Основное оружие:
Гуан Дао (F) китайская алебарда.
Кинжал (F).
Навыки:
Владение копьём (F, 2/5).
Магнетизм (Е, 1/5) позволяет намагничивать оружие, тем самым блокируя и вырывая его у противника. Однако это можно проделать далеко не с любым оружием. Способность системная, маны не требует. Срок активации: семь минут в сутки, обнуляется в «полночь». «Полночь» у всех разная, это время первой активации навыка.
Доп. параметры:
Сила: 10.
Описание:
Недавний выпускник ИТ-факультета. Инициировался во время второй миссии в городе гоблинов. Никстарый игровой.
Мнение героя: не безнадежен, способность интересная. Раскачка правильная.
6) Имя: Шершень Иван Леонидович; Ник: «Шанкс». Уровень 1; Покровитель: нет; Возраст: 27 лет.
Основное оружие:
Полуторный меч (F).
Кинжал (F).
Навыки:
Владение мечом (F, 1/5).
Поиск мертвых (E, 1/5) способен чувствовать трупы, включая скелеты, в значительном радиусе вокруг. Активацияраз в час, диаметр сферыдесять метров. Системный навык.
Описание:
Жил на Дальнем Востоке, инициировался через Токийскую Миссию. Выжил, но ничего не достиг, с трудом завалив одиночного слайма и получив кучу ожогов. Понимая, что иначе умрёт, обратился за помощью к правительству. Бога нет из-за ран, которые не позволили ему до них добраться.
Мнение героя:
Шансы на выживание малы, но не безнадежен.
7) Имя: Шадов Тимофей Евгеньевич; Ник: Крист; Уровень 1; Покровитель: Кель; Возраст: 19 лет.
Основное оружие:
Длинный кинжал (F).
Навыки:
Владение кинжалами (F, 1/5).
Шаг в тень (E, 1/5) позволяет переместиться в «тень» и тем самым на какое-то время скрыться от опасности. Семь минут в сутки (скрыто: если задержится дольше, то останется навсегда).
Описание:
Родился и вырос в Находке. Лишился родителей в детстве, воспитывался родней. Инициировался через Токийскую Миссию. Сумел убить слабого слайма-паука. Оружие выбрал неудачно, решив, что происходящее ему снится. Ошибку осознает
Мнение героя: неопределенное, шансы на выживание не особо велики. Ниндзя фигов.
8) Имя: Шкат Сергей Артурович; Ник: Орфей; Уровень: 1; Покровитель: Кель; Возраст: 28 лет.
Основное оружие:
Боевая шпага (F).
Навыки:
Владение мечами (F, 1/5).
Эльфийская Песнь (E, 1/5) вызывает прилив боевого духа у союзников, совмещенный с желанием кого-нибудь убить. Напримерменестреля. Голоса у него нет. Способность системная, маны не требует. Тем не менее полезная, поскольку подавляет страх.
Описание:
В разводе, детей нет. Из родственников отец, мать, младший брат. Высокий, 190 см. Чуть вытянутое лицо, темный ёжик волос, карие, почти чёрные глаза, нос картошкой, пухлые губы. Курит, выпивает. В 17 лет привлекался за угон авто, но родители отмазали. В армии служил, мл. сержант.
Мнение героя: может быть полезен. В теории.
9) Имя: Степанов Савелий Иванович; Ник: Пирр; Уровень: 1; Покровитель: Один; Возраст: 40 (выглядит на 60).
Основное оружие:
Утренняя звезда (F).
Навыки:
Владение дробящим оружие (F, 1/5).
Пожиратель (E, 1/5) может переварить любую органику, направив её на пользу организму. Может пить и не пьянеть. Трагедия. И, возможно, шанс.
Описание:
Бывший бомж, внезапно ставший игроком. Здоровье убито, статы низкие. Инициировался через Токийскую Миссию. Нашёл магазин с алкоголем и спер несколько бутылок, пытался до последнего прятаться, пока его не нашёл мелкий слайм. Забил его утренней звездой, тем самым чудом выполнив миссию. Выглядит на шестьдесят. Попал в отдел, вычитав объявление в найденной газете.
Любил читать, уважал Гаррисона. В том числе серию «Неукротимая планета».
Мнение героя: просто писец. Но способность дает шанс его вытянуть.
10) Имя: Ильвес Александр Борисович; Ник: Зан, Уровень: 1; Бог: Кель; Возраст: 28 лет.
