- Все настолько серьёзно?Я задаю вопрос всем.
- Очень серьёзно.Как не странно я слышу не 7.2.3.6., а Маложа.
- Ты что-то о них знаешь?
- Слышал о разумных, которые привязали к себе нестабильные артефакты и остались живы. Лично с ними не общался. Да и не согласился бы ни за что на свете.
- Почему так?
- Четыре ужаса Новой Игры. Четыре раба принадлежащих Совету. По рассказам - они утратили статус предмета. Теперь у них статус: «Инструмент». По приказу хозяина, не знаю точно кого из Совета, они привязали к себе нестабильные артефакты.
Там история мутная, состоит полностью из слухов.
Один или несколько членов Совета, начали скупать, и буквально охотится за нестабильными артефактами. Затем, по слухам провели эксперимент. Начали приказывать неблагонадежным рабам привязывать их к себе. Из трех сотен тысяч выжили четверо. Но повторяюсь это все слухи.
- Что за ужасы Новой Игры?
Стало интересно, как-никак потенциальные враги.
- Этих четверых боится каждый игрок Новой Игры. Как их зовут не знаю. Среди игроков их называют по номерам.
Первый, после привязки нестабильного артефакта, получил способность высасывать из любого игрока циклы. Еще никто не ушел из его лап.
От Второго невозможно скрыться. Он всегда находит того, кого приказывают найти. Ходят слухи, что он чует расположения Родильных Камер на определённой площади. От него не скрыться.
Третий неуязвим. В буквальном смыслеего невозможно слить, непонятная защита от любого типа влияния, как физического, так и магического. Еще у него есть заклинания, не позволяющие сбежать или атаковать другого игрока. Если жертва в поле зрения, то она никуда от него не денется.
С четвертым все не до конца ясно. Известно лишь только, что он постоянно находится рядом с членами Совета. Далеко от себя его не отпускают.
Пространственный карман.
- От себя могу сказать - не знаю, кого из этих четверых, боюсь больше.
- А что случилось с остальными подопытными? - Интересуется Гр.
- По слухам, погибли. После эксперимента их никто не видел.
- Слухам верить дело неблагодарное. Нужно проверять.Слышу голос 7.2.3.6.И у нас появились первые добровольцы.
Я задумался. С одной стороныесли эксперимент не увенчается успехом, то не согласившиеся просто сольются. Может даже, потом возродятся. Если все пройдет по нотам, то мы сотворим монстра и неизвестно каких бед от него натерпимся.
Хотя некоторым достаточно продемонстрировать оружие, для того чтоб задрали лапки вверх. Применять необязательно.
- Где нестабильный артефакт?
- Г.Р.Ж. говорит. Артефакт там же где я его нашел.
В чат приходит образ с местом расположения артефакта, и путь, по которому к нему можно добраться. Он находится под землей. Бойцы берут сосуды из вирусов. Затем направляемся к ближайшему выходу катакомб, которые успел прокопать Г.Р.Ж.
На этот раз артефакт не окружен сферой из диких вирусов. Как это было с предыдущим. Просто опять идеальная сфера, но уже в камне. В центре висит артефакт, точная копия первого встреченного мной. Если тот артефакт вел себя спокойно, то этот вибрирует. На нем есть надписирассмотреть невозможно - вибрации не позволяют.
Видимо этим и различаются нестабильные артефакты от нормальныхвибрацией.
Создаю сферу из вирусов, и еще одну, на всякий случай, чтоб отпущенные игроки не знали, что это всего лишь первый круг обороны. Я не до конца уверен, в том, что у них нет козырей в рукавах.
В новой сфере два сосуда с заключенными игроками, я и нестабильный артефакт.
Сосуды, удерживающие игроков, распадаются. Вирусы плавают в сфере, готовые в любой момент атаковать игроков или просто собраться в новые сосуды. Вижу два истерзанных многоклеточных тела. Они еще не способны ни видеть, ни слышать, ни осязать все вокруг себя. Вирусы в первую очередь уничтожает именно эти органы.
Некоторое время строптивые игроки регенерируют. Терпеливо жду. Когда оправляются от нанесенных ран, передо мной в жидкости висят два персонажа. Первый похож на непрозрачный, грязный кусок желе. Второй полностью прозрачный шар с двумя парами крыльев, расположенных крестом.
