Стоимость: 2 ОН1ОН = 1ОН
Житель узлового мира (расовое) как житель мира, через которого идут важнейшие пути сети телепортов, Вы научились понимать с полуслова любого разумного вне зависимости от расы.
ВНИМЕНИЕ: не совместимо с достижением Ксенофобия
Вызов (классовое) вы бросаете вызов врагу активируя Малую Арену. На время действия умения вы наносите на 10 % больше повреждений врагу, но и получаете на 10 % больше повреждений.
Пассивно: находясь на любой Арене вы получаете больше опыта в зависимости от количества зрителей и разницы в уровнях с противником. Если противник выше вас уровнем в 1.5 раза, вы получаете +20 % ко всем характеристикам. Если противник выше вас уровнем в 2 разавы гарантированно получаете после победы над ним случайный редкий предмет.
ВНИМАНИЕ: при использовании на противника, что слабее вас, противник либо повышает свой ранг (монстры), либо получает + 30 % ко всем характеристикам (Игроки).
Второй я сразу отмел. Как говориться грация кошки, ловкость картошки. Если фигня зависит от твоей самой слабой характеристики, то для тебя это именно фигня. Первый навык звучал неплохо, но я как-то не особо научен махать ногами.
А вот 3 и 4 мне откровенно нравились. В сумме они намекали на неплохую выживаемость. Хотя от кого мне нужно выживатьпока непонятно. Но чую я тем местом, которым думаю чиновники, очень скоро узнаю. Не бывает таких вещей просто так. Да и бонус регенерации, и так разогнанной Телосложением, весьма прельщал. Так что без особых раздумий взял их и перешел к последнему пункту.
Получено достижение
Здоровяквы первым (в радиусе 1 000 км) получили Телосложение в 10 единиц. Либо вы имеете хорошую генетику, либо очень боитесь за свою жизнь. В любом случае вы получаете + 20 % к любой регенерации. Стоимость навыков связанных с регенерацией уменьшена на 1 (не менее 1 ОН).
И сразу же системное сообщение, что я раньше пропустил
Вы довели Телосложение до 10 единиц. Вам открыт параметр РегенерацияРегенерацияувеличивает скорость клеточного деления. Позволяет восстанавливать потерянные части тела.
Что ж, сытно, скажем так. А вот что было не очень сытнотак это мой завтрак. Так что путь мне был лишь один. На штурм продуктовых полок с последующим их разорением. Закинув деньги в карман, я оделся и выбежал на улицу.
Шел я очень настороженно. Вот честно, хрен его знает, что может произойти после вчерашнего. Но часы показывали 7 утра субботы, а в такое время в спальном районе сложно было встретить желающих погулять. Так что сохраняя настороженность, я все же пошел в сторону продуктового.
До магазина я добрался за пару минут. На кассе стоял все тот же Серега. Выглядел он очень задумчиво. Впрочем, я был слишком поглощен предвкушением поглощения пищи, дабы придать этому чуть больше внимания, чем требовалось для заметки его состояния.
Выйдя с магазина, я заметил крыс. Ну как сказать крыс. Скажем так: больше всего это походило на крысу. Тварюка размером в пол метра бежала под домом в направления местного входа в подвал. Сделаю себе заметкунадо будет глянуть, куда это она там забежала. Ибо чуюэто как раз системные монстры. А, как гласит логика всех игр: монстры = опыт = уровни. Тем более, с редким классом, да +5 Телосложения, пара крыс мне не доставят проблем. Так что решив посмотреть на игровую систему в действии, я запомнил подвал, куда забежала крыса, и пошел до своей квартиры дабы нормально поесть, взять свою старую монтировку и немного пофармить опыта.
Добравшись домой, я начал одеваться. Первым, что я сразу же выбрал на импровизированную вылазкуэто свою любимую плотную кожаную куртку. Берцы и вчерашние штаны еще были нормальными, а вот на свою харю я предпочел натянуть баф. Из оружия выбрал себе монтировку и охотничий нож. Кстати на последний у меня, естественно, лицензии не было, да и был он репликой за 800 рублей. Но, впрочем, какая разница. Зато выглядел отлично: даже был скулкрашерфигня на конце рукоятке, который очень удобно было бить по черепу дабы вырубить противника. Надеюсь, там использовали нормальную сталь. За второй инструмент даже не переживалэто был советский титановый монстр, который еще моих внуков переживет. Также взял с собою рюкзак с запасом еды, бинтов, антисептиков, и воды. Хрен его знает, что внутри будет.
