Несмотря на то, что Фенек и компания являлись частью стаи, спать парни ушли в одну из успевших сформироваться комнат Замка, а вот девушки осталисьдля них кровавая атмосфера Обители не только не была чем-то мешающим, а скорее уже стала неким оплотом, гарантом безопасности.
Погрузив всю троицу в их наконец-то освободившиеся Личные Покои, подавил их Кошмары. Безликая серая хмарь вместо грёз. Рисковать и создавать для них полноценные радужные сны не рискнулкто знает, как отреагирует Кошмар. В сложившейся ситуации я оказался прикован к обителисилы Каатори не безграничны, достаточно уйти на определённое расстояние и наложенный на девчат эффект развеется. Впрочем, это вполне подходило к моему плану «разобраться с хвостами», одним из пунктов в котором был разбор трофеев.
Обилие тварей в Витке, помноженное на боевой потенциал Стражей Парии выдавало просто огромный приток лута. Правда, в плане качества всё же выигрывала именно бригада Фенекасказывался слишком высокий для Первого Витка уровень инсектоидов.
Прежде чем браться за трофеи в Хранилище, залез в собственный пространственный карман, в котором всё это время без дела валялся «Божественный Росток», ставший одной из наград после победы на «Божественной Арене». Раньше до него никак не доходили руки, да и, откровенно говоря, пару раз банально забывал.
На вид ничего примечательного. Саженец в локоть высотою и с руку толщиной. Ветвистые корешки и зелёные листья на тонких ветках. Описание оказалось куда интересней.
Божественный Росток
РангБожественныйТипРедчайшееСтатус19/262
Способы активации:- персональная- территориальное
Оба пункта наводили на некоторые мысли, но благо силы моих глаз хватило, чтобы разглядеть дополнительное описание и не гадать. Если брать личную выгоду, то именно «персональный» вариант являлся наиболее подходящим: эволюция расы, особый Осколок, навык, изменение древа талантов. Единственный подвохПроклятые, да и прочие мои ипостаси не считая Человеческой, совершенно не подходили для слияния с Ростком. А вот эльфы и прочие дети природы в полной мере могли бы использовать этот саженец в личных целях.
Второй способ выглядел иначе и имел более ожидаемое применениепустив корни, Древо давало ряд эффектов на определённой территории. Увеличение скорости роста всех растений в десять раз, особый вид генерируемой маны и ряд прочих эффектов оказались бонусными, на фоне одноногоДрево было способно приносить любые из существующих в Теллуре плодов.
Конечно, имелись определённые ограничениядля того, чтобы получить нечто интересное, требовались подношения. Можно сказать, что Древо работало как алтарь, пусть и по-своему разборчивый. По понятным причинам качество и редкость плодов будут зависеть от уровня хозяинанаходясь на 100 уровне, навряд ли получится раздобыть трофеи 200 для жертвования Древу. Впрочем, имелся способ несколько обойти это ограничениеВера.
Божественное Древо преображалось, если его использовать в паре с Храмами, Алтарями и прочими вместилищами Божественной воли и энергии. А это значит, что среди кандидатов на постройку опять в лидеры выходят храмы ипостасям Единого. Так как вопросом планировки замка занималась Бездна, решил оставить это на неёпосле просмотрю её наработки, и от них буду отталкиваться.
Ну а возвращаясь к трофеям из Виткасреди прочего там был хитин, много хитина, которого мне так не хватало для крафта второго Крыла Скарабея. Вот только имелась одна проблемапластины оказались чертовски малы. Собрать из таких материалов чешуйчатую бронюсамое то, но не цельный щит. Обычный кузнец, если так можно сказать о человеке, работающем с хитином, мог использовать метод проб и ошибок, получая на выходе хотя бы средний результатне густо, но лучше, чем ничего. А вот мне приходилось уничтожать незаконченные наработки, и причина лежала на поверхности.
С развитием Умельца, я приобрёл весьма своеобразное Свойство, позволявшее создавать мне нечто во всех смыслах уникальное. Если «потратить» удачную наработку на недоделку, в дальнейшем придется придумывать что-то новоесоздать «рецепт» и штамповать по нему я точно не смогу. Взамен я получал увеличенный шанс удачного разового крафта. Так что приходилось полагаться на собственное предчувствие и раз за разом отправлять наработки в топку, точнее в «скотобойню» - орудовавшие там жуки-пожиратели неплохо заматерели, так что без проблем грызли недоделанный хитин.
