Zend - Даждев Игорь 19 стр.


Звон разбитого стела прямо под ногами. Хорошо, что по ту сторону шита. Подсознательно ожидаю взрыв. Рефлекторно закрываю глаза. Открываю ротгде-то слышал, что помогает от оглушения. Проходит секунда вторая. Ничего.

Открываю глаза, и ничего не вижувсе в дыму. Протягиваю правую рукупытаюсь нащупать меч. Глазами пытаюсь рассмотреть, что творится спереди.

Чувствую рукой лезвие меча. Веду вниз стараясь нащупать рукоять. Натыкаюсь на штанину из кожи. Не успеваю осознать произошедшее. Резкая боль в основании черепа. Мгновениеуспеваю заметить, как моё тело заваливается вперёд на щит. Тьма.

Свет точнее дым. Опять вспышка боли. Снова в затылке. Тьма.

Дым. Резко разворачиваюсь назад. Не пытаюсь заблокировать удар. Моя цель вырваться из дыма. Делаю шаг второй. Боль. То же самое место. Тьма.

Дым. Памятник уже сзади меня. Резко отскакиваю вправо. Подсознательно понимаю, что противник сейчас находится где-то с левой стороны. Натыкаюсь на препятствие. Мягкоэто не стена, да и памятника тут стоять не должно. Бросаю щит. Пытаюсь схватить противника.

Левая рука хватает пустоту. Правая обнимает ловкача за талию. Левая, вторым движением, хватает его за шиворот. Он пытается вырваться и уйти от меня. Правой нащупываю пояс. Поднимаю его над собой. На удивление легко получается. С силачом такой финт не прошёл бы.

Со всего размаха бью его об пол. Чувствую удар в лицо. Нечто затянутое в кожу проходит скулу по касательной. Из-за дыма не понимаю, был ли это локоть или кулак. Поднимаю скелета над головой ещё раз, опускаю со всего размаха на пол.

Левый глаз взрывается болью. Не обращаю на это внимания. Ещё раз бью скелета об пол. Ожидаемого удара в лицо не следует. Произвожу те же самые манипуляции с телом ловкача. Затем ещё раз, и ещё, и ещё

Из дыма выхожу, держа в руках кожаную курточку скелета за шиворот, и пояс. Пальцы не хотят разжиматься. В жилах кипит кровь. Левый глаз не видит. Обзор правого частично закрытразличаю торчащую рукоять метательного ножа.

Как не умер? Непонятно. Видимо повезло и жало ножа не зацепило мозг. Или в самом мозгу не задето ничего важного?

Почувствовал себя тем счастливчиком у которого обнаружили в голове несколько вбитых гвоздей, а он пришёл в больницу, пожаловаться на головную боль.

Сейчас меня мучает только один вопрос: выдёргивать нож или сдохнуть и переродиться? Первый вариант мне не нравится. Боль пугает. Да и неизвестно, отрастёт ли новый глаз.

Решаю слиться. Придётся проверить возможности мага. Надеюсь его огненный шар убьёт быстро и безболезненно. Есть разведка боем, а у меня будет разведка смертью.

Дожидаюсь, когда развеется дым.

Демонстрация

Рассматриваю полученные вещи.

Куртка убийцы.

Защита +10.

Ловкость +1.

Пояс убийцы.

Защита +2.

Каждые тридцать минут в кармашке пояса появляется дымовая граната.

Метательный нож.

Урон +10.

Шанс критического урона +30 %.

 «Хм интересно, а если этот нож торчит из меня, то появится ли у моего тела «шанс в 30 %».».  Проскальзывает шальная мысль.

Просматриваю своё описание. Облом.

Все вещи одеваю на себя. Благо, что не одну из них, ни нужно натягивать через голову, как кольчугу.

Взвожу арбалет. Выхожу на середину коридора, боятся нечего. Задача нольслив, и возрождение без инородных предметов в черепе. Начинаю шагать в сторону мага, не таясь. На ходу вскидываю арбалет и стреляю, не целясь в сторону противника, стараясь привлечь его внимание, а не попасть.

 "Интересно каково оно, умирать от заклинания?"  Проскальзывает шальная мысль.

Попадание. Костяк отлетает метров на десять как от удара разогнавшейся машины. Огненный шар, все также вися в воздухе, начинает постепенно затухать и терять в объёме. Посох лишившись опоры, в виде мага-скелета, заваливается на бок, в сторону стены. Шляпа без верха, медленно опускается вниз, как лист дерева.

