Владетель - Магазинников Иван Владимирович


Иван МагазинниковВладетель

Ловкость рук

 Да жулит он, я на что угодно поспорить готов!  рослый детина встал из-за стола, почти опрокидывая его мощным толчком.

Лежавшие на нем карты посыпались на пол.

 То есть ты, фраер, лепишь мне горбатого, что я катала?  возмутился сидевший напротив игрок,  Просто ловкость рук, и никакого мошенничества!

 Точно! Это же он в «Пивном Бароне» карты раздавал.

 И имя у него еще такое Ловкач.

 А у тебяОдноглазый, и что?  парировал обвиняемый.

 Так у меня и есть один глаз. А ты, выходит, себе карты нужные ловчишь.

 Слушайте, в натуре, мне не нужны неприятности Забирайте ваши бабки и канайте отсюда.

Обманутые картежники начали медленно подниматься со своих мест, и выражение их лиц не сулило ничего хорошего шулеру.

 Да испытайте меня, боты позорные! Не могу я ловчить, нет у меня нужных статов!  закричал бессмертный по имени Ловкач.

 А это мы сейчас посмотрим. Эй, Глыба, сломай-ка ему правую руку. С одной-то он точно ловчить не сможет.

 Не надо мне ничего ломать!  попятился игрок.

 И то верно,  охотно согласился Глыба,  Может, лучше отрезать, чтобы наверняка?

 Э нет, ломать так ломать,  тут же изменил свою позицию Ловкач,  А еще лучше, к стулу привязать.

«Неписи» согласились, что это разумный вариант, и надежно прикрутили ему левую руку к стулу. И первая же партия закончилась с разгромным для них счетом в пользу бессмертного. Снова.

 Ну что, убедились, боты позорные?

 Ага.

 Развяжете?

 Нет.

 Почему?

 Ты и с одной рукой ловчишьвот почему.

 Да говорю же, нет у меня Ловкости для таких трюков! Вообще ни для каких нет!

 Тогда почему тебе масть идет?

 Просто удача, в натуре,  едва слышно буркнул Ловкач.

 Может, и вторую руку ему завяжем? Зубами-то он всяко не сможет себе нужную карту подложить,  неуверенно предложил один из ботов.

Бессмертный тяжело вздохнул.

Он-то не сможет, а вот его запредельные 72 единицы Удачизапросто.

Что и случилось. Две раздачии каждый раз самая лучшая карта шла именно Ловкачу, который с легкостью выиграл обе партии.

 Вот теперь видно, что он жулит.

 Как?! У меня же руки связаны?!  почти простонал игрок.

 Магия какая-то, видать.

 Откуда? У меня Интеллекта всего единица

 Ломай каталу,  вынес вердикт наблюдавший за игрой представитель Воровской Гильдии,  только Тени могут вести нечестную игру в Заповеднике Кхара!

И пятеро громил набросились на связанного и беззащитного игрока с кулаками, ногами, а самые проигравшиесядаже с зубами. Дело свое бандиты знали, и били так, чтобы наносить минимальные повреждения, но при этом накладывать на бессмертного неприятные дебафы и плохо исцеляемые травмы.

Благодаря невероятной Удаче, по Ловкачу попадал лишь каждый третий удар, и ни один из них не оказался критическим, что лишь продлило время экзекуции несчастного. Через десять минут его окровавленное и лишенное Энергии тело было выброшено на улицу.

Вы ударились головой!

Длительность эффекта «Головокружение»: +10 сек. Итого: 120 сек.

Здоровье: 3 (12 из 35).

 Мля, вот и кончилась моя удача,  простонал он, пытаясь подняться,  На ровном месте нашел обо что башкой приложиться. В натуре, сегодня конкретно не мой день.

Руки и ноги плохо слушались, десятки травм и дебафов срезали и без того скудные параметры до минимума, поэтому все, на что Ловкача хватило, это поднять голову и посмотреть, обо что это его так приложило.

Это оказалось Доска Объявлений, стоявшая посреди площади Заповедника Кхара.

 О!  одно из объявлений привлекло его внимание,  Кажись, как раз по мне работенка

И он отключился от игры, заведя будильник на полчасаровно столько нужно было времени, чтобы его игровой персонаж исцелился, и пропали все полученные им от побоев травмы.

