«Внимание! Открыта новая локация: Изумрудная деревня. Тип: Постоянная. Активировать дрифт?»
Подтвердив запрос от системы, я так же добавил команду на запись новой точки перемещения в путевом журнале, после чего меня подхватила радужная карусель, переместившая в Аэрус.
«Изумрудная деревня. Коренное население: Айны. Численность: 512. Расположена на отшибе Горизонта миров Аэрус. Не имеет сообщения с другими населенными пунктами»
В честь моего первого посещения данной локации, неожиданно вылезло окно с основной информацией, характеризующей эту местность. Скопировав ее в журнал, я закрыл окно и осмотрелся. Подобного в Горизонте миров мне еще встречать не доводилось. Настоящее поселение, причем вполне себе цивилизованное! Каменные двух и трехэтажные дома с прямыми крышами, покрытыми чемто вроде рубероида, только не черного, а темносинего цвета. Окна застеклены, дворы в основе своей, если здание не являлось торговой лавкой, обнесены высоким забором. Улицы вымощены каменной плиткой и довольно ухожены, нигде не было видно грязи или мусора. Что же касается аборигенов, то они практически ничем не отличались от людей. Разве что их глаза были раза в три больше человеческих, ну и кожа немного отдавала жемчужным блеском. Одежда тоже отличалась от нашей. Мужчины одевались в кожаные штаны и куртки, в качестве обуви используя мокасины. Женщины носили платья с длинными рукавами, полностью закрывавшие их ноги и головные уборы на манер косынок горничных. Некоторые из них по форме напоминали цветок, другие наоборот соответствовали классике. Из обуви дамы айнов предпочитали открытые босоножки без каблука.
Инопланетяне всетаки существуютЗавороженно пробормотал я, медленно продвигаясь к центру поселения.
Идущий мне навстречу Айн заметил это, и обратился ко мне на странном грубом наречии, отдаленно напоминавшем языки народов скандинавского полуострова.
«Ваша Синхронизация равняется 16 пунктам, что позволяет вам приемлемо изъясняться на языке Айнов, а так же понимать о чем они говорят между собой»
Здравствуйте, не могли бы вы повторить свой вопрос.Обратился я к Айну.
Приветствую тебя в нашей деревне странник. Заходи в мою лавку, сегодня в продаже только самое лучшее!Охотно повторил он, указывая на двухэтажное здание с вывеской, на которой была нарисована сцена убийства дримером какогото четырехлапого монстра.
«Так он торговец!»Запоздало осознал я.
Спасибо уважаемый, но сейчас у меня нет на это времени. Вы бы не могли подсказать, где у вас находятся крафтовые станки?
О! Наверно ты имеешь в виду Божественные инструменты?!
Дада, именно их.
Тогда тебе прямо до конца улицы, после чего сверни налево и пройди два квартала до западной оконечности деревни. Когда упрешься в дом главы Урза Тулье, позвони в специальный колокол.Добродушно объяснил мне айн, после чего оглянулся по сторонам и добавил.Готов купить все неудачные варианты производства, если таковые будут.
Хорошо.Улыбнувшись аборигену фальшивой улыбкой, я поспешил в указанном направлении, пообещав наведаться в его лавку позже.
Похоже, что дримеры не вызывают у местных какогото удивления, успели уже привыкнуть. Проигнорировав еще парочку зазывал мужчин и одну довольно откровенно одетую молодую девушку с внушительными формами, рекламировавшую местный публичный дом, я наконецто добрался до трехэтажного особняка главы. В широких воротах виднелся контур небольшой калитки. Сверху от нее перпендикулярно отходила тонкая жердь, к которой и был приделан небольшой колокол медного цвета. Позвонив в него, я сделал пару шагов назад.
Вход: пять магических монет.Произнесла высоким тенором высунувшаяся из-за двери голова ребенка.
