В голове созрел план. Я убил всех верхних кобольдов, кроме одного и позвал отряд в данж. Я даже расщедрился и дал Винсу, качку по одному короткому мечу и щиту из краснухи. Послал их добывать камень и передал уже добытый мной камень Димашу. Хотя он не отличался от товарищей грузоподъемностью, своим массивным телом создавал впечатление, что сможет нести больше.
Я думал, что решил проблему с постоянно появляющимися кобольдами, оставив одного из верхнего отряда, но стоило начать добывать камень, как верхний кобольд скинулся с лестницы в пропасть и из правого прохода выпрыгнул новый, целёхонький отряд. Как же меня это достало. Я приложил все усилия, чтобы не дать кобольдам убить спутников. Буквально, кидался на выпущенные арбалетчиками стрелы и принимал на себя все удары мечников, пока не уложил их одного за другим. После этого, Винс заявил, что знает, почему охрана возобновляется.
Где-то в подземелье есть камень призыва. Он вызывает новую охрану, если старая уничтожена с определенной периодичностью или по активирующему событию, типа добычи ресурса.
Раньше сказать не могогрызнулся я.
Так откуда ж я знал, что они появляются всё время. Только сейчас это увидел, когда жив остался.
Ладно. Не трогайте пока камень, сказал я Димашу и Вике, а указав пальцем на Винса, добавил, идем искать камень призыва.
Идем, согласился парень, и мы пошли в тот проход, откуда постоянно появлялись кобольды.
Я шел первым, стараясь активировать на себя все ловушки, а было их немало. Выстреливающие из стен арбалетные болты, зачастую еще и отравленные. Падающие сверху копья, рубящие из стен огромные мечи-лезвия, наносящие сразу сотню урона и вешающие среднее кровотечение, огненные и ледяные ловушки.
Хотя казалось, я активировал собой всё, что можно, даже активировав от полученного урона «Щит духа», Винс умудрился провалиться в каменный мешок с кольями, наступив на еле заметную скрытую кнопку под стенкой. От полученного урона, он улетел на респ и пока он бежал назад в данж, я исследовал часть лабиринта коридоров сам и вступил в бой с отрядом кобольдов из ловушки с потайной комнатой. Из противников не падало ничего полезного и это меня раздражало. У меня же такая высокая удача, почему ничего эдакого не выпадет. Это расстраивало.
Обследовав весь лабиринт, я нашел искомый предмет. Он стоял на специальном постаменте в самом дальнем конце паутины коридоров. Предполагая ловушку, я осторожно подобрался к камню и сбил его с постамента молотом. От падения камень разбился и система объявила:
«Один из двух камней призыва разрушен. Уничтожьте еще один, чтобы выполнить первую часть задания».
Я по-быстрому вернулся в общий зал в поисках Винса.
Он ушел туда, откуда ты пришел, пояснила Вика.
Вряд ли мы разминулись. Скорее всего опять влез в ловушку. Так и вышло. Через минуту Винс очень злой появился на входе в данж.
Я уже задолбался умиратьзаявил он.
Привыкай, хмыкнул я, а знаешь, лучше подожди тут.
Без Винса я мог обследовать второе крыло подземелья намного быстрее. Я активировал восприятие по максимуму и почувствовал это На этом ярусе угроз не было, даже кобольдов в секретных комнатах, но там, внизу было что-то неимоверно сильное. Даже пугающее. Все чувства, активированные «чутьем охотника» кричали о том, что туда идти не надо. Там не просто один сильный враг, а настоящая армия таких врагов.
Обогнув большинство ловушек благодаря усиленному до максимума «охотничьему чутью», я нашёл и разрушил второй камень призыва. Система объявила о завершении первой части первого задания. Появилось странное сообщение:
«Защитная печать разрушена. Зло из бездны готово вырваться наружу. Остановите Демоническую армию кобольдов».
А потом появилось еще одно сообщение, смысл которого я не смог понять.
«Только подчинив своей власти все города, вы сможете покинуть этот мир».
«Активирован ассинхонный режим. Умножительодин к ста тысячам».
Я увидел, как индикаторы жизни членов моего отряда опять ушли в ноль и потом резко обновились, после появления на респе. Это могло означать лишь однов пещере появились новые враги. И тут я заметил, что информация об уровне игроков отряда изменилась. У каждого после имени теперь высвечивался реальный уровень.
