Оригион Онлайн - Владислав Феоктистов 3 стр.


А как же мы? Я вон, который раз на нее "пялюсь", да и Сережа, тоже. Хотя, Серый её муж законный, а я... А я выдел её голой и не маленькой столь раз... что и не вспомнить. Хотя бы в той игре, на раздевания, где урон телу не наноситься, хоть усрить, а шмот - разрушаемый. Раздели - выбыл, лучше уйти, боль хоть и ооочень слабо, но чувствуется. Весёлое было время.

 Призрак вновь проигнорировал слова этой девицы, и повёл нас по одной ему ведомой дороге. Никаких тропинок тут больше не было.

Был пресный майский день, ну по крайней мере, предположительно. Внешний вид окружающей нас местности, больше всего напоминает мне именно май. Даже какая-то меланхолия напала...

Яркое солнце - высоко над горизонтом, легкий бриз - дарует прохладу, а изумрудная, не примятая и мягкая травка - приятно щекочет стопы, сводя с ума эти чувством.

Я ни когда раньше не боялся щекотки, по крайней мере, не в играх, но тут... касание травы, настолько... реалистичное. Оно возбуждает сразу кучу нервных окончаний, расположенных на стопах ног. И почему-то, мне кажется, что они у меня есть, эти нервные окончания. Именно, нервные клетки, а не просто импульсы кукольного тела.

 Поход с призраком в проводниках надолго не затянулся и уже через десять минут ходьбы вдоль леса по полю, сопровождаемые петланиями по некрутым оврагам, мы вышли к городку теней великих. Скорее даже не городок, а хутор, ну или форд. Два десятка каменных домиков, стоящих двумя полукругами, обширная площадь в центре, и двухметровой каменный забор. С одной стороны города - гора, с другой - лес, с третьей - поля с колосившейся пшеницей, или что-то на неё похожее, а с четвёртой, напротив входа, мы и гряда небольших оврагов.

Я даже как-то всплакнул, про себя, от навеявшей ностальгии по самым первым, древним, играм.

- Это город Теней Великих, город бывших и будущих надежд - заговорила тень - город, где Великим смогут возродиться. Мы тени, оставлены здесь лишь с одной целью - научить вас жить в этом мире.

- Так, отлично, показывай что у вас тут есть. - размял я руки.

Призрак одобрительно кивнул и начал проводить обзорную экскурсию по городу.

 Кузнец призрак, в кузнеце, в здании с огромной печкой. Там же латник, кующий латы. Портные, и ткачи, в ни чем не примечательным трёх этажном доме, шили все что ни попадя. В первую очередь трусы, как видно это самый ходовой товар. Само собой, мы ими тоже затарились, за счёт заведения. Быть макакой хорошо, но поднадоело трясти своим хозяйством.

Далее шли скорняки, выделавшие кожу, сидящей вместе с охотниками, добывающими эту самую кожу, в длинном двух этажном доме похожим на барак. Кожевенники, занимающийся кожаными доспехами, жили по соседству, в маленьком квадратном, двух этажном доме, похожем на кубик рубрика. Только все цвета, пропущены через фильтр «сепия». Целая гильдия ювелиров расположилась в точно таком же доме, что и портные, и рассматривали какие-то камни. Ну, а кто-то их и грыз. Кстати, почему-то все местные нпс, носили маски или иным способом прикрывали свои лица, как и скрывали иные части своего тела. Портные, к примеру, носили чадру, кузнец не снимал доспехи, и даже ювелир, что пробовал камни на зуб, имел маску скрывающею пол лица. Видно только губы. Вполне себе человеческие... Хотя... Кто ж их знает.

После ювелиров пошли рудокопы, расположившиеся в двух этажном бараке по типу портных и ювелиров, у подножия горы. Соседствующие с ними литейщики сидели в кузнеце с тремя печами и неустанно отливали болванки хрен знает чего. Тут мы вновь встретили кузница как раз таки затаривающегося этими болванками. Далее был дом чеканщиков, где неустанно что-то чеканили на кусках метала и заседали в тесной коморке в самой ж...

Последними два дома на этой стороне города представляли собой казарму и склад - два абсолютно одинаковых двух этажных дома, похожих на два куска крепостной стены. «Казарма» и «склад»... Это... их название. В казарме, площадка для спарринга и небольшой набор тренажеров - веревка, турникет, кольца, конь. Все это так же дублировалось возле дома в более жёстком исполнения - конь выше, веревка тоньше и длиннее, кольца с турникетом чем-то натерты, аж блестят. Во втором здании, как ни странно, тоже были тренажеры, точнее один - полоса препятствий или радость хомячка. Грубо говоря, аквапарк с деревянными шипами на каждом повороте.

