Игорь ДаждевИгра 2.Шаг назад.
Новая Игра.
- Давайте для начала представимся друг другу. Я Алексей. Отвыкайте называть меня Хозяином.
По непонятным причинам, которые вообще сложно объяснить, и скорее всего, свойственны только разумным с планеты Земля, представился только после продолжительного знакомства. Не всех знал по имени. Решил, как раз исправить непорядок.
Союзники начали говорить свои имена. Некоторых приходилось довольно долго слушать. Другие напевали. Третьи разбавляли имена регалиями или цифрами, а иногда вообще непонятные звуки, с трудом переносимые человеческим ухом. В некоторых случаях перерывы между двумя словами в имени длились до полу минуты. Всем даю короткие именабоевая ситуация обязывает.
Под конец в игровой комнате, в окне союзников, ярко озаглавленном: «Количество и наименование предметов» (система не забывает напомнить, кого именно называю «Союзники»), в каждой строчке стоит два имени. Первое, то которым представились. Второе короткое - боевое.
Затем знакомство перешло на более глубокий уровень. Я, 7.2.3.6. и Кнор спрашиваем у каждого, в чем он хорошчем занимался на родной планете, спутнике, или вообще в толще газового гиганта. В некоторых случаях так и не поняли, где обитают те или иные союзники.
К примеру, осталось загадкой где, как и на чем жил Г.Р.Ж. Втроём ломали голову задавая наводящие вопросы. На многие не смог дать ответ. Ведь глаз у него нет.
- Чувствую окружающий мир телом, сложно описать происходящее вокруг.Отвечал он чаще всего. - Вокруг все твердое мы в нем копаем... Вверх нельзя слишком горячо... Вниз копают только самые сильные, там неуютно, давит со всех сторон... Самоназвания нет, зачем названия?.. Имена есть, чтоб было понятно кто говорит, этого достаточно... Мне не известно о контактах с другими разумными... Космоса не видно, я не знаю, что это такое... Звезды? Нет не знаю такого...
Когда 7.2.3.6. начал объяснят настолько простые понятия, Г.Р.Ж. начал сомневаться в его словах. Ему в голову не помещалось, как это "... пустота и в ней что-то передвигается ...". Забавно было видеть его скептическое отношение к тому, что можно увидеть ночью на Земле при чистом небе.
Скудной информации, которую удалось получить, хватило только на возникновения новых вопросов, а не ответов. Разговор С Г.Р.Ж. обещал не кончится никогда, поэтому перешли к другим союзникам. Решили поговорить о его жизни потом. Сейчас это не особенно важно.
Ответы иногда удивляли. Помимо бывших бойцов, ученых, и других ярких представителей соей расы, среди союзников были и преступники.
Некоторые расы не знали всех тонкостей Игры. Находили, как правило где-то в руинах погибших цивилизаций, технологию отправки разумных в Игру. Иногда сами додумывались. Вот только наличие технологии и знание её предназначения - разные вещи.
Как отправлять знают. Зачем - даже не догадываются. Понятие Игра им не знакома. Не стоит говорить о их представлении об предназначении Игры, и загадочного главного приза. О котором даже сами игроки ничего не знают.
Казнь. Высокотехнологичная и цивилизованная казнь. От преступников, неугодных, конкурентов избавляются таким образом. В некоторых случаях это целое шоу с трансляций на планету и колонии.
У таких союзников минимальное количество циклов. От двух, до сорока штук. Ну это и понятно - целей такие расы перед собой никаких не ставят. Вот и отправляют неугодных обществу членов на верную смерть. А не для того чтоб они создали там какую-то новую расу. Или получили пропуск в тот самый загадочный Порядок.
Да и само наличие у таких союзников жизненной энергии на путешествие, создание родильной камеры, и остатков, которые автоматически конвертируются системой в циклы, удивительно. Почему у них, она не кончилась на половине пути, тоже не понятно. Задал эти вопросы союзникам.
- Это те, кто долетели.Загадочно заявил 7.2.3.6.Ошибки в вычислениях. К аппарату переноса подключили больше живых организмов чем нужно.
- Нужно для чего.Не понимает Кнор.
