По ту сторону реальности - Ткачёв Сергей Сергеевич 30 стр.


И снова мои труды окупились с троицей. Во время подобной охотытренировки я открыл Обратное смещение. Акробатический сверхтрюк на основе Скольжения. Обратное смещение позволяло уклониться от атаки и вернуться на предыдущую траекторию движения. Если описать этот трюк образно, то в качестве аналогии подойдет кривая сердечного ритма на кардиомониторе. Причем, в будущем, прокачав Моторику еще больше, я был уверен, что смогу проделывать Обратное смещение ни один, а два или даже три раза. Поэтому я решил тренировать два этих навыка всегда, когда в моем инвентаре будет иметься запас зелий выносливости.

К слову о зельях, благодаря упорному труду Лэйлы, я наконецто смог прокачать алхимию до ранга Подмастерье. Подсмотрев у крафтовых станков рецептуру Среднего зелья жизни и Среднего зелья маны, которые восполняли по тысяче единиц хп и мп соответственно. Правда, за их создание меня не наградили какимто новым титулом. Похоже, что систему так просто не обмануть. Для их производства использовались ресурсы, найденные мной в Сумеречной пустоши, а так же неизменные Зеленая и Синяя травы духа. То же самое произошло и со Средним энергетическим напитком, восстанавливающим по сто единиц выносливости и бодрости, на который потребовался ресурс Мерцающий болиголов. Его мне впервые удалось обнаружить именно в Мглистом лесу.

Но как обычно я на этом не остановился. Отпустив Лэйлу на Землю хлопотать по хозяйству, я продолжил экспериментировать, смешивая старые и новые ресурсы с теми, что добыл в Забытом храме. Похоже, что мой пример оказался заразительным и Реваз тоже решил использовать девушку в качестве «золушки». Но даже в этом деле Кавказец оказался менее жестоким, чем Ника. Когда ее свободное время совпадало с рейдами группы, он брал Лэйлу на фарм, чего я от бывшей Госпожи так и не дождался.

Так вот, после десятка неудачных попыток, мне удалось открыть два новых вида зелий, которые существенным образом меняли представление о действии расходников:

Малый целебный напитоквосстанавливает по 35 единиц жизненных сил раз в тридцать секунд. Действие эффекта два часа.

Малый магический напитоквосстанавливает по 35 единиц маны раз в тридцать секунд. Действие эффекта два часа.

В их производстве участвовали Кровь демонического существа и трава духа. Оказалось, что этот ресурс очень полезный. Правда, кроме данжа Забытый храм, монстров относящихся к подобной категории я не встречал. Потому всего у меня было двадцать пять единиц этого ресурса, из которых семь ушло на неудачные эксперименты. Потому произвести удалось лишь восемнадцать пузырьков этого чудесного напитка. По девять каждого вида.

Лоза демонического лотоса сочеталась с Пыльцой желтого маховика и Зеленой травой духа:

ПротивоядиеСнимает любой слабый негативный эффект категории Отравление.

Имея достаточное количество этого зелья убить Крысоматку труда не составит, вот только для производства одного флакона требуется десять штук травы духа и по две штуки демонической лозы и пыльцы. Потому делится с гильдией этим зельем, пока не найду постоянный источник добычи лозы я не намерен. К слову именно после его производства я получил новый титул:

«Поздравляем! Вы самостоятельно смогли освоить три алхимических рецепта ранга: Подмастерье. Получено достижение: Алхимикэкспериментатор 2 уровня. Мастерство алхимии +150. Бодрость +40»

Наверняка для получения нового титула на каждом новом ранге алхимии необходимо самостоятельно осваивать все большее рецептов. Но подобное меня не сильно волновало, ведь проблемы я привык решать по мере их поступления. После крафта нескольких противоядий я выучил доставшийся мне трофейный рецепт:

Зелье малого восстановленияВосполняет жизненные силы, ману, выносливость и бодрость на 30% от максимального значения.