Основное оружие:
Кинжал (F).
Навыки:
Владение кинжалом (F, 1/5).
Малая метаморфоза (E, 1/5) способен перенимать некоторые особенности других живых существ. Отрастить когти, например, или шерсть. Сменить цвет кожи или глаз. Процесс медленный, занимает дни и требует наличия образца тканей для примера.
Описание:
Родился в Эстонии, но вырос в России. Попал в тюрьму за непредумышленный поджог, в котором погибли люди. Прошёл Внешнее Поле Боя, убил гоблина. Бога выбрал первого попавшегося. Помилован указом президента, хотя сидеть ему оставалось всего ничего.
Мнение героя: ненадежен, навык средний, оружие выбрал неправильно.
11) Имя: Соколов Константин Петрович; Ник: «Костян»; Уровень: 2; Бог: Один; Возраст: 26 лет.
Основное оружие:
Нож (F).
Навыки:
Владение кинжалом (F, 1/5).
Возврат оружия (E, 1/5) возвращает в руку утерянное/выкинутое/отобранное системное оружие в определенном радиусе. Требует предварительного контакта, забрать чужое оружие сложно. Системная способность, семь раз в сутки.
Описание:
Инициация через Токийскую Миссию. Несмотря на оружие, также забил «паука», отделавшись лёгким испугом. Учился на юриста, отчислен со 2-го курса. Отсидел за грабеж, на момент призыва работал грузчиком на металлобазе. «Блатной». В отличие от примера вышенаглый. Внешне веселый, улыбается, шутит, но доверять ему спину не стоит.
Мнение героя: ненадежен, выбор оружия плохой, но способность интересная. Биография доверия не внушает.
12) Имя: Лабутин Павел Витальевич; Ник: «Химик»; Уровень: 1; Бог: Гера; Возраст: 22 года.
Основное оружие:
Катана (F).
Навыки:
Владение мечом (F, 1/5).
Отключение боли (E, 1/5) системное, сроком на 3 часа в сутки.
Описание:
Недавний выпускник химического факультета. Как шутит сам: «Устроился по специальностив Макдональдс». Жил в Воронеже, с родителями. Инициировался через Поле Боя. Получил в детстве травму позвоночника, из-за которой у него постоянно болела голова, и навык его очень обрадовал. Костян дал ему кличку «Девственник», сочтя слабой жертвой.
Мнение героя: нормальный, хотя увлечение аниме не на пользу. Катана ну пусть катана, лучше кинжала.
13) Имя: Добролюбов Всеслав Владимирович; Ник: Седой Лунь; Уровень: 1; Покровитель: Один; Возраст: 40 лет.
Основное оружие:
Двуручный меч (F).
Навыки:
Владение мечами(F, 1/5).
Мощный удар (E, 1/5) позволяет сконцентрировать силу в одной из рук и нанести очень сильный удар. Однако откат может повредить тело.
Описание:
Высокого роста, широкоплечий, лысый, но с окладистой светлой (практически седой) бородой (отсюда и прозвище). Кузнец-реконструктор, зарабатывал тем, что ковал сувенирымечи, ножи и всякое такое.
Мнение героя: неплох.
14) Имя: Цинь Лилия Канговна; Ник: Лилу; Уровень: 2; Божество: Инти; Возраст: 23 года.
Основное оружие:
Цзянь (F) китайский меч.
Навыки:
Система циркуляции ци (F, 1/5).
Владение мечом (F, 1/5).
Броня ци (E, 1/5) создает защиту из духовной энергии, позволяющей переносить слабые повреждения. Пулю или удар меча не выдержит, но по мелочи полезно.
Описание:
Потомок китайского студента, оставшегося жить в России. Родилась и выросла здесь же, имеет гражданство. Фамилию скрывает, о происхождении не распространяется. «Татарская кровь, потому и глаза раскосые». Образованиекитаевед. Инициировалась через вторую миссию в городе гоблинов. Получила от Цинь Луня предложение приехать в Китай, но отказалась. Как у нас в ней могут подозревать китайскую шпионку, так и у нихрусскую.
Отношение героя: нейтральное.
15) Имя: Ивлева Анастасия Николаевна, Ник: Стрекоза; Уровень 3; Божество: Гера; Возраст: 31 год.
Основное оружие:
Меч (F).
Копьё (F).
Навыки:
Малый магический дар (F, 2/5).