И кто посмел назвал это здание складом? А то казармой? Спортзал и тренировочная! Вот их названия! В лучшем случае...

 От вида этих приспособлений пыток новичков, Лере поплохело, а её муж, прикусил язык. Наверное, вспомнили пыточную графа Дартунова, там тоже было много масла и деревянные шипы. Хотя, там они не были маленькими... И это я их туда загнал, чтоб статы быстро прокачали. Тогда это казалось хорошей идеей.

 Закончив созерцать пыточно-тренеровочную или тренировочно-пыточную, мы перешли на другую сторону городка, где располагалась: ратуша - большое четырех этажное здание, похожее на греческий собор; таверна - небольшая копия ратуши; дом наставников -трёх этажное здание похожее на башню крепостной стены, внутрь которой мы не заходили, опасаясь сюрпризов; и семь практически одинаковых, двух этажных жилых дома. В каждом из домов было всего по восемь комнат, в три из которых нас и расселили - каждому по комнате.

 Конечно, ни кто из нас не устал, да и до посещения пыточной ещё долго, однако... Обычно в играх специально устанавливают требования ко сну и отдыху, дабы создать более реалистичную атмосферу. Но тут... что-то тут было не так. Спать не хочется, есть... Особо тоже, да и усталости...

Я уволился на деревянную кровать, являющейся единственной мебелью, в этой серой и неприглядной комнате с каменными стенами, любезно выделенной моей персоне тенями.

Койка оказалась жесткой, неудобной, подушка так вообще, не подушка, а бревно, или что-то там, непонятное, но жесткое. Одеяла так вообще нет, только простыня, укрывающая тонкий матрас из чей-то шерсти. Но не смотря на это, под тяжестью дум и размышлений, я медленно, но верно, стал проваливается в сон.

 Вывела меня из состояния дрема, с грохотом открывшаяся дверь, а так же крик Леры:

- Интерфейс! - я при встал с койки и уставился на эту семилетку пустым и бессмысленным взглядом - Интерфейс - повторила она.

Надо бы уже в конце концов купить себе анимацию «Загружаюсь» дабы всем было сразу понятно, какой я тугадум. Хотя, думаю сейчас и без анимации понятно, какой я тугодум... Стоп!

Я зашерудил глазами в разные стороны, проверел все поля зрения, и не найдя что искал, уставился на Леру.

Минута офанаревшего взгляда, точно такого же, каким она смотрела на меня последние пять минуть моего тугодумства. Затем окинул её с ног до головы, так же без успешно попробовал заглянуть ей за спину не вставая с койки. Без успешно. Вновь зашерудил глазами в разные стороны, ища хоть малюющею зацепку, уголок, ярлычок - ничего. Закатил глаза поматал руками, протараторил все классические фразы типо «профиль», «инфо», «система». Пустота...

Вновь уставился на горстью.

- Видишь, - без малейшей нотки страха или беспокойства сказала Лера - мы тоже уже все попробовали, его нет!

- Тааак! Идём в ратушу! - кажется мой «компьютер» наконец прогрелся и начал соображать.

 Вырулив из комнаты, я бодрым шагом двинулся к ратуше, попутно прехватив с собой белобрысого, все еще закатывающего глаза, ища хоть какую-то кнопку, и пытаясь при этом скорчить свою любимую ехидную улыбку. Не улыбнутся невозможно.

 Гурьбой ввалившись в ратушу, мы сразу же напоролись на стражу в её тамбуре.

- Вам суда нельзя - преградил нам путь один из стражников.

А учитывая наши детские тела и его доспехи, справится с ним - не вариант.

- Нам срочно нужно поговорить с главным - не сбавляя напора проговорил я. Серёга и Лера подтверждающие кивнули.

- Со старейшиной?

- Да! - твёрдо произнёс я, и неуверенно добавил: - наверное...

- Я его сейчас позову, а вы подождите пока здесь - страж указал рукой на небольшой закуток с лавками с левой стороны от вторых дверей ратуши.

Тяжело вздохнув, я прошёл в закуток и уселся на ближайшею скамью. Сладкая парочка осталась возле вторых дверей и Серёга завёл светскую беседу с оставшимися рыцарями. К счастью для моего мозга, до меня долетали лишь отдельные фразы его разговора.