- Для того чтоб не долетели. Это же казнь.
Остальные промолчали.
По мере рассказов, отдаю распоряжения. Союзники с большим количеством циклов идут в дозоры и разведку. Склонные к творчеству и другой мозговой деятельности, остаются около родильной камеры или базы на безопасной территории. Полностью уходят в создание новых решений на основе ДНК. Заодно охраняют союзников с малым количеством циклов.
Последние, остаются присматривать за Родильной Камерой, и по мере сил помогать во всем. Подсказывают решения для создания новых организмов. Ищут и создают новые генетические цепочки. В меру своей развитости. Но в основном занимались саморазвитием. Безопасной прокачкой и сбором жизненной энергии.
Понимая, что эти бедолаги, очень легко могут просто умереть, даже несмотря на все меры предосторожности, поделился с ними бонусом. Теперь союзники получают один цикл каждые местные сутки.
Поделился со всеми. Интеллект хоть и возрос, но не давал возможности делиться бонусами адресноили всем, или никому. Теперь генерация новых циклов требовала определённых затрат жизненной энергии.
Раньше на генерацию дополнительного цикла, только для меня, родильная камера тратила незначительное количество собственной жизненной энергии. Слабо заметное на общем фоне. Сейчас же запросы возросли. И кажется, дальше они будут идти только по восходящей.
Когда начал сомневаться в принятом, благотворительном решении, 7.2.3.6. пришел на помощь.
Презентовал специальные организмы-производства. Цель которых, как раз выработка жизненной энергии. Организмы капризные - помимо множества генетических материалов, которые требовались на создание, они еще требовали обеспечения. Постоянного внимательного присмотра и правильного питания.
Жизненная энергия лишней не бывает. Поэтому сразу согласился вырастить данные организмы. Капризность со временем пропадет, на все созданные родильной камерой организмы распространяется умение «Адаптация». Да и новые цепочки ДНК поступают стабильно.
В основном этим как раз и занимались «криминогенные» союзники. Если не могли найти себя в других работах. Они как никто другой заинтересованы в новых циклах.
Несмотря на все минусы генераторов, я был доволен. ДНК будет еще поступать, и создаваться новые цепочки тоже. У генераторов жизненной энергии большое будущее. И что-то мне кажется, я не первый кто их создал. Есть подозрение, что это вполне нормальный ход для игроков достигших определённого уровня развития.
Смело можно сказать, что у меня появилась первая «Ферма». Генераторы не являются сателлитом Родильной Камеры, и существуют в отдельности. Жизненная энергия транспортируется с помощью специальных организмов. Таких же капризных и желающих умереть от любого прикосновения. Приказал построить делянки рядом с каждой Базой. Так они быстрее приобретут свой уровень закалки.
С удивлением узнал, что и у жизненной энергии есть градации и виды. К примеру вырабатываемая энергия расходуется в больших количествах, чем заработанная после убийства местных живых организмов. Из объяснений Сильфиды понял, что вторая гуще, а первая соответственно жидкая. Но со временем после закалки "фермерских" организмов жизненная энергия загустеет. При определённом уровне можно даже отказаться от убийства местных жителей. Это, по расчетам уже 7.2.3.6., будет даже не через местный год.
Создание «Фермы», натолкнуло на мысль, что есть еще какие-нибудь отдельные организмы способные существовать в отдалении и приносить не меньше пользы.
Хотя можно было раньше догадаться, с помощью подсказки. Той самой из ознакомления с правилами. Ведь там черным по белому написано. Можно создавать организмы, которые вырабатывают полезную для меня и моих солдат атмосферу. Такую атмосферу видел вокруг родильной камеры богомола.
Игра с каждым разом открывает неизвестные, загадочные, и несмотря на это, вполне простые и очевидные грани. Все логичноесли есть организмы, вырабатывающие атмосферу, то есть и организмы вырабатывающие другие ресурсы.
Надеюсь, что скоро хватит ДНК для создания самого дорогого, по моему разумению, в Игреартефактов. Но думается, что это будет еще не скоро. Боюсь даже представить, для чего они могут понадобится, и какие возможности откроют.