Винс, 3 уровень.
Виктория3808, 2 уровень.
Александр5202, 104 уровень.
Димаш, 3 уровень.
В центр обзора выпала целая книга с перечнем изменений игровых правилв связи с переходом в режим «Эпохи Империй». Пробежав по первым пунктом глазами я узнал, что мэром города автоматически становился игрок с самым большим уровнем в городе, а сам уровень теперь поднимался автоматически при получении умений и росте их уровня. Кровать для этого больше не требовалась.
«Спасибо, бл*ть», подумал я. Только что меня одним этим пунктом лишили единственного преимущества над другими игроками при прокачке. Теперь рисковать и умирать сколько хочешь не получится. Халява для хитрых новичков закончилась.
Дальше говорилось, что теперь, если игрок ПЕРВОГО уровня умирал от руки игрока другого города или его питомца, он уже не возрождался, а попадал в «тюрьму душ». Что-за тюрьма душ? Я хотел прочитать правила до конца, но почувствовал, что в мою сторону движется что-то сильное из большой пещеры и мне пришлось свернуть окно сообщения.
Теперь у меня исчезла возможность умирать ради экспериментов, телепорта в город или плохо продуманного плана. Не видать мне больше «Проклятого мстителя» Каждая смерть будет отбирать удачу. Придется бороться за свою жизнь еще яростнее. И прямо сейчас, если верить «чуйке», что-то, способное её забрать, с ускорением двигалось ко мне. Ждать пришлось недолго. Босс верхнего этажа Демонического логова повелителя Кобольдов, «Крылатый Потрошитель, 89 уровня» явился передо мной. (изображение ниже, для тех у кого быстро не прогрузилось)
Часть 7Подарок бездны
Верховный Совет Великого Китайского Народного Региона (ВСВКНР).
Полтора месяца назад.
Заседание ВСВКНР, который за границей Китая называли просто правительством первого региона, слегка затягивалось. Угрюмые члены совета всё чаще поглядывали на свои коммуникаторы, проверяя время, а многословные доклады министров и глав промышленных и торговых групп, в первую очередь восхваляющие мудрость гениального лидера, отца нации, председателя совета, товарища Вэя СяоБао и всего трудолюбивого китайского народа никак не заканчивались.
Пришло время доложить об успехах и министру по вопросам культуры и кибер-спорта, товарищу Су Ши. Зная о нелюбви товарища Вэя Сяобао к японцам и Новому Токио, искренне считавшего, что многие из плавучих платформ китайского производства затонули не из-за безалаберности китайских инженеров и строителей, а из-за вмешательства японских спецслужб, он построил свой доклад особым образом.
Министерство по вопросам культуры и кибер-спорта спонсировалось из бюджета очень слабо. Привлечь туда деньги можно было только хитростью. Этим качеством товарищ Су Ши отметился еще со времен работы простым настройщиком капсул для погружения. Каких только женщин он одарил своей любовью, правда, без их ведома, во время их тестового погружения в ВР. О его глубоких и чувственных проникновениях так бы никто и не узнал, если бы один из актов односторонней любви не был снят на скрытую камеру.
Его спасло лишь нежелание жертвы признавать факт насилия и выдвигать обвинения. Она с лихвой окупила пять минут неудобств огромными компенсациями, которые парень выплачивал на протяжении многих лет. Но это было давно в прошлом. Повзрослевший и поумневший Су Ши теперь предпочитал платить за подобные развлечения, и исправно пополнял государственную казну и свой карман, новыми, и не всегда честными методами. Пока никто не жаловался, всех это устраивало. Набрав в легкие побольше воздуха, министр начал доклад:
Уважаемые члены верховного совета, дорогие товарищи, в последние полгода огромное внимание мировой общественности привлекла ВР «Сфера», производства корпорации «РеалТек», что базируется в Новом Токио. Эта ВР, всего за полгода достигла огромной популярности и оставила далеко позади наш легендарный «Совершенный мир 12», «Город тысячи мечей» и «Великого Полководца». Я назвал только три самых популярных наших проекта, которые ощутили на себе огромный отток постоянных игроков. Проекты поменьше и вовсе закрылись, а их почитатели теперь проводят своё время в Японской «Сфере». Они не только тратят огромные средства на благо другого региона, но и позорят нашу великую страну, как самые слабые игроки.
