Внутреигровой магазин.
Надпись была красивой. Поверх нее постоянно проскакивали искорки, а из-за букв выглядывали непонятные маленькие существа. Сам магазин делился на три категории:
Расходники.
Декоративная одежда.
Декоративные питомцы.
В расходниках было разграничение по уровню.
0-10
10-50
50-100
100+
Не достигнув определенного уровня, невозможно было увидеть список товаров. Мне был доступен список для игрока 0-10 уровня:
Водичка 1$ - мгновенно восстанавливает 80% маны. Откат 1 минута.
Хлебушек 1$ - мгновенно восстанавливает 80% здоровья. Откат 1 минута.
Кусок Стейка 5$ - после использования вешает на персонажа баф «+2 тело». Время действия 10 минут. Откат 30 минут.
Ножка Жареной Птицы 5$ - после использования вешает на персонажа баф «+2 разум». Время действия 10 минут. Откат 30 минут.
Жареное Мясо Фуриса 5$ - после использования вешает на персонажа баф «+2 магия». Время действия 10 минут. Откат 30 минут.
Жареное Мясо Счастливого Зверя 5$ - после использования вешает на персонажа баф «+2 удача». Время действия 10 минут. Откат 30 минут.
Кусок Черной Ткани 10$ - после использования вешает на персонажа баф «Сокрытие», не позволяющий увидеть о нем никакую информацию. Время действия 10 часов.
Большой Кусок Черной Ткани 500$ - после использования вешает на персонажа баф «Сокрытие», не позволяющий увидеть о нем никакую информацию. Время действия 30 дней.
Свиток Зеленой Молнии 100$ - Урон 200*(параметр вашей Магии). Для использования, нужно прочитать написанное в свитке. Откат 1 сутки.
Свиток Телепортации 10$ - Позволяет мгновенно переместиться в начальный город. Откат 1 сутки.
Слюнки мои закапали на «Водичку» и «Мясо Фуриса». На мой взгляд самые полезные вещи из всего доступного. Телепорт поможет только на крайняк, и то 10 баксов?... Нээээ. Такое себе. Богатым будет в кайф, конечно. Так же как и куски сокрытия информации. Пкашникам полезно, остальным - только если есть большая куча бабок. По крайне мере, теперь на фарме, если сильно прижмет, можно будет прикупить водичку. 1 бакс того стоит, если награда будет полезной.
Раздел декоративной одежды, я посмотрел по диагонали. Да, есть прикольные вещи, которые в игре врятли будут реализованы в виде костюмов, но тратить на это деньги могут только помешанные и богатые.
А во раздел с декоративными питомцами меня заинтересовал:
Поберушки.
Ездовые питомцы.
Это фантастически круто! Во множестве игр, были так называемые «пылесосы», которые бегали, подбирали выбитый дроп. Теперь они будут и в этой игре. Доступных видов было море. И цены на каждого разнились, до абсурда. Ну, вот например, пылесос «Пикачу» стоит 10000 баксов. Кому нужна такая поберушка? Это насколько надо быть отбитым, что бы брать его?
Но после того, как я открыл его описание, мне стало понятно. У каждой поберушки было свое время подбора. Топовые имели нулевое время подбора. Тогда как самые дешевые от 10 секунд на сундук. Время не критичное, если ты не убиваешь мобов сотнями. Но мне все равно ничего не было по карману. От 300 баксов за самую ленивую поберушку.
Для интереса так же посмотрел список доступных ездовых питомцев, но был приятно удивлен. Никаких быстрых тут не было. У всех ездовых была одинаковая скорость равная 100. Ниже приводилась справка. Что скорость вычисляет по сложной формуле, которую я не понял, и сама скорость 100, приблизительно равна 10км\ч. Так же там было написано, что более быстрые ездовые питомцы находятся в игре.
Вернувшись в раздел с поберушками, увидел похожую справку, только в ней говорилось о том, что в игре есть и другие виды декоративных питомцев. Так же в ней писали, что шоп питомцев невозможно убить, а вот добытых в игре можно, но их можно воскресить или они сами воскреснут через какое-то время.
«Одним только этим описанием, разрабы дали намек на то, что в игре можно добывать все то, что они выкладывают в шоп. А в некоторых случаях даже лучше!». - думал я, открывая раздел форума про Оракулов.
Здесь были сырые «топ-гайды» на Оракула. Как им играть, как убегать, ни в коем случае не дамажить... После одной это фразы, поставил гайду отрицательную отметку.