Благо прежде чем я успел перевести слишком много трофеев, на связь вышла Пария, причём сделала это одновременно с системкой, сообщавшей об уничтожении малого боссаодной из геройских тварей Первого Витка. Именно из-за боя дочка не смогла попасть на совет.
Некто «Жук-Слон» оказался весьма щедр на трофеи, впрочем, судя по его названию, тот обладал немалыми габаритами и обилие добытых расходников меня совсем не удивляло.
Толстые, прочные и вместе с тем не слишком тяжелые «листы» хитина были идеальным материалом для моей задумки. Взяв за основу уже имеющееся крыло, делал его зеркальную копиюодна из сторон щита была словно приплюснутой, создавая ровную поверхность для «стыка». Не забыл добавить и многослойный крест, обратившийся в египетский Анхименно этот узор в прошлый раз помог преобразить хитин Сколопендры в Крыло Скарабея.
Дабы было работать сподручней, уже имеющееся Крыло было под рукой, которое я так же решил не оставлять в стороне. С прошлого раза, как Алые Руны, так и мои навыки заметно возрослиследовало попробовать «подтянуть» старый щит к параметрам нового. Всё же в отличие от Оскала, этот не был «масштабирующийся» и не подстраивался под мой нынешний уровень, так и оставшись на отметке пятидесятого.
С того самого момента, когда я обзавёлся «Лапой Зверя» с её бесконечным эффектом «Распад» прошло достаточно времени, чтобы привыкнуть. Ну и попутно пятерня служила этаким гарантом качествапосредственные вещи в ней довольно быстро разрушались. Понятное дело варварский метод, но хоть какой-то плюс. А в остальном процесс шёл довольно бодро, но оно иначе быть и не может, когда в списке идеально подходящего для тебя инструмента числятся собственные руки.
Пару новых слоёв Анха щит выдержал, но вот использовать новые Узоры не решился. Будь это обычный щит, можно было бы сделать металлическую оковку или на крайний случай использовать кожу, но не с Крылом Скарабея.
Выход из положения нашёлся довольно легкоРемесленники, насекомые микро-кузнецы, обитающие внутри предметов и усиливающие его свойства. Среди разного рода улучшений этого таланта, я изначально разблокировал улучшения именно Щитов и Брони, но до этого так толком и не использовал. По рангу Крыло так же отлично подходило.
Выбравшиеся на свободу ремесленники больше всего походили на чёрные ручейкипо отдельности каждая особь была размером с пылинку. Двигаясь единым живым потоком, те устремились в левое и правое Крылья.
Десятипроцентное усиление уже имеющихся свойств, плюс добавлен бонус в виде самовосстановленияну оно и не удивительно, всё же щит приобрёл несколько сотен, а то и тысяч крохотных работяг.
Не прерывая процесс, заглянул в таланты и дважды улучшил способность Насекомышей усиливать свойства предметов в которых они обитают. Итого бонус вырос с +10%, до +30% - в следующий раз эта возможность появится лишь по достижения 80 уровня. Весь процесс отнял не меньше часа, но результатом я остался доволен.
Парные Щиты «Крылья Скарабея»
Крылья Скарабея являются малым комплектом, состоящим из двух щитов: «левое Крыло Скарабея» и «правое Крыло Скарабея». Так же комплект является частью «Доспех Скарабея» (6 предметов), так же сочетается с реликвией «Маска Хепера», поднимая комплект на более высокий ранг
За сборку малого комплекта, все показатели щитов складываются и удваиваютсяЗа несоответствие в уровнях между щитами, итоговые показатели будут снижены
Дополнительное свойство «Защита Спины» - ранее разблокировано аналогичное свойство (9)Сгенерировано новое свойство «Полёт Скарабея» - усиление способности «Бастион» (10)
Снижены затраты на поддержание Парящих ЩитовСнижены затраты на Призыв ЩитовУсилена убойная мощь Броска Щитом
Эффект является активным лишь при экипировке двух Крыльев Скарабея
Весьма неплохо, особенно притом, что параметры прочности и защиты так же возросли, усилив примерно на треть показатели. А ведь это с учётом штрафа за несоответствие уровней. В предстоящем походе в Торгурию, это будет отличным подспорьем.