Владение копьём (F, 2/5).
Владение мечом (F, 1/5).
Желтый шум (E, 1/5) создает направленный шум, который ослабляет слух, раздражает и заставляет противника нервничать.
Доп. параметры:
Мудрость: 5.
Описание:
В разводе, детей нет. Работала офис-менеджером, не бросила работу, даже когда стала игроком. Инициировалась во время второй миссии в городе гоблинов. Надеялась отсидеться, но, чудом пережив Токийскую Миссию, решила пойти на сотрудничество с властями.
Отношение героя: будет полезна.
16) Имя: Милана Габриэловна Дятлова. Ник: Айрин; Уровень: 1; Божество: Гера; Возраст: 29 лет.
Основное оружие:
Сабля (F).
Навыки:
Владение Саблей (F, 1/5).
Мнимый рост (E, 1/5) позволяет перераспределить характеристики из одного параметра в другой. Одну в месяц, в процессе естественный рост обеих останавливается. Чем выше разница между параметрами, тем хуже соотношение. Скажем, чтобы повысить способность с девятки до десятки, нужно два-три очка другой характеристики. Однако и пониженные параметры качать обратно проще. Способность условно полезная, требующая силы воли.
Описание:
Фитнес-тренер. Закончила технический ВУЗ, не нашла работу по специальности и получила ещё одно образование, став тренером. Находилась в хорошей физической форме, легко победила. Что привело её к опасной мысли, что дальше тоже будет просто.
Отношение героя: нейтральное.
17) Имя: Алиса Николаевна Бандерчук; Ник: Красная Королева; Уровень: 1; Бог: нет; Возраст: 17 лет.
Основное оружие:
Меч (F).
Навыки:
Владение мечом (F, 1/5).
Оцифровка (E, 1/5) позволяет превратить предмет в системный. Требует сосредоточенности и времени, плюс откат в неделю. В случае, если ей помешают или она отвлечется, предмет оцифруется лишь частично. Чем сложнее предмет, тем ниже вероятность успеха. Успешно оцифровала гранату.
Описание:
Красит волосы в красный, жует жвачку, носит пирсинг, курит, пьет и вообще плохая девочка. Пристает к парням, оттачивая коготки. Инициировалась на Поле Боя. Гордая. В глубине души очень боится, но никогда этого не покажет.
Отношение героя: бунтующий подросток, вряд ли доживет до совершеннолетия. Что плохо, способность очень интересная.
18) Имя: Месяц Дарья Юрьевна; Ник: Луна; Уровень: 1; Бог: Гера; возраст: 18 лет.
Основное оружие:
Сабля (F).
Навыки:
Владение Саблей (F, 1/5).
Поисковая Метка (E, 1/5) способна поставить системную метку, позволяющую отследить предмет или человека в течение семи суток. Слотов под метки 3/3. Для установки требует коснуться рукой.
Описание:
При одном из прорывов потеряла почти всю семью, кроме матери. Некрасивая, полноватая, ненавидит гоблинов. И вообще монстров. Инициировалась через Поле Боя.
Отношение героя: способность интересная, оружие неплохое. Может быть полезна, но шансы на выживание ниже среднего.
19) Имя: Сакаи Сайко; Ник: Сайко; Уровень: 4; Бог: Кель; Возраст: 38 лет.
Основное оружие:
Копьё (F).
Навыки:
Малый магический дар (F,2/5).
Владение копьём (F, 2/5).
Выброс силы (E, 1/5) позволяет преобразовать ману и жизненную силу в молнию. Сила молнии вариативна, но ослабляет девушку. Если перестараетсяможет плохо кончиться
Описание:
Одна из Токийской Тысячи. Закончила Токийский Университет, недавно была подставлена боссом и с позором уволена. Найти похожую должность не смогла, перебиваясь случайными заработками. Личной жизни нет, мужа нет, детей нет.
Решила отомстить боссу и сумела это сделать благодаря Келю. Её перенесло на крышу небоскрёба, где укрылся её босс, и она его убила. Однако свидетелей не тронула. Спасаясь от возможного уголовного преследования, примкнула к русскому отряду. Носит «маску героини», фамилия не настоящая.
Мнение героя: перспективна, но слишком скрытна. Способность опасная для пользователя.
20) Имя: Танака Айко; Ник: Ёкай; Уровень: 5; Бог: Шива; Возраст 29 лет.
Основное оружие:
Меч (E) дар Шивы.
