Кстати, об этом, мне нужно больше бы помощников себе призвать, но материалов у меня самого как-то не особо много. Так что в ближайшей перспективе, если мне попадутся более-менее целые костяки, то нужно их поднимать. Да и пора бы уже заводить свою личную мини армию.
Я мог себе позволить пространные мысли, пока мой медлительный зомби, который странно подволакивал ноги, хотя они у него и целые, но поднимать он их почему-то не спешит, переходит через комнату. По началу думал спрятаться за дверью и выждав время просто пройти по проложенной тропе, но потом подумал и решил понаблюдать.
Правда наблюдение я вел все-таки снаружи, а не изнутри, а то вдруг дверь начнет захлопываться и меня закроет в том помещении. Но пока ничего ен происходило и я просто мирно, но внимательно и цепко осматривал окружающее пространство. Мой зомби медленно подволакивал ноги, делая между каждым шагом полусекундную заминку, нет, с его скоростью нужно что-то делать.
Пока думал, что можно сделать с его скоростью, мой зомби наконец до хромал до конца комнаты, и с ним ничего не произошло. Но встала другая проблема, дверь напротив была наглухо закрыта, и не подавалась на сильные тычки плечом от моего зомби. И что теперь делать?
Оставив дожидаться своего зомби, ждать пока он выйдет обратно или ещё чего не было не сил ни желания. Быстро осмотрел оставшиеся две комнаты. Как и в центральной, комнаты выглядят абсолютно одинаково, единственное отличие, проходящий по полу контур, по цвету почему-то напоминающий больше медь чем серебро, как на стенах.
Что это и для чего служит, не совсем понятно, но точно для чего-то все это нужно. Возможно, что эти линии были необходимы для создание единого контура из менгиров, для четкого разделения поступающих душ или даже для контроля, где именно воскрешаться. Такой своеобразный хаб, чтобы трафик душ регулировать. Хотя может и ещё для чего, может это приёмник или даже накопитель энергии, а не просто менгир воскрешения.
Кстати, а это идея, почему я решил, что это именно он воскрешает, может, как и наверху, меня воскрешает сами плиты площади, а менгир, это просто сборник и накопитель энергии. Чем не рабочая идея? Хотя гадать можно долго, нудно и бесполезно, нужно искать источник знаний, а лучше вообще этакий справочник или инструкцию по применению форта. Эх сейчас бы стандартную инструкцию из разряда, этот болт для этой дырки. Или самоучитель для чайников по управлению фортом древней цивилизации.
Пока я наворачивал круги вокруг менгира, изучая его внешне, меня вдруг осенила другая мысль, от которой я просто замер как вкопанный и ещё раз внимательно осмотрелся. Что сказали эти упыри, ладно-ладно упырь, когда скидывали меня сюда, что я не первый кого сюда сбросили, и ещё никто не вернулся. Тогда куда подевались все эти трупы? И что-то мне слабо вериться, что тут причастна игра. Да она убирает мусор за игроками, не сразу и даже не за день, а иногда даже не за неделю, но вот трупы игроков, а вернее их силуэты, а также останки местных она просто так не убирает, никогда.
Для того чтобы пропал силуэт, его нужно сначала обчистить, и то если делаешь это сразу, то у тебя будет ещё минут десять, чтобы поглумиться над самим трупом. Для того чтобы исчез труп местного, его нужно похоронить, ну или сжечь, в общем ликвидировать. Во всех остальных ситуациях он будет гнить и разлагаться, как и в обычном мире. Так что меня прям очень интересует, куда делись тела.
И знаете что, я впервые поднял голову верх. И уставился на потолок, вернее хотел увидеть уходящий вверх колодец, но увидел именно потолок. Вот как можно было не обратить на это внимание? Как я не заметил, что у данной площади есть крыша, да высокая, но она есть, да с дыркой в центре, но она мать его есть.
И что мы имеем в итоге? А имеем мы сводчатый потолок, почти купольной конструкции, с довольно широким отверстием в центре, метра четыре будет. И я отчетливо вижу со своего места свисающую с края крыши ногу. Вопрос с наличием трупов решён, как бы теперь туда подняться, остаётся ещё вопрос, куда делись коконы игроков. Ну погибли они на крыше, их тогда должно было тут возродить, или нет? Может это я, который удачно пролетел в дырочку купола и насадился на менгир как жук на булавочку запустил процесс привязки к местному "кладбищу".
