Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина
Пролог
Яркая вспышка заставки сменилась приятным полумраком стартового меню.
Введите имя персонажа.
Так... кем бы обозваться в этот раз? Различные имена и ники всплывали в голове и уносились куда-то вдаль, не в силах затронуть струны души. Что-то пафосноесразу нет. Пафосные ники требуют соответствовать. Какую-то банальщину тоже не хотелось. Нужно что-то, имеющее смысл, но так, чтобы этот смысл не бросался в глаза и для большинства выглядел совершенно обычным именем. К счастью, рецепт подобного никообразования был давно известен и уже множество раз опробован. Вот вы знали, что Billee переводится как Кот? Для всех ты просто обычный Билли, а для тех, кто владеет хинди, ты очень даже Кот. В таком ключе и поступим.
Вызвав окно браузера, которое по прихоти разработчиков открылось в виде повисшего перед глазами толстенного фолианта, я ввел в командную строку адрес популярного переводчика, настроил языки ввода и вывода и принялся за подбор.
Исследовательshodhakartaпфф, язык сломать можно.
Ученыйvaigyaanikдлинно, да и кому понравится быть Вейгаником. Что бы это ни значило.
СтранникpathikПо длине уже годится, но вот звучание Патхиктот же Вейганик, вид сбоку. Режет слух.
СледопытsalaeeА вот это, похоже, то, что надо. И звучит неплохо, и смысл хороший.
Фолиант браузера свернулся в трей, оставшись висеть маленьким значком на периферии зрения. Итак, вводим ник и молимся Великому Корейскому Рандому, чтобы он не был занят. Хотя, о чем я говорю? Времена занятых ников ушли в прошлое вместе с появлением индивидуальных идентификаторов. Пусть хоть каждый второй выберет такое же имя, система всех пропустит, даже не пискнув.
Салай.
Подождите, идет проверка.Система задумалась на несколько секундИмя персонажа принято. Ожидайте переход к пространству генерации. снова несколько секунд ожидания, и вокруг появились зеркала, позволяющие рассмотреть себя одновременно со всех сторон.
К слову, смотреть пока было не на что. В зеркалах отражалась совершенно абстрактная фигура, подернутая серой дымкой. Рядом призывно раскрылось меню генерации, предлагая выбрать тысячу и один параметр своей внешности и тщательнейшим образом все настроить. Естественно, там был огромный набор готовых моделей лиц, фигур, причесок, всевозможных украшений, татуировок, пирсинга и прочего бодиарта всех видов и расцветок.
Пробежавшись по строкам, я зацепился взглядом за самый последний пунктСгенерировать облик персонажа по менто-данным. При выделении этого пункта появлялось уведомлениеВнимание! Образ, сгенерированный по менто-данным может незначительно отличаться от вашего реального облика.
Это что же, менто-сканер поковыряется у меня в мозгах и вытащит оттуда мой реальный облик? А это интересней, чем сидеть и по миллиметру настраивать длину носа, количество веснушек и толщину мочек ушей. Любопытно, какие отличия от реального облика нарисует мое собственное восприятие себя.
Решено. Выбираем последний пункт. На этот раз система задумалась минуты на полторы, напоминая о работе лишь постепенно заполняющейся полосой загрузки.
Наконец цветной столбик уперся в 100%, перед глазами мигнуло, и в зеркалах вместо размытой фигуры отразился я, во всем своем великолепии.
Желаете скорректировать сгенерированный образ?Спросила система, высветив перед глазами окно сообщения. Я критично осмотрел себя со всех сторон и пришел к выводу, что нет, не желаю. Понятно, что можно накрутить себе пресс кубиками, улыбку кинозвезды и много чего еще, но уж такой я человек, что в принципе, по жизни, сам себе нравлюсь и не хочу ничего менять. Отказываюсь от внесения изменений и нажимаю на кнопкуПринять генерацию облика.
Зеркала тут же исчезли, и вокруг появились стенды, увешанные оружием всех возможных видов. Тут тебе и одноручное, и двуручное, и колющее, и режущее, и дробящее. На стенде со стрелковым оружием в широком ассортименте были представлены луки, арбалеты, метательные ножи, пилумы и сарбаканы, стойка рядом пестрела разнообразием жезлов, посохов, фолиантов и разноцветных сфер явно магического толка.
Никаких классов в игре предусмотрено не было, собственно, как и рас. Все начинали обычными людьми без рода и племени, а все разнообразие сводилось как раз к выбору стартового оружия, которое, впрочем, можно было легко сменить на любое другое в процессе прокачки. Однако умения персонажа, завязанные на определенный вид оружия, раскачивались непосредственно от использования этого самого оружия. Так что, если ты долгое время махал молотом, а потом взялся за магический посох, то начать придется буквально с нуля.
Как писали на сайте, несмотря на изначальное отсутствие классов, в игре предусматривалась узкая специализация персонажей по классическим ролям. То есть будут тебе и танки, и хилы, и ДД, и саппорты, но не в самом начале, а по мере развития персонажей и изучения ими соответствующих навыков. В принципе, это был хороший ход. Ты мог изначально планировать играть лучником, как делал это во всех старых ММО играх, но кто знает, вдруг при полном погружении у тебя резко разовьется косоглазие, и ты не будешь способен попасть в цель с десяти шагов? Или другой примеригра обещала полный реализм и даже болееа вдруг у матерого в прошлом убийцы обнаружится боязнь вида крови или высокие моральные принципы, которые не позволят резать глотки таким реальным и осязаемым противникам? Отсутствие же иных рас кроме человека, как объяснялось на сайте, было сделано во избежание возможного шока от пребывания в инородном теле.
Итак, снова выбор, и снова вопроскем быть и что делать? Или даже такчто выбрать? Игра обещала разнообразие монстров и боссов, подземелья и массовые ПвП сражения, осады замков, дворцовые интриги и огромный неизведанный мир. В общем, классический набор развлечений на любой вкус. Понятно, