Наказан играть 3 - Осьминожкин Евгений Александрович 3 стр.


Я завис в мутно-прозрачном коконе над песком, прошло десять секунд, мир вокруг обрел краски и я вывалился на песок. Не получилось важно сойти, плюхнулся на живот, упав лицом в песок. Отплевался и лишь после успел подумать, что надо это делать тише, вокруг могут быть монстры. Но слава богам, их поблизости нет.

Раз монстров поблизости нет, то прежде чем что-либо предпринимать надо хорошенько все обдумать. Сначала где я? Открыл карту и с облегчением выдохнул, на изведанной территории, именно здесь мы проходили с Раджу, так что дорогу до дома я знаю хорошо. Да и десять километров это не так далеко.

Но больше меня беспокоит поражение в ментальной схватке с мышью. Эдак я ведь и погибнуть мог, если бы не Бу. Навыков по собиранию тела у меня нет и без него я бы сто процентный труп. Раньше даже сильных зверей мне удавалось победить, теперь же мышка одолела в ментальном поединке. А это хреново, очень хреново. Выходит я лишился козыря, очень весомого козыря. С людьми такими же неумехами мне может быть еще нормально, а вот к зверям лучше не соваться. Да уж, обновили игру, спасибо вам изверги. И еще после подобного местных называют убийцами? Тут если кто и убил, то раз, хорошо два или десяток раз, что конечно же не делает им чести, но все мы несем за это наказание. А поместившие нас сюда убивают сотнями и при том безнаказанно. Выходит кто у власти, тот и бог, решает кого наказывать, кому жить, а кому умирать. Чуть посидел, подулся на злую судьбу и понял, что засунувшие нас сюда может и убивают сотнями, однако спасают миллионы. А убийцы, что сеют панику в мирном населении держат в стране целые города. Обычные люди, вместо того, чтобы радоваться жизни и отводить детей в кружки, где те развиваются и чему-то новому учатся, вместо этого люди забирают в страхе детей из школы, бояться выпустить их на улицу, никуда не отдают или тратят свою жизнь на присмотр за детьми. Страх от одного убийцы, что прячется не пойми под чьей маской способен испортить жизнь очень и очень большому количеству людей. Не говоря уже о том, что страх родителей очень часто передается по наследству, продолжая сдерживать развитие даже в последующих поколениях. А если подумать хорошо, то изъятия убийц из общества может казаться жестоким, но это только для самих убийц, тогда как для всего остального общества неизмеримым благом, ведь мало того, что от убийц как правило не так много пользы, вряд ли они стахановцы, как рядовые серые мышки. Бррр, ненавижу мышей. Да, убийцы в обществе не нужны. Мне они правда тоже не сдались, но к сожалению других собеседников ближайшие тысячелетия не предвидится.

Поднялся и хотел было пойти в сторону дома, как посетила мысльА только ли мне будут предлагать место воскрешения?

Ничего умнее не придумал, как заглянуть в википедию и оказалось не зря. Появились два раздела:

Локации

Точки воскрешения.

 Интересно,  сказал я и вновь уселся голым задом на песок, да неприятно, но не стоять же, мало ли увидит кто из монстров.

Спустя двадцать минут стало понятно, что три окошка и есть три точки появления новичков. Можно не сомневаться, что если кто в первый раз ошибется, то во второй раз все будут появляться только здесь. В горах люди быстро замерзнут без одежды и погибнут, после чего вновь окажутся перед подобным выбором. Без здоровья и еды оказаться на хвойном настиле, где снизу впиваются иглы тот еще вариант, конечно же прожить можно, но если не шевелиться или найти удобную позу. Тогда как здесь песок, тепло и рядом вода, позволяющая уменьшать чувство голода, не мясо конечно, но жить можно, уж я то знаю.

