Схожая ситуация была и с оказанием помощи «чужакам» - дебафами можно разбрасываться без всяких ограничений, а вот любой положительный эффект мог достаться лишь ограниченному числу лиц входящих в список моих друзей, максимум которых теперь зависел от текущего уровня, а именно был в 10 раз меньше. Причем это правило относилось как к Вечным, так и Местным. Благо Прайд вновь стоял выше подобных рамок и на него не придётся тратить столь ценные «слоты дружбы».
Разобравшись с ограничениями, перешел к сильной стороне Анахорета и если честно, то она вызывала у меня смешанные чувства. Возможность самостоятельно проводить собственную распечатку, не опираясь на наставников и их квесты. Так уж сложилось, что я лично столкнулся с этой проблемой весьма поверхностно, хотя даже так, потерял немало опыта, пока искал Унгафа. А ведь для других Вечных распечатка становится настоящей преградой на довольно продолжительный срок и может застопорить дальнейшее развитие на несколько дней, а то и недель. Про преодоление рубежа в 100 уровень и вовсе нечего говорить, практически для всех Вечных Теллуры эта задача оставалась невыполнимой.
Понятное дело имелись и разного рода нюансы, начать хотя бы с того, что не каждая попытка Распечатки должна закончиться успехом, даже напротивриск с каждой новой ступенькой будет всё увеличиваться, как и цена провала. От банального кулдауна попытки или потери уровня и до развоплощения. Для того, чтобы сорвать последний вариант, требовалось, скажем так, постараться или откровенно говоря забить на любые рода подготовку и делать всё наперекосяк. Но с ростом уровня придётся уделять этому вопросу всё больше внимания, ведь шанс погибнуть по-настоящему также будет расти.
Помимо прочего стали куда сильнее и прежние свойства Отражения. Те же бонусы от одиночки набирались ещё быстрее, но вместе с тем ускорился и их расход в неподходящих условиях.
Защита вещей от выпадения после смерти или воровства так же будут полезны, но на общем фоне эти моменты явно терялись. Хотя жители больших городов наверняка со мной поспоряттам проблема грабежа в толкучке стоит куда острее.
Закончив с Отражением, планировал засесть за Искусствоблаго очков для него накопилось изрядное количество, но только сейчас осознал, оно давно достигло заветного 15 ранга, а Способность эволюционировала в ЧертуЕстество.
Подобно Осколкам, становящимся Отражениями, Способности вроде Истинного Искусства могли стать Чертой. Раньше я особо не задумывался над отличиями одного от другого, попросту не было повода, но стоило это сделать, как дремлющая в памяти второго мозга информация приоткрыла завесу тайны.
Осколки и Способности податливы, могут меняться и приобретать самые разные Свойства, которые будут полностью зависеть от разных факторов и имеется риск, что даже станут конфликтовать друг с другом. На этом этапе Вечный нащупывает свой путь, но когда параметры достигают статуса Отражения или Черты, они «закостеневают» и уже сами влияют на аватару, да и развитие, как правило, идёт в более узком направление, редко выходя за границы заложенного ранее фундамента.
Так почему-же в прошлый раз я практически проигнорировал это, без сомнений, важное событие, как- никак первая открытая Черта!? Возможную причину не пришлось особо искать, можно сказать та лежала на поверхности. Искусство эволюционировало в Естество практически одновременно с приобретением фрагмента души Сабнака, который стал частью моей собственной искры, обретя форму Демонической ипостаси.
По спине пробежал холодокзаполучив в свои руки Список Таруш Най Ашира, даровавший иммунитет к ментальному воздействию, я был уверен, что защищён от подобного рода воздействий.
Артефакт дал осечку? Или же он защищает лишь от внешнего воздействия и спасовал перед внутренним врагом, являющимся частью моей Искры?подобный расклад был крайне паршивым, ведь так я не смогу доверять даже самому себе.Возможно, есть и иное объяснение, если восстановить последовательность событий, то с самого начала я получил Демоническую Сущность, после Естество и только после этого Артефакт. А значит, он мог успеть исказить моё восприятие до того, как я получил иммунитет.
