Я игрок - Шабанов Виталий 7 стр.


            Пройдя с боями десять метров, случилось ужасное, у нас почти закончилась манна! Оказывается в бою ее регенерация снижается почти в пять раз. Вот теперь страшно стало и мне. Костяки основательно обложили нас со всех стон.  Впервые мне всерьез захотелось бросить все и сбежать - да только было некуда, покинуть подземелье во время боя запрещала садистка система.

            Естественно мы с клириком были не одиноки в своих чувствах, потому что наша ведьма видимо тоже изрядно подсела на измену, и начала бормотать себе под нос какую-то абракадабру, непереводимую системой. - Иностранная матершина подумал я.

            Еще через минуту бар манны показал дно, но мне уже было как то пофиг. Абсурдность ситуации, в которой тебе очень-очень страшно, от того что тебя сейчас будут убивать живые скелеты разрывая на части, просто зашкаливала. С другой стороны, изнутри поднималась ярость, за собственное бессилие и бесконечную череду болезненных ударов от врага. Короче психанул, обзор затянуло красным и я пошел в рукопашную.

            На нотках адреналинового безумия, совсем забылся инвентарь и лежащее там оружие, зато оным служило абсолютно все, что плохо лежит и не привинчено к полу. Например целый скелет небольших размеров, чёрт ... надеюсь это всё же был скелет карлика.

            Сист: Получено новое достижение.

"Бей врага его же ... оружием?"

Вы оторвали противнику конечности и забили ими насмерть его и еще пару товарищей в придачу. Безумный Лорд с благосклонностью смотрит на вас...

Награда за достижение: +1% к шансу Крит.удара. Ваши враги застыли в страхе на 1 минуту.

            Все окружающее нас мертвое войско, как по команде сделало шаг назад. Тем самым дав нам время на жизненно важную передышку. Глянув на запястье, я чуть сам не поседел от страха, и дело вовсе не в том, что в руках я всё еще сжимаю чьи то кости, а баре очков здоровья, который едва ли достигал отметки в двадцать процентов.

            Казалось бы небольшая передышка, но именно она, спасла наш отряд от неминуемой гибели. Ведьма спокойно закончила своё "матерное", как выяснилось заклинание, здорово им замедлив движения мертвяков, а клирик закинул что-то убойное на хп и мана реген. Я с омерзением выбросил из рук кости и наконец достал из инвентаря молот строителя и баклажку воды.

            Сделав пару глотков воды, все единогласно решили не дожидаться, пока мертвяки окончательно придут в себя от дебафа страха. На остатках сил, мы рванули в бой, пробивать себе дорогу на выход из этого костяного ада.

Глава 9

Зомби и умертвия.

             Ура! Мы прорвались. А после восстановив силы вернулись назад и показали скелетам настоящий геноцид. Я лежал на куче костей оставшейся после великого побоища и курил сигарету, выпуская вверх, облачка сизого дыма. Никогда не страдал этой пагубной привычкой, даже не знаю, зачем я тогда взял их в магазине, просто подвернулись под руку. К тому же, красивая стильная упаковка, известная дорогая марка. Похоже рекламщики знают своё дело и даже у не курящих, иногда возникает желание попробовать нечто что-то подобное. Вкус, этих табачных изделий, был не особо хорош. Они не успокаивали нервы, как многие говорят. Да и удовольствие от курения, надо признать довольно посредственное. Всего лишь одна причина, заставляла меня, делать одну затяжку, за другой. Дым выгонял из головы абсолютно все мысли, даже мысли о смерти. Но стоило затушить сигарету, как они возвращались.

             А ведь я разминулся с ней всего на полсотни хитов, долбанных два удара. Вот просто интересно, а какое оно там? Раньше я считал, что конец всего, просто чёрный экран. Вот только события последних дней, ясно дали мне понять - мир куда больше и сложнее, чем мы привыкли о нём думать. Понять это не сложно, гораздо труднее принять и поверить. Принимая что то новое, приходится признавать, что ранее ошибался. Рушить старое мировоззрение, с которым было так легко и комфортно жить. Далеко не у каждого человека, найдется достаточно мужества, что бы сделать шаг, из безопасного и привычного  микромира, в большой и пугающе неизведанный. Возможно по этому большинство людей, огораживаются от всего непонятного, убеждая при этом не только себя, но и своих близких в том, что ничего за гранью их понимания нет, да и быть не может. Так и живут, совместными силами выстраивая огромнейшую в мире паутину лжи и невежества. Я не знаю, так ли это на самом деле, но знаю точно одно - когда закрываешь глаза, мир не прекращает существовать. А смерть, как это ни парадоксально, еще не конец жизни.

