Еремей, все также деловито протянул водителю руку мальчик.
Надя, пискнула ему вслед девочка.
Михаил, улыбаясь, парень пожал протянутую ладонь и сунул детям по заранее припасенному мороженому, которое дожидалось своего часа в мини-холодильнике кара.
Крутая у тебя машина! Я тоже куплю себе «Опель», когда вырасту большой и заработаю много денег. А у тебя хорошая работа? по-детски непосредственный Ерема сходу завел разговор.
Мне нравится, Михаил неопределенно пожал плечами.
Он прочитал сообщение, полученное от Ларисы, и коротко кивнул девушке: понял. Его ладонь легла на джойстик управления, двери бесшумно опустились, и аэрокар начал подниматься в воздух.
Скоро вы увидите ваших родителей, улыбнулась пассажирам Лариса.
Дети переглянулись. Мальчик приложил палец к губам и подмигнул «сестре».
Наша мама Римма тоже очень красивая, отозвалась та.
Похоже, что для них это была такая игра в «секреты»делать вид, что девочка его родная сестра. Вон и учительница считала, что она дочь «тети Риммы» и «папы Пети».
Еще хотите мороженое?
Ему нельзя, у него лактоза. Но он хочет чипсы, ответила за «брата» Надя.
Непереносимость лактозы? забеспокоилась девушка.
От одного ничего не сделается, у меня стоит лекраство.
Ерема вытянул руку вперед, демонстрируя выступающий бугороктам, под кожей, у него был вшит специальный медицинский имплант.
Я буду фруктовое мороженое, с вишенкой. А тыпломбир, продолжала распределять девочка.
Ну надо же! Лариса рассмеялась, поймав себя на мысли, что действительно не отказалась бы от мороженого, Хорошо, значит мне пломбир. Миша, а ты какое хочешь?
Дядя Миша не хочет мороженое.
Да? А что он хочет? Тоже чипсы?
Он хочет тебя поцеловать
Серебристый аэрокар внезапно завалился на бок, заходя на крутой вираж, но уже через несколько секунд Сумракс справился с управлением и выровнял машину
* * *
Хэй, бессмертный!
Чего тебе?
Корвин, который уже двадцать минут пытался получить задание у местного кожевника, раздраженно обернулся, когда кто-то требовательно дернул его за рукав. Он уже был готов «угостить» нахального «непися» порцией смертоносного льда, но, узнав гоблина, улыбнулся:
Привет, Шныга. Вы с Шардоном пришли нас навестить? Как там у вас дела, как обосновались на новом месте?
Господина новая атамана нету. Шныга один пришел.
Он тебя за чем-то послал?
Шныга сам пришел. Скажи, бессмертный, твоя шибко умный?
Эммм
Эльф замялся, не понимая, это просто вопрос или наезд.
Чего-чего?
Твоя много Интеллект в своя башка помещай?
Ну Допустим, много. Это приоритетный параметр для мага. А что?
Шныга надо тоже шибко-шибко умный стать.
Зачем?
Надо. Надо шибко умный гоблин стать. Много ума в свой глупый башка помещай.
Интеллект прокачать хочешь?
Знать много. Уметь много. Твоя поможет, бессмертный?
Ну Корвин задумался.
Шныга твоя хорошо платить будет.
Гоблин вытянул вперед руку и разжал кулак.
Ты где это взял?
Красивый блестяшка? Шныга его у злой колдун стащил. Так что, бессмертный, твоя будет делать Шныга умный?
Эльф ухмыльнулся и потянулся за «блестяшкой», но гоблин тут же сжал кулак и спрятал руку за спину:
Утром Шныга умный стать, а вечером Шныга блестяшка бессмертный отдавать.
Корвин > Зеленкин: Привет. Ты вроде к нашему бородатому атаману в гости собирался?
Зеленкин > Корвин: Угу. Только от него идем.
Корвин > Зеленкин: Что у них там с его телохранителем произошло?
Зеленкин > Корвин: Ты про гоблина? Без понятия. Говорит, что Шныга куда-то ушел. А что? Нашелся ушастый падаван?
Корвин > Зеленкин: Что-то вроде того. Явился ко мне аки Страшила к волшебнику Изумрудного Города и просит ему мозгов прибавить.