Материализовав из инвентаря нужное количество крафтовых монет, я передал их мальцу, после чего он впустил меня во двор.
Божественные механизмы там.Указал парень на ряд станков, расположенных в западной части пустовавшего двора.
Всего божественных инструментов-механизмов оказалось больше десятка.
Так, это если не ошибаюсь портняжный.Подошел я к механизму, отдаленно напоминавшему ткацкий станок.
Тут же передо мной высветилось рабочее меню, подтверждающее, что данный божественный инструмент работает с тканью и кожей. Рядом с ним находился еще один со сложенным из камней очагом, в котором горело жаркое пламя.
Наверняка кузнечный.
Третьим оказался стол ювелира, после которого шел Универсальный алхимический куб, аналог моего инструмента, только в десяток раз больше и сделанный из чистого золота или сильно на него похожего металла.
Так они и сами могут делать себе алхимку?!Возмутился я, вызывая меню управления этим станком.И рецепты тут все заранее изучены, вплоть до подмастерья. Правда, лишь самые основные. Восстановление хп/мп, бодрости и выносливости.
Отличием от моего куба еще являлось то, что стоимость крафта одного малого зелья исчислялась двумя магическими монетами. А на уровне подмастерья цена возрастала уже до десяти монет.
Вот же скупердяи.Покачал головой я, после чего вернулся к станку, который отвечал за портнягу.
Вложив в специальное отверстие сто двадцать пять магических монет, я запустил процесс дубления. Визуально это выглядело очень эффектно. Монеты распадались на множество голубых искорок, которые приводили в движение станок, тот в свою очередь, будто отделение для денег в банкомате, вбирал в себя по одной шкурке, и при помощи магической энергии превращал их в пригодный для производства экипировки полуфабрикат, выдавая конечный продукт с другой стороны.
Выделанная кожа (среднее качество) х20
Выделанная кожа (превосходное качество) х1
Далее предстояло выбрать из списка доступных производственных рецептов те, что подходили под мой материал. Таковой нашелся всего один: Комплект багрянца. Так как половину экипировки я уже добыл для себя в Забытом храме, пустовали только ячейки, отвечающие за пояс и перчатки. А так же необходимо было заменить сапоги, так как подаренные Никой уже порядком поизносились. Особняком же стоял головной убор, которого в комплекте багрянца и вовсе не было.
«Рецепт производства Перчаток багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: ОбычноеЧудесное
Характеристики зависят от качества готового продукта
Ограничения: уровень 12
Необходимо:
Выделанная кожа х1
Слиток металла х1
Универсальная вайхорова нить х5
Магическая монета х30
Запустив на соседнем станке перекрафт слитков из корундра, я стал искать в меню рецепт производства недостающего полуфабриката, но ничего похожего там не нашел. Спросив у отдыхающего в тени дерева мальчугана узнал, что купить подобное можно в любой лавке. Бежать на другой конец деревни не хотелось, так что зашел в ближайшую, находящуюся как раз напротив дома главы. Внутри заведение оказалось один в один похоже на сельский магазин времен перестройки. Полупустые полки, сумрак помещения и пыль по углам. За прилавком сидел престарелого вида айн с то ли серебристыми, то ли седыми волосами. В анатомии местных аборигенов я пока еще разбираться не научился. К моему удивлению, продавец представился именем главы поселкаУрза Тулье.
Разве путешественники не добывают ее из тел восьмилапых вайхоров?Удивился старик, когда я спросил его о нужном ингредиенте.
Я пока что новичок в этих местах, до монстров еще не добрался.
Понятно. Мотокдвести магических монет. Хватает обычно на производство десятидвадцати предметов экипировки.
Хорошо.
Отдав запрошенное количество крафтовой валюты, я забрал нить и поспешил обратно к станкам. Попав ко мне инвентарь, этот ресурс отобразился несколько подругому:
Универсальная вайхорова нить х100
Видать у местных какието свои представления о единицах меры.