«Если хил - то не может дамажить. Идиоты, повсюду стереотипные идиоты!» - закрывая такие гайды, думал я.
Среди тонны мусора, были и крупицы полезных знаний. Например один из пользователей советовал для хила отключить функцию «Игровой куклы», так как она тормозит «анимацию» скила. Он привел довольно убедительные доводы, что бы я всерьез задумался над этим. По его словам, каждый раз, когда вы используете то или иное умение, ваш персонаж поднимает руку, встает в нужную позу. Но, когда вы отключаете, анимации не происходит, что сокращает на 1, а иногда больше, секунд. Под этим постом были рассуждения других игроков, особенно магов, которые плевались ядом, вспоминая, как они отключали «Куклу». Им приходилось делать самим нужные жесты или читать заклинания, что естественно не уменьшало, а только увеличивало время каста.
«А ведь две луны, наверное, играл без «Куклы».» - вспомнил я встреченного двурукого воина. «Ведь если так посмотреть, то становится логичным. Может он в реале занимается каким-нибудь фехтованием?» - я еще больше задумался над тем, что бы в реальности начать ходить в секцию. «Если дядя Грег, даст мне нормальную зарплату, то можно будет подумать над этим, а пока бесполезно.»
Пока я лазил по форуму, читая коменты, время обновления подошло к концу. Допив остатки газировки, выкинул бутылку и надел шлем.
Глава 19. Лекарка Монна.
Уважаемый Игрок.
1 июня, будет введено обновление, которое позволит всем снимать видео игры. Если вы желаете оставаться анонимным на всех видео, в которых вы случайно или специально попадете, нажмите «Да». Если вас это не интересует, нажмите «Нет».
Стоило попытаться войти в игру, как сразу же выскочило это сообщение. Выбрав «Да», передо мной открылся огромный список образов, которые я мог использовать.
Так как вы владелец нашего шлема, то вам доступен любой образ, абсолютно бесплатно!
Выскочило сообщение, когда я просматривал заинтересовавший меня образ. Хотя образом это было трудно назвать. Скорее маска, которая в зависимости от ее цены (скрытой для меня), умела двигаться или была полным костюмом. Просматривая, натолкнулся на прикольный образ. Скрытое во тьме лицо с капюшоном, ярко-красный местами порванный плащ, пластинчатая броня, покрывающая все тело. При движении образ создавал небольшой шлейф тьмы. Было очень, очень круто. Посмотрев его несколько раз, не удержался и выбрал этот образ.
Образ активирован.
Следующая смена будет платной.
«А я и не собираюсь.» - подумал я, входя в игру.
Подойдя к хижине, вежливо постучался.
- Входите! - раздался мелодичный женский голос.
Войдя внутрь, увидел красивую высокую эльфийку, которая развешивала травы.
- Здравствуй, Игрок. - вывела она меня из задумчивости.
- Здравствуйте, Монна. Меня зовут Джи. - представившись, я слегка поклонился. - Меня к вам прислал Аиш, и просил передать это.
Для квестовых вещей, была отдельная вкладка, достав оттуда цветок, я передал его лекарке.
- О! - она взяла цветок и... Съела его! Прожевав цветок, она сказала. - На тебя он потратил цветок долголетия? Чем же ты заслужил его признание?
- Эм.. - я был еще в ступоре, после увиденного. - А что, цветок был очень ценный?
- Я бы сказала очень. - она взяла стакан и стала наливать воду. - Но его могут выращивать всего несколько существ в этом мире. В диком виде он не встречается. Поэтому, этот цветок уникален. Особенно, для эльфов. - она немного покраснела, но потом добавила. - После ста лет, мы начинаем стареть, так же как и люди, а каждый такой цветок, дает нам еще 100 лет беззаботной жизни. Люди же получают 20 лет, если тебе интересно.
- Спасибо, за то, что просветили. - кивнув в знак благодарности, я продолжил. - Я смог удивить Аиша тем, что прокачал свои навыки на нулевом уровне.
- Видимо ему было тяжко видеть бездельников. - грустно сказала Монна. - Раз ты так выделился, значит, ты не бесполезен. Может, поможешь мне немного?
- С радостью.
- Из-за некроманта, в лесу стали появляться логова мертвых животных. - Сказала она и глотнула из стакана. Я же смотрел, как капелька воды стекает по ее шее прямо в вырез платья. Допив, лекарка вывела меня из созерцательного состояния, продолжив объяснять свое задание. - Мне нужно, что бы ты добыл из каждого логова по 1 уникальному растению, что могут появиться только в них. Монстры сильны, но если ты произвел впечатление на Аиша, то должен будешь справиться. Однако помни, что растения очень недолго имеют волшебные свойства!