Со второй версией жить было бы куда спокойней, вот только как узнать какая из них верная? Выбить правду из Демона не получится, всё же он часть моей собственной искры, а когда помимо прочего в ней обитает ещё и Пустота, подобные забавы чреваты
Сжав кулаки до хруста, я наконец-то осознал, для чего именно Демон решился на подобный шаг. Естество позволяло воздействовать на саму Искру, когда чужеродная Сущность была относительно мала и слаба, я мог пусть и с небольшим, но по-своему допустимым риском избавиться от неё, теперь же, когда Демоническая Ипостась и Пустота внутри моей души разрослись, подобное несло смертельную угрозу.
Не могу сказать, что демон изначально внушил мне страх перед подобной затеейвоздействовать непосредственно на Искру, скорее он использовал настоящие эмоции, склонив чашу весов в нужную сторону, пока артефакт еще не действовал. К его удаче, я так и не сумел вырваться из лавины следовавших одного за другим событий. Приняв однажды решение, я не задумывался над ним вновь, пока случайно не натолкнулся на явное упущение.
Если мои домыслы веры, то я почти уверен, что сейчас Демон не может влиять на мой разум, иначе он попросту не допустил бы такого прокола, - разумное заключение, тем не менее в будущем следует держаться настороже, ведь множить ярость Демон всё же мог, чем уже несколько раз воспользовался.
Подавив рвущиеся наружу эмоции, я вновь взялся за собственное телоне стоит показывать Демону, что я сумел разглядеть его уловку, в противном случае, и он будет настороже. Опыт общения с ним отлично доказал, что, когда надо, эта тварь умеет выжидать удобного случая.
Со временем я наверняка сумею выжечь эту заразу из своей Искры, - от подобного соседа нужно избавляться, даже если вслед за этим я потеряю Лапу Монстра, в конце концов, при желании, я всегда смогу отрастить новую конечность.
Чуть больше пяти сотен ОИ, с таким запасом можно неплохо развернуться, уж до ума довести те же Веки, что совсем недавно подвели меня и сгорели при попытке разглядеть Искру Бога, вот только передо мной маячила куда более заманчивая перспектива. Частичная Форма Зверя, сейчас я обладал лишь подобием Уникипокровительницы Фелис, но после схватки на Арене и разоблачения культа Инферно, я рассчитывал получить доступ так же к Форме Уруса и Латраса. Точнее получить заветное улучшение я мог здесь и сейчас, вот только тогда придётся потратить 500 ОИ, а если выполнить особое заданиеизбавившись от скверны в соответствующем храме, плата падала до 150. Ощутимая разница, ради которой имеет смысл повременить.
Самое приятное, что, даже отложив три сотни на улучшение Формы Зверя, в моих руках оставалось достаточно ОИ. Прежде всего, привёл в норму Веки, потратив на них 25 единиц, сделал куда прочнее, чем раньше. Хитину на Лапе Монстра они, конечно, уступали, но на данный момент это был мой лимит, при котором Веки оставались идеально прозрачными и качество зрения не падало.
Дальше планировал заняться мышцами и сухожилиями, но вспомнил о Самосовершенствованиипозволявшем улучшать имеющиеся абилки. Мерцание, Дрожь Земли и Парящие Щиты уже были прокачиваемыми и какие-либо улучшения были временно заблокированы, пока те не доберутся до определённого ранга, но хватало и нубо-скилов, среди которых были и те, которыми я попросту забывал пользоваться.
Взять хотя бы Беспощадный Удар. Способность не только выдавала трёхкратный урон, но ещё повышала шанс нанести увечье и даже могла оглушить цель. Потратив полсотни ОИ, я сумел слить абилку с куда более ходовой Связкой, которая теперь состояла не из обычных, а именно Беспощадных Ударов!
Система заботливо предупредила, что новая абилка автоматически скатится до первого ранга, но это меня не особо пугалоБеспощадный Удар до сих пор не успел добраться до второго, а значит, я ничего не терял.
Вихрь Ударов1 ранг
Активация: 150 выносливости
Восстановление: 15 сек
Урон 300%
Шанс нанести увечье +10%
Шанс оглушить на 1 сек - 3%
На первый взгляд цифры остались прежними, вот только раньше за раз я мог нанести лишь один удар потратив добрую сотню выносливости, после чего приходилось ждать 15 секунд, теперь же за практически ту же цену я разом выдавал целую связку, а что самое приятное, эффекты распространялись не на саму способность, а на каждый удар по отдельности.
