  едва сдерживая мат кричу я в пустоту. Судорожно лезу в характеристики, статус не изменился. Все еще «уважаемый гость», так какого черта им нужно?

Назад Дальше