            Ух как меня на философские мысли пробило, всего то пару часов в подземелье, а уже начал курить и ударился в философию. Как то оно всё накатило разом. Похоже обучающие данжи на меня дурно влияют, пойду я лучше дальше на прокачку, пока система не выдала мне достижение "философ". Тем более, что за уничтожение больших объемов противника, капнуло прилично опыта в копилку.

             Второй коридор встретил нас множеством зомби. Типичные такие зомбари, прям как в американском кино, группами по три - пять особей, они без особой цели слонялись по коридорам, наверное в поисках свежих мозгов на обед. Медленные, низкоуровневые и напрочь тупые. Идеальный противник для магов.

            Я пометил ближайшего мертвяка и бросил в него огненный болт. Заклинание как и всегда попало точно в цель, подпалив одежду бедолаги и превратило того из ходячего мертвеца в такой же ходячий факел.

            - Маассскиии... ыыы ... ааа. - Прошепелявил мертвец, после чего наплевав на разгорающееся пламя, ускорился и захромал в мою сторону.

            - Масок у нас нет, закончились. Зато остались стрелы, вот лови.

            Вы видели когда-нибудь, как человека бьет током? - Практически также, зомбаря бьет светом. Черт, а нигде нету данжа по типу зомби-мегаполис?

            За двадцать минут мы не спеша зачистили проход от за трех десятков зомбей. После побоища в прошлом ответвлении данжа, этот можно было назвать - легкой прогулкой трёх ленивых волшебников. Трупики трупиков стабильно снабжали капелькой опыта. Порой в списке лута попадались такие вещи как: гнилые потроха, мёртвая плоть, кровь мертвеца и прочая алхимическая дрянь пригодная для изготовления слабых ядов. Вот только природная брезгливость и отвращение, не позволяли собирать мне подобную гадость, и даже хранить её в инвентаре.

            Дойдя до конца этого зомбиленда, мы наконец-то встретились с зомбибоссом. Первым боссом встреченным мною с начала игры. Или это та скелетная кучамала была первым? Да какая уже по сути разница, мне же не книгу про них писать.

| Мозгоед |

<Чумной зомби(Босс)>

Уровень - 5

В этот раз, даже думать долго не пришлось, одного короткого взглядп на босса и его логово, было достаточно для выбора тактики упокоения гада. Раздав указания Эмилии и Баско, я не заходя в жилище мозгоклюя начал забрасывать его заклинаниями, по мере приближения противника отступая назад. Несмотря на медлительность своих младших зомбитоварищей, мозгоед бегал за мной с приличной скоростью и если бы его не замедляла светлая магия, вполне мог догнать. К счастью не догнал и помер аккурат под конец коридора.

            Сист: Получен новый уровень.

Ура, добил. Программу минимум считаю выполненной. Так что если там дальше окажется кто-то слишком сильный, просто свалю отсюда забив на задание старика. Границы своих возможностей и этой пати я смог оценить довольно точно, так что больше лезть в пекло не придется. Кстати о программе максимум, уровень оно конечно хорошо, а что у нас там с добычей от босса?

            - Эй, ты бы его рукам не трогал, а. Чумной зомби, он не просто так чумной. - Заметив мои манипуляции по сбору лута клирик скривил лицо.

            - Да не боись, я после каждого обыска вытираю руки.

            - Что-то не замечал.

            - Так ты в это время отворачиваешься, иначе как бы я вытирал руки, об твою мантию.

            Как бы я не надеялся на новую экипировку, ничего подобного с мозголюба не дропнулось, тобишь не упало. Список добычи сиротливо показывал всего один предмет.