Плохо что из-за наличия других игроков, которые мечтают меня убить или поработить, не остаётся времени сесть и в спокойной обстановке все обдумать. Глядишь, что-нибудь в голову и пришло бы полезноераньше положенного времени.
Основную массу союзников составляют особо отличившиеся представители собственных рас. Храбрые воины, представители науки и искусства. У этих количество циклов начиналось от полутысячи.
Это моя гвардия, им со спокойной душой можно доверить серьёзные задания. Опыт прошлой жизни задаёт им свой взгляд на Игру. И позволяет находить решения там, где их быть не может.
После знакомства, возникла мысль что играю в одну из Земных компьютерных стратегических игр. Союзники уже разделились на воинов, которые взяли на себя охрану, разведку и расширения владений; рабочих, которых охраняем, а они нас всем обеспечивают - надежный тыл дорогого стоит; ученых, разрабатывающих новые виды оружия и открывающая новые возможности.
Плохо что "дипломатическая" победа Игрой не предусмотрена.
На утряску нюансов и создания организмов-генераторов ушли почти сутки.
Перед тем как знакомство перейдет на более глубокий уровень, отдаю необходимые, в условиях смертельной Игры, приказания:
- Так, любители полетать, создавайте себе воздушные армии и начинайте составлять карту местности. Таскайте летающих тварей к «Базам». Кнор, мне нужны пути сообщения баз с родильной камерой. Максимально замаскированные. Чтоб по ним не вычислили нахождения нашей камеры.
Новички, те, которые сейчас в разведке, и те, которые имеют опыт такой деятельности - отправляйтесь на разведку. Продолжайте экспансиюохватывайте территории «Базами» и спящими армиями.
Г.Р.Ж. подбери себе несколько любителей покопать, и стройте тоннели. Подумай, как их можно построить наиболее грамотно. Нам нужно несколько путей отхода, максимально незаметных и глубоких.
Всем остальнымпродолжайте заниматься своими делами или найдите себе дело по душе. Новички с минимальным количеством цикловдалеко от родильной камеры и баз не отходите. Подождите, пока у вас поднакопится циклов, через мой бонус от системы. Когда получите десять циклов можете присоединятся к боевым рейдам.
Отдал еще несколько приказаний, которые больше всего похожи на советы. И наконец-то приступили к более плотному общению. Хотя они этим и не переставали заниматься, пока мы делали генераторы. Это было больше ободряющие слова начальствадолжен же я напоминать о своём присутствии. Ну это если мерить Земными моральными нормами.
Когда кончились основные обязанности, создал в канале связи отдельную комнату. Туда пригласил самых приближенных и полезных. Сначала планирую поговорить с недавними «хозяевами».
Тут собрались все «старички». Так же пригласил богомола и Маложаони начнут просвещать нас на интересующие темы. Первому не нравилось, когда его называли «богомолом». Может переводчик системы барахлил, и переводил для него это слово не совсем верно. Или наоборот дословно. Теперь в боевой обстановке, да и в обыкновенной, он отзывается на имя: «Вим».
Вима хотел расспросить о том, где он был, и почему первое время столкновения, его с рабами, не было около родильной камеры. Но все же разговор решил начать с Маложане терпелось узнать о Городе. Успеваю задать только первый вопрос. Далее общение, не без участия союзников, превратилось в допрос с пристрастием. Стоит отдать должное, он с достоинством выдержал, и поведал многое.
- Молож, что такое Город и как ты сюда добрался?
- Город находится в четырех местных днях пути. За первые сутки не встретил ни одного игрока старой Игры. Да если признаться передвигался я тайными тропами, специально предназначенные для игроков новой игры. Пик охоты за циклами быстро спал.
Может это и прозвучало логично в его понимании, но я ничего не понял. Решил уточнить, но Гр меня опередил:
- Что имеешь ввиду под понятием: пик охоты?
- После распутывания Круговорота Разумов, все как с ума сошли. Новички посыпались прямо в руки со своими циклами и желанием подписать Контракт. Ну или достойно умереть окончательной смертью с бонусом для убившего. Циклы буквально валялись под ногами. Как на территории новой игры, так и по всей площади старой. Вся планета бурлила, они сыпались буквально гроздьями. Половина из моих, точней уже твоих союзников, из Круговорота.