Я стоял и мялся у входа. Одно дело, окончательно решить и бесповоротно пойти, а другое делосделать реально первый шаг в неизвестность. Первый раз я такое чувство ощущал, когда в 8 лет прыгал в реку с обрыва. Ты понимаешь, что это надо сделать, дабы не быть потом осмеянным сверстниками за робость, но страшно шо капец. Впрочем, я всегда мог чисто на морально-волевых совершить первый шаг в Бездну, какой бы она ни была.
Вы попали в данжеон Склеп мертвецов. Уровни 13
Так, данжеонэто вроде как с геймерского значит место куда ходят пастукать мобов, да испробовать силушку свою богатырскую на боссах. Про босса не уверен, но если судить по аналогиям с играми, то такие низкоуровневые данжеоны должны быть легко проходимы и для одиночки, по крайней мере с прямыми руками-извилинами и нормально экипированного.
Как только я вошел, место перестало напоминать подвал. Скорее уж пещеру или полузаброшенное здание в скале. Попробовав выйти обратно дабы сравнить местность, мне предложили сразу же покинуть данжеон с перезарядкой возможности входа в сутки. Естественно, я отказался.
На полу лежали разные тела. Разныев плане разной степени сохранности от смердящей груды плоти, до почти целехонького трупа, всего лишь без куска височной доли. От запаха я сразу же скривился. Представляю каково тут будет тем, у кого Восприятие больше 6. Наверное еще и урон будут получать. Моральный.
Но хурму с лежащими трупами мы знаем. Не совсем тупые, не смотря на то, что Интеллект ниже Силы. Так что подойдя к первому трупу, я с размаху опустил лом ему на затылок. Брызнуло так, как будто лопнул воздушный шарик с водой. Я не пожалел, что закрыл лицо и надел очки, так как теперь это все было заляпано мерзкой жижей. К тому же и другие зомби начали шевелиться
Получено 12 опыта
Улыбнувшись подтвердившемуся предположению, я пошел по комнате ломая головы еще не успевшим подняться трупам. Пока большинство из них встали на ноги, я успел уже прервать жизненный, хотя тут уж скорее посмертный, путь шестерых. До лвл апа оставалось не так уж и много, но вот тут я совершил первую ошибку.
Я забыл про живучесть зомбарей.
Одному противнику, которому я вроде как свернул ломом в челюсть, удалось подняться и наброситься сзади на меня. Проблема была в том, что я пытался загасить уже активно отбивающегося мертвяка предо мною. От укуса в плечо, что впрочем не смог прокусить реально плотную ткань, я потерял равновесие и меня чуть не повалили.
Тут я понял всю критичность ситуации. По сути, я зарвался конкретно. Легкость снесение головы зомбарям снесло голову мне. Вот такой вот, сука, веселый каламбур. Почувствовав прилив сил от навыка, я резким рывком зашел противнику за спину и пинком отправил его в наступающую ораву. И тут предо мною предстал выбор.
С одной стороны я мог покинуть это место. Пойти домой, сделать бутерброды с чаем и отмыться от налипшей мерзости. Ведь толпа зомбиэто до сих пор толпа. С другой же стороны, я сюда пришел посмотреть, что за игровая система и сломать пару черепушек. И я уже посмотрел, как работает игровая система. Хотя кстати, что там у нас по навыкам.
На первого же добравшегося зомбаря я применил Парирование. Выглядело и чувствовалось это весьма странно. Я только захотел применить парирование в момент удара, как мое тело само начало действовать. Мертвец наносил удар с размаху правой, на что я подставил левое предплечье для блокирования удара, а нижней частью монтировки (так как я держал оный не за самый конец) нанес удар в лоб противнику. Того просто откинуло от такого. Видимо сработал пресловутый дополнительный урон с парирования. В общем, последних 8 зомбей я так и убил. Просто отрывался насколько это возможно в рамках комнаты 10х10 метров и использовал парирование на атаке первого подошедшего зомби. После окончания боя, я взглянул в сообщения от Системы, которые я выставил на игнорирование по умолчанию.