Удивительное по своей эффективности зелье, правда, вся его сила проявится на более поздних этапах игры, когда характеристики дримеров превысят параметры песочницы. Пока же его эффективность довольно сомнительна, относительно вложенных ресурсов. На производство этого зелья требовалось по 20 штук Пыльцы желтого маховика и Листа грибонесущей коалы. Плюс по восемь штук обоих известных мне видов травы духа. Этого зелья я произвел всего несколько флаконов, положив в слот быстрого доступа на поясе всего один из них. Семь остальных занимали Средние зелья хп и мп в соотношении 3:4.

Кай привет, закончил с крафтом?

Привет, секунду.

Сделав вид, что увлекся проверкой снаряжения, я не сразу ответил подошедшей ко мне Морриган. После случая в Кабаре, мы с ней общались только по делу: алхимия, офицерские собрания, информация, касающаяся основных локаций расположенных в районе Белорусского вокзала. Но в этот раз наш разговор свернул совершенно в другое русло. Кинув торг Морриган, я передал ей все свои остатки малых зелий на хп и мп, а так же небольшую партию средних.

Спасибо.Немного удивленно произнесла она.

Мой аттракцион невиданной щедрости на какоето время ввел девушку в ступор. Постояв пару секунд с пустующим взглядом, Морриган уже было собиралась отправиться по своим делам, но после резко передумала и снова обратилась ко мне:

Поздравляю с переходом на новый ранг. У тебя много еще времени осталось?

Задавая этот вопрос она, конечно же, имела в виду таймер принудительной депортации.

  Немногим менее суток, я недавно переместился.

Ясно

«Она смущается?»

Видеть перед собой колеблющуюся красотку было приятным зрелищем, но меня ждала охота в Мглистом лесу, потому я все же ее поторопил. Изобразив на лице благосклонную улыбку, я дружелюбным тоном произнес:

Смелось города берет, не так ли?

И правда чего это я словно школьница перед выпускным. Улыбнулась мне в ответ Морриган.Тор сегодня фармит данж без тебя?

Ага, мы решили, что на Кошмарном уровне сложности валить последнего босса слишком сложно. А Средний он и сам способен открыть, потому мои услуги сегодня там не требуются.

Это очень кстати. Не мог бы ты мне помочь с одним квестом, вечером на Лазурном побережье?

Не проблема. Только сбрось мне карту локации с координатами точки встречи.

«Морриган предлагает вам обмен»

Добавив переброшенную девушкой информацию к своей карте, я узнал, что локация Лазурное побережье расположена вплотную к Изумрудной деревне и Цветочным лугам, являясь границей, на которой и заканчивается эта часть доступной столичным дримерам песочницы.

Получил. Тогда до встречи на месте?

Да, буду с нетерпением ждать.Лукаво подмигнув мне, Морриган активировала Путевой камень и тут же исчезла в открывшемся портале.

«Чувствую, на вечер намечается чтото интересное»

Не став больше задерживаться на Базе гильдии, я переместился в Мглистый лес.

«Раз усиленных элиток сегодня пофармить не получится, будем наверстывать, истребляя все живое»мысленно произнес я, глядя на выбравшегося из кустов монстра.

Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э)

Жизнь: 3990

Физическая атака: 290345

Физическая защита: 80

Магическое сопротивление: 25

Особенность: Обладает навыком продвинутого уровня Таранный удар.

Таранный ударактивный навык, позволяющий за мгновение сократить дистанцию с целью, нанося ей 250% физического урона.

Этот монстр выглядел намного солиднее его сородичей, обитавших в окрестных лесах у нашей базы. Темносерая покрытая густой растительностью шкура, налитые красным, глаза и огромные бивни, торчавшие из пасти хряка, делали его вид весьма устрашающим. Добавлял пафоса размер монстра, более трех метров в длину, и полтора в холке. Такое чудовище, несущееся на тебя с активированным Таранным ударом, способно напугать кого угодно.

Материализовав из инвентаря фламберг и пузырек с ядом Медленной смерти, я быстро нанес его на волнистый клинок и приготовился к схватке. Увидев это, кабан пару раз утробно хрюкнул, и его бивни засияли золотистым свечением. Это были первые признаки активации навыка. Подгадав нужный момент, я рванул навстречу противнику, активируя Скольжение и следом Обратное смещение.