Зеленкин > Корвин: А если серьезно?
Корвин > Зеленкин: Я серьезно. Хочет стать умнее. Ты бы видел, чем он расплатиться хочет. Сейчас линкану.
Зеленкин > Корвин:
Зеленкин > Корвин: Ого
Корвин > Зеленкин: Ага.
Зеленкин > Корвин: Ну, раз он так убедительно просит, то давай поможем. К тому же наш бородатый друг и сам ему кольца на Интеллект совал.
Корвин > Зеленкин: В общем, глянем ему квесты какие и шмот подберем. У Ухореза спрошу насчет достижений с прибавкой Инты.
Зеленкин > Корвин: Ок. Только меня дождитесь, есть у меня одна задумка.
Корвин > Зеленкин: Дай-ка угадаю: солома и иголки?
Зеленкин > Корвин: Такой большой дядя, а в сказки до сих пор веришь. Потом расскажу
Хэй, бессмертный, твоя точно умный? А то твоя что-то шибко долго думает.
Да, клан Дети Корвина поможет тебе стать умнее.
Гоблин с тяжелым вздохом снял с себя шлем и бросил его на землю.
Прощай, маленький железный шапка для маленький глупый башка, тяжело вздохнул коротышка.
Зачем выбрасывать-то? Ты же его продать можешь и денег заработать, удивился Корвин.
Гоблин широко улыбнулся:
Шныга правильно сделал, что к твоя пошел, бессмертный. Твоя такой мудрый совет Шныга давать, что Шныга уже чует, как умнее становится!
Глава 7. Основы планирования
Теперь, когда он мог самостоятельно настраивать интерфейс, создавать новые окна и панели, выводя на них нужные параметры, формировать таблицы, чертить графики и так далее, военный ИскИн получил в свои руки мощнейший инструмент для анализа и моделирования.
А значит, пришла пора спланировать первую серьезную операцию.
Для начала Шардон при помощи установленных модулей оценил боеспособность каждого из своих подчиненных. Затем назначил им роли в соответствии с воинскими и воровскими способностями своих «подопечных».
Как оказалось, настоящих бойцов, способных один на один сразиться с тем же охранником каравана или деревенским стражником, в его шайке было очень мало. Слишком мало даже с учетом тех, кто завтра должен был «вернуться»фактически, удар исподтишка или нападение из засады на ничего не подозревающего противника, было единственной возможностью хоть как-то компенсировать низкую боеспособность личного состава.
И даже численное преимущество почти не играло никакой роли: разбойники совершенно не умеют работать в команде, неспособны подчиняться приказам и в потасовке будут только мешать друг другу. Можно, конечно, поднять им уровни, добыть приличную экипировку, обучить их сражаться как единый отрядно когда, где и на какие деньги?
Вряд ли бессмертные согласятся погонять по рейдам аж полтора десятка хамоватых и расхлябанных оборванцев, не имеющих ни малейшего понятия о дисциплине и субординации.
Поэтому Шардон решил начать с успешного ограбления, которое принесет и деньги, и уважение грабителей, и позволит на практике оценить его навыки командира и тактика.
И атамана тоже.
Да-да, у него была специальная ветка умений.
Список которых впечатлял не только описаниями, но и названиями: Кровожадность, Устрашающий вид, Искусство засад, Жадность, Лютый командир и так далее
Стараниями какого-то шутника там даже затесался талант «Дикция».
Дикция. Пассивный талант, который повышает четкость и скорость произношения, а также улучшает понимание отданных приказов и компенсирует возможные дефекты речи. Снижает длительность эффектов немоты, временного заикания или проклятья Громогласного чиха.
В данный момент у Шардона было изучено пассивное умение «Планирование», благодаря которому на карте отображалось больше полезной информации, и появлялась возможность расставлять метки, привязывая к ним таймеры и простейшие приказы. Чем выше уровень навыкатем больше информации и тем сложнее настройки «меток».
Он мог выучить еще одно умение, но выбор был весьма неочевидным.
Так, «Устрашающий вид» повышал уровень страха у собеседников и жертв, а «Лютый командир» делал то же самое с его подчиненными. Хорошо это или плохо? Ведь запуганные жители деревень могли и за вилы схватиться, да и постоянно от членов банды ждать ножа в спинуне самое продуктивное занятие.