Председатель совета, до сих пор смотревший на докладчиков скучающим взглядом, начал багроветь. Этого и добивался Су Ши. Он поднял руку вверх, требуя остановить доклад.
Мы должны остановить распространение этой опасной игры в пределах нашей страны. Товарищ Су Ши, вы, и министр службы безопасности должны приложить к этому все усилия.
Товарищ председатель, воскликнул министр культуры, ощутив, что ситуация выходит из-под его контроля, так мы лишь признаем свою беспомощность перед Новым Токио.
Что вы предлагаете, министр Су? Я не потерплю, чтобы эти крысы из Нового Токио навязали нашему великому трудовому народу свою культуру и неправильные ценности, уперев в стоящего на трибуне мужчину полный ненависти взгляд, заявил председатель.
Вы абсолютно правы, товарищ председатель, поспешил согласиться Су Ши, но в наше замечательное, мирное время, противостояние народов их амбиции и достижения особенно ярко проявляются в новом видевнутри виртуальных миров. «Сфера»одна из таких игр, где возможно на практике доказать, что китайский народ лучше во всех отношениях. Скоро пройдет международный турнир, а после наступит этап в котором определиться настоящий властелин этого огромного мира. Напомню, японцы очень серьезно взялись за поддержку своих игроков.
Насколько серьезно? спросил председатель, нарушая регламент.
Сорок мощнейших корпораций Нового Токио выступили в качестве спонсоров ишроков своего региона. Более того, еще около ста сорока корпораций из других регионов также поддерживают свои команды. Это делают все кроме нас. Именно по этой причине наши игроки оказались в невыгодном положении по отношению к игрокам из других регионов и особенно Нового Токио.
Что же вы предлагаете? не удержавшись, спросил председатель Вэй.
Раз мы имеем полное превосходство во всех других сферах жизни, то должны доказать, что в кибер-спорте наши соотечественники тоже лучшие Я предлагаю уделить этому вопросу повышенное внимание, привлечь лучших кибер-спортсменов и обеспечить дополнительным финансированием это направление кибер-спорта. Я уверен, при должном подходе, Великий Китайский Народный Регион сможет натянуть Новое Токио на свой нефритовый стержень.
Фраза про нефритовый стержень вызвала улыбку на лице председателя, и весь верховный совет вынужден был поддержать его реакцию.
Так и сделаемобъявил председатель Вэй, подняв вверх крепко сжатый кулак, министр финансов, министр экономики, министр безопасности и вы, министр культуры, безотлагательно создайте необходимые условия для достижения нашей победы.
Будет исполнено, товарищ председатель, почти хором ответили министры.
На этой приятной ноте заседание прервалось на перерыв и проголодавшиеся члены совета змейками растеклись по столовым.
* * *
Крылатый Потрошитель, восемьдесят девятого уровня выглядел серьезным противником. А самое страшное, что он был слишком быстрым, чтобы от него можно было сбежать.
«Крылатый Потрошитель, 89 Уровень
НР 600/500(+100)
МР 150/150
SP 500/500
Сила 30(+20)
Ловкость 26(+20)
Выносливость 50
Скорость 25(+10)
Интеллект 5(+10)
Удача 13
Основное умение: Берсерк 10 ур. 20 маны/сек.
Вторичное умение: Огненная кровь 10 ур.
Вторичное пассивное умение: Владение рубящим оружием 10 ур.»
«Но у меня же есть супер ножик»подбадривал я себя, лихорадочно копаясь в инвентаре. Да где же он? «Кровопийца» странным образом затерялся среди кучи собранного с кобольдов хлама и меня начало трясти от волнения.
«К черту»подумал я и схватился за первый, попавшийся под руку меч и щит. Приблизившись на расстояние десяти шагов, жуткий монстр почему-то остановился. Возможно, его смутил мой сто четвертый уровень. Он угрожающе оскалился и крепче перехватил своё грозное оружие. Боится? Меня?
Крылатый монстр был вооружен огромным бердышом. Бритвенно-острое лезвие на длинной металлической рукояти из неизвестного металла одним своим видом вызывало ужас. А с позиции низкорослого гнома, удерживающий его враг выглядел великаном Тем не менее, было видно, что монстр резко спасовал. Очень осторожно, крохотными, выверенными шажками, он стал медленно сокращать расстояние, выходя на расстояние атаки. Когда до меня оставалось пяток шагов, он рванулся вперед и нанес мощный рубящий удар сверху.