Пишу в чатначинаю без приветствия:
- Вы знаете, что это такое?
Читаю два утвердительных ответа.
- Сейчас я еще раз предложу вам «Контракт». Тот, кто откажется привяжет его к себе.
Предлагаю каждому «Контракт». Получаю согласие.
- «Быстро согласились» - Пробегает мысль.
Я-то думал, что еще сопротивляться будут. Хотя бы попытались убить друг друга. Один бы точно ушел на перерождение. Второй пожертвовал бы собой. Хотя, о чем это я? Это же игра. Тут каждый сам за себя. Пока не подпишут контракт и не перейдут на третью сторону, никакого самопожертвования. Вот и перешли на мою.
- Кто тот наглец, который оскорблял меня на поверхности?
В ответ двухсекундное молчание, затем в голосовом чате начинаются шипящие вопли, прерывающиеся хрипами.
- хр-р-р-рп-п-п-пв-в-в-в ладно, ладно, это я. Понял, осознал, признал. Прошу понять и простить.
Не голос, а шепот. Каждое слово говорится на выдохе.
- Когда я пойму, как приручить нестабильный артефакт именно ты будешь первым подопытным. Ты меня услышал?
- Как я понял, это последствия моей дерзости?
Не стал ничего отвечать. Он некоторое время ожидает ответа, затем говорит:
- Позвольте посвятить себя пониманию нестабильных артефактов?
- Нет. Ты еще не проявил себя.
Мне уже не интересны эти упрямцы. Точней упрямец и нахал.
- Кнор, - обращаюсь в общий чат, - опроси их, и найди занятие. Не забудь спросить, где Родильные Камеры.
Отправляюсь в нижний биом. Нужно посмотреть, что там нового придумали, и наконец-таки решить два вопроса, которые стоят в полный рост.
Знакомства и истории, которые может рассказать каждый из союзников. Решение этой проблемы уже есть. Сильфида успела прислать мне пару раз образ с просьбой найти для неё занятие. Вот с этим она мне и поможет.
Пока передвигался к родильной камере позвал Сильфиду в отдельный канал связи.
- Сильфида ты знаешь, что такое кинематограф?
В ответ пришел образ удивленного розового облачка. Понял, она знает, что такое кинематограф, и не понимает при чем тут она.
- То, что ты мне показывала про Вима, себя и Идеальное Существо. Это можно назвать фильмом.
Наблюдаю образ с пониманием и предвкушением. Кажется, уже начала догадываться какое занятие я для неё нашел.
Как всегда, такие образы, это простой набор цветов, символов, линий и точек с закорючками,именно так Сильфида передаёт эмоции.
- Ты не против, создать такое же кино, для начала о общем положении дел во вселенной? Политики там, территорий и особенно интересных моментов. Чтобы такие, непосвященные во вселенские страсти как я, могли ознакомится. Затем о союзниках конечно же. Составишь отдельную фильмотеку?
Ответ - образ радостного согласия.
- Слушать всем.Говорю в общий голосовой чат.Сильфида будет обращаться к каждому с просьбой. Отвечать на все её вопросы, и держать разум открытым.
Приходит согласие от всех союзников одновременно.
- Для начала покажи кино про Вима.Эти слова тоже сказаны в общий чат.Вим, ты не против?
- Для меня честь быть первым.
- Вот и славно. А я пока пойду, посмотрю, что там, в пространственном кармане. Миэра, Гр, Анги, Вим 7.2.3.6. подстрахуете меня. Быть наготове с армиями, способными если не отразить опасность, то хотя бы понять её.
Слышу пять утвердительных ответа.
Я, как и они, могу заходить в пространственный карман с любой точки на карте. Поэтому нет смысла собираться в оговоренном месте. Главное требование - безопасность. У меня есть подозрениягде зайду в него, там и выйду. И не хотелось бы при выходе нарваться на какую-нибудь неприятность или затруднение.
За этим и плыву в нижний биом. Там еще игроков не встречал. А захваченная «Базами» территория внушает чувство безопасности. А уж про пещеру с Родильной камерой и говорить нечего.
Прохожу «Обновление». Штампую армию, которая готова к отражению любой опасности. Миэра, Гр, Анги, Вим и 7.2.3.6. помогают. Сами взяли себе такие же армии. Затем ищем укромное местечко там же в нижнем биомеподальше от родильной камеры. Создаю отдельный канал связи.