307 (крит)

«На Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э) наложены негативные эффекты: Частичный паралич, время действия 1 минута; Отравление, цель теряет 30 единиц жизни каждые 5 секунд, время действия 1 минута»

«На Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э) наложен негативный эффект: Кровотечение, время действия 1 минута; цель теряет 50 единиц жизни каждые 10 секунд»

Уклонившись от выпада вепря, я атаковал его в уязвимое место на боку, которое мне показал Взгляд демиурга.

Добавимка мороза.

Переключившись на мага льда, я сменил меч на жезл и провел комбо из Метели и Морозного луча. Следом за ними в ход пошел Морозный шквал и несколько Ледяных копий. К слову на днях мне все же удалось повысить ранг Метели, и теперь этот навык действовал более эффективно. Распространяясь на зону в семь квадратных метров, он наносил урон равный шестидесяти процентам от моей силы магии. Не став снова переключаться на ветку хрономага, я добил монстра заклинаниями, используя стандартную тактику кайта.

«Убит противник Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э) получено 1800 единиц опыта»

Развеивание тела дало следующие трофеи:

Шкура вепря х1 (Шанс повышен благодаря Собирательству)

Магическая монета х45

И снова без магических камнейрасстроенно вздохнул я.

С новым уровнем алхимии мне открылся раздел Сплавление, в котором можно было улучшать качество камней, которых у меня скопилось уже под полсотни каждого вида. Шанс, конечно же, не был стопроцентным, а сам процесс требовал специальный реагент: Магический плавитель, который выпадал из монстров элементного типа. В наших краях такими были только Малые каменные големы.

Эту информацию я случайно узнал от Реваза. Во время прохождения подземелья Хладные пещеры он обмолвился, что хочет собрать всех офицеров в одну группу и поохотиться на обитавших в самом сердце Мглистого леса элиток, с которых падает интересный дроп, вроде: Эссенции земли и Магического плавителя. А так же практически со стопроцентным шансом с них выпадает какаянибудь экипировка Редкого или Чудесного качества. Назывались ониМалый каменный голем. Все двадцатого уровня, имеют сильную физическую и магическую защиту. Его группе коекак удалось уничтожить одного из големов, но это произошло скорее благодаря удаче, а не изза силы гарема Кавказца. Поэтому больше он не рисковал охотиться на них.

Мой план был довольно простым, днем фармить големов, а ночью усиленных элиток. Но изза просьбы Морриган, пришлось его немного скорректировать. Уверенно продвигаясь вглубь чащи, я уничтожал всех попадавшихся мне на пути монстров, затрачивая на одну битву не более двухтрех минут. Благодаря обновленному банку алхимии, энергетических напитков и зелий на мп/хп у меня было в достатке, потому терять время на Медитации совершенно не требовалось. В таком темпе я достиг пункта назначения всего за час.

Место обитания каменных монстров выглядело довольно странно. Посреди сумрачной чащи вдруг открылась огромная залитая солнечным светом проплешина, которая имела вид воронкообразного кратера, спускающегося вниз на добрые полсотни метров. Диаметр горловины воронки составлял более двухсот метров, так что масштаб у этого странного карьера был действительно внушительным. Нужные мне монстры обитали как на склонах воронки, так и по ее краям. Гуманоидного вида, примерно метр девяносто в высоту, с каменным туловищем, двумя руками и двумя ногами, но без головы. В центре туловища у них имелось небольшое углубление, в котором мерцал сгусток голубого света.

Малый каменный голем. ур 20 (Э)

Жизнь: 10000

Физическая атака: 376401

Физическая защита: 150

Магическое сопротивление: 150

Несмотря на то, что монстр не обладал какимилибо дополнительными навыками, его параметры реально внушали.

«Раз он не живой, отравить или повесить кровотечение не получится. Попробуем кайт при помощи магии»логично рассудил я.

Вызвав из инвентаря Жезл адепта демонического культа, я применил стандартное комбо из Метели и Морозного луча на проходившего рядом монстра. В отличие от остальной фауны Мглистого леса, эти големы не были абсолютно агрессивными и начинали воспринимать тебя как врага, только после того как ты их атакуешь.