Естественно, что с этой стороны, а именно изнутри площади, лестницу на крышу я так и не нашел. А попасть туда хочется ужас как. Там же не только материалы, но и вещи, и сколько их там может быть, даже не скажу, но как минимум один точно есть. И как на зло у меня нет запчастей для летающей нежити. Хотя, надо подумать, есть одна безумная идея, но выгорит ли она не знаю, нужно пробовать.
Отойдя от менгира, на более чистый участок пола, внимательно его осмотрел, чтобы в создаваемый мной контур не попало ничего лишнего. Да, я по старой привычке создаю контур вручную, а не пользуюсь готовыми наработками системы. И хотя сам рисунок ритуала с моего первого призыва уже очень сильно изменился, став более изящным и не таким монструозным, но именно его я каждый раз выводил вручную.
За время своих множественных экспериментов и подъёмов нежити, у меня собралось приличное количество "праха". Так я начал называть порошок, что остаётся после всех ритуалов от используемых мной ингредиентов. И хотя я частично трачу его на сам ритуал, но его количества у меня с каждым разом только прибавляется, так как и материала я каждый раз использую много.
Но в этот раз, сам порошок, послужит ещё одной целью. Я решил использовать его как материальную основу для создаваемого мной призрака. Не знаю вообще получится, да и насколько умным получится призрак сложно сказать, с тем условием, что в моём посохе только несколько душ и они все крысиные.
Имея опыт, сам рисунок ритуала нанести на пол труда не составило, как и много времени, но я, помня заставку одной очень старой игры, каждый раз по нескольку раз проверяю целостность контура. А то мало-ли что может произойти с нерадивым начинающим некромантом, если в контуре его ритуального рисунка образуется брешь. И проверять что реально может произойти я не собираюсь, по крайней мере не сейчас это точно.
Перед тем, как начать раскладывать собранные мной заранее ингредиенты, ещё раз обходил рисунок вокруг. И что-то меня в нем не устраивало, но я никак не мог понять, что именно, явно не хватает опыта, навыка и знаний. Казалось бы, если я не могу ничего изменить, то не стоит и голову этим забивать, но я с вами не соглашусь. И для успокоения мыслей, я начал пересматривать накопленные мной знания, и доступные мне ритуалы.
Прошло минут пять, прежде чем я осознал, что от раза к разу мой взгляд, а за ним и руки, возвращают меня к одному и тому же куску текста и рисунку. И тут меня осенило, точно, я же собираюсь призвать потустороннюю сущность без тела, а где же тогда аркан разума? Как я собирался потом впихнуть в кусок ожившего пепла разум? Вот что меня смущало, и как оказывается у меня не хватает именно опыта и навыка, а все знания у меня уже есть.
Так что я приступил к спешному, но аккуратному, изменению структуры рисунка ритуала. Естественно, после того как завершил вносить все правки, ещё несколько раз проверил его целостность. Как уже говорил, проверять что будет с ритуалом, если в его контуре есть дырка, буду позже, как обзаведусь большим опытом и навыком.
Вот теперь мой разум не терзает смутная тревога неправильности ритуала, возможно теперь то мне и не хватает знаний, но с тут я уже точно ничего не могу поделать. Так что особо и переживать не с тал по этому поводу, максимум что в случае неудачи, по идее, меня может ждать, так это лишняя трата энергии и ресурсов, но это я как-нибудь переживу. А потому просто капнул своей кровью, но в этот раз в два места, первым в кучу праха в центре. А потом и в точку старта ритуала, вливая в кровь ещё и энергию тем самым начиная старт ритуала.
Ритуал начался стандартно, что уже не может не радовать. Отличие началось чуть позже, но они тоже были ожидаемы. В этот раз я не использовал крепких костей или даже целых туш, почти не использовал, но за главный строительный материал, выступает голая энергия и прах. Вот с ним и пошли метаморфозы. Брошенные мной в прах пара костей череп и кусочек хрусталя больше служили костяком, вокруг которого и должен будет собраться призрак. Это в идее, как будет в практике, посмотрим.
