Нужно подредактировать калькулятор и сделать платный вход для желающих примерить мультикласс. Пол часа работы, и дело сделано. Теперь рассылку на 300 оставшихся участников рейда, во. А теперь рассылку вип клиентам, толстым кошелькам, которые могут захотеть получить настолько необычного персонажа. Ибо, хотя участники рейда и могут продать своего персонажа за "бешеные бабки", но без подталкивания мысли в этом направления и без спроса, могут и прозевать все, что только можно. Ну и посреднику перепадет, на что-то жить же надо?
Все, с этим закончили. Интересно, а какой дополнительный класс выбрать мне? У моего тактика прокачано до максимума всего девять умений. Раскрыта только ветка тактика. Ветка аур и ветка боевых приемов вообще не открыта из-за малой пользы. Баффы перекрывают ауры, а вместе не стыкуются. А боевые приемы требуют маны, и по эффективности ниже, чем моя автоатака кинжалами. Ущербный класс.
Итак, умения тактика, которые я выбрал и раскачал:
Глаза друга. Позволяющее смотреть глазами любого участника группы.
Стоп. Сигнал, позволяющий остановить атаку как всем в группе, так и в рейде или отдельным выбранным сообществам. Или выбрать за них нужные боеприпасы, оружие, эликсиры, баффы и т.д.
Управление маршрутом группы. Позволяет управлять движением людей, которые входят в группу.
Выбор приоритета атаки для цели. Умение, которое переводилось как "в очередь сукины дети". Устанавливает, в какой очередности бить монстров. Не дает атаковать не того монстра.
Остановка времени. Умение позволяющее поразмыслить мозгами и выбрать нужное решение. В нем можно использовать умение тактика.
Построение. Принудительное перемещение группы в порядке, установленном Тактиком без потери построения.
Спрятаться за подчиненных. Умение чистого начальника, которое телепортирует тебя за спину к выбранному солдату.
Бешенство Начальника. Единственное боевое умение, которое я использую. Персональный бафф. В описании сказано, что "когда нет подчиненных, начальник впадает в бешенство и поэтому лучше работает". Умение работает только, когда тактик не состоит в группе. Более того, это умение зависит от количества людей в локации, чем меньше тем лучше. Бафф увеличивает до 40 процентов атаку, и до 30 процентов скорость атаки и до 20 процентов уворот.
Владение парными кинжалами.
Все умения у меня прокачаны до максимального, 12 уровня. Выше только божественный уровень. С ростом умения, на каждом уровне, его можно модифицировать по-разному, в результате получаем систему уникальных умений у каждого персонажа.
Остальные умения я не развивал. И я специально так сделал, чтобы не отвлекаться. Зачем ауры качающемуся в одиночестве, если бонусы от аур - только для членов пати, а баффы в группе намного лучше? Зачем различные спец удары флагом, когда автоатака с кинжалов у меня выдает гораздо больше урона? Правда, пришлось выучить непрофильное умение владения кинжалами до 12/13, и доказать право на умение вести бой двумя руками. Об этих квестах тогда мало кто знал, а сейчас они стали намного сложнее.
Отсюда и выбор ловкости. От ловкости зависит уворот - это защита, позволяет меньше пить зелий здоровья. Атака кинжалами, тоже зависит от ловкости, и позволяет хорошо фармить мобов, но в неприятных и малопосещаемых локациях, где работает бафф "бешенство начальника". Поэтому, при фарме самые лакомые элитки и боссы сразу отпадают. Только обычный лут, только хардкор.
Вызов по визору. Абонент неизвестен.
- Ты зачем обидел девушку. Света расстроилась.
О, стандартная фраза для людей, которые не хотят выдумывать нечто новое и оригинальное. Наподобие "ты меня уважаешь".
- Я горжусь тобой. Такое рыцарство сегодня не часто увидишь.
На том конце задумались. Нужно дожать, вводить программу-вирус, пока человек в дезориентации.
- Я понял, что не гожусь, но ты захватишь ее сердце вмиг. Все девушки ищут рыцаря на белом коне. Скажи ей, что я повержен и растоптан, и если не поверит, я могу даже написать тебе об этом расписку. Удачи в отношениях.