Несмотря на высокое магическое сопротивление, мне все же удалось замедлить эту каменную махину, после чего я стал расстреливать его Ледяными копьями, чередуя их с Морозным шквалом. Урон проходил совсем минимальный, но рук опускать изза этого я не собирался. На фоне сражения с Незавершенным сосудомвместилищем, битва с големом сущие пустяки. Сняв монстру около двадцати пяти процентов жизни, я немного осмелел, решив провести разведку ближним боем. Взгляд демиурга показывал мне всего одно уязвимое место на его теле, им являлось то самое углубление с голубым сгустком энергии. Атаки магией туда не проходили, потому как монстр постоянно прикрывал его своими руками.

Сменив класс и оружие, я сблизился с големом и активировал Абсолютную зону. Рассекающая атака выбила три увесистых крита, полностью проигнорировавших защиту монстра. После этого он резко ускорился, попытавшись контратаковать сдвоенным ударом. Если бы не трехктартное замедление времени, уклониться от столь стремительной атаки я бы не сумел. Помимо разрушительной силы она наверняка бы опрокинула меня или послала в нокдаун, на этом мое приключение в Мглистом лесу на сегодня бы и закончилось. Но хвала системе, этого не случилось.

Уклонившись при помощи Скольжения, я зашел ему во фланг и провел несколько обычных атак по корпусу, после чего вернулся на исходную позицию, снова активировав Рассекающую атаку. Кулдаун этого навыка составлял тридцать секунд, так что постоянно пользоваться им я не мог. Но пока мне этого и не требовалось, так как в данный момент я просто экспериментировал, пытаясь найти наиболее эффективную тактику сражения против столь необычных противников. Сделав три шага назад, я сменил класс и активировал Морозную вспышку, направив ее точно в слабое место голема.

3200 (крит)

Вот это я понимаю удар!

Отступив на безопасную дистанцию, я снова взял в руки жезл и атаковал голема магией. После трех минут чередования бомбардировки Ледяными копьями и комбо, я добил его новой Рассекающей атакой.

«Убит противник Малый каменный голем. ур. 20 получено 4762 единицы опыта»

Осторожно подобравшись к расколовшемуся на две части голему, я развеял его тело:

Магический плавитель 1 уровня х3

Эссенция земли х2 (Шанс повышен благодаря Собирательству)

Магическая монета х69

«Кираса раздора»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +70

Физика: +10

Жизнеспособность: +8

Ограничения: уровень 20

Разобрав кирасу, я получил еще двадцать магических монет, и переключился на следующего монстра. Оказывается что фармить их выгодно не только ради экипировки, они так же давали очень много опыта. В последующие шесть часов я безостановочно убивал всех големов, встречавшихся мне у края карьера, не рискуя пока что спускаться вниз. После убийства очередного монстра я наконецто смог взять двадцать первый уровень, после которого мне опять не открылось ни одного нового навыка. Похоже, что предупреждение системы о том, что я не смогу проходить классовые повышения, являлось чистой правдой. А без классовых повышений автоматически учить более сильные навыки не получится.

Присев на каменный выступ, я решил немного отдохнуть, перекусив жареным мясом. Пусть голода дримеры и не испытывали, но подобное действие помогало морально расслабиться, к тому же восстанавливало немного Выносливости, потому я частенько использовал данный метод на охоте. Откусив увесистый кусок от жареного мяса на кости, я стал осматривать округу в поисках новой цели.

«Сверху монстров больше не осталось, за остальными придется спускаться в воронку»

Вдруг недалеко от того места где я отдыхал, послышались незнакомые голоса:

Шевелитесь, он наверняка уже реснулся.

Дык вроде прошлый раз слились на полчаса позже обычного?

Без разницы, время респауна наши смерти отодвинули не могли.

Быстро сообразив, что эти голоса принадлежат явно не друзьям, я метнулся в ближайшие кусты и замер. Через пару секунд прямо к тому месту, где я только что сидел, выбралась десятка очень колоритно одетых дримеров. Большинство из них носили белоснежные рясы, расшитые золотыми нитями, будто какието средневековые попы. Сопровождала их пара закованных в латные доспехи рыцарей. О том, что эти парни тоже относятся к светлякам, говорили их развивающиеся за спиной белые плащи, так же расшитые золотистыми нитями.

Назад Дальше