Если с точками воскрешения все понятно, то информация по локациям заставила задуматься. Обновление убрало самый болезненный бич этого миравоскрешение в хаотически выбранной точки мира, условно привязанного к определенному виду местности. Теперь же все имеют возможность выбирать точку воскрешения и они не будут меняться. От чего появляется такое понятие как территория. Точки воскрешения формируют треугольник, в центре которого мой участок. Выяснив хотя бы одну точку, уже можно ориентироваться где будет другая. В пределах этого треугольника люди будут воскрешаться на моих точках воскрешения, хочу я того или нет. Поэтому если кто-то придет на меня войной, то выкинуть его как раньше в поле не удастся, гад достаточно быстро вернется. Если кто-то построит дом внутри моего треугольника, то новые точки воскрешения не появятся, если же он построит дом буквально рядом с точкой, но за пределами, то сформирует новый треугольник, однако мир не намерен клепать две точки воскрешения рядом, поэтому одна у нас станет общей, или даже две, зависит от того, как построятся треугольники. Понятие моя-не моя точка воскрешения ничего не дает, но википедия намекает, что контроль точки воскрешения порой может быть залогом победы над врагом, ведь его можно не выпускать с нее, убивая раз за разом. После подобных подсказок становится понятно, что программисты-изверги не просто так убрали хаотичное воскрешение. Ведь хуже зверя, чем человек нет, он самая жестокая и бессердечная тварь на планете и убивать себе подобных любит больше, чем что-либо. Кажется игроделы решили, что звери не справились с задачей, поэтому решили пусть люди сами постараются, а чтобы было интереснее друг на друга охотится выдали дома, где можно накапливать добро. Мой участок носит название «участок 3019» и рядом кнопка редактирования, можно переименовать, однако не уверен, что стоит. Чем запоминающиеся название, тем проще его запомнить и найти. А лишних гостей мне не надо.

Со злости пнул ногой песок, создал борозду. Тихий шум небольших волн гоняемых ветром остался к моей злости равнодушным. Миру, как полагаю и всем остальным в нем без разницы что думаю я или кто-то другой. Я здесь не просто подопытный кролик, хотя он и есть, но еще и подушечка для иголок. Им мало издеваться над нами, смотреть как мы пытаемся выжить, так еще и стравливают. Конечно же, кто-то решит остепениться, захочет выращивать, ухаживать за огородом, похвально, но опасно. Большой огород не спасет тебя от смерти, а даже наоборот ее призовет. Черт.

Интересно, а если я брошу свой участок и уберусь куда-нибудь далеко, где меня тяжело будет достать, скажем в те же горы. Вряд ли кто-то захочет забираться в холодину, дабы разорить мое не столь уж большое хозяйство. А оно большим и не будет, если я не буду набирать народ, а от проживания одного особо быстро прокачиваться жилье не будет. Вот только. Хм, вот только, блин, я не хочу жить в вечном холоде. Почему я должен прятаться? Что я не человек что ли? Какая-то тварь вдруг решит отнять у меня накопленное и поэтому я должен спрятаться в проходимые дебри, чтобы на меня только не напали? Я что не смогу себя защитить? Нет же. Смогу! Даже сейчас у меня уже здоровья хватает, а дальше будет еще больше. Вряд ли у многих будут такие питомцы, а даже если и будут, то разорву к чертям их души, пусть разлетаются. Если люди даже в аду, а этот мир иначе я назвать не могу, не понимают, что пришла пора меняться, то таким обратной дороги в реальный мир нет. И пусть я не прав, но лучше я разорву этих тварей здесь, чем кто-то из них выберется и нападет на мою семью. Так что никуда я прятаться не буду, организую поселок, а мародеров пущу на фарш. Кстати может здесь организовать большую клетку и появляющиеся не смогут сами выбраться? Нет, пожалуй не стоит. Так я заведомо настрою против себя, даже адекватных. Они и так в тюрьме, а тут я, такой хитрый, еще одну построю. Хотя. Точно, а это идея, знаю как создать тюрьму и убрать мародеров от себя навсегда, не разрывая души, вот только надо проверить как здесь плавать. Но это потом. Сначала обратно за накидкой. Достал меч, теперь его потерять не страшно, воскрешение стационарно, а рано или поздно мышь я добью, если она еще не ушла.