Конец связи. Пускай с тобой будет все в порядке и ваши отношения не разбавятся десятью другими девицами, а потом не бабахнут как ядерный взрыв, как это было со мной.
Вернемся к тактику. Вообще, сначала, тактик был имбой. Тогда я его и начал качать. Грамотное построение позволяло группе вообще не получать урона. Но потом, эту способность понерфили, и тактик превратился в отработанный материал. Поэтому, теперь в игрушке снова все бегают толпами, как дикие люди на мамонта. А ровного строя римских легионов давно не видно. Наверное, это связано с тем, что игрокам просто не интересно ходить строем, и игра подстраивается админами под их требования.
Значит, основной стат - ловкость, и можно взять дополнительный класс - лучника. Получим лучника с дополнительным умением "бешенство начальника". Но от этого умения меня уже тошнит, если честно. С друзьями не пофармишь, не походишь в данжи. Единственное умение, которое мне действительно нравилось у тактика - это "Остановка Времени". При этом, это легендарное умение не дается так просто, нужно было проходить долгий квест, реальный тест, и медосмотр. Это умение могло причинить большую головную боль, которой у меня почему-то не было. И это легендарное умение я так и не смог реализовать в своем калькуляторе. В общем, нужно посмотреть как "Остановка времени" работает у лучника.
Так, нужно подумать, затем пообедать, затем прогуляться, и можно приступать к игре.
Вход в "противостояние".
Берсерк Чобот ставил рекорды марафона, но это ему не помогало. Счетчик его убийств пошел за 300 из 999. Где то одно убийство в тридцать секунд. Видимо его зажали на респе и стабильно фармили. Он отвечал тем же, его счетчик ПВП убийств других игроков крутился у какой-то заоблачной отместки раз в десять быстрее, чем счетчик его смертей.
Вызов Альфуса. Он стоял на нуболокации в окружении скелетов 10 уровня, и смотрел на меня с безнадежностью человека, который фармил десять часов подряд, хотя прошло только три.
- Никит, а что дает это кольцо?
- Кроме кучи геморроя плюс тысяча к любой характеристике. Это перераспределяемый артефакт.
- Благодарю, скинь мне его характеристики поподробнее.
- Да, конечно.
- Ну как, выбрал билд? Какой класс взял дополнительным?
- Ну, замялся Альфус, Рыцарем буду.
- Что, решил взять танка с двуручным кувалдометром? Интересное решение. Одобряю.
Подобные билды рыцаря у меня в калькуляторе тоже были, они назывались "Рыцарь хрен попадешь". Танк имел много защитных умений, у него были и иммунитеты на время, и бафф на сопротивление магии, и дикая регенерация. Но он был косой. Нет, КОСОЙ. Умение лучников "секундная концентрация" была пассивкой, где раз в двенадцать секунд следующий удар попадал со сто процентной вероятностью, и проходил сквозь любое уклонение. Только оно уже делало из этого рыцаря сильного дамагера. Может быть, даже, ваншотера. Представьте себе, стоит мужик с двуручной косой, нет, лучше двухметровой кувалдой больше себя размером. Двенадцать секунд раскручивает ее, при этом защищается вихрем от окружающих, а потом прыгает и вся инерция раскрутки кувалды умножается на урон, умножается на шанс крита... Цель сразу в лепешку. Если попадешь, конечно. Увеличение зоркости лучников добавляет радиус броска кувалдометра. У такого персонажа даже ловкость качать не надо, и, поэтому, одна характеристика высвобождается. К защите рыцаря добавляется уворот лучника, появляется возможность ставить ловушки вплотную к врагам, прямо на первой линии. Да и лук ему можно использовать для массовых дебаффов, там урона не нужно, а следовательно и ловкости.
Я задумался, как всегда моя мысль соскользнула на изменение персонажа и ушла в далекие дали. Вернемся к нашим баранам, то есть к кольцу бога тьмы. У него, наверняка есть тайна. А, может быть и несколько. Даже державшие это кольцо неимоверно усилились. Когда мультиклассы раскачаются, то один игрок с мультиклассом будет равен десятку обычных персонажей. И, это усиление происходит в случае проигрыша. А если преодолеть проклятие, то какую награду можно получить?
Я задумался. Мысль стала тягучей и приятной, но пока ничего путного в голову не приходило.