 Зе энд бл***, а кто меня убивать будет?  Говорю разочарованно вслух.

Есть подозрение, что желающие ещё найдутся. Стоит пройти дальше по любому из трёх коридоров.

М-да. После этого случая меня терзают смешанные чувства. Вроде и не умер. Лишней боли не было. Но это никак не совпадает с моими планами.

Разведка смертью накрылась медным тазом.

Прохожу дальше, вытряхиваю из одежд лишние кости. Подбираю одну, всматриваюсь в описание:

Имя: Скелет-маг.

Уровень: 2.

Жизнь:10.

Мана:50.

Выносливость:1.

Сила:1.

Интеллект:5.

Ловкость:1.

Хитрость:1.

Стойкость:1.

Воля:3.

На вещи не обращаю внимание. Оттащу за уголок там рассмотрю. По дороге назад захватываю с собой шляпу, и посох, на котором навершие продолжает клацать зубами.

Сваливаю в одну кучу все вещи от мага и ловкача. От тяжёлых доспехов я уже взял все что мне подходит.

Начинаю рассматривать характеристики:

Плащ мага.

Защита +5.

Интеллект +2.

Шляпа мага.

Защита +5.

Интеллект +2.

Рубашка мага.

Защита +5.

Интеллект +1.

Штаны мага.

Защита +5.

Интеллект +1.

Сандалии мага.

Защита +1.

Интеллект +1.

Посох мага.

Физический урон +25.

Заклинание огненный шар:

Магический урон +100.

Регенерация маны 1 в 6 секунд.

Слоты под магические камни:

Слот  1пуст.

Слот  2пуст.

Посох мне понравился. Загадочные «слоты» особенно привлекают внимание и будоражат воображение. В дальнейший путь нужно как-то его взять с собой.

У ловкача-убийцы все вещи на ловкость. Его обувь и штаны мне понравились.

Кожаные штаны убийцы.

Защита +20.

Ловкость +1.

Кожаные чешки убийцы.

Защита +7.

Ловкость +1.

Эти вещи я сразу одеваю. Перчаток не нашёл, хотя на них были определённые надежды. Переодеваюсь в кожаные штаны. Чешки по удобству могут поспорить с земными кроссовками.

В итоге получается:

Имя второго мира:???

Уровень: 0.

Жизнь: 110.

Мана: 110.

Выносливость: 1.

Сила: 3.

Интеллект: 1.

Ловкость: 5.

Хитрость: 1.

Стойкость: 1.

Физическая защита: 149.

Воля: 1.

Магическая защита: 10.

До этого я не видел позиции: «Физическая защита» и «Магическая защита». Приятно что она высветилась. Это видимо пояснения «Стойкости» и «Воли». Жалко ещё не раскрыли своих секретов. Ну ничегопоявятся со временем. Эти тоже не сразу всплыли.

Немного помучился с прикреплением магического посоха за спиной. Носить не удобно. Придётся во время драки от него избавляться, или применять в первую очередь. Как карта ляжет.

Беру с собой арбалет и булаву. С сожалением смотрю на валяющийся под ногами щит. Частенько он меня выручал. Ну да не страшно. Если слишком прижмёт, то вернусь.

С направлением так и не определился. К стенке меня никто не припирает, и временем не ограничен,  всегда могу вернуться. Если передумаю.

Прохожу около пятидесяти метров. Развилка. Два коридора упираются в ворота на которых разворачивается представление. Тут барельефы двигаются и не медленно и почти незаметно, как на стенах остального лабиринта. Причём и сам камень не однородный гранит. Тут представлены и остальные камушки. И некоторые из них даже драгоценные.

Перед моими глазами разворачивается цветное каменное представление.

На правых воротах, прямо по центру стоит человек полностью закрытый тяжёлыми доспехами. В руках держит ростовой щит и небольшой меч, чем-то напоминающий римский гладиус.

В него стреляют из луков и арбалетов. Стрелы отскакивают от него как от камня. Рикошет на рикошете. Его бьют мечами, копьями, булавами и алебардами. Все удары скользят и проваливаются. Он стоит на месте, иногда немного двигает телом, чтоб удар проходил по касательной и не достиг своей цели.

После физического урона начинается магический. Огненные и ледяные шары, магические копья, струны и молнии. Все это разбивается о его доспехи, не причиняя вреда. Земля под ним кипит, горит, шипит кислотой и ядамиему хоть бы хны.