Забурливший в центре ритуальной фигуры прах, начал подниматься в воздух. А вместе с ним подлетели и кости с черепом. Кусочек хрусталя взлетел совсем немного, но при этом с ним происходили наибольшие изменения. Вокруг него, образую небольшой вихрь, кружился прах, который, к большому моему удивлению, начал активно впитываться самим кристаллом. Естественно, получая такую ядреную подпитку из черно-серого праха, сам кристалл, по мере его наполнения принимал соответствующий цвет.
Далеко не весь прах втягивался только в кристалл. Часть этого таинственного праха, втягивалось и в кости с черепом. Но ещё большая его часть просто продолжала крутиться вокруг формирующейся фигуры. Сама фигура, которую формировал вихрь из праха, была какой-то аляповатой и бесформенной. Кости, да и череп, просто в беспорядке вращались внутри фигуры, без какой-либо системы. Что-то явно шло не так.
Точно. От пришедшей в голову мысли, хотелось ударить себя по лицу. Конечно, для окончательного формирования призраку нужна душа, чтобы он мог сформировать образ. Да, этот образ будет не полный, но вполне конкретный.
Когда я уже собирался воспользоваться своим посохом, правда я пока ещё ни разу не высвобождал душу, и даже не особо имею понятие, как именно это делать. Так вот именно тогда, когда я задумался над вопросом "как", из центра фигуры вырвался луч, больше похожий на разряд молнии. Он начал шарить по округе, все больше и больше удлиняясь. Он удлинялся до тех пор, пока не соприкоснулся с менгиром, причем меня он обогнул достаточно широкой дугой.
В момент соприкосновения луча с менгиром, часть энергии впиталось в сам менгир, но и из него вырвался небольшой пучок, и быстро скользнул в сторону ритуального круга. Интересно, прям интригующе интересно. Но подумаем об этом позже, когда ритуал закончится.
А тот набирал обороты. Доставленная по лучу душа, а я думаю это именно она, начала преобразовывать абстрактную фигуру во вполне узнаваемый человеческий облик. Правда череп и кости, которые я использовал, были крысиными, от крысиного волка если быть точным, но сути это не меняет. Но стоило мне подумать о том, что эти кости не совсем подходят под человеческие, как сами кости поплыли принимая более "человеческий" вид.
Это я конечно грубанул, и на человеческие они совсем не походили, но общие схожие черты появились. Под самый конец, когда фигура уже начал приобретать объем, формирую основу из пепла, а кости и череп, начали занимать свои места. Кости тоже претерпели изменения из них даже получились некие усредненные конечности, с когтями вместо ногтей. Последней точкой, в завершении ритуала, стал кристалл. Он начал медленно подниматься. Вот он медленно подлетел к сформированной фигуре и начал погружаться в него. Честно я думал он займет место сердца, а в итоге, стоило кристаллу погрузиться в тело, как он пулей влетел в череп.
Окончание ритуала ознаменовалось небольшим хлопком и расходящейся волной энергии. Я прям видел её, как она синеватой невесомой дымкой, словно туман, разошлась в разные стороны. Пепел, в который превратились все ингредиенты, были подняты этой энергией в воздух, и с легким сосущим звуком он втянулся в фигуру, придавая ей больше объема. Остатки же энергии, что стелился мелкой взвесью, втянулся тонкой струйкой в менгир.
Получившаяся нежить, не была классическим призраком, я даже не знаю, как её можно точно классифицировать. Передо мной висел сгусток из пепла, костей и энергии. Его фигура больше походила на архонта, только вот они были светлыми существами, буквально почти чистой энергией, а тут даже и не знаешь, как это назвать. А что нам по этому поводу говорит система.
Темная энигма, 1-го уровня.
Энигмаэто принявшая форму энергия, впитавшая в себя человеческую душу, имеет полу материальное тело.
Тип: нежить (высшая)
Прочность: 50/50
Урон: 1315 когтями, 57 холодом.