К моему удивлению удалось слить воедино Парящие Щиты с Броском и последующим его Призывом. Ещё полсотни ОИ и мне больше не нужно замахиваться для того, чтобы метнуть тот же Оскал, да и Призывать можно теперь не в руку, а в определённую точку на небольшом расстоянии от меня. Способность вновь упала до первого ранга, но имевшийся на данный момент прогресс оказался не столь уж и велик, так что я вновь отделался малой кровью, заполучив новую способность «Бастион».
А вот первая попытка слить воедино Туман и Напор провалилась, как и вторая, но раза с десятого мне всё же удалось добиться цели. Теперь, активируя Туманный Вал, я обращался в бесплотный поток, несущийся к цели в пределах 10 метров, под конец вновь обретая материальное тело и нанося удар. Немаловажный момент, оказавшиеся на пути враги получали ошеломление с эффектом замедления, но вместе с тем совершенно не сбивали с курса и не снижали моей скорости, которая ощутимо подросла. Последнее, на фоне недавней схватки с Воллией, было довольно полезно, ведь чем сложнее меня отследить, тем тяжелее увернуться.
Последние полсотни ОИ ушли в слияние Знания Уязвимых Точек, активки позволявшей раз в десять секунд со 100% вероятностью нанести удар в особо уязвимое место врага, с Казнью. На выходе получил еще одну обновленную способность - «Кровавую Казнь», имеющую чуть больший шанс прикончить врага одним ударом после соответствующей обработки.
Дорого, конечно, вышло, но по мне, так подобный качественный скачок того стоил. Лучше иметь под рукой пару-тройку комбинированных абилок которые регулярно будешь использовать, чем целый ворох забытых. Немаловажный момент, что весь арсенал стал прокачиваемым и со временем будет только расти в силе.
Подобные улучшения требовали для себя определённый энергетический каркас в организме, который уже начал выстраиваться из прежней базы. Процесс по-своему не сложный, но требовавший определённого времени и дабы не тратить его впустую, переключился на Обитель. Десяток Ликов следовало пустить в дело, а не носить с собой в ожидании череды смертей.
Очаг, Корни, Хранилище и Омут Боли сейчас были первого ранга, Сокрытие и вовсе нулевогособственно из этого и следовало выбирать. Остальные структуры уже достигли пятого и не могли быть улучшены, до тех пор, пока вся Обитель не пройдёт очередной виток эволюции. Особняком стояли Истоки Грехов, в теории их ранги позволяли осуществить прокачку, но Лиэль и По сейчас в таком состоянииа, что я попросту не хотел рисковать вмешиваясь. Ну и немаловажный момент, Пожиратель и без моей помощи сумел прокачать свой Исток до четвёртого ранга, а значит стоит вкладываться в иные структуры, в которых с саморазвитием куда сложнее.
Хранилище, с вместимостью в одну тонну, на мой взгляд, выглядело вполне сносно и без улучшений. Очаг на данный момент не казался столь необходимой структурой, хотя поначалу в голове и промелькнула мысль перенести Ящерку именно в него, но поразмыслив, решил, что в Покоях Ане будет куда лучше.
А вот Омут, с его способностью снижать боль союзников и усиливать её же у врагов, улучшил без особых сомнений. После схватки на арене и улучшения Агнца, лучше, как следует позаботиться о собственной безопасности. Да и в целом, забреди ко мне на огонёк случайный путник и получив при этом свою порцию Боли, десять раз подумает, стоит ли соваться к психу, живущему в подобном месте.
Второй ранг немного ускорил генерацию Боли в Омутепосле разговора с Ирией я смог оценить, насколько быстро может расходоваться этот ресурс, так что тенденция неплохая. Третий позволил создавать особые капканы-ловушки, после активации которых, тело жертвы начинало испытывать адскую боль. Прямого физического урона тут не было, зато имелся шанс морально покалечить чужака ну или как минимум вывести того из строя на секунду-другую. Четвёртый позволял растянуть эффект на всю подконтрольную Обители территорию, но поддерживать Омут в подобном режиме было мягко говоря затратно. Если взять всё то, что я потратил на Ирию, этого бы хватило на пару секунд, да и то, чужаки ощутили не боль, а жжение как от крапивы по всему телу. Ну а вот последний ранг позволял перенести ощущения на материальный планжертва не просто начинала чувствовать, что замерзает насмерть, плоть в самом деле начинала промораживаться и отмирать.