Вы получили задание «Сбор Уникальных Растений».
Сбор Уникальных Растений.
Статус - уникальное.
Задача: Принести лекарке Монне 5 уникальных растений из логова мертвых животных.
Логово Мертвых Волков - Ягода Тьмы.
Логово Мертвых Гончих - Цветок Поглощения.
Логово Мертвых Медведей - Семя Разрушения.
Логово Мертвых Гномов - Каменный Цветок Обвала.
Логово Мертвых Змей - Стебель Ядовитого Поцелуя.
Ограничение: После того, как вы добываете растение, у вас есть 5 минут, что бы принести его знахарке. Если вы не успеваете, задание считается проваленным.
Награда - Неизвестна +.
«Интересно, что за плюс появился? Похоже, награда должна была быть за предыдущий, но если я выполняю и этот, то она удваивается. Это становиться интересным!» - размышлял я, читая задание.
- На твоей карте отмечены приблизительные места, где я видела логова. - сказала Монна.
Посмотрев на карту, увидел синие круги, которые были приблизительно в 5-6 минутах от хижины.
«Если бегом и еще под бафом, то можно успеть.» - осматривая карту, подумал я.
- Я сейчас же отправляюсь добывать нужные вам растения! - поклонившись, вышел из хижины, направляясь к ближайшему кругу.
Ты еще в сети?
Пришло мне приватное сообщение от Лизы.
Да. Выполняю задания.
Фи! Я хотела тебя позвать пофармить вдвоем.
Извините мадам, не могу. *смайлик разводящий руками*
Ну ладно. Я еще пару часов буду онлайн. *смайлик подмигивания*
Если закончу быстро, то напишу. *смайлик показывающий ОК*
Закрыв чат, сагрил ближайшего мертвого волка 6 уровня.
«Все же элитка, даже меньше уровнем, куда сильнее этих мобов.» - подумал я, подбирая серый сундук, который сыпанул немного кредитов.
Потихоньку продвигаясь, я обходил территорию, в которой должно быть логово. Приходилось быть внимательным, так как мертвяки выскакивали отовсюду, а радиус агра был гораздо больше. чем у мобов на кладбище. Иногда приходилось драться с 2-3 мобами, но из-за высокого показателя брони и моего параметра «тела», урон был небольшим. Своевременный подхил, так вообще нивелировал урон трех мобов.
Проходя мимо небольшого завала в лесу, обратил внимание, что там тусовались сразу пять волков. Убив их, я наконец-то обнаружил первое логово!
Глава 20. Логова.
Вход был незаметным, пока я не подошел к нему на расстояние 10 метров. Думаю, если бы не пятерка волков, то я бы вообще прошел мимо.
Вы вошли в Логово Мертвых Волков.
Пройдя через едва видимую пленку, я оказался внутри. Это была огромная яма, выкопанная зверьми. Свисающие корни дерева, погрызанные волками, а так же кучи костей, разбросанные по всему полу. Вот что предстало перед моими глазами, а нос учуял запах мерзкий запах гнили. Разрабам не хотелось бы потерять людей из-за неприятных запахов, так что пахло достаточно слабо. Так же, по всей яме, бродил с десяток волков, которые периодически порыкивали друг на друга при столкновениях.
Выцепить по одному не удалось. Первая же атака сагрила четверых, по пути зацепив и пятого. Тактика бей-беги, тут не сработает, мобы-волки бегают быстрее, чем я под бафом. Потому, пришлось принимать урон на себя, подхиливаясь и попутно убивая одного за другим волка. Справившись со всей пятеркой, до меня наконец-то дошло, что я забыл, что хотел по возвращении отключить «Игровую Куклу». Не став агрить следующих, зашел в настройки и выключил «куклу». После подтверждения, меня охватило странное чувство легкости. Будто до этого я таскал на себе огромный рюкзак набитый камнями.
Немного попрыгав, привыкая к этому странному чувству легкости, я дождался полного восстановления маны. Уже по привычке я хотел вытянуть руку, для того что бы использовать СДУ, но сдержался, выбрав целью одного из волков, мысленно использовал умение.
Результат превзошел мои ожидания! Умение было использовано, а я сэкономил пару секунд. Волк притащил с собой оставшихся мертвых братьев, в количестве 7 штук. Так как мобы не могли сразу все атаковать, я стал пытаться уклоняться от атак тех, которые прыгали на меня.