Вы получили 2 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Опыт показывал 70/200, так что до следующего уровня еще было далеко. В принципе, если абстрагироваться от того, что всю одежду вплоть до исподнего надо будет сжечь или использовать в качестве химического оружия, то нормально. Очки навыков и характеристик пока приберег. Да, у меня слабое восприятие, да и парирование так себе работает в атаке. Но все же лучше пока сэкономить. Плечо слегка ныло, напоминая об опасности. Все же зомби кусали неплохо так. Что-то даже читал, что самая сильная мышца человекаэто как раз жевательные. Вспомнив про вчерашние укусы, задрал штанину и посмотрел. Там были только уже желтые следы. Надавил. Вроде болит, но совсем уж слегка. Видимо так работает мое Телосложение с регенкой.
Дальше были коридоры с мертвецами. Они вели к комнатам с мертвецами. С которых выходили коридоры с кем? Правильно, с мертвецами. Впрочем, спустя минут 20 я начал ловить себя на мысли, что мне это нравится. Не скажу, что я испытывал адреналиновый угар, но каждая раскроенная черепушка приносила удовлетворение. После каждой драки я начал испытывать то самое чувство, когда ты победилвыброс эндорфинов в кровь. И мозг требовал повторения этого в больших количествах.
Когда я уже усвоил полностью парирования, то бишь научился применять его чисто интуитивно, а не с прямой помощью Системы, я решил попробовать вызов. Для этого как раз оставил одного мертвеца 3 уровня в комнате. Я еще не увеличил свой уровень, до третьего оставалось еще 25 опыта, так что из-за разницы в уровнях должно неплохо так прилететь експы.
Активирована Малая АренаПротивник: Зомби-потрошитель (элит.)
Мертвец распрямился и неуловимым движением достал из-за спины нож. Комната слегка преобразилась и в ней появились какие-то полупрозрачные стенки, что ограничивали пространство. Противник оскалился и медленно пошел на меня.
Что же, тактику я решил не менять. Замах, конечно, у потрошителя был существенно быстрее, чем у обычного зомби, но и я вафельницей мух не ловил применив Парирование. И каково было мое удивление, когда мне все равно прилетело. Зомби просто продавил мой блок и таки дотянулся до второй руки вонзив нож на пару сантиметров в мясо.
Было больно, но это лишь подстегнуло меня. Отскочив назад и взяв в обе руки лом, я начал им просто махать, периодически отпрыгивая от зомбаря. Преимущество в дальности и отсутствие способов блокировки металлического оружия пролетариата в конце концов помогло мне одержать победу. Но ценой тому были еще пару глубоких порезов.
Кстати странно, теоретически это должны были быть не просто глубокие порезы, а чуть ли не рваные раны, все же нож с виду выглядел острым. Видимо тут сыграло роль уплотнение кожи за счет Телосложения. Правда все равно я чувствовал себя сильно уставшим и прислонился к стене углубившись в чтение логов
Вы победили на Малой арене
Получено 150 опыта
+ 1 очко характеристики
Вы получили 3 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Вы отравлены слабым трупным ядом
Таааааак, нихрена это я не устал. Быстро стянув с себя одежду и невзирая на слабость, я принялся заливать все порезы антисептиком и бинтовать их. Еще не хватало очокуриться в какой-то помойной нубярской дыре по недоразумению именуемую данжем. Но яд брал свое и меня все больше клонило вырубиться. Такое пограничное состояние длилось еще минут 5, как я потом узнал по часам, но в итоге я пошел быстро на поправку.
Впрочем, сил идти дальше пока не было. Тут я вроде все зачистил, но на всякий случай прошелся по коридорам в предыдущую комнату и подпер камнем дверь. Следовало поесть, распределить характеристики и слегка вздремнуть. Последнее, как показывал мне опыт моего организма, позволяло за минут 2030 восстановить силы и быть максимально бодрым еще пару часов. Характеристики распределил самым простым методом: 2 в Восприятие, 1 в Регенерацию. Сразу же почувствовал себя существенно лучше. Вызов, кстати, ушел в перезарядку на ближайшие сутки. 2 очка навыка потратил на новые умения, что открылись с уровнем.
Поиск ценностей (обыч., пассив., улучш.) позволяет с большей вероятностью обнаружить любые ценные предметы и спрятавшихся врагов.