Интерлюдия

Дверь в оперативный комплекс плавно ушла в сторону, впуская в просторный зал двух мужчин. Еще двое уже находились в ОПК, вольготно развалившись на красном кожаном диване, стоявшем точно посреди помещения, между похожих на белоснежные гробы вирт-капсул.

 Господа,  негромко произнес один из вошедших.

Но на его голос никто не отреагировал. Удобно устроившиеся на диванчике мужчины были слишком увлечены каким-то спором, хоть до гостей с их стороны не долетало ни звука.

 Господа!  уже громче повторил он.

Спорщики прекратили выяснять отношения и дружно повернулись. Узнав говорившего, они поспешно вскочили на ноги.

 Простите, Михаил Петрович, мы вас не заметили.

 Итак, принимайте пополнение. Это ваш новый коллегатак что покажите и расскажите ему, что здесь к чему. Раньше он работал на наших конкурентов, занимался аренами для «Спартанца»

 Левел-дизайн?  деловито поинтересовался один из мужчин.

 Нет. Альтернативные режимы групповых боев. Механика, баланс, награды, настройка и тестирование.

 Жаль. Нам бы кого с опытом дизайна уровней, Михаил Петрович.

 У нас же есть художники?

 Они делают красиво, а нам нужно, чтобы было играбельно и интересно.

 У меня есть работы с ландшафтными редакторами,  неуверенно заявил новичок,  могу сделать тестовое задание, если нужно.

 Ладно, загружайся, посмотрим, на что ты способен

 Кстати, это твой непосредственный начальник, Роберт. Он здесь царь, бог и ведущий гейм-дизайнер «Мира Фантазий». А вот тот улыбчивый молодой человек у нас отвечает за нарратив* и все, что с ним связано. В общем, руководит сценарным отделом.

* Нарративигровое повествование. Область работы нарративного дизайнера включает в себя все, что погружает игрока в историю игры и служит для ее подачи, начиная от непосредственно сценария и текстов, и заканчивая скриптовыми сценами и образами сюжетных персонажей.

 Костя,  протянул руку только что представленный нарративщик.

 Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончитезагляни в бухгалтерию.

Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался:

 Ты с какими игровыми редакторами работал вообще?

 «Юнити Макс», «Анрил энжин»с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор.

 Норм,  поднял большой палец Константин,  Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. Ты в «Мир Фантазий»-то играл?

 Конечно, иначе бы меня не взяли. У меня пятидесятый паладин.

 Маловато. Давно играешь?

 Около года. Это мой второй персонажпредыдущего я прокачал почти до семидесятки, но потом пошел на рерол.

 Костя, отстань от человек. Давай ему просто все покажем и расскажем. Значит так, новенький. Ныряй вон в ту капсулу, теперь она будет твоей рабочей. При входе в систему выбери системный аккаунт гейм-диза и локацию «Небесный город».

 Ты уверен?  с сомнением протянул нарративщик,  Сразу «Город»?

 Ну а чего тянуть? Заодно и посмотрим, на что он способен.

 Хорошо, «Город» так «Город»,  Константин пожал плечами,  «Небесный город»это тестовая локация, на которой мы учимся управлять своими аватарами. Изучаем их возможности, тестируем новые фичи и так далее, но в обстановке, максимально приближенной к игровой. Ясно?

 Разберемся,  отозвался новенький, забираясь в свою капсулу.

> Загрузка

Выберите аккаунт: системный, игровой, VIP-игровой, ограниченный, демо.

> Системный

Выберите профиль: гость, тестер, администратор, гейм-дизайнер, мастер игры.

> Гейм-дизайнер

Выберите класс: игрок, аватар, скульптор.

 Эй, мне какой класс выбирать? Тут какой-то скульпторнеужели это тот самый, который Легендарный Лунный?

 Нет, это специальный класс для левел-дизайнеров. Бери аватараты в основном с него и будешь работать. А через игровойтестировать то, что натворишь,  раздался голос Роберта из соседней капсулы.

 Угу Ого!

 Нравится?

 А матом можно?

 Да нам по помидорки, тут все равно мат-фильтр стоит.

 Это просто отыквенительно! Яангел! Только вот где сам город? Тут одни облака кругом

 Вот как построишьтогда и будет тебе город. А пока ешь, что дают.