Первыми на очереди были перчатки, и для их производства я решил использовать кожу превосходного качества. Загрузив в божественный инструмент все ингредиенты, и скрестив пальцы на руках, я нажал виртуальную кнопку старта. Результат превзошел все мои ожидания:
«Перчатки багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +8
Магическое сопротивление: +12
Моторика: +8
Магический дар: +9
Критический урон: +10%
Потенциал открыт
Ограничения: уровень 12
Сразу чудесное качество с потенциалом и кучей нужных статов. Сами по себе перчатки имели темнофиолетовый окрас и переливались в тени. А еще они оказались смежными с наручами, являющимися их продолжением. Металлическая пластина защищала часть руки спереди от кисти до локтевого сустава. Великолепная по красоте и функциональности вещь!
Следующими на очереди были пояс и сапоги. Их рецепт не сильно отличался от рецепта перчаток, разве что количество кожи, нитей и слитков слегка варьировалось. На их производство пришлось отряжать кожу среднего качества, и вот тутто я и понял всю боль настоящего рандома в Аэрусе! А так же фразы из всем известной карточной игры:«Первый туздорога в ж*пу».
Пояс получился Обычного качества, как и сапоги. Потому пришлось разбирать их на магические монеты и переделывать заново. И так повторялось снова и снова, пока у меня совсем не закончились нити. К концу подходила и кожа. В итоге лучшее, что мне удалось получить это:
«Пояс багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +11
Магическое сопротивление: +7
Выносливость: +5
Жизнеспособность: +12
Особенности: Имеет восемь слотов быстрого доступа под зелья
Ограничения: уровень 12
«Сапоги багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +6
Магическое сопротивление: +12
Моторика: +8
Магический дар: +9
Ограничения: уровень 12
Видимо ждать от кожи среднего качества чудесных вещейсмысла нет. Придется довольствоваться тем, что получилось. Практически все мои согильдийцы и вовсе в обычных вещах ходят, редко когда в данжах удается выбить более крутую шмотку, да и то ее себе почти всегда забирает лидер группы.
Следующим по плану был крафт оружия. И не абы какого, а именно меча, потому как он больше всего подходит мне для сражения на близких дистанциях. Открыв список рецептов, я пробежался по нему до самого конца, оценив широту выбора, и решил остановиться на фламберге. Его волнистое лезвие позволит оставлять врагу рваные раны, награждая его негативным эффектом Кровотечением, который прекрасно дополнит дебафы от яда Медленной смерти. Надо же мне, в конце концов, соответствовать фракции Мрак!
Чаще всего подобные мечи были двуручниками. Такая форма лезвия позволяла пробивать броню врага с одного удара за счет уменьшения поражающей поверхности, и наносить тяжелые рваные раны, которые зачастую приводили к смерти от кровопотери еще на поле боя. Но двуручник мне не нужен, а вот полуторник будет в самый раз! За счет увеличенных физических характеристик, а так же замедления времени, я смогу орудовать им в пределах абсолютной зоны так же быстро, будто у меня в руках не полноценный меч, а легкая шпага.
Качество в рецепте было указано как: ОбычноеУникальное. Помимо слитков и кожи на рукоять, к нему предлагалось добавить какойнибудь магический атрибут, или оставить все как есть. Несколько подобных вещей у меня действительно имелось, но ни демоническая лоза, ни демоническая кровь не подошли. А вот единицу морозного дыхания станок принял на ура, и возвращать не собирался. Реальной ценности этого ингредиента я не знал, потому расстался с ним со спокойной душой, получив на выходе действительно невероятный эффект:
«Кровавый шип стужи»
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 228271
Физика: +15
Выносливость: +10
Шанс критического удара: +7%
Критический урон: +23%
Потенциал открыт
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).
Доп. навык: Морозная вспышка.