А вот попытка закрепить успех с созданием брони не особо вышла. Во всех смыслах чешуйчатый доспех создать удалось, но особых эффектов тот не принесвидимо, паршивое обмундирование стало традицией. Возможно, это особая карма Теллуры, намекающая, что мне и собственного хитина хватит?
На то, что Пария прикончит ещё одну геройскую тварь в течение ближайших пары часов, рассчитывать не приходилось, так что штурмовать Торгурию придётся в получившейся времянке, но вот после штурма города стоит серьёзно заняться этим вопросом.
Сапоги из кожи и хитина так же не впечатлилив качестве временной обувки сойдёт, но не более того. От перчаток по понятным причинам отказалсяЛапа с Распадом их попросту сожрёт, да и на второй руке они будут скорее мешать.
Оскал и прочие предметы пришлось отложить на потомпоток ремесленников довольно быстро подошёл к концу. Благо эта проблема легко решалась с течением времени.
Далее шли таланты и статы. Общий запас свободных очков успел опуститься с восьми единиц до шести из-за двойного апгрейда микро-кузнецов. Оставшиеся таланты могли показаться внушительным запасом, но на деле он разлетелся довольно быстро.
Со дня на день Клан начнёт набирать людей, а, следовательно, мне потребуются ранее присмотренные жуки-шпионы. Тут долго раздумывать не сталещё в прошлый раз наметил фаворитную ветку развития, а именно ту, что не пыталась скрывать своё присутствие, а едва ли не выставлялась напоказ, маскируясь под бафы. В итоге цель получала ряд бонусов, а ясредство слежения.
Здесь также пришлось знатно потратится. Изначально после разблокировки Нейронные Жуки давали не так уж и много: улучшение зрения, которое и требовалось для слежки, повышало точность на 5% и шанс крита носителя на 1%. Скромно и далеко не для всех послужит поводом приобщиться к носителям жуков.
Понятное дело, при желании можно было заставить всех новичков носить подобный аксессуар, но это привлекло бы к маленькому шпиону ненужное внимание. А вот если выдавать их в качестве поощрения, может сработать. Тем более что одним из пунктов прокачки являлось преображение облика насекомыша.
В итоге на улучшение самого бафа ушло сразу два таланта. Точность повысилась до +15%, а шанс крита до +3%, ну а самое главное: появился новый эффект, увеличивавший основную характеристику носителя, и тот добрался до +2%. Столь солидный набор бафов выглядел куда заманчивей, ну и в целом был полезен. Да и себе такого парня можно подцепить, правда, размениваться на мелочёвку не планировал.
В катакомбах Торгурии уже бродит эволюционировавший шпик на спине одного из Скавенов. Верну товарища к себе на спину, пусть там и живёт. Конечно, для меня результат оказался более чем скромным за три потраченных Таланта, но всё же это была сопутствующая выгода, а основной эффект заключался во встроенной шпионской сети.
Третье улучшение позволило прокачать скрытность шпионане имея специальных навыков, такого товарища навряд ли получится отследить. По крайней мере, банальное изучение на первых порах максимум выдаст функцию «отслеживания местоположения», а лидеры клана и без подобных ухищрений могли задействовать некоторый функционал и узнать расположение любого подчинённого, правда со своими оговорками.
На фоне недавно проведённого ритуала довольно заманчиво выглядела прокачка «Багровых Рек», но в итоге решил этот момент отложитьлучше вообще свести к минимуму излишнее плескание собственной кровью.
А вот «Зеркало Мертвеца», позволявшее выбрать один из двух образов для преображения в Нежить после гибели мне приглянулся. Пусть предпочтительнее обойтись Проклятой формой, но именно в облике трупа я мог на полную использовать Проклятые Кольца, что давало просто огромный буст показателям. Кроме того, порой банального возрождения будет недостаточновраги могут подготовить средства именно против Проклятого, а вот для рандомной Нежити те окажутся бесполезны.