Три ангела в белоснежных тогах парили среди пушистых облаков. У каждого из них было по две пары огромных крыльев за спиной, а в руках они сжимали оружие.

Ангел, над головой которого было написано «Рафаэль», держал огненный меч. У «Кастиэля» оружием оказался ледяной трезубец, ну а безымянный был вооружен

 Кисточка? Вы серьезно?

 Ну так вообрази себе чего-нибудь другое. Твой инструмент, как и твой аватарвыбираются из библиотеки игровых образов, наследуя все свойства прототипа.

 Вообразить?

 Мысленно представь внешний вид предмета. А система подберет из библиотеки визуально ближайший аналог. Или можешь искать по названию, если знаешь, что ищешь. Консоль вызывается щелчком пальцев или по кнопке в нижнем правом углу.

 Ага. Вижу.

Гигантская кисть в руке безымянного ангела сменилась сперва на зонтик, потом на такой же меч, как у Рафаэля

 Эй, новенький, не борзей!

Огненный клинок превратился в хлыст, затем в секиру, в увесистую дубину, в огромную рыбину, в колесо от телеги, в кактус подозрительно неприличной формы

 Может, уже выберешь что-нибудь? И имя себе задай.

В руках ангела остался короткий меч, похожий на гладиус, а над его головой загорелись буквы: «Серый».

 Может, лучше какой-нибудь Серафим или Саммаил? А то выбиваешься из концепции.

 Так Саммаилэто же вроде демон?

 А демоныпадшие ангелы, так что один чеснок.

 Ты хотел сказать, один чеснок? Оладья! Он что, даже слово «чеснок» считает матерным и меняет его на «чеснок»? Вам кто мат-фильтр ставил, садовод-любитель?

 Типа того,  Рафаэль-Роберт ухмыльнулся,  Так что с именем? Это оставишь?

 Ага. Я уже лет семь под ним во все игрушки гамаю. Привык.

 ЗагрузкаОблачный Лабиринт!

И тут же облака вокруг принялись двигаться, меняться и сливаться в единую конструкцию, действительно напоминающую многоэтажный лабиринт из хитросплетений коридоров, лестниц, колонн и прочих причудливых элементов.

 Значит так. Правила простыелабиринт не менять и не разрушать. Можно трансформировать себя, а также воплощать другие предметы или изменять те, что были созданы противниками. Тот, кто первым достигнет выходатот и победил. Все понятно?

 Эм

Серый задумался. А пока он пытался осмыслить только что услышанное, его противники начали Изменяться

Ангел Рафаэль обзавелся еще одной парой крыльевогненных, а Кастиэль уменьшился вдвое и стал полупрозрачным. Но оружие он оба сохранили.

 На счет триначинаем. Раз два три!

Пять минут спустя

 Ну и какого чеснока это было? Проплотый ты читер!  выругался Рафаэль.

Выглядел он жалковесь покрыт сажей, три крыла сломаны, а правая половина лица похожа на маску из фильма ужасов. Кастиэлю досталось меньше, но лишь потому что он прилично отстал и уже не мог претендовать на лавры победителя, и не ввязывался в состязание двух других аватаров.

 Нет, ты серьезно? А?  продолжал возмущаться Роберт, нависая над новичком, который вернул свой человеческий облик и лежал на облаке, закрыв глаза и подставляя лицо ласкающим лучам солнца.

 В правилах про это ничего не было. Ты же сам сказал, что можно менять своего аватара.

 На дракона, да?!

 Этот облик показался мне наиболее подходящим для устроенной вами гонки.

 Да ты просто пер как танк, сжигая все на своем пути!

 Как дракон,  поправил его Кастиэль,  Да ладно, Роб, расслабься. Новичок сработал чисто и все в рамках правил. Просто у него все в порядке с соображалкой и фантазией. В отличии от нас с тобой

 Читер,  едва слышно пробурчал Рафаэль, взмахом руки восстанавливая изначальный внешний вид своего аватара.

 Эй, ты, кстати, так и не представился,  Костя протянул руку, помогая неожиданному победителю гонки подняться.

 Серый Ой, тьфу. Сергеем меня звать. Сергей Авраменко.

 Ты крут, Серега. Реально крут, респект. Где так наловчился летать?