А вот как эта скала расправляется с противником не показано.

Открыв эти ворота, стану танком. Сумасшедшая защита, символический урон. Командный игрок. Если верить онлайн играм, в которые я играл.

Смотрю на левые ворота. Тот же закованный в металл, человек, только уже с гипертрофированным двуручным мечом, размером с собственный рост.

Также просматриваю весь ролик в исполнении барельефа. Вывод простходячая мясорубка. Сплошные круговые удары, прыжки на два своих роста вверх и сокрушающее падение или удары. В отличии от первого «танка» это на каменном «ролике» несколько раз умирал. Всегда от заклинаний.

Дамагер с большой защитой и атакойфизической. Слаб на магический урон. И я не видел заклинаний в его исполнении.

Возвращаюсь к перекрёстку. Ещё раз поворачиваю направо, иду по коридору где стоял ловкач-жонглёр. Та же картинаразвилка, двое ворот, каменная демонстрация возможностей.

Первые показывают мне ловкача, затянутого в кожаные доспехи, который имеет на поясе два кинжалаон ими не пользуется. В начале ролика он применяет магические метательные ножи, возникающие из воздухаталантливо применяет. Стыка на доспехах толщиной с волос ему вполне хватает чтобы поразить или покалечить противника.

Во второй части он переходит в ближний бой. Точнее исчезает и от его противников начинают отлетать руки, ноги, головы. Или они просто валятся мёртвыми, или парализованными.

Плюсы яркие, но минусы заставляют задуматься.

Хрупок. Один максимум два попадания любым оружием или заклинанием, и он труп. Любое применение заклинания по площади или вокруг себя, и он выходит из невидимости. Чаще всего из невидимости вылетает уже его труп в кожаных одеждах.

Смотрю на вторые ворота. Тот же ловкач в коже, но уже без ножей. Вместо них он бросает пузырьки с разнообразными жидкостями.

Пламя, лёд, кислота, кинетика взрывов, растения, прорастающие в противнике с сумасшедшей скоростьюбольшой набор реагентов. В ближнем бою все вокруг себя заволакивает дымом, и действует уже в нем.

Та же беда, что и у первого. Не выдерживает больше двух ударов или заклинаний. Хотя стоит попотеть, чтоб по нему вообще попасть.

Пока чтоон мой фаворит. Но я не знаю где и как он берет эти жидкости в пузырьках? Сам делает или покупает? Или ему нужны специальные шмотки, в которых также как в поясе появляется необходимый пузырёк? Демонстрация на воротах не отвечает на эти вопросы.

Не удивляюсь, когда вижу развилку в коридоре мага. Тут уже интересней. Правые ворота демонстрируют мага несравнимой мощи и дальности атаки. Одет как звездочёт из сказки, в руках держит посох с собственный рост, с магическим кристаллом размером с человеческую голову.

Он заставляет раскалываться горы, одним движением сметает крепостные стены, обрушивает на войско противника метеориты размером с дом. Красивое, завораживающие, поражающие воображение своей мощью зрелище.

Это единственный ролик где над главным героем появлялась полоска и после применения заклинания уменьшалась и исчезала.

Всю картину испортили его смертинаверное самые глупые из тех, что я видел на воротах. Из десяти смертей, девять раз он умер от последствий собственных заклинанийне успев уйти из их зоны действия.

То взрывной волной сметёт, если близко его же метеорит упал. То в землю провалится, то каменной лавиной накроет. То сгорит, расплавиться или вообще его сожрёт, им же пророщенный участок хищного леса размером с несколько акров, или вызванный гигант-демон.

Возвращение

В десятый раз он умирает от истощения маны. Наконец-то проясняется, что эта за полоска над ним постоянно уменьшается и пропадает. Ответ простпоказатель маны.

На десятой смерти, его застают врасплох воины. Он окутывается защитным куполом. И пока купол не разрушается, противники ничего с ним сделать не могут. Купол жрёт ману. Барельеф показывает полоску над магом, которая уменьшается на волосок после каждого удара. Когда она истощается, купол пропадает, и мага рубят без жалости.

Вывод прост. Бешеные значения магической атаки или защиты, но только пока есть мана. Не может одновременно нападать и защищатьсянужно выбирать. И это имеет простое объяснение. На одно заклинание уходит вся манна что есть.

Сверх дальнобойная пушка, с долгой перезарядкой. Не сложно догадаться, что командный игрок. Без группы он один раз громко грохнет, но если в живых останется хоть один противник, то магу крышка. Ещё под большим вопросомсогласится ли кто-нибудь с ним на группу.