Требование: 5 Восприятия
Улучшение: доступно при 10 Восприятия
Все же мне слишком надоело постоянно пропускать удары в спину от зомбей. Да и чего уж тут таить, хотелось мне видеть лучше. С самого детства у меня и зрение было не ахти, по ушам не то, что медведь протоптался, там их целый табун пробежал. Про то, чтобы различать запахия вообще молчу. В городских условиях это было скорее вредно, чем полезно. Второй же навык решил оставить на всякий.
Тьма коридоров уже стала и вовсе не такой уж и тьмой. Запах усилился, но все же не так сильно, как я ожидал. Видимо попривык к душку. Так что закинувшись едой, я выставил будильник и присел подремать. Всегда тянуло в легкий сон после физических нагрузок.
Проснулся ровно через тридцать минут, за пару секунд до будильника. Чувствовал себя сверх бодрым. Только вот чесались раненые в последнем бою места. Стянув одежду и бинты, я заметил, что там уже не раны, а уже затянувшиеся царапины с едва заметными следами покраснений. Вон она что Регенерация животворящая творит. Думаю, если ее до 56 апнуть, так вообще можно без медикаментов обойтись.
Дальше было еще пару коридоров и комнат с мертвецами. Правда за них уже почти всегда давали не больше 45 единиц опыта, а до 4 уровня требовалось уже 500. Но вот, я остановился перед необычной дверью с рисунком паука на ней.
Весь мой геймерский опыт и банальная логика твердили, что тут будет босс файт. Нет, ну а что еще могло находиться за единственной уникальной дверью во всем подземелье? Так что тут надо было осторожно подумать, а не прыгать с шашкой-ломом наголо.
Еще раз осмотрев дверь, я заметил легкие выступы перед дверью. Очень уж они мне не понравились. Пришлось делать все сверх осторожно. Для начала, я вернулся назад и с помощью моего верного помощника снять одну из дверей с петель. Это была не очень толстая дверь из подгнивающей древесины, но хоть что-то. Дальше я прикрываясь оной аки ростовым щитом подошел к той странной двери с пауком. Ничего не произошло.
Собравшись духом, я таки толкнул вход к боссу концом лома. Сначала ничего не происходило, но как только я начал отпускать свой импровизированный щит, как послышалось шипение и в него проследовало пару чувствительных ударов. Как позже оказалось, это вылетели из неприметных пазов какие-то заостренные косточки. Ха, тупые ловушки0, осторожный Игрок1.
Вряд ли тут будет прямо много ловушек в одном месте, так что уже отставив в сторону дверь-щит, я ударом ноги открыл вход и вошел в огромную комнату. Предо мною предстал постамент высотою метров в 5 с двумя лестницами по бокам. На вершине лестницы стояли двое скелетов в латной броне, со щитами и шипастыми булавами. А вот на центральной площадке был по видимости босс. Ну по крайней мере больше некромантов, что размахивают посохом и явно что-то нехорошее кастуют, я в данже не видел.
Буквально через пару секунд стало понятно, что собственно такого он кастовал. Кости по углам начали собираться в отчетливо различимые фигуры. И что самое паскудное, что среди них обычных скелетов было хоть и много, но было уже видно пару костяных големов. А еще большинство нежити имело оружие, что не могло не расстраивать. Естественно, этот день из прекрасных сюрпризов не мог не закончиться хлопком закрывшейся двери из-за спины.
Я видел только один вариант выживания: действовать не логично. Разбежавшись, я замахнулся и бросил монтировку в некроманта. Тот удачно попал ему в лоб прервав каст поднятия нежити. Видимо, бронированная охрана тоже подчинялась его прямым командам, так как они от такого даже оружие опустили. Рванув по лестнице вверх, я обманом дернулся в одну сторону, заставив туда сделать скелету удар, а прыгнул в другую, оказавшись на площадке, где некромант пытался прийти в себя.
Но я не дал ему даже подняться. Пинок по ребрам, что аж заставило их с хрустом сломаться, а дальше пошло добивание ножом. Лом улетел куда-то к чертям, так что для надежности пришлось еще и череп проломить ему куском камня, что валялся рядом. Сразу же после этого вся призванная нежить начала мешками падать.