 Батя хотел, чтобы я стал летчиком. Гонял меня на всяких симах, а потом в летное отдал.

 Мда А ты пошел игрушки делатьразочаровал отца, летун чешуйчатый.

Рафаэль уже сменил облик ангела на нормальный человеческийточную копию самого себя реальногои тоже пожал руку новенькому.

 Стоп, погоди. Ты же Горыныча взял аватаром, который трехголовый?  вдруг спросил он.

 Угу.

 И при этом одновременно управлял полетом, искал дорогу да и еще пыхал из всех трех стволов, то есть голов?

 Ну да.

 Как?! На автопилоте, что ли?

 Почти,  Авраменко улыбнулся,  Собрал простейший алгоритм поиска пути и развесил маркеры, а боковые головы просто настроил на отстрел всего, что шевелится, с приоритетом на помехи движению.

 То есть ты у нас еще и скриптовать умеешь?

 Так я в летном на программиста автопилотов как раз и учился, а гейм-дизайн это уже такскорее увлечение

 Костик, кажись, нам с тобой в кои-то веки достался действительно ценный кадр. Так, господа ангелы. Предлагаю на этом закругляться, и пойти отметить сие событие в одном уютном райском заведении. Будем вкушать амброзию, запивать нектаром и услаждать свой взор плясками дивных гурий

 Чего?  не понял его новенький.

 Он говорит, что ведет нас в стрип-бар за свой счет. Причем не в эти твои виртуальные симуляции для прыщавых задротов, а в настоящий бар с настоящими бабами

 Угу, и с настоящим трипаком. Жду вас через десять минут в фойе. Система, дисконнект!

Глава 1. Инвентаризация

Военный Искусственный Интеллект в очередной раз перераспределил ресурсы.

Да, теперь система выделила ему еще дополнительно +45 % вычислительных мощностей и удвоила объем доступной памяти. Но и количество получаемой и обрабатываемой им информации тоже выросло в разы! Никогда раньше не приходилось ему работать с такими объемами данных, да еще и разного типа, назначения, уровня динамичности и так далее.

Во-первых, сам Замок. Два этажа плюс подземельевсего 15 комнат, из которых 7 вполне функциональны, а остальные сперва нужно было отстроить. Для управления всем этим хозяйством у него появилось отдельное окно интерфейса. Именно с его помощью Шардон и выяснил, какое же ему досталось «наследство» от барона Фурье, прежнего владельца.

К крепости прилагалось небольшое Поселение, всего на 12 домов. 8 из них оказались жилыми, и там обитала прислуга. Как и любые другие постройки, эти здания были функциональны и давали небольшие бонусы:

Жилой дом (2 уровень)

Описание: обычная одноэтажная постройка, в которой без особого комфорта может разместиться две небольших семьи на 56 человек со всем своим добром.

Вместимость: 10 человек.

Опыт: +2 %.

Погреб/Склад: 5 ячеек.

Доход: 50 монет в сутки.

А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно.

Зачем в замке нужна голубятня?

Шардон внимательно изучил свойства постройки, но так и не понял, для чего ее вообще построил Фурье. Впрочем, это могла быть и просто шутка творцов этого странного мира, живущего по строгим законам и одновременно такого нелогичного.

Голубятня (уровень 3)

Описание: здесь разводятся прекрасно обученные почтовые голуби, способные донести ваше послание в любой уголок Империи!

Вместимость: 10 голубей.

+5 % к скорости караванов и почтовых отправлений.

+10 % к приходу ресурса «Мясо птицы».

 2 % к урожайности зерновых.

Особое: позволяет использовать Почту и Аукционы соседних поселений и городов.

Расходы: 20 золотых в сутки.

Писем получено: 0.

Писем отправлено: 1.

Также во вкладке с Прислугой обнаружилась вторая, отвечающая за Войско владетеля. В данный момент все имена в списке были помечены иконками черепа с таймером возрожденияпоследствия недавнего столкновения. Зато теперь Шардон точно знал численность противостоявшей ему армиитекущий уровень развития Замка и Казармы позволял содержать 50 гвардейцев в регулярных войсках и нанять еще столько же временно. Правда, это была исключительно теоретическая возможность: живые наемники требовали немалое жалование, а после смерти пропадали навсегда.

Дальше