Судя по тому, что он сам себя убивалто так называемый «френдли-фаер» (огонь по своим) тут присутствует. Не хотел бы я быть в одной группе с разумным который в девяти случаях из десяти погибает от собственных заклинаний. Конечно метать заклинания чудовищной разрушительности очень даже интересно, но это не для меня.

А вот вторая демонстрация, понравилась больше всех остальных вместе взятых. Маг средней дистанции. После просмотра барельефного ролика, осталось впечатление что я увидел игру пианиста-виртуоза.

Он прыгает телепортом в разные точки, на короткие дистанции. Слабые заклинания летят автоматной очередьюсредние, как выстрел их оптической винтовки. Все тело покрыто защитной магической плёнкой, которая выдерживает удары двуручного меча. Легко расправляется со всеми противниками.

Но не всегда все идёт гладко. Я просмотрел все смерти с его участием, и пришёл к одному выводу. Стоит на один момент потерять концентрацию и всё, конец. Ничего не спасёт, ибо ему для смерти хватает даже не смертельного удара, а простого ранения.

Больше всего запомнилось, как метательный нож воткнулся ему в руку. Он его вытащил и выкинул, но сразу после этого заклинания утратили былую мощь, прыжки сократились, в защитной плёнке образовались дыры, которые с каждой секундой становились все больше.

Он умер. Причём ярко показали, как ловкач-кинжальчик не торопясь и ни прячась подошёл к нему и прирезал как связанного барана.

Наблюдая эту картину вспоминаю про свой метательный нож торчащий из глазницы. Думаю, не долго. Я уже почти к нему привык, да и дискомфорта он уже не причиняет. Но нужно что-то делать.

Все ещё не знаю отрастёт ли глаз если выдернуть его, поэтому беру разгон в три шага и впечатываюсь лицом в стенку. Нож проходит глубже. Боль. Тьма.

Свет. И взгляд на мир двумя глазами. Скачки по каменному полу метательного ножа как музыкальное сопровождение.

Всё что хотел, посмотрел и сделал для себя выводы. Но выбирать ничего не собираюсь. Почему? Ответ простя ещё не всех посмотрел. В месте моего падения есть ещё одно направление куда я ещё не ходил.

Разворачиваюсь и иду обратно.

С «коридорными» скелетами справляюсь быстро, арбалет не оставляет им особых шансов. Не без сливов, конечно. Первый раз умер от метателя дротиков, во второй раз истёк кровью от метателя сюрикенов.

На последней тройке пришлось помучатся.

Справа я сцепился со скелетом, одетым в кольчужные доспехи. В руках он держал парные мечи. Пришлось попотеть. Эта зараза метала непонятные заклинания. Что за магияне понял, но больше всего, это похоже на энергетические бублики. Угол, за которым прятался меня спас. Три болта из арбалета его успокоили.

Второйпрямо по коридору лежал на полу скелет-стрелок. Да именно лежит и целился в мою сторону. Но пока я не предпринимаю никаких действий, он не агрессивен.

Скелет маг стоит также с посохом, но теперь на навершии обломанная берцовая кость, торчащая ровно вверх. Внимательно смотрит вдоль коридора. Переступает с ноги на ногу.

Решаю заняться стрелком. Нет уверенности что я смогу что-то сделать с помощью арбалета. Лежащая, головой ко мне, цельмала, и в неё сложнее попасть. Пора побыть немного магом.

Беру в левую руку посох. Он преобразился в моих руках, ещё когда я его взял в первый раз, теперь это снежно белая палка, которая в навершии оплела не менее белый череп. Появляется полоса умений с всего одним заполненным слотом. Доступное заклинание говори само за себя: «Огненный шар». Выставляю руку в сторону скелета-стрелка. Мысленно нажимаю на иконку заклинания.

Над черепом за мгновение разгорается огненный шар. Срывается с места и летит ровно вверх. Я, так же выставив руку вперёд, стою задрав голову и смотрю на летящий огненный шар и пытаюсь понять, что только что произошло?

 "Разве он не должен вылетать из руки? Ведь маг-скелет, держал огненный шар именно в ней. Или я чего-то не понимаю?"

Или я не маг, или в интеллекте у меня крохи, но посох, зараза, стреляет только туда куда я его наведу. Тут тоже нужно прицеливаться.

Назад Дальше