Морозная вспышкаНавык атаки по площади. Используя 30 единиц выносливости, наносит всем целям, расположенным напротив кастующего, урон от магии льда равный (Магический дар*Мастерство). Скорость активации заклинания: мгновенная. Время перезарядки: 15 минут.
Характеристик другого оружия я практически не видел, но если сравнивать его с моим жезлом или мечом, подаренным Никой, разница казалась нереально большой. Только сейчас, завладев подобной мощью, я понял, что рисковал своей жизнью и прокачивал характеристики не зря! Фортуна действительно награждает за старания, главное не опускать рук и идти до самого конца.
К слову, это ведь еще не все, у меня осталось почти две тысячи единиц крафтовой валюты, и потратить ее можно на крайнем справа станке, который увеличивает потенциал экипировки. Выглядел он как алтарь, только вместо бога над ним были изображены двуручный меч и латный доспех, на фоне заходящего солнца. Не знаю, что этот рисунок значил, но стоило мне только положить на алтарь свой меч, как тут же передо мной появилось новое диалоговое окно:
«Стоимость улучшения: 500 магических монет. Желаете начать процесс?»
Когда я подтвердил запрос системы, приплюсовав к мечу сотню монет, на ум вдруг пришла мысль о том, а что будет, если процесс завершиться неудачей? Но было уже поздно. Ярко засияв, монеты распались на голубые искорки, которые выстроились в единый хоровод, и стали, словно метеоры, бомбардировать поверхность лезвия меча, сливаясь с его основой.
«Кровавый шип стужи»
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 250293
Физика: +17
Выносливость: +11
Шанс критического удара: +8%
Критический урон: +25%
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).
Доп. навык: Морозная вспышка.
После повышения потенциала все параметры меча увеличились примерно на десять процентов, а система снова задала мне вопрос:
«Стоимость улучшения: 3500 магических монет. Желаете начать процесс?»
Так вот в чем фишка местной заточки. Здесь вместо шанса балом правит цена и качество предмета.Раскусил я хитрый станок, отказываясь от нового запроса. Такого количества валюты у меня пока что не было. После меча я улучшил свою мантию за триста монет и перчатки за двести пятьдесят.
«Мантияхамелеон»
Тип: Накидка
Качество: Уникальное
Физическая защита: +55
Магическое сопротивление: +55
Физика: +11
Моторика: +11
Выносливость: +11
Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.
Потенциал: 1/5
Ограничения: нет
«Перчатки багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +9
Магическое сопротивление: +13
Моторика: +9
Магический дар: +10
Критический урон: +11%
Потенциал: 1/3
Ограничения: уровень 12
Последним в очереди шел найденный на оскверненном алтаре жезл, за улучшение которого божественный инструмент попросил восемьсот монет, что было практически всей моей остававшейся наличностью. Но чего не сделаешь ради разгадки тайны, потому скрепя сердце я все же выложил жадному прибору нужную сумму. Результат меня сильно удивил:
«Жезл погонщика душ»
Тип: Ритуальный предмет
Качество: Уникальное
Потенциал: 1/1
Хранилище душ (0/10)
Ограничения: Только для фракции Мрак
После раскрытия потенциала у этой страшной палки, которая начинала тянуть из меня жизнь, как только я брал ее в руки, открылась новая функция. Что это за Хранилище душ и как им пользоваться не пояснялось, потому как справка попрежнему к этому предмету не применялась.
Экипировав все улучшенные части экипировки, и закинув обратно в инвентарь жезл, я мысленно произнес: Статус.
«Кай»
Мультикласс: Маг льда/Хрономаг
Уровень 15
Основные параметры
Выносливость 100 (98)
Физика 96
Моторика 113
Магический дар 147
Жизнеспособность 99
Потенциал 5
Синхронизация 16
Дополнительные параметры
Сила атаки 9696
Сила магии 207236
Здоровье 1990 (100%)
Мана 2460 (100%)
Бодрость 61
Шанс критического удара 14%