Главный минуспоследующее наращивание плоти и восстановление жизни. Мало того, что вне Обители процесс сложный, так ещё и наверняка болезненный. Но, как ни крути, перед походом в Торгурию однозначно стоит взять.
Седьмой талант вложил во второй ранг «Цена Крови» - теперь я буду куда быстрее восполнять кровопотерю, тем более при поглощении разных мясных объектов. Не критичное, но довольно полезное свойствов идеале в конце каждого «трудового дня» следует подпитывать Обитель, лишним точно не будет.
Последний свободный талант приберёг для Парии и её Золотого Жукамалышка на всех парах неслась к сотому уровню, сказывалась максимальная эффективность её Истинных Стражей. В общем, при первой же возможности собирался вкачать чудо инсектоидной мысли, способное штамповать экипировку,благо Хранилище активно заполнялось разного рода трофеями.
К слову о Хранилище, точнее ОбителиЛиков у меня скопилось также восемь, и я мог потратить из них шесть. Парочку решил приберечь для зачистки Торгурии. Сходу прокачал едва вошедший в силу Исток Мести до 5 рангаотражение одного процента урона за каждый ранг на территории Обители лишним не показалось. Да и чего кривить душой, вопрос с Алатором хотелось решить, как можно скорее, а для этого требовалось усилить Ультионис.
Так же догнал до 5 ранга Исток Обжорства, благо тут хватило одного Лика, а не четырёхвсё же тот и раньше улучшался. Тут ничего нового заполучить не удалось, но старые эффектына бафы от еды и сопротивления съеденным ядамувеличились. Правда для меня самым приятным пунктом оказалось усиление эффекта от Скотобойниедва Лик достиг цели и усилил Исток, я реально ощутил, как притупляется голод.
Последний из запланированных Ликов забросил в Хранилище, догнав то до четвёртого рангас потоком трофеев расширение внутреннего пространства, помноженное на эффект «заморозки» для портящегося лута, тоже лишним не будет.
Число каповых построек Обители увеличивалось, и на нынешний момент этой отметки не достигли четыре структуры. Рою и Хранилищу не хватало всего по одному Лику, а вот Корни и Очаг так и остались на первом рангев общем лишь спустя десять уровней я смогу прокачать всё имевшееся богатство. Правда, это не считая планов на Колодец для Бездны и прочих возможных улучшений.
Если с Ликами и Талантами удалось разобраться довольно быстро, то вот с характеристиками оказалось не всё так просто. После «Порабощения Варвара», заполучив +1 к Силе за каждый уровень, я едва ли не достиг ею отметки в 500. В общем, следовало выбрать, какую именно из характеристикТелосложение или Силуя хотел довести до столь круглой цифры, за которой наверняка последует неслабый баф. Запас характеристик позволял довести до ума сразу обе, вот только тут навряд ли сработает подобная хитрость, так что лучше не рисковать.
Телосложение вновь усилит Хитин, но в последний раз Экзоскелет и так получил «Адаптацию» - аналог тем самым наградам за достижение порогового значения той или иной характеристик. Так может, раз выпал такой шансподтянуть боёвку и вложиться в Силу?
1. Для тех кто забыл, градация улучшения Осколок (Осколок Души)Отражение (Отражение Души)Ядро (Ядро Души). На первый взгляд суть не меняется, но на деле «Осколок» каждый раз выходит на более качественный уровень и эволюционирует, приобретая новые качества.
2. Долг Защитникаопять же памятка. Способность позволяет Алькору создать ауру (зону действия), в пределах которой он поглощает часть урона и дебафы союзников. При этом смерть союзника бьёт критом по самому Алькору. Полезная, но опасная для самого «танка» способность. Улучшение заключается в снижение крита, и количестве «поглощённого» урона.
3. Подражание Стаепозволяет временно копировать любую способность кого-либо в Стае, но в ослабленном виде и с рядом ограничений.
4. Градация репутации:Равнодушие (0)Доверие (1)Дружелюбие (2)Уважение (3)Почтение (4)Превознесение (5)Равнодушие (0)Пренебрежение (1) - Неприязнь (2)Презрение (3)Вражда (4)Ненависть (5)