Энергия: 1500/1500
Пепел: 1,5 кг
Экипировка: 0/4
Хозяин: Крилл
Энигма значит, и что это за тварь такая. И смотрится как интересно. Густой пепел, который постоянно кружится, создавая впечатление, что это просто мираж, который сейчас сдует ветром. Пепел не просто кружил в жесткой форме, он иногда выбивался из каркаса и начинал парить к потолку. При движении же, за энигмой тянулся хвост из пепла, при этом общая масса хоть и держалась заданного каркаса, но была достаточно подвижна, и порой в прорехи были видны кости. Кроме головы, там постоянно выпирал череп, из глазниц которого к потолку тянулись струйки праха.
На первое впечатление, вызывает жуть, особенно когда это кошмар начинает двигаться. При движении, кажется, что это сама смерть пришла, этакий костяк, скрытый сгоревшим плащом, от которого только и остался прах. Но мне определенно нравится, особенно то, что его можно было ещё и экипировать. Вот только не обычной одеждой, вернее не совсем обычной. Её можно одеть браслеты, тиару, амулет и особый широкий пояс. Что имеется под понятием особый широкий пояс пока не скажу, сам ещё не знаю, что это имеется виду. Единственное что скажу, он должен быть сделан, как и все остальное из металла.
На внешний вид посмотрели, теперь нужно посмотреть какое это чудо изнутри, так сказать, оценим его богатый внутренний мир. А для этого пришлось залезть в настройки и посмотреть описание доступных моей нежити способностей.
Разумный I (пассивный) данный вид верховной нежити обладает собственным разумом, может разговаривать.
Бестелесный I (пассивный) обладает полной или частичной бестелесностью, из-за чего обладает пониженной прочностью, но почти полностью игнорирует физический урон.
75 % к прочности.
+98 % к игнорированию любого входящего физического урона.
+25 % к игнорированию магического урона основанном на физическом воздействии.
75 % к игнорированию урона магией школы света.
4 слотов для экипировки.
Полёт I (пассивный) за счет особенностей строения своего тела может летать.
Максимальная высота полёта 5 метров
Агрессор I (пассивный) автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.
Провокация I (активный) при активации генерирует большое количество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя.
Стрела праха I (активный) при использовании выстреливает в одиночного врага стрелой концентрированного праха.
Урон 25-30х уровень умения
10 % к объему праха в теле
Активация: моментально.
Затраты: 100 энергии.
Откат: 30 секунд
Волновой удар I (активный) волной распыляет прах в радиусе пяти метров нанося перманентный урон каждые три секунды
Урон 10-15х уровень умения
Активация: моментально.
50 % к объему праха в теле
Затраты: 200 энергии.
Время действия 30 секунд
Откат: 5 минута.
Усиленный удар I (активный) простой усиленный удар конечностью.
Урон 7-12х уровень умения
Активация: моментально.
Затраты: 25 энергии.
Откат: 15 секунд.
Сбор праха I (пассивно/активный) собирает весь прах в радиусе 10 метров пополняя резерв тела.
Скорость сбора праха:
В пассивном режиме 10 грамм в минуту
В активном режиме 10 грамм в секунду
Активация: моментально.
Затраты: 200 энергии.
Время действия 100 секунд
Откат: 1 час.
Интересные способности, а главное интересная система использования пепла, у меня даже появилась целая новая куча вопросов. Вопросы, кругом одни вопросы и как-то мало на них ответов. От возбуждения, или наоборот из-за тяжких дум, но в итоге, я сделал то, что до этого ещё ни разу не делал, а именно дотронулся голой ладонью к менгиру. По началу ничего не происходило, а потому я далеко не сразу понял, что вокруг что-то изменилось. Я начал обращать внимание только после того, как камень под рукой начал немного нагреваться, а сам менгир начал сильнее светиться. А потом вообще произошло то, чего я точно не ожидал, выскочило сообщение.
Активация систем сканирования
Ошибка
Начат процесс пробуждения
Процесс активации 0,1 %..0,2 %..0,3 %..
И дальше перед моими глазами началась быстрая смена цифр. Что-то явно произошло и что-то начала активироваться. Во что я опять вляпался. Но не успел я даже особо задуматься, как процесс смены цифр резко замер на отметке в 5 %, после чего опять посыпались сообщения.