- Все я пошел.
Нажимаю на значок с умением: «Войти в пространственный карман». Все стенки Игровой Комнаты покрываются радужными разводами. Эмоциональный шторм, которого опасался, не случился.
После галлюциногенного буйства красок, игровую комнату затапливает тьма. Приказываю юнитам принять оборонительное построение. Армия и две Базы превращаются в единый организм. Теперь на передней стене-экране вместо игрового персонажа живой ком. Базы в центре, я между ними. Прекрасно вижу, что творится вокруг кома. Там также темно.
Жду. Всматриваюсь во тьму. В армии с недавнего времени существует такая вещь как обоз. В основном это бурдюки с нейтральными клетками и вирусами, готовыми в любой момент принять любую форму. Но есть там и всякого рода вспомогательные организмы.
Обоз собирал 7.2.3.6., сам не до конца понимаю, предназначения всего, что он туда напихал. Пока снаружи тьма, решаю заняться самообразованиемчитаю описания вспомогательных организмов. Не забывая ожидать неизвестного.
Не знаю, сколько времени провожу в чтении, но точно знаюза это время, уже должна была развиться возможность смотреть сквозь непроглядную темноту. Но значок «Модернизация», не загорается. Тьма не собирается отступать и хоть как-то приоткрывать свои секреты.
Несколько раз во время чтения, посещает мысль обратится к союзникамгоню её подальше. Не стоит обламывать просмотр увлекательного кино. Да и есть подозрения, что могу заплесневеть, если по любому маломальскому поводу, буду обращаться за помощью.
Примерно на середине чтения в голову приходит идея найти хотя бы стенку, если это конечно помещение. Ком, в который превратилась армия, отращивает щуп, длинною в семь корпусов кома армии. Он ни на что не натыкается. Затем сгруппированная армия начинает вращаться. Теперь знаюна длину щупа, вокруг ничего нет.
Под конец чтения, уже готово несколько решений. Начинаю с самого простого. Просвечиваю радаром все вокруг. Не один спектр ничего не продемонстрировал, - я все также слеп. Или дальности радара не хватает. Или нахожусь в центре поистине циклопической полости, для нынешних размеров.
Следующий вариант нахожу не в описании юнитов обоза, а в информационном хранилище одной из баз.
Когда прочел строки описания, даже засмеялся. Гениальное в своей простоте решение - светящиеся бактерии. Если нет источника света, значит, его нужно сделать. Дешево и сердито. Отдаю приказ на производство одноклеточных светящихся организмов.
На поверхности кома начинают появляться светящиеся бесформенные сгусткиколонии бактерий. Они без препятствий проходят сквозь все слои кома. Окружающее пространство начинает освещаться слабым синеватым светом.
Я не беру их под контроль, и они не расходуют значения «Влияния».
Забавно смотреть на танцующие облачка светящихся одноклеточных организмов. Зрелище завораживает. По внутренним часам проходит около часа до момента, когда «светлячки» добираются до края помещения.
Я оказался прав, и нахожусь в центре гигантского помещения. Стенки просматриваются со всех сторон. «Светлячки» недолго танцевали в жидкости, а я нахожусь именно в ней. После первого соприкосновения с поверхностью, по светящимся облакам пробегает судорога, и они направились в сторону края. Начали плодится, и облеплять твердую поверхность стенок, формируя на них отдельные светящиеся колонии. Еще несколько минут и точно знаю, и вижу, где нахожусь.
Странное место. Ни один миллиметр поверхности стенки не был ровным, также нигде невозможно найти шероховатой поверхности. Все вокруг гладкое, бугристое и покатое. А еще шарообразное. Я нахожусь в центре шарообразного помещения. Ни пола, ни потолка. Гравитация никак не даёт о себе знать. Вертелся как могтак и не смог нащупать хоть какого-нибудь притяжения.
Ни единого живого организма, кроме светлячков. Опасности не видно. Восемь проходов. Светящиеся бактерии уже успели проникнуть и туда.
Никакого подозрительного движения не видно. Несколько минут просто всматриваюсь в окружающее пространство. Пока все тихо. Не знаю, как на это реагировать. Волноваться еще больше и продолжать наблюдение, или забить и начать исследовать все проходы.