Интуитивно, я прикрылся шипованым щитом. Триста прочности, должно хватить на несколько мощных ударов врага, но нет. На моих глазах секира расколола щит, на две части, оставив на руке глубокую и адски болящую рану. Ай Пи*дец Как больно Прямо как тогдана болотах. От пережитой боли меня мгновенно бросило в пот. Почему же так больно? Неужели Да нет, бред какой-то. Не могло это повториться. Я же в городе с сотнями других игроков, не могло меня опять во временную ловушку закинуть. Ну, уж точно не тут. Хотя, я же сейчас нахожусь в изолированном от мира инстансе. Надеюсь, когда меня убьют этот режим закончится.
Я отскочил назад, отбросил в сторону обломки щита и тут же экипировался другим. «Как так?»недоумевал я. Как он смог нанести так много урона? Он не мог использовать «берсерк», вдвое усиливающий силу, пока я не нанесу ему серьезную рану. Пока монстр скалился, готовясь к новой атаке, я быстро скосил глаза на параметры своего нового щита. Чего? Всегда до этого «прочность» у шипованных щитов кобольдов была триста единиц, но у этого почему-то оказалось всего сто пятьдесят. Взглянув на экипированный меч, я обнаружил, что на нем появился параметр «прочность». Всего сорок прочности. Что за цирк. Вот и приплыли. Эпоха империй? Эпоха картонного оружия и доспехов, твою ж мать Монстр опять кинулся в атаку. Я опять принял удар на щит и в этот раз он устоял.
Я попытался контратаковать, взмахом меча, но монстр умело заблокировал атаку рукоятью бердыша и отскочил на безопасное расстояние. «Был бы я первого уровня, он бы действовал иначе», подумал я. Сразу, без промедлений кинулся бы в атаку еще раз и еще, но статус противника с большим уровнем вынуждал его действовать осторожней. До следующей атаки у меня даже появилось несколько секунд, чтобы заглянуть в лог урона. Что там?
«Крылатый Потрошитель нанес вам критический урон.
Ваш щит блокировал 150 урона и был разрушен.
вы получили 30 урона от монстра Крылатый Потрошитель.
Крылатый Потрошитель нанёс вам Кровотечение.
Ваш щит блокировал 90 урона.
Крылатый Потрошитель нанёс вам 0 урона.
Бердыш Потрошителя блокировал 43 урона.
Вы нанесли Крылатому Потрошителю 0 урона»
Всё прозрачно и понятно. Даже отмечено, сколько урона блокировалось бердышом при моей корявой котратаке. Бой продолжился в таком стиле. Выверенная, рубящая атака врага с наскока, моя более-менее успешная блокировка и очередной щит улетал в утиль. Надо было развить свою атаку. У меня же есть «Щит Духа», надо просто сблизиться и нанести несколько порезов моим супер кинжалом, но память о пережитой только что боли сковывала меня.
Это была совсем другая боль, не та, что при прежней игре. Словно кто-то не просто колол иглой, а делал это десятки раз в подряд в одно и то же место. Я осознал Боль стала чувствоваться намного дольше. Словно сам пик боли из короткой вспышки растянулся во времени. В промежутке между двумя следующими атаками врага, я, наконец, смог сменить меч на кинжал «Кровопийца» и ждал момента для контратаки.
Разрубив очередной мой щит, Потрошитель опять повесил на меня «кровотечение», а сам отскочил назад, чтобы не получить сдачу, но в этот раз я кинулся за ним вдогонку, увернулся от его косой атаки и чиркнул «Кровопийцей» по незащищенному участку руки выше наруча. Спасаясь от очередного взмаха секиры, я отскочил в бок и кувыркнулся противнику за спину. Вскочив на ноги, я побежал в общий зал пещеры. Мне казалось, что там у меня будет больше пространства для маневра, когдазакончатся щиты.
На бегу я закинул глаз в лог урона. Повесил ли я кровотечение или не повезло?
«Вы нанесли Крылатому Потрошителю 10 урона.
Вы восполнили свое здоровье на 30 единиц.
Вы нанесли Крылатому Потрошителю Кровотечение.