- «Ой. Потом поблагодарите» - Пробегает в голове вредная мысль.
- Собрав все на собственных территориях, - Продолжает Малож, - игроки обеих игр решили посмотреть не завалялось ли лишних циклов у соседей. Граница и так неспокойное место. Быстро охота за циклами переросла в кровавую бойню. Назад не вернулось несколько рейдов и это только в ближайшем Городе. В котором был я. Сомневаюсь, что в остальных местах было тихо.
Предупреждая твой вопрос. В рейды обычно объединяются слабые игроки новой Игры. Как правило, в него записываются игроки без рабов. Каждый рейд насчитывает от нескольких сотен до нескольких тысяч игроков.
- Опиши подробнее путь до Города.Слышится прагматичный голос 7.2.3.6.
Звуки старых, испорченных динамиков, пропали из его голоса. Но смело можно сказать: «Микрофон не лучшего качества». Теперь его слышно, как через новый, но дешевый, купленный на распродаже, микрофон.
- Да я его могу показать, если меня с собой возьмёте.
Ответ адресован мне. Малож помолчал некоторое время, видимо ожидал заверений, что обязательно возьму. Не дождался. Сначала максимально подробная информация, затем уже буду думать. В принятии таких решений торопится не стоит.
- Для начала нужно выбраться из жерла вулкана
В чат канала появляется схематический образ с примерным обозначением границ жерла. Видимо Малож не во всех частях побывал. И несколько образов по типу фотографий. Где ничего не видно из-за химического шторма. С трудом можно разобрать каменные стенки.
- Было бы неплохо подыскать другое место для Родильной Камеры. Вулканы не предсказуемыможет рвануть сейчас, а может и через тысячу местных оборотов. Затем долгий спуск с вулкана
Следует еще несколько образов. В основном на них также не видно ничего из-за химического шторма. Но на каждом можно рассмотреть ориентирстранно изогнутый камень, зеленая скала, трещина в земле. По ним пройдет любой, не страдающий топографическим кретинизмом.
- Местность каменистая. Иногда встречаются растения. Гейзеры и разломы с вырывающимся газом, вносят свою лепту в химический шторм. Ну и игроков старой игры можно повстречать. Их место обитания, как правило, ярко выделяются отсутствием химического шторма на занятой территории
Наконец-то пошли образы, на которых можно что-либо рассмотреть. По одному на каждое «чистое» место.
- Хозяева таких мест, весьма сильны и туда лучше не соваться. Как правило это цели для рейдов и сильных групп. Я обходил такие места по широкой дуге.
- «Что ж там за бонусы такие даёт эта самая атмосфера, что игроки так глупо обозначают территорию своего обитания?»
У Вима была атмосфера, только поэтому я его и нашел. Он теперь мой союзник. То есть у меня есть информация ДНК, отвечающая за организмы, вырабатывающие атмосферу. Надо будет посмотреть.
- «Но! Только посмотреть!» - Вставляет свои пять копеек паранойя.
После, у самого подножия вулкана, начинается лес.Продолжает Малож. - Там много генетического материала. Но обладатели этого ДНК весьма опасны. Все от одноклеточных до гигантов, и уж совсем непонятных, пытаются тебя съесть. С родильными камера туда соваться форменное самоубийство
Снова «чистые» образывидимо, растения в лесу вырабатывают свою атмосферу. Без участия игроков. И там было на что посмотреть. Шевеление леса ни на секунду не прекращается. Он живой, это понятно даже непосвященному. На каждом образе кто-то кого-то ест. Живые организмы друг друга, растения. И наоборот - растения поглощают растения и неосторожных животных.
- Игроки стараются не заходить туда. Есть несколько безопасных тропинок, но они безопасны только для хозяев проходов, и тех, кто заплатил. Лес длится до самой зоны отчуждения
Образы опять с химическим штормом, но даже по ним можно понять, что местность более-менее чистая. Но уже от местных жителей. Ни растений, ни животных.