Минус четыре Лика, но в запасе оставалось ещё шесть, так что я продолжил. Едва не взялся за улучшение Корнейускоренная добыча ресурсов казалась перспективным направление, но вовремя вспомнил о недавно приобретенном Рое.
Сейчас он имел лишь одно Гнездо и соответственно мог генерировать только один тип насекомышей, а именно работяг, которые приглядывали за своим домом, а заодно и Обителью. Идея наплодить этих самых Гнёзд выглядела вполне разумной, особенно после сражения на аренея потерял там почти весь свой запас миньонов, вот только задумка не выгорела, в обители закончилось место!
Точнее в самом пристанище еще хватало ячеек для новых структур, а вот для их расширения лимит был исчерпанкорни разрослись столь тесно, что даже уже имеющемуся гнезду едва хватало места. Благо у меня уже имелся способ, как обойти подобное ограничениеподпространство в Тенях. Огромное Хранилище и мои Личные Покои как раз находились в пространственных карманах, внешне не занимая большого объёма.
В прошлый раз мне потребовались лишь собственные силы и обошлось без вложения Ликов, что я и попытался повторить, но не тут-то былов обители уже имелась схожая структура, то самое Хранилище, вобравшее в себя практически все Тени обители, исключением стали лишь Личные покои. Как итог, дабы создать «комнатки», требовалось прокачивать уже имеющуюся структуру.
Убив минут 15 и потратив Лик, я сумел запустить формирование нового хранилища, которое и должно было перейти Рою. Собственно, поразмыслив, создал аналогичное строение и для Мастерскойработать на табуретке посреди Обители скажем так, не по статусу, да и откровенное дилетантство. Пусть я сам мог, да и должен был обходиться лишь собственными руками в работе, на остальной прайд это ограничение не распространялось, так что следовало позаботиться о приобретении нормальных инструментов. Благо проблем с финансами, особенно в обозримом будущем, не предвиделось, но об этом позже.
Остальные структуры, на мой взгляд, не требовали подобных вложений, так что я с чистой душой вернулся к Рою. Потратив три Лика, я получил ещё три Гнезда, два из которых которых заселил Стражами и Паразитамив случае нападения, именно эти особи смогут оказать помощь в обороне. А вот третье Гнездо в идеале следовало бы отдать «шахтёрам», особому подвиду насекомышей, способному добывать ископаемые. Раньше считал, что с разработкой ресурсов вокруг обители справятся Корни, пусть это и займёт много времени, но в силу обстоятельств, было бы неплохо ускорить этот процесс, вот только свободных Талантов под рукой не имелось и третье Гнездо заселил Искателями, которые пусть и ощутимо хуже, но должны были справиться с аналогичной задачей.
Увлёкшись этим делом, я и не заметил, как потратил 9 из 10 ликов. Впрочем, с правом на «бесплатное возрождение» раз в сутки, у меня оставалось две попытки на смертельную ошибку, а этого должно быть достаточно.
Пусть к этому моменту улучшение и слияние абилок практически подошло к концу, я не спешил покидать Обитель, пока та претерпевала столь значительные изменения. Вроде бы никаких признаков для волнения не имелось, но внутри то и дело всплывало нехорошее предчувствие, вот только, сколько бы я не искал, не мог найти причину этого беспокойства.
Подожду пока улучшения вступят в силу, и, если всё будет спокойно, отправлюсь в столицу.
Причин посетить именно главный город Гипербореи было несколько. Прежде всего, получив новое отражениеАнахорет, я лишился тех немногих дружественных контактов, которые заключал раньше. Список скажем так не очень большой, вот только там был Дворф Славан, на которого у меня имелись определённые планы. В силу немалых заслуг, кузнец был личностью приметной, так что, потратив энное количества золота, я наверняка смогу передать ему весточку в относительно короткий срок.