Кольцо тьмы - это что-то. Тысяча к характеристике - это 200 уровней. Получается, что сейчас Чобот - это варвар 500 уровня. Сурово. Под иммунитетом перерождения он закручивал "вихрь мечей" и врывался в толпу противников, ждущих его на респе. Администрация защитила вещи проклятых на время ивента, а также снимала дебафф при смерти, поэтому он ничего не терял и работал мясорубкой. Скорей всего он добавил +1000 к силе. Это ваншоты окружающих, но умирал он тоже быстро. Посчитаем. 699 убийств по 30 секунд - это 349.5 минут. Это примерно 6 часов. Ну, я думаю, он повеселится на славу. Скорее всего, он сейчас записывает свои похождения, чтобы потом другим можно было почувствовать это на своей шкуре, пережить скитания варвара и его напрыги на стотысячную толпу. Для него это какой то Рагнарек.
Глава 3. Тихая гавань.
Прошло три месяца.
Утренние новости: Открыта новая развлекательная станция "стратосфера" для прыжков в космос. Незабываемые космические приключения, романтический прыжок. Мы ждем вас круглосуточно по адресу...
Космические археологические раскопки на Луне так и не возобновились. Государство говорит о бесперспективности данного направления...
В Африке опять мутировал вирус Эбола. Шаманы Вуду говорят о вратах смерти и о скором конце света ...
"Вход в Противостояние".
Большинство персонажей памятного рейда, отправилось на перерождение, не дожидаясь красочной кончины. Пережить смерть 999 раз не каждый захочет, и как оказалось, мультикласс получают все участники рейда, достаточно было просто принять соглашение в проклятии. Так зачем мучится? Остались только те, кто жил битвами, хотел новый титулов, или хитрецы которые хотели обмануть систему. К таким относился и я.
Приготовления завершены. План составлен, ждем последнего участника. Вообще, ажиотаж от ловли прыгучих участников рейда исчез, превратился в унылый фарм славы. Там, где раньше были стотысячные толпы, сейчас сидит пять гильдий, около 10 тысяч человек. Все согласовано, все поделено. Напротив меня сидит их представитель.
- Подожди, все согласовано, тысяча золота за смерть. Итого миллион за рабочий день. И свободен как соколик.
Мы сидим в кабинете замка для приватных встреч, за шахматным столиком и изображаем заинтересованность друг в друге. В воздухе разлито напряженное ожидание и предвкушение. Заходит горничная НПС, убирает остатки коктейлей.
- Мне приятно, что обо мне заботятся. Но ваша забота чересчур навязчива.
- Оххохо. Как меня достали такие самоуверенные парни. Опять за тобой гоняться, терять время. А время - деньги. Ты же не хочешь, чтобы я потерял деньги, да соколик?
- Теряют деньги те, кто неправильно их вкладывает, Симеон. Вкладываешь не в тот банк и все деньги сгорели. Такова их природа.
- Да, деньги зиждутся на доверии. Ты ведь мне доверяешь? Давай по-хорошему.
- Да кто же не рад хорошему, да только хорошее для разных людей разное. Как объять необъятное?
Это переливание воды длиться уже час, и нужно нам обоим. Их представитель затягивает время, ожидая, что я окажусь в западне замка. При окончательной смерти предыдущего владельца, кольцо перемещается к следующему участнику рейда, и он тут же становится желанной добычей. Мне же нужно, чтобы они не бегали и успокоились. Три свитка божественного портала, пятнадцать божественных двойников, свиток абсолютной невидимости и свиток божественного вмешательства. А также, несколько дополнительных ингредиентов "на всякий случай", обошлись в копеечку. Сейчас я гол как сокол, и так же свободен.
Давно я не беседовал в подобных тонах. Все-таки, единственный высокоуровневый тактик сервера - очень большая ценность. Сейчас она уменьшается, так как перерождение, как они думают, обязательно, и не за горами. Будет интересно посмотреть на их лица. Мы находимся в пати с паладином Владом, предпоследним участником рейда, и активная способность тактика "глаза в глаза" позволяет мне быть чуть быстрее, чуть более информированным, чем собеседнику. В окне группы, я сейчас вижу 998 смерть паладина.
- Ну что же, молодой человек, наш разговор окончен. Вы свободны, на вас скоро начнется охота. Резкое окончание разговора выбивалось из тона разговора.