Ждать чего-либо, смысла не вижу, хотя здоровые опасения присутствуют. Решаю отправиться на исследование первого прохода. Но прежде оставляю базу ровно в центре помещения, неподалеку от того места где появился при входе.
Теперь у них есть возможность изменения внешнего вида. Выбираю форму объёмной звезды с малым количеством углов - шесть. Четыре угла показывают в четыре стороны света. Еще две устремлены вверх и вниз. Помимо этого, задаю цвет Базы. Синий верхкрасный низ. Получается прекрасный ориентир.
Помимо внешних преобразований ставлю базу в оборонительный режим. База вырабатывает вирусыневидимых и смертоносных защитников. Если появится опасность они как минимум свяжут её боем. Максимум - меня будут дожидаться сосуды из вирусов, с цепочками ДНК, которые нужно будет только собрать.
Пятеро союзников играют только вирусами. Вырабатывают разнообразные защиты, нападения, ауры, заклинания. Выводят новые виды. Информация о самых смертоносных и универсальных решениях, пишется в Базы.
Еще раз смотрю на Базу, сейчас больше всего похожую на живую космическую боевую станцию, и отправляюсь в первый проход. В его сторону смотрит угол звезды Базы, указывающий вверх.
Плыву не долго. Под конец пути попадаю в еще одно шарообразное помещение. Колонии светящихся организмов прекрасно освещают все вокруг. Некоторое время плаваю в нем, пытаясь рассмотреть и найти что-нибудь интересное. Пусто. Но, в общем, не плохое место для Родильной Камеры.
Быстро возвращаюсь. Выбираю для следующего заплыва северную сторону. Тут находится сразу три прохода. Поочередно проверяю их.
Два прохода ведут в такие же шарообразные помещения. А в третьем я нахожу нечто интересное. Хотя если считать, что до этого я вообще ничего не находил, даже такая мелочь как полностью заполненная растениями комнатав радость.
Форма странная. К стенкам прилеплены бочонки из них торчат тонкие усики, находящиеся в постоянном движении. Бочонки отличаются по цвету - красные, синие, желтые, фиолетовые. А вот усики все одинакового, снежно белого цвета.
Проверяю западный вход. Тут нахожу три предмета с бегущими светящимися иероглифами на поверхностицилиндр, шар и куб. Отсутствие вибрации показывает, что артефакты стабильные.
Если судить по прошлому опыту привязки артефакта, мне нужна большая масса тела и Жизненная энергия. Ну что ж, затягивать с привязкой не стоит. Лучше сразу с этим покончить.
Выхожу из пространственного кармана.
- Приказ всем: таскайте диких, но не убивайте, мне нужна Жизненная Энергия и масса.
- Артефакт?Слышу вопрос Миэры.
- Целых три штуки, и я еще не закончил обследование кармана.
- Новые возможностибольше шанс для маневра.Нейтрально комментирует Вим.
- Алексей, ты можешь повременить с этим, ты так и не обследовал остальные части кармана.Малож, говорит серьёзным голосом.
- Там три артефакта и их еще никто не привязал. Игроков или других разумных в кармане нет.Становится на мою защиту Кнор.
- Карман привязан, их там и не должно быть.Спокойно говорит 7.2.3.6.
- Возьми нас с собой, или хотя бы спящих армий набери.Предлагает Миэра.
Через час все готово. Захожу в пространственный карман. Расставляю спящие армии. Еще через пол часа первый зал просто кишит живностью, особенно пристально охраняющих вход в комнату с артефактами.
- Вышел заяц на крыльцо - Не знаю с какого артефакта начать, поэтому пришлось вспоминать детскую считалочку.
Пока готовился к поглощению, прослушал краткую лекцию об артефактах, и их возможностях. Пришлось опять вносить правки в Контракт. Оказывается, есть на планете артефакты, которые дают возможность освободиться от Контракта. В новой игре есть служба разведки, и они скупают их по 150 000 циклов за штуку.
Привязываешь такой артефакт к себе и можно с легкой душой подписывать Контракт. Затем, когда это будет угодно, применяешь одноразовое умение, и свободен как птица. Да оказывается есть артефакты, которые дают всего лишь одноразовое заклинание. Артефакт одностороннего разрыва контрактакак назвал его Маложкак раз из них.