Навыки:
Владение мечом (F, 2/5).
Владение копьём (F, 2/5).
Рукопашный бой (F, 1/5).
Последнее прикосновение (F, 1/5).
Изменение лица (E, 1/5) позволяет изменять черты лица. Системный навык, позволяющий ей медленно изменять лицо, вплоть до цвета волос. Идеальная шпионка, может стать копией кого-то, но навык действует медленно и к изменениям приходится подходить комплексно.
В процессе лицо выглядит несуразно, она стесняется этого и носит маску «анбу». Ещё один плюсесли она её снимет, никто не будет знать, как она выглядит.
Описание:
Одна из Токийской Тысячи. Выжила в бойне, но родни у неё не осталось, и она предпочла покинуть острова. Не любит американцев.
Всю жизнь отличалась заурядной внешностью, но гордилась своей подтянутой задницей. На которую и обратил внимание Касой. Однако личико «Гюльчатай», когда он сорвал с неё маску, ему не понравилось, и он показал свое отношение. Прилюдно. С его точки зрения она «Квазимода». Внешность и так была её больным местом, а в процессе трансформации она становится ещё хуже. Такое можно смыть только кровью. Вражда.
Мнение героя: перспективна, но не очень надёжна.
Статистика:
Оружие:
Ножи4; Копья4; Мечи/Сабли10; Топоры1; Дубины1
Боги:
Великий Сет2; Гера4; Один3; Инти1; Кель4; Шива1; Гуань Юй2; Безбожник3.
Одаренность:
Магический дар4; ци2; Нет дара14 (у 3/14 нет даже веры, у 11/14есть божественная мана, но нет навыков)
Уровни:
1-й уровень14; Ветераны6.
Глава 4. Подготовка к экспедиции (1\2)
Информацию о храмах я передал непосредственно президенту, высказав просьбу сохранить её источник в секрете. Конечно, это был риск. Последователи богов явно связаны запретами, и если источник утечки станет известен, то это может стать причиной моего разоблачения. Впрочем, на этот счёт я волновался всё меньше. Чему быть, того не миновать. Я слишком сильно засветился, чтобы всерьёз рассчитывать сохранить анонимность даже в среднесрочной перспективе. Вполне возможно, что боги уже вычислили меняили могут вычислить в любой момент.
Остается надеяться, что они ничего не предпримут до истечения срока ультиматума. Провоцировать их, рассказывая о произошедшем на центральных телеканалах, явно не стоит, но в данном случае молчать не в моих интересах. Прежде всего потому, что мне нужна информация о местоположении храмов, а добыть её проще всего отслеживая игроков.
В остальном всё было тихо. Появление храмов никак не сказалось на повседневных делахо чуде не рассказывали в новостях, игроки вели себя как обычно, и даже в чатах Альянса эту тему не поднимали
Поскольку Мордор официально являлся ассоциированным государством, это решало многие проблемы. О том, чтобы дать гоблинам право голоса, речи не шло, так что паспорт они могли получить лишь в теорииотправив заявление в ближайшее отделение МФЦ. На русском языке, само собой
Предусматривался некий переходный период в десять лет, по истечении которого статус мог быть пересмотрен, а интеграция стать более полной. Или не стать. Приоритет законодательства оставлял мне власть над внутренними делами, тогда как внешние отходили правительству РФ. Договор был нужен в основном для того, чтобы избежать эксцессов и закрепить право первенства.
Так, например, народ гоблинов и я лично имели право на долю с добываемых ресурсов, плюс гарантировалось снабжение Мордора всем необходимым. Если в дальнейшем у кого-то из наших соседей по планете возникнет желание приобщиться к «колонизационной программе», придётся договариваться с руководством России. И убивать меня ради карты смысла тоже будет мало. Как минимум потому, что резервные ключи останутся у нас в руках, и, даже если наследник инициирует новое испытание, ему придётся штурмовать укрепленные позиции. Нужно просто вовремякогда тайна существования Осколка перестанет быть таковойдонести информацию до всех заинтересованных сторон
* * *
Равняйсь!
Шесть десятков гоблинов стояли в спортзале. С учётом емкости карты Подземелья их перенос был вполне допустимой тратой (9.454/10.000 ОС). При необходимости я мог периодически отправлять кого-то на родину. Наличие такого количества неликвидной «экспы» раздражало, но способов извлечь её из карты и использовать по назначению я всё ещё не видел.