            Крошечная эссенция мервого разума - при поглощении, интеллект +0.1 навсегда. Аспект смерти +1. Не поглощайте их слишком много ... если конечно не мечтаете о карьере Лича.

Заинтересовавшись описанием, я вынул эссенцию из инвентаря и рассматривал на ладони. На вид ничего особенного, обыкновенная таблетка серого цвета, небольших размеров, гладкая.

            - Ты же не собираешься "Это" есть, правда? - Внезапно обратилась ко мне ведьмочка.

            - А что такое? Может ты хочешь? Так я могу поделится. Мне как раз требуется доброволец для опытов. - Я со смехом схватил девушку, и сделал вид, что пытаюсь скормить таблетку ей. Чисто в научных целях само собой.

            - АААА! - Завопила Эми, почище любой сирены. - Убери от меня эту гадость!

            - Да ладно, вкусно же! Ням, ням, открой ротик. - Продолжал я ломать комедию.

            - Во первых - ты ее из мертвяка только что достал! А во вторых - учителя нам говорили, что поглощение подобных вещей всегда чревато последствиями.

            - Да? А поподробнее? - Чуя очередную возможность получить полезную информацию, я не мог ей не воспользоваться.

            - Грязные эссенции несут на себе след аспекта существа с которого были добыты.

            - Ну аспект, ну и что? - Не сразу врубился я, в смысл ее слов.

            - Как что? Аспекты - это владыки манны и магии, есть аспекты стихий, жизни, смерти, металла, камня, плоти, арканы и еще множество.

            - Хочешь сказать, если я съем что-то с аспектом смерти то помру? - Как бы невзначай, я попытался выудить у девушки интересующие меня сведения.

            - Умрешь? Возможно. А может и нет. Вернее умрешь не до конца, скорее превратишься в нежить, все зависит от твоей силы. Например сильные маги могут годами ассимилировать в себе какой либо аспект для усиления своих чар. Те же некроманты, годами накапливают в себе аспект смерти, для последующего проведения ритуала вечной ночи и становления личём.

            - Звучит то вроде неплохо, копи аспект, становись сильнее.

            - Не обольщайся, без специальной подготовки и должных знаний, подобные операции ведут к страшным болезням, мутациям или смерти.

            - Сурово. Слушай, а можно еще вопрос, последний?

            - Ну ладно, но только один, если ты не заметил у нас почти не осталось времени на задание мастера Кейрана. Если уж я чуть не померла в этом ... кхм. В общем я имею полное право получить отлично на этом экзамене.

            - Лады. Не переживай так, получим. Только скажи, а ты знала когда-нибудь сильных магов работающих с аспектами?

            - Сама я таких не встречала. - Замялась ведьмочка. - Однако в книгах есть придания о героях древности, что покорили силу одного или даже нескольких аспектов. Сами боги боялись выступить против таких героев.

            - А если ... - Попытался было я продолжить беседу но был прерван.

            - А если тебе так это все интересно иди в библиотеку и читай старые сказки, там есть и про героев, и про игроков с аспектами. Уж не знаю сколько там правды, да больше вымысла. Если же тебе так не терпится загнать себя в могилу, так ты это сможешь сделать в борьбе  с местными умертвиями. - Отчитала меня Эми и отвернулась, давая понять, что ликбез окончен.

            Сохраняя молчание и думая каждый о своем, наша команда смело зашла в последний, оставшийся не зачищенным тоннель. Где нас и ждали искомые неприятности, три довольно таки сильные неприятности. Непонятно откуда в канализациях вообще взялся обширный круглый с куполообразным сводом и массивными колоннами. Казалось, что эта часть локации выдрана совсем из другой местности. В остальном же, подземелье продолжало радовать классикой жанра. Монстры стерегли сундук с сокровищем, да проход на следующий уровень.

<Боевое Умертвие>

<Уровень 5 Элита>

Хп 1000\1000

            Три черных балахона, без какого-либо видимого наполнителя парили в воздухе. Попытавшись разглядеть хотя бы лицо противника под капюшоном, я увидел лишь беспросветную тьму. Наши противники были вооружены короткими кривыми клинками, но это их оружие совсем не выглядело боевым, скорее декоративным. Эти ребята явно не пойдут на нас в рукопашную и это плохо. Я слишком хорошо знал, что противники владеющие магией, могут оказаться куда опаснее других.