«Жадность» повышала количество золота от грабежей и убийств, а «Кровожадность»боевые характеристики и опыт за убийства. Но нужно ли атаману самому лезть в драку или шарить по карманам случайных зевак?
Поэтому ИскИн колебался, выбирая между «Искусством засад» и «Чувством локтя».
Оба умения были пассивными и действовали на всю банду сразу, повышая параметры и бонусы от умений в разных ситуациях: во время нападения из засады или в открытом столкновении соответственно.
Исходя из возможностей членов шайки, в честную драку им лучше не соваться. Но, с другой стороны, впереди у него штурм самого настоящего замка, укрепленного и защищаемого хорошо обученными и экипированными войсками.
Впрочем, военный искусственный интеллект любые проблемы предпочитал решать по мере их поступления, не заглядывая далеко вперед. И вовсе не потому что был реалистом, а потому что был всего лишь сырым и необученным куском программного кода.
Искусство засад. Пассивное групповое умение, повышающее все навыки, связанные с установкой ловушек и маскировкой. Также оно наделяет любую первую атаку свойством «Внезапный удар» и повышенным шансом критического урона. Все члены группы получают +4 к Удаче.
Ну а раз так, то пусть первым успешным делом Шайки Бородатого, как его уже окрестили разбойники с легкой руки бывшего атамана Кривого, будет ограбление торгового каравана.
Шардон открыл карту и включил специальный режим, в котором отображались все торговые пути и их свойства, а также было показано расписание идущих по ним караванов.
Оптимальной целью стал бы торговый обоз, идущий из Питомника Хваги, раз уж там все равно его недолюбливают, а местомтерритория неподалеку от Логова, но при этом неподктонтрольная другой шайке. Иначе такое нападение могло стать причиной для войны между бандами.
Подходящим местом оказалась Тоскливая Излучинаместо, где торговый путь пересекался невзрачной речушкой, а сразу за мостом был довольно крутой поворот. Почти идеальные условия для засады, о чем говорили и параметры выбранного места:
Скрытность: +25 %.
Обзор: 78 %.
Защита: +5.
Скорость: +7 %.
Опыт: +5 %.
Добыча: +16 %.
За исключением двух последних, это был действительно оптимальный вариант. Но тут уж ничего не поделаешь, ведь на этом строился весь игровой баланснаграда росла пропорционально сложности и затрачиваемым усилиям. Поэтому для получения богатой добычи нужно выбирать менее удобные места, где остальные бонусы были далеко не такие «приятные».
В ближайшее время там как раз проходило три каравана. И по ним тоже приводилась некоторая информация: количество повозок, численность и средний уровень охраны, а также предполагаемая добыча. Чем успешнее окажется атака, тем больше добра смогут захватить и унести разбойники.
Ко всему этому Шардон добавил еще один важный параметр уже от себя.
Коэффициент успешности нападенияего он рассчитал используя все того же «Чемпиона Арены», смоделировав бой своего отряда против потенциального противника в виде наемников и охраны каравана. Большой опыт общения с последними еще в бытность старостой пополнил его базу описаниями двух десяток «неписей», которые он и использовал в математической модели.
Исходя из чего, самой простой, но и самой «бедной» целью оказался караван некоего Шишкина, везущий в город пушнину, мясо и свежие невыделанные шкуры. А самой выгодной и опаснойповозки гнома Брилла, что выменивал драгоценности и ювелирные украшения на зелья и редкие травы. Но и охрана там была соответствующей.
Именно на него и выбрал в качестве мишени Шардон.
Гном был чужаком, пришлым, а значит и его разорение не особо отразится на Уважении окрестных поселений, а вот уровень Страха заметно вырастет, ведь до этого никому не удавалось даже хорошенько потрепать этот караван. Ну и нельзя забывать о конкурентах: успех подобной акции наверняка заставит их считаться с новым атаманом.
Поэтому рыжебородый сделал контрольный «слепок» Страха и Уважения для всех известных ему персонажей, поселений и разбойничьих шаек, чтобы потом было с чем сравнивать и отслеживать динамику этих важнейших величин.