 А вообще странно, если каждый час в игру заходит по сотни человек, ну по крайней мере заходили, то где они все? Да, стартовая локация не единственная, такой остров и город не единственных в этой игре, но все же? А если же островов настолько много, то спрашивается, как нам так фартануло, что мы все вместе оказались на одной территории. Не помню, чтоб был в группе с Серым...

Где все новички???

 Ответа на эти вопросы пока нет, зато появился старейшина.

- О! Старейшина! - обратился я к старейшее не успел тот ещё выйти из дверей. Знатный человек, и призраком знатный.

- Приветствую тебя Дитя Великих - вежливо отозвался местный правитель и сделал небольшой поклон вежливости, на который я не мог не ответить тем же. - о чем ты хотел со мной поговорить?

- Вы гм?

- Что простите?

- Мастер игры, вы мажете связаться с ним? Интерфейс про... - судя по остолбенению, старейшина не въезжает или делает вид - ну такая штука, ну инфо об персонаже, о местности, инфо жизни, маны...

- А! Интерфейс! Обратитесь к мастеру интерфейса в доме учителей, он вас всему научит. - Теперь остолбенел я. - что-то ещё интересует, дети великих?

- Да, это единственный город на острове? - задал свой вопрос Серега.

- Да.

- А есть ли здесь другие, как мы?

- Да, сейчас на острове девятнадцать детей Великих, включая вас.

- А где они??? - встряла Лера.

- Остров не так мал, как кажется - ухмыльнулся правитель, хотя... это я так, под его маской могло творится все что угодно. - просто ещё не встретились.

- Ясно, спасибо - завершил диалог Серёга.

Старейшина вновь поклонился, сказал: - будут ещё вопросы, приходите - и удалился.

Я отошёл от ступора и наша тройка пошла в дом учителей, столь важное место, которым мы столь небрежно пренебрегли.

 О! Каких тут только учителей нет! Учитель фехтования, учитель выживания, плаванья, борьбы и стрельбы из лука... Тут только учителей физики и математики нет, как и к примеру вышивания. Что ж, это и к лучшему, не фиг нам вдалбливать физику и историю вирт мира.

 Мастера интерфейса нашли быстро, но тот начал нам стирать какую-то свою психологию загробным голом:

- Дабы увидеть своё отражение в цифрах, необходимо заглянуть внутрь себя...

- Глаза мы уже закатывали - перебил мудреца Серёга.

- И жмурились - добавила Лера

- В зеркало мы не смотрелись... не нашли просто.

Мудрец недовольно покачал головой и продолжил:

- Нужно найти там своё отражение, отражение истины, отражение правды, саму жизнь, отражающеюся...

- Так, нужно зеркало - вновь прервала речь мастера интерфейсов, Лера обращением к своему мужу. Тот одобрительно покивал.

- Да послушайте же вы! - неожиданно закричал мудрец человеческим голосом. Угук, и это их ещё и называют спокойными и тупыми? Что тогда дальше будет? - чтобы увидеть свои характеристики, нужно заглянуть внутрь себя, в свою суть, понять кто вы, тогда вы увидите это в цифрах.

- Это че, типо буддизмом занялся чтили? - возмутился я. Да, блин, не поперло. Помню я одну игру, «Идеал Востока», там писец, а не игра, сплошная религия.

- Не, так не пойдёт, на такое мы не подписывались - поддержал меня Серый.

- Со временем, вы научилась - со вздохом ответил мастер - потому вы и приходите в этот мир детьми.

- А вот с этого момента поподробней. - мгновенно среагировал на информацию Серега

- Вы начинаете свой путь детьми, дабы лучше адаптироваться к этому миру, и понять его природу. Первое время живёте на острове, в изоляции от внешнего мира, где вас обучат основам всего, что необходимо. Здесь вы можете выбрать любую понравившейся профессию или стиль боя. Привыкнете к миру и даже сможете освоить пару навыков. Хочу сразу предупредить, на острове представлены только основные боевые классы и ремесла - основа всего, но ничего в частносте.

- Полезная информация - хватка Сереги как обычно крепка. Мастер интерфейса улыбнулся, я думаю что он улыбнулся, шлем всё-таки мешает лицезреть его лицо. - ещё один вопрос.

- Говори, Дитя Великих - отозвался мудрец загробным голосом.

Что не так с этими нпс? Они словно переключаются... Либо претворяются... Косят под «незнающих», тех, для кого игра-реальность.

- В городе сейчас есть игроки? - мастер задумался, затем кивнул - где нам их можно найти?

- В таверну наведайтесь, там все они.

- Ну конечно, где же им еще быть! - не задержался я - бухают почему зря! А тела то, блин, детские!