Симеон сейчас играет в благородного, но без души. Как будто я не знаю, что за дверью телохранители сразу отправят меня на перерождение, а маг наложит проклятие, привязывающее меня на час к локации внутри замка.
- Позвольте буквально 30 секунд, один разговор и я ухожу.
- Конечно. Так даже лучше.
Он думает, что я получу кольцо, все пойму и перестану сопротивляться. Ага, как же.
Я не торопясь лезу в инвентарь, и в моей руке появляется светящийся свиток божественного вмешательства. Свиток эпический, вызывающий на разговор богов. Этот свиток ничего не дает, кроме разговора. Ни квестов, ни очков славы, это инструмент большой политики, в которую нужно еще уметь играть. У Семиона глаза лезут на лоб. Каст.
Внимание свиток имеет божественную природу. Запрет заклинаний в замке на него не распространяется. Во время использования заклинания вы иммунны к любым влияниям.
Внимание вы призвали богов для приватного разговора. Вы переноситесь в локацию "чистилище".
А они что думали, я так легко дамся? Тоже мне, корову нашли. В это же самое время Влад умирает в последний раз, и кольцо должно переместиться ко мне в инвентарь. Через секунду всплыла надпись.
Внимание, вы участвуете в ивенте "Душа тьмы", кольцо тьмы оказалось у вас, и после 999 смертей, вы умрете окончательной смертью в этом мире. В качестве компенсации, вы можете выбрать одно умение этого персонажа для своего нового аватара, а так же получить мультикласс. Все ваши вещи будут сохранены. Посмертный дебафф отменен на время ивента.
Начала ивента через 14:59 минут.
А тем временем, свиток перенес меня для разговора с богами. Боги, как всегда, выглядели божественно. Яркое солнышко света, Переливающаяся вода, Ревущий огонь. Боги выбрали стихийные формы, намекая на то, что ртов у них нет, и говорить они не будут. Вокруг меня начала распространяться тьма. Это признак того, что душа тьмы находится в кольце, и бог тьмы еще жив. То, ради чего я сюда попал уже сделано. Я понял, что тьма еще не повержена. Поэтому и проклятье ее имеет силу. Мой взгляд охватывает божественный план этой игры. Красиво сделано, закос под ангельский замок небес как в игре "небеса обетованные" позапрошлого года выпуска. Говорят, что если боги выбирают стихийные форму, то люди - псионы, которые ими играют, сейчас не в игре. Вместо них играет искусственный интеллект. Тогда, элемент неожиданности тут не будет мешать, телепатов среди богов сейчас нету. Приступим к следующему этапу моего плана . Выбираю третий вариант.
- Я, ДикийАльв, явился сказать богам чистую правду. Вы мелкосошные тли на одеяле этого мира. Низкие черви, сосущие плоть человечества. Из за ваших пси замашек вы даже говорить не можете, я кивнул в сторону огня, который пытался ворчать и фырчать. Вы, бездетные мертворожденные человеческие отпрыски. Я пришел сюда предупредить вас о том, что Тьма скоро исчезнет из этого мира. Сила, удерживающая людей в неведении будет подорвана. Душа тьмы будет спрятана в наказание, ибо она вела себя слишком разрушительно. Вы все на очереди....
Особенно мне удалась многозначительная пауза. Этот разговор транслируется на весь мир в виде голограммы без звука, и вводит этот мир в растерянность. Теперь нужно не опозориться, и использовать дезориентацию по максимуму.
Так, а теперь ходу. Каст божественного портала в город Огня. В свое время жители именно этого города попортили мне больше всего нервов. Пускай они и страдают от божественного пендаля, который отправится следом за мной. А он отправиться, когда боги поймут, что я угрожал их существованию.
Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Огня. Репутация с богом огня -10000. Огонь ненавидит вас. Теперь вам опасно готовить.
Внимание. Бог Хаоса благоволит к вам. Репутация с богом Хаоса +1000.
Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Света. Репутация с богом света -10000. Свет ненавидит вас. Теперь днем вы теряете регенерацию и получаете ожоги.
Внимание. Вы нанесли публичное оскорбление богу Воды. Репутация с богом воды -10000. Вода ненавидит вас. Теперь вам опасно умываться и плавать.