Выходило так себе, но это было лучше, чем просто стоять и принимать весь урон на себя! Одно-два уклонения были удачными, что я посчитал очень хорошим результатом для такого новичка как я. Волки были убиты, а я подошел к центру пещеры, где в груде костей рос куст с одинокой красной ягодой.
Перед тем как ее взять, дождался отката бафа и повесил его на себя. Взяв ягоду, не смотря на ее характеристики, побежал со всех ног в сторону хижины Монны. Через три с половиной минуты, я отдавал ягоду лекарке.
- Спасибо, эта ягода идеальна. - взяв ягоду, она положила ее в специальный ларец, который при открытии засветился фиолетовым светом. - Жду остальные растения. - сказала она, закрывая ларец.
- Уже бегу. - пробормотал я, выходя из хижины.
***
Следующее логово я нашел через полчаса. Гребаные змеи! Они устроили себе логово под камнем! И если бы я не стал залезать на него, что бы посмотреть округу, то хрен бы его нашел!
Внутри было очень много змей. Агрились они сразу по десятку. Урон от укуса был мизерным 1-5, но эти мерзкие твари вешали отравление трупным ядом, которое еще вдобавок стакалось до 10. За каждый тик на 10 стаке, отнималось по 80 здоровья. За 10 секунд, что висело отравление, они снимали мне 830-850 хп. Приходилось тратить лишнюю ману на свой подхил. Но в конечном итоге я зачистил логово и взял квестовый стебель, с которым помчался к хижине.
В игре не было такого параметра как «Усталось». Разработчики объясняли это тем, что герои никогда не устают. Но на самом деле была такая вещь как «Моральная усталость». И если ты устал морально, то в игре на твоем персонаже это будет отображаться. В виде замедленного удара или медленной скорости бега. Таким образом, разрабы скрытно поддерживали боевой дух, который не должен был угасать во время нудного гринда или долгих скушных квестов.
Прибежав к лекарке, отдал ей стебель.
- Впитавший в себя яд мертвых змей, он идеально подойдет для «Черного Зелья Отравления». - сказала она, пряча стебель в тот же самый ларец. - Ты хорошо стараешься! Аиш не зря нахваливал тебя. Но остались еще три растения.
- Понял понял.. Уже ушел за ними. - сказав это, отправился в следующий круг поисков.
***
С пещерой гончих мне повезло. Она нашлась сразу, видимо удача наконец-то повернулась ко мне з... передом то есть. Вычистив пещеру, помчался с «Цветком Поглощения» к Монне.
- Очень хорошо. - она спрятала цветок в ларец. - Его размер идеален. Осталось два растения, Джи.
***
Битый час! Просто час, потраченный в пустоту! Сраные медведи, которые оказались элиткой 7 уровня. Очень обрадовало то, что в самом логове их оказалось всего трое, и я чудесным, а точнее чудесным терпением, вытаскивал их по одному.
С каждым разом, у меня все лучше получалось уклоняться от атак. Особенно четко это проявилось именно на медведях, где они попадали по мне 1-2 раза за всю их долгую жизнь. Если бы не то, что они иногда били быстро сразу двумя лапами, то и эти пару атак, я смог бы проигнорировать.
Семя разрушения появилась в воздухе, подсвечиваясь появившимся лучом света сверху. Взяв его, побежал к Монне.
- Какое большое семя. - бережно взяв его, она немного покрутила его, внимательно осматривая. - Это очень хорошее семя. Спасибо тебе. Остался лишь Каменный цветок обвала.
- Уже отправляюсь... - помахав ей рукой, вышел из хижины.
***
Время текло незаметно. Гномы оказались не особо толстыми, но очень сильно бьющими! Каждый их удар оглушал на секунду, а все потому, что эти коротышки носили огромные деревянные молоты. Махали они ими будь здоров, но после парочки убитых, я смог найти нужный ритм для их убиения.
Наступает ночь. Все монстры получают баф «Сила ночи».
Не замечая в лесу захода солнца, я пропустил тот момент, когда наступила ночь. Однако, мне было все равно. Баф на +10% к силе, не такой ужасающий, а вот плюс к дропу был бы очень кстати. За все время поисков, мне упало пара белых вещей, одна из которых была заменена на зеленку на воина, выпавшая из одного медведя. Кредиты сыпались нормально, но и их было маловато. После логова змей, где с каждой змейки падало по 6-10 кредитов, мне снова хотелось их убивать.