Глава 1-3

По карте сориентировался куда идти. С мечом, что в два раза длиннее меня и без страха его потерять шагать куда веселее. Как и прежде сначала поиграл в газонокосилку, выкашивая траву на пути. Чувство радости и упоения вседозволенностью буквально заполнило всего, ведь теперьтеперь я наконец-то могу начать ходить с оружием, а это делает меня в разы сильнее. Конечно же, люди могут подобрать мое добро, но звери то нет, поэтому против них оружие крайне эффективно.

Размахивая направо и налево огромным мечом, что к сожалению не так уж сильно развивает силу, точнее поведение газонокосилки никак не прокачивает характеристику, а иначе я бы устроил в этой степи очень ровный газон, не больше сантиметра над землей, зато прокачал бы силу равную богам. Ан нет, система не засчитывает пустые размахивания железякой.

Мышь к великому сожалению куда-то испарилась. Мохнатая тварь разорвала мою накидку, оставив можно сказать не поврежденными только трусы, и на том спасибо, встречу непременно убью. Добирать в пустую ячейку игл не стал, полагаю имеющихся хватит.

К дому направился бегом, пора начинать тренировать выносливость. Это если размеренно идешь, то не прокачаешься, а вот бег уже значительно утомляет. В моем случае можно бегать практически бесконечно, точнее без подзаправки. Как только выносливость проседает, то присаживаюсь, погружая корни в землю, одновременно восстанавливая шкалу сытости и выносливости. Так что обратно удалось добраться за четыре дня. Надо будет еще и скорость научиться развивать, тогда вообще будет замечательно.

На участке как и ожидалось никого нет. Сперва выкосил всю траву, здесь на меня никто не должен незаметно набрасываться. И вряд ли она теперь отрастет. При желании можно пересадить доноров из-за рва, но не думаю, что буду по травушке скучать, когда вокруг ее бесконечно много.

Подумал и понял, что дом лучше строить недалеко от воды, точнее в шаговой доступности. Не столько рыбку половить, хотя и это хочется, а сколько порой хочется уставиться на водную гладь и зависнуть, ни о чем не думать, дать расшатанным нервам успокоиться. Хоть не так далеко водные просторы, но то общественное, а это свое, домашнее. После строительства дома, надо будет здесь какую-нибудь беседку для отдыха соорудить.

Решил создать шалаш чуть в стороне, чтобы открывшийся доступ к нормальному дому сооружать уже где мне хочется. Хотя тут не понятно, каждый новый дом придется строить на новом месте или будет апгрейдиться старый? А до финальной постройки нового старый на материалы можно разбирать или так вообще без дома останусь? Информация в википедии никак не помогла, нет там ответов на эти вопросы, придется как обычно, на своей шкуре все проверять.

Мысленно подумал, а затем представил какой формы и размера я хочу получить шалаш. Не сказать, чтобы большой, я сам не особо крупный в десятилетнем то теле. Стоило осознать объем и конструкцию шалаша, как на земле появилась его проекция, при том подсказали даже то до чего еще не додумался. Необходимо будет сделать небольшое углубление, чтобы лежать было удобнее, ведь крыша шалаша по сути всего лишь крыша, а под ней хоть землянку вырой и углубляйся хоть до трехкомнатной квартиры, все одно сверху обычный шалаш. Жить в земле показалось заманчивым, но все же не то. Уже понимаю, что мое отношение к земле хоть и частью, но связано отношением моего симбиота, но я хочу оставаться человеком, а не становится растением.

Проекция идеально рассчитала количество имеющихся у меня еловых иголок, осталось только в указанные места воткнуть иголки под нужным углом. Сначала работа показалось простой и легкой, но на практике оказалось не все так просто. Земля далеко не пластилин, чтобы в нее можно было воткнуть что угодно, а иголки не стальные прутья, так просто в землю не запихнешь. Сломать можно, а запихнуть нет. Не смотря на требования проекции пришлось приложить голову, а не тупо следовать показанной картинке. Сначала мечом разрыхлил землю двумя полосками, чтобы втыкать иголки, затем притащил немного травы, дабы сверху связывать соприкосновения иголок. На проекции они стоят и не шевелятся, однако, в реальности норовят упасть.

За день мучений, а также сожжённые нервы таки удалось соорудить конструкцию, что при первом же порыве воздуха не разваливается.

Поздравляем!