Эй, атаман, можно? Правая Рука тронул задумавшегося главу за рукав.
Что?
Тут кореша вопрос имеют: ты когда свою шаман-машину запустишь?
Шаман-машину?
Ну этот Самогонный то есть пивогонный свой аппарат. А то у братвы уже трубы горят. Ушедших, опять же, помянуть надо. Да и как-то не с руки нам в таком виде разгуливать на трезвую голову-то
Скоро. Ты мой приказ выполнил?
Обижаешь, Борода. Все исполнено в лучшем виде!
Меня зовут Шардон, уже в который раз напомнил ему трактирщик.
Перед тем, как заняться планированием, Шардон дал своему помощнику ответственное поручение: собрать всю экипировку, вооружение, бижутерию, свитки, отмычки, зелья и так далее в одном месте. Все награбленное, купленное, найденное или созданное руками самих разбойников.
Разложить это все добро в одном месте и предоставить атаману полный список.
Судя по недовольным голосам, возмущенным крикам и звону клинков, далеко не всем пришелся по вкусу этот приказ нового начальства. Впрочем, об этом догадался бы любой, глядя на полтора десятка голых, татуированных и злых разбойников.
Взявшийся за дело Правая Рука перестарался и собрал действительно ВСЕ, в самом прямом смысле раздев всех и каждого, включая себя. И сейчас он стоял перед Шардоном голый и довольный, одетый лишь в набедренную повязку и амулет в форме корабельного штурвала.
Морской флот? указал на украшение атаман.
Бонус на удачу и выносливость, ответил помощник.
Памятка: Выяснить о значении татуировок и возможных бонусах.
Можете вернуть личное снаряжение, которое было на всех экипировано. Остальное вместе со списком отнесите в мой дом.
Так что там насчет бухла-то? Ведь тут нет ни баб, ни вина. А теперь мы и потасовку нормальную устроить не можем, и даже в карты или кости сыграть не на что! Братва уже кипиш поднимать начинает.
Почему?
Так ведь это все золото и ценности мы тоже конкиста конфета
Конфисковали. Точнее, взыскали в общак в счет будущих прибылей.
Ой смотри, глава, не ровен час, решат кореша бучу устроить и на перо тебя поднимут.
Вот, раздай всем поровну, пусть играют на это, Шардон повесил на крюк, торчащий вместо правой кисти своего помощника, пузатый мешочек.
Золото?
Лучше!
Правая Рука потянул за шнурок и ухмыльнулся. Мешочек оказался набит глиняными кругляшками с изображением символа «Пивного Барона»игровыми фишками, оставшимися у трактирщика после закрытия его неудачного стартапа в сфере азартных игр
Оставшись в одиночестве, Шардон 95 % своих вычислительных мощностей пустил на планирование предстоящей операции.
Сперва он изучил весь тот хлам, что собрали разбойники. Скачав приложение, позволяющее «примерять» на персонажа любые игровые вещи и смотреть, как меняются его параметры, ИскИн оптимизировал билды своих подчиненных. Стрелкам и убийцамна урон и повышенный шанс критического удара, рукопашникам подобрал экипировку на выносливость и броню, а взломщикам и карманникам под максимальную удачу и уворот.
Еще раз прогнал имитационную модель предстоящей схватки, только теперь уже задав оптимальные параметры для разбойников.
Эффективность отряда выросла на 7.5 %, но и этого все равно было слишком малошайке головорезов будет противостоять отряд обученных и закованных в броню гномов-наемников, которых далеко не каждая стрела возьмет.
Поэтому ИскИн приступил к следующему этапу планирования: изучению места засады.
Он просто перебирал по очереди всех грабителей и «ставил» их на различные позиции на карте, отслеживая, как при этом меняются параметры, линия обзора, дистанция атаки, степень скрытности и так далее. В результате для каждого члена банды были определены места, где они обладали максимальной эффективностью, и это дало еще +4 % к успеху операции. Или все 5,2 % с поправкой на внезапность и слаженность первого удара.
Увы, но и этого тоже было слишком мало. Даже если все пойдет по плану, то, исходя из результатов симуляции при помощи улучшенных Шардоном алгоритмов «Чемпиона арены», только в 32 % случаев победа окажется на стороне нападающих.