            Уходить и бросать всё, почти завершив задание не хотелось, но и в очередной раз рисковать своей жизнью тоже. Мозг работал как заведённый, он считал, пересчитывал и подбирал тактики безопасного уничтожения противника. Само собой не владея информацией на должном уровне, выходило отвратительно. Судя по всему, нам нужно взять под контроль одного из трио, и быстро забросать магией второго, пока нас не прикошмарили в ответ, а уж с третьим, мы как-нибудь вместе справимся.

            Текущий урон стрелы примерно 30-55 единиц, по нежити будет усиленный, это мы уже проверяли, плюс каждый балл в интеллекте прибавляет около одного процента к урону. Придется закинуть все что дали за седьмой уровень в интеллект, получилось тридцать три. Еще немного урон усилит метка. На выходе средний урон в лучшем случае будет от восьмидесяти до ста пятидесяти с каждого заклинания. У моих напарников тоже подрос уровень, а значит и урон не должен сильно отставать от моего. Получается, если правильно используем эффект неожиданности... Да мы должны их просто смести этих пустоголовых, и пустотелых!

            Обговорив со спутниками план действий, мы прокрались за ближайшие ко входу в зал колонны. Эми начала исполнять свой коронный номер, но рандом великий решил внести свои коррективы, и это в самый ответственный, едрить его так, момент. Заклинание подчинения от ведьмы сорвалось и на нее набросились одновременно все три врага. С диким воем они стали гонять ведьму по всему залу, кидаясь в нее шарами тьмы, потоками пламени и прочей колдовской дрянью. Единственное, что спасало нашу неудачницу от смерти, это низкая скорость умертвий. На создание каждого заклинания, у них уходило по две-три секунды времени. Да и меткость, явно не была их сильной чертой.

            Несмотря на явно неудобную мантию, Эмилия словно заправский акробат скакала от одной колонны к другой, умудряясь не только уклонятся от большей части заклинаний, но и поливала противника отборной бранью. Даже система лишь отчасти и с большим трудом, могла перевести её красноречивые обороты на великий и могучий.

             Умертвия на это, даже немного покраснели от стыда. Им явно было стыдно, выслушивать про свои порочные половые связи, друг с другом. В которых активно применялись столовые приборы, столярные инструменты и множество их родственников. Хотя ввиду отсутствия у них лиц, возможно все это было лишь плодом моего яркого воображения.

            Наслаждаясь зрелищем эпической битвы, мы с Баско стояли в стороне и хихикали, словно два идиота. Почему же мы не помогали даме в беде? - Нуу, тут было две причины. Первая - ведьма оказалась шустрой и клирик спокойно отхиливал весь случайный урон, таким образом жизни пациента сейчас ничего не угрожало. Вторая - одно из заклинаний элиток, растворяло одежду и доспехи жертвы, так что догонялки получились в стиле Ню. Оказывается наша спутница прятала под мантией очень и очень соблазнительные для мужских взглядов формы. Каюсь, мы просто засмотрелись на это маленькое шоу.

            Хах, я даже сделал пару фото на смартфон. Просто на память о первом пройденном данже, ничего пошлого, совсем-совсем ничего. Вспышки фотографии на несколько мгновений ослепили противника, от чего были восприняты как агрессия. Как же я мог забыть? Нежить очень не любит яркий свет.

            Уловив возможность поквитаться за унижения, когда враги начали атаковать меня, ведьма всё же накинула чары подчинения, и в спину одному из монстров ударил его же собрат. Пришлось нам с Баско закончить созерцание прекрасного и подключатся к веселью схватки, что смертельно обидело балахонщиков.

            За каждое побежденное умертвие я получил по три сотни опыта, к тому же после их смерти, засчиталось полное прохождение подземелья, и в мою копилку прилетело еще четыре тысячи бонусом. Остальные награды появились непосредственно в инвентаре.

            Сист: Получена награда "Сундук новичка 5 уровня" - Содержит ценные нагарады для Игрока, достигните пятого уровня что бы открыть.

Назад Дальше