- В нашей таверне нет алкоголя - хоть и загробным голосом, но уныло ответил мудрец.

- Будет...

Больше мастер интерфейса не издал ни звука, тупо уставился в стену, и, как видно, начал медитировать, возможно обиделся или расстроился. Или же снова, «переключился». К сожалению, в его комнате не нашлось ровным счётом нечего ценного, она вообще, можно сказать пустая, так что, не соло нахлебавшись, мы почапали в таверну.

 В этом мине соборе действительно нашлись игроки, аж пять штук. Трое из них, как выяснилось позже, уже бывалые, и торчат тут больше недели, остальные - два дня. Они уже не были голоштанными, однако разнообразием одежды не славились. Да и понять их пол, по крайней мере, до начала беседы, было невозможно. Все с короткими волосами и детскими, округлыми лицами. Бывалые носили какую-то матерчатые, слегка потертые, бледно-зеленые куртки, чей цвет вызывал ощущения, будто они сделаны из тины болота. Возможно, оно так и есть. И точно такого же фасона штаны. А из-под курток виднелись белые хлопковые рубашки.

У «новичков», проторчавших в этом городке всего двое суток, одежда была проще: грубая холщевая рубаха и такие же штаны. На ногах и всех игроков были потертые, обшарпанные, кожаные сапоги и хлопковые портянки.

Шмот скудный, как видно новичков тут не жалуются.

 Когда мы пришли, игроки беседовали меж собой о чем-то своем, усевшись за один из столбиков и потягивая квас. Как видно, старшие, наставляли младших.

- О! Свеженькие! - поприветствовал нас один из бывалых, как только мы приблизились. - дай угадаю, интерфейс ищете?

В ответ хотелось сказать что-то жутко неприличное, но я сдержался:

- Его, родимого...

- Разрабы... - выругался другой бывалый - в общем слушайте:

И они растолковали нам, как заглянуть в себя и вытащить интерфейс наружу. Однако от этого проще не стало. Нужно понять кто ты, чего хочешь, куда стремился, чего боишься, что умеешь и не умеешь и затем... принять это и вытащить наружу. И после этого ты получил инфо только о себе, его можно показывать другим, но нельзя подсматривать чужие без их ведома. Даже хп не получится увидеть. К счастью, характеристики растут даже без вынимания интерфейса, это твои реальные способности, тут очков умений, требующих раскидывания по полочкам, и прочего, этому подобного. Исключительно реальные умения, качаемые от действий выполняемых персонажем. Так что, качаться придётся вручную. В смысле на турникет и месяцы тренировок. Писец, белый, пушной, зверек.

 К счастью, магия тут все же есть и немало. Один из них показал нам умения ледяной веер - веер из льдинок идущий вслед за рукой. Красиво, ток толку от него маловато. Интерфейс показывать все на отрез отказались, говорят, слишком личное.

Есть ещё одна проблема, о которой нам поведали более опытные собратья - выйти из игры можно только при помощи специальных камней. Никакой кнопки выхода нет. И вот это уже реально большая проблема - пыточные, карцеры и темницы - идеал этого мира.

 - Да... Перспектива не радужная, пытки, карцеры и темницы... - перечислял я ближайшее будущее - так, минуточку - мой взгляд упал на кухонный нож, лежащий на столе - а что у нас - я схватил нож и не медля ни секунды, воткнут его в свою ладонь - аж! Твою ж!.. - я еле удержался на ногах от боли.

Это точно не классические пятнадцать, не двадцать и тем более не десять процентов, хотя конечно, далеко и не сто процентов. Но...Боль, адская... хоть и все же, не такая как в реальности. Можно привыкнуть, с горем пополам.

 Немного очухавшись, я выдернул нож из руки. Лезвие ножа было окровавлено, на столе была маленькая лужица крови, ладонь тоже была вся в крови, а на месте разреза расположилась маленькая красная светящееся полоска. Мою друзья немного офигели от такого поступка, а вот остальные, похоже, сами таким недавно занимались, так что смотрели вполне равнодушно.

Рана болела, жутко болела и очень сильно чесалась, красная полоска, на месте разреза, тихонько светилась и выглядела словно тоненькая полоска какого-то геля с фосфором и блестками - неоднородное свечение, и как будь то искорки внутри самого геля. И кажется, эта полоска уменьшается в размерах, а вместе с этим уходит и боль с чесоткой. Ещё полминуты, и от раны не осталось и следа, только кровь на столе, ноже и руке.

- Регенерация... - вымолвил я, глядя на руку.

Назад Дальше