Вы получили дом 1 уровня!

Вам доступно:

аура 1 (выбрать)

ремесленная мастерская 1 (выбрать)

дотация: вид 1 (выбрать)

 Сволочи,  первое, что родилось у меня глядя на сообщение. Ведь не построили, а получили, это ж программисты-изверги заведомо заложили фразу, что вряд ли кто-то будет строить, все будут только отнимать и именно на них рассчитано это поздравление.

Залез в меню. Появилась вкладка «Дом». Зашел на вкладку «Участок», там появился «Дом 1», и насколько понял, не в смысле первого уровня, а может быть домов несколько, хотя чего это я, тут же и город можно построить, дома то надо как-то отличать.

На вкладе «Дом», указаны размеры и жилая площадь, ха-ха, смешно, полтора квадратных метра, ну-у очень большой дом. И так что у нас тут. Ауры, начну с них, как самое маловажное.

Все ауры делятся на:

 Регенеративные

 Промышленные

 Ускоряющие

 Защитные

 Скрывающие

В каждой ветке по пять штук.

Регенеративные:

Аура 1: Аура регенерации жизни живых существ

Аура жизни ускоряет регенерацию всех живых существ на участке. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура жизни должна кому-то вернуть здоровье, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время битв.

Примечание: аура регенерации жизни живых существ действует только для хозяина и его гостей. Питомцы гостей не принимаются как живые существа, как и враги хозяина, конечно же.

Аура 2: Аура регенерации маны живых существ

Аура регенерации маны ускоряет регенерацию маны всех живых существ на участке. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура регенерации маны должна кому-то вернуть ману, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время занятий магией.

Примечание: аура регенерации маны живых существ действует только для хозяина и его гостей. Питомцы гостей не принимаются как живые существа, как и враги хозяина, конечно же.

Аура 3: Аура регенерации строений

Аура регенерации строений восстанавливает все строения в исходный вид, согласно проекции постройки. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Уровень ауры влияет на скорость получения единиц ремонта.

Примечание: при активации ауры сможете выбирать последовательность восстановления зданий и сооружений, либо в процентном отношении ко всему на участке.

Аура 4: Аура регенерации жизни неживых существ

Аура регенерации жизни неживых существ ускоряет регенерацию всех неживых существ. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура жизни должна кому-то вернуть здоровье, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время битв или жестоких тренировок петов, големов и нежити.

Примечание: аура регенерации жизни неживых существ действует только для созданий хозяина и его гостей.

Аура 5: Аура регенерации маны неживых существ

Аура регенерации маны неживых существ ускоряет регенерацию всех неживых существ. Уровень ауры влияет на процент регенерации. Опыт аура получает путем реализации ее специализации. Пример, аура маны должна кому-то вернуть ману, без этого она не развивается. Поэтому рекомендуется ее включать во время занятий магией у петов, големов и нежити.

Примечание: аура регенерации маны неживых существ действует только для созданий хозяина и его гостей.

Тут думать особо нечего, прокачивать ауру жизни живых существ крайне важно, но для этого надо тренироваться. Тогда как регенерация строений при достаточном уровне будет позволять сдерживать оборону более успешно, так что выбираю ее. Регенерацию жизней буду прокачивать на следующем уровне дома. Только подумал, что будет всего пять уровней домов, как сам же себе замахал руками, мол, чего такое удумал, идиот, ведь до этого говорилось, а если не веришь, то вот в википедии сказано, что это первые уровни аур дарованы только для хозяина участка, дальше надо развивать участок, чтобы ту же ауру получали и гости. И если вчитываться совсем уж дотошно, то программисты косноязычны и скорее всего имеют ввиду, что сначала для хозяина в доме, затем для хозяина и его гостей в доме, далее для хозяина на всем участке и уже после для хозяина и его гостей на всем участке. Вот только небольшая путаница, то ли каждый новый дом будет раскрывать все имеющиеся доступы ко всем аурам, либо только к одной, а зная доброту и сердечность местных программистов даже думать не буду, сразу уверен, что только для одной ауры и скорее всего ее придется выбирать при повышении уровня дома.

Промышленные ауры:

Назад Дальше