Эх, жаль, я еще не умею говорить с духами, сокрушался Генка, сейчас бы спросили стоит ли соваться туда, или же можно найти обходной путь.
Давайте я попробую. Если все будет в порядке, вы отправитесь за мной, предложил я.
Нет, на этот раз я пойду первым, моя очередь, запротестовал Генка, если мне удастся спуститься невредимым, вы увидите выпущенную мной молнию.
Никто не стал возражать, поэтому Генка собрался, махнул нам лапой на прощанье и прыгнул вниз. Секунд пять мы слышали только шорох, издаваемый скользящим медуном по гладкой каменной поверхности. А затем наступила тишина. Безуспешно прождав около минуты, мы увидели вспышку молнии вдалеке.
Можно! воскликнул Винни, с опаской приближаясь к краю пропасти.
Спускаться вниз оказалось совсем не страшно. Потоки воздуха, поднимавшиеся по природной воздушной трубе, задерживали падение и создавали тонкий слой воздуха между каменной поверхностью и телом. Но устоять на ногах после приземления не удалось. Мы с Винни кубарем покатились вперед и распластались возле одного из камней. За соседним камнем скрывался Генка и жестами показывал нам молчать и выглянуть из-за камня. Подобравшись к краю, мы выглянули из-за него. Мы оказались на краю большой пещерной поляны, в которую проникал свет из бесчисленных трещин между валунами, образующими потолок пещеры. В центре поляны даже росла трава, а с потолка стекали капельки живительной влаги, образующие сталактиты и сталагмиты. В центре поляны, поросшей травой, сидел огромный белый медун. Он был чем-то занят, делая непонятные движения руками над кристаллами.
АнМедун. Отшельник. Уровень неизвестен.
Как это неизвестен? Он слишком высокий для нас, или же он каким-то образом научился его скрывать? Впервые в игре мне встретился персонаж, уровень которого был скрыт. Я перевел взгляд на миникарту и с облегчением убедился, что этот персонаж настроен дружественно. Покинув свое укрытие за камнем, я вышел вперед. Друзья последовали моему примеру.
Вы успешно прошли испытание духа! Дух повышен на 1.
Игра известила нас об очередном пройденном испытании, но мы на это уже не обращали внимания. Нас целиком и полностью интересовала личность отшельника. Словно ожидая, когда мы наберемся смелости покинуть свои укрытия, АнМедун повернулся к нам и заговорил.
Поздравляю вас, мои милые медуны. Вы успешно справились с пятью испытаниями и нашли меня. Я рад гостям, особенно своим сородичам, ведь уже достаточно давно никто из медунов не посещал меня. Вам осталось всего одно испытание, но я уверен, что вы отлично справитесь и с ним. Когда вы будете готовы, скажите мне, и я покажу вам нечто прекрасное, что дано увидеть не каждому живому существу Нирса. А потом, конечно же, как и условлено Пещерами тайн, я отвечу на любой ваш вопрос. Но не забывайте, что это Пещеры тайн, а потому вы не получите прямого ответа. Познать истину вам придется самостоятельно.
Мы готовы идти! произнесли мы в один голос. Улыбнувшись, АнМедун жестом позвал нас за собой. Идти оказалось совсем недалеко. Свернув в один из тоннелей, ведущих из пещеры, мы оказались на просторной поляне, в центре которой возвышался небольшой холм, усеянный цветами. Солнечные лучи, пробивавшиеся сквозь валуны, попадали прямиком на этот холм, озаряя его волшебным светом, а вокруг порхали различные бабочки, лакомясь нектаром. Казалось, весь воздух пропитан гармонией, спокойствием и какой-то особенной светлой магией. Удивительно, как виртуальной реальности удалось передать эти ощущения.
Это не просто холм, друзья мои, произнес АнМедун, одарив нас своим пытливым взглядом, здесь обрела покой первая медунья, Тинали, Праматерь всех медунов. Что вы почувствовали, попав сюда?
Мы наперебой бросились делиться своими впечатлениями и в этот момент появилось заключительное сообщение.
Вы успешно прошли испытание красноречия! Красноречие повышено на 1.
Получено благословение Тинали. В течение 24 часов все характеристики, а также объем получаемого опыта повышены на 10 %.
Поздравляю вас, друзья, вы успешно прошли Пещеры тайн. Это одни из ваших первых испытаний в Нирсе, и я рад, что вам успешно удалось преодолеть их. Ведь вся жизньбольшое испытание: ваших возможностей, таланта, силы духа и других качеств. Вы можете вернуться домой, но сперва, как и заведено в Пещерах тайн, я отвечу на любой ваш вопрос. Но ответ вы получите персонально. Если захотите, сможете позже поделиться им с друзьями.
Винни и Генка сразу придумали свои вопросы, а я долго стоял и не мог придумать вопрос, который хотел задать. Как стать настоящим друидом я знал. У меня был хороший учитель, научивший слушать голос природы. Но какой же я ответ хотел получить? Когда настала моя очередь задавать вопрос, я подошел к отшельнику и спросил:
АнМедун, расскажи мне, пожалуйста, главную тайну Нирса.
Медун рассмеялся, но ответил:
Нирс хранит множество тайн, и многие из них могут считаться главными по своим меркам. Но я открою тебе тайну, которая пригодится тебе в будущем. Просто вспомни мои слова, когда будешь нуждаться в совете. Раньше в Нирсе не было возрождающихся. Лишь пару лет назад в нашем мире появились колдуны и привезли с собой кристалл, в котором заключалась огромная сила. Многие лидеры собрались вместе и попытались изгнать их из Нирса, но были и те, кто поддержал их. Те, кого они переманили на свою сторону, пообещав кому богатства, а кому власть. Многие народы объединились и выступили против колдунов. Во главе войска шел повелитель эльфов Солнцесвет. Но увы, они потерпели поражение. Солнцесвет погиб и стал марионеткой в руках колдунов. С тех пор в нашем мире стали появляться возрождающиеся. Я вижу, что вы одни из них, и мне приятно, что далеко не все возрождающиеся подобны колдунам.
Я долго еще стоял неподвижно, когда АнМедун закончил свой рассказ. Да, вместо ответа на свой вопрос я получил очередную историю из мира Нирса. Но к чести игры, этой истории я никогда еще не слышал.
Вы можете попасть домой, если пойдете по этому тоннелю, сказал АнМедун, но, если вы захотите, можете оставаться здесь сколько вам будет угодно. Медунам с чистым сердцем здесь всегда рады.
Можно мне еще один вопрос, не унимался Генка, почему ты живешь здесь, а не рядом с другими медунами?
Не слишком ли много вопросов для вас, милые мои медуны? Впрочем, это так на вас похоже, вы ведь такие же любознательные, как и я. Поэтому я отвечу на ваш вопрос, в этом нет секрета. Я остался здесь, чтобы охранять покой Тинали и в тишине следить за тем, как обстоят дела у остальных медунов. Здесь, вдалеке от повседневных тревог, я могу продолжать свои исследования. Должен вам сказать, в этом месте достаточно любопытных материалов.
Мы горячо поблагодарили АнМедуна за теплый прием и ответы на наши вопросы, и отправились домой. Путь был неблизкий, и нам скорее хотелось закончить игровую сессию на сегодня.
А что вам рассказал АнМедун? поинтересовался я, рассказав друзьям о том, что услышал от отшельника.
Мне он рассказал, как играть, чтобы лучше раскрыть себя, ответил Винни, ничего нового, все как во всех руководствах пишут
Ерунда все эти вопросы, оборвал его Генка, просто очередная всем известная информация. Могли бы что-то более ценное придумать.
Мы молча прошли остаток пути по пещерному тоннелю, ведущему предположительно в сторону дома. Стены пещеры смыкались очень тесно, поэтому дальше нам пришлось идти по одному. После нескольких минут блужданий мы вышли наружу. Солнце уже спускалось, посылая сквозь ветви деревьев свои прощальные лучи и освещая закатное небо яркими красками. Пещера тайн осталась у нас за спиной. Мы возвращались домой. Я открыл меню персонажа и посмотрел на то, как изменились характеристики за последнее время.
Седогрив. Друид. Уровень 4.
Здоровье 90/90
Мана 110/110
Выносливость 9
Сила 3
Ловкость 2
Разум 9 (11)
Дух 6 (11)
Красноречие 3
Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть, Травничество (3), Зельеварение.
Маны у меня оказалось куда больше, чем здоровья. Нужно будет немного исправить это при получении следующего уровня. Приятно радовали показатели разума и духа. Вместе с вещами, они достигли 11 единиц. Даже две единички ловкости выглядели куда приятнее.
Мы спускались с Северных холмов, и окрестности, утопающие в вековых деревьях, были как на ладони. Вон, небольшим пятнышком светится наша деревня Мшистые пни. Еще несколько минут, и мы будем дома. И тут до нас донеслись звуки гонга. Он бил раз за разом, оповещая об опасности. Это был не тренировочный бой. На деревню напали!
Глава 6. Деревня в огне
Яркие вспышки заклинаний особенно отчетливо сверкали в сгущающихся сумерках, а скрежет клинков заставлял поежиться. У тропы, ведущей в деревню, не было никого из стражи. Это значило, что бой уже переместился внутрь деревни. Мы осторожно пробрались за хижины и продолжали передвигаться, скрываясь за бревнами и старыми пнями. На тропинке лежали тела павших в бою, но в сумраке было не разобрать кому они принадлежат, хотя я мог поспорить, что видел среди павших тело человека.
Но кто мог напасть на деревню, расположенную в глубине Сказочного леса, вдали от больших городов и подземелий, а главное, зачем? Неожиданно перед нами возникла человеческая фигура. Незнакомец спрятался за упавшим деревом неподалеку от нас чтобы восполнить потерянное здоровье.
Нильфарт. Человек. Лекарь. 23 уровень <Дыхание мантикоры>
Вот уж не думаю, что это была хорошая идея прятаться здесь. Он превосходил каждого из нас на девятнадцать уровней, но из-за полученных ранений здоровья у него было совсем немного. Если мы нападем все вместе и будем действовать слаженно, то справимся. Не сговариваясь, мы с Генкой одновременно атаковали Нильфарта, направив в него разряд молнии и магический удар, а Винни достал свой боевой топор и набросился на врага. Враги нашей деревни и наши враги, а потому мы будем сражаться с ними, не жалея сил. Оглушить лекаря, к сожалению, не получилось, но лечение он прервал и испуганно вскочил на ноги, оглядываясь по сторонам. Еще один удар молнии и магический удар, и он отправился на перерождение.
Получен пятый уровень! Доступны 3 очка характеристик.
Отлично! Победы над высокоуровневым соперником хватило, чтобы добрать оставшиеся очки опыта. Такие же вспышки я увидел и у Генки с Винни. Теперь можно смело бросаться в бой, не боясь, что драгоценный опыт будет потерян из-за гибели персонажей. Я сразу же распределил характеристики, чтобы стать сильнее. Одно очко я вложил в выносливость и получил еще одну единичку выносливости за счет расового навыка. Остальные два очка использовал для повышения разума. Увеличить урон очень важно, особенно сейчас. Теперь мой медун стал гораздо крепче и сильнее. Хотя, в данной ситуации уместнее было бы сказать, умнее.
Седогрив. Друид. Уровень 5.
Здоровье 110/110
Мана 110/110
Выносливость 11
Сила 3
Ловкость 2
Разум 11 (13)
Дух 6 (11)
Красноречие 3
Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть, Травничество (3), Зельеварение.
По всей видимости, сражение проходило совсем рядом, потому как еще один лекарь, но уже двадцать седьмого уровня спрятался за холмом в десяти шагах от нас. У него оставалось больше половины жизней, поэтому шансы на победу у нас были весьма скромные. Терять нам было уже нечего, поэтому мы набросились на него. Он ошарашенно уставился на нас, панически отмахиваясь посохом. Оказалось, что у этого игрока закончилась магическая энергия, поэтому он мог сражаться лишь в ближнем бою, что у лекарей было далеко не приоритетным методом ведения боя. Мы не успокоились, пока не довели полоску его здоровья до нуля, осыпая ударами и заклинаниями. Вторая победа! Увы, но наше везение было не бесконечным.
Где лечение, болваны? заревел нежить-охотник, возникнув возле того места, где скрывался наш прошлый противник. Мы сразу же атаковали его, но он был готов к атаке и отскочил назад, уклоняясь от наших ударов и заклинаний. К счастью, вовремя подоспел один из стражей деревни, отправив охотника на перерождение. Увы, но и сам страж тут же пал, получив пару заклинаний в спину. Нас заметили сразу трое нападавших, и скрываться дальше не было смысла. Мы бросились в атаку, но сделать хоть что-то мы не успели. Высокоуровневые персонажи расправились с нами в два счета. Весь полученный опыт на пятом уровне был потерян, и нам не осталось ничего другого, как ждать перерождения.
Возродившись через положенные нашему уровню пять минут на другом конце деревни, мы бросились на помощь, но опоздали. Битва завершилась без нашего участия. Игроки, уцелевшие при нападении на деревню, отступили. Уцелевшие защитники собирались в центре, чтобы оценить потери и помочь раненым. Многие медуны не пережили этой битвы. Вождь Угрюм до последнего вздоха сражался с нападавшими, стражи Нимдус, Гротгар и Грар Большелап пали в бою. Погиб и друид Сребролап, научивший меня основам познания природы. Я молча сидел возле его бездыханного тела и пытался придумать как можно вернуть его к жизни. Увы, лечение уже не помогало, а воскрешать существ в Нирсе было невозможно.
Он сражался храбро, произнес шаман Громолап, положив лапу на мое плечо, ему пришлось сражаться сразу против двоих врагов. Я не мог помочь ему, потому что сражался с другим противником. Но одного из его убийц я все же победил.
Они возродятся и знать не будут, что сделали, ответил я, зло глядя в сторону точки возрождения игроков, располагавшуюся за деревней. Шаман помрачнел, но ничего не ответил, а мне стало жаль его. Он потерял друга, которого, возможно, знал с малых лет, и утешал себя тем, что отомстил за его гибель. Я же снова надавил на больное и растоптал его утешения о возмездии.
Сребролап был отличным друидом и добродушным медуном, произнес я, посмотрев на шамана.
О, да! Славный был медун, согласился он, покачав головой, Надеюсь, его будут помнить, как и всех павших защитников Мшистых пней. Он заслужил это.
Уцелевшие медуны собрались у костра. Женщины и дети выбирались из своих укрытий, почувствовав, что опасность миновала. Сколько их осталось? Пять десятков? Шесть? Еще пара таких атак, и деревня может перестать существовать. Я читал на форуме, что в Нирсе иногда исчезали целые города, стираемые с лица земли рейдерами. Неужели та же участь ждет и Мшистые пни?
Погибших уложили на тренировочной площадке. Утром медуны разведут большой костер и предадут их тела огню. А дальше их прах воссоединится с природой. Так было веками в истории жизни медунов, и этот лес хранил память о многих их предках.
Кто же теперь станет вождем? спросил Генка, устроившись у костра.
Воевода Тургай, ответил Буркус, который сегодня был мрачнее обычного, нам сейчас нужен сильный вождь, способный защитить деревню. Кстати, ты нашел растение, имеющее лечебные свойства, которого нет в моем справочнике?
Честно говоря, нет, признался я, мне не понятно, как его искать, если я не знаю полезное оно или нет. Не рвать же все растения в лесу. Вот, разве что могу угостить этими ягодами.
Я вспомнил о ягодах, которые лежали в моей котомке и протянул их Буркусу. Знахарь посмотрел на них, попробовал одну и рассмеялся.
Да, молодой друид, у тебя отменное чувство юмора. Это земляника. Ее листья и плоды имеют лечебные свойства. И да, я не добавлял ее в справочник, ведь это и так понятно, землянику знает каждый медун. Держи свою награду. Мне стоило хорошенько подумать и более детально описать задачу.
Вы научились определять растение Земляника.
Задание «Принеси то, не знаю что» выполнено. Награда: 2 случайных рецепта зелий.
Я даже подпрыгнул от удивления. Почему я сразу не догадался, что это земляника? Красные ягоды, и вкус знакомый. Но пенять на себя не было времени. Мне хотелось скорее узнать что же дал мне Буркус.
Вы научились изготовлению зелья сна.
Вы научились изготовлению малого зелья концентрации.
Так, что тут у нас? Зелье, которое усыпляет того, кто его выпьет. И к чему оно? Просить противников отпить из колбочки? Бред какой-то. Но пусть будет. Уже прогресс какой-то. Хотя не думаю, что я его буду часто использовать. А вот описание малого зелья концентрации меня порадовало.
Вы временно увеличиваете показатель разума на 10 %. Время действия 5 минут.
Да за пять минут и горы свернуть можно! А получить небольшую прибавку к разуму в нужный момент бывает очень нужно. Я бы и дальше размышлял о методах применения этого зелья, но отвлекся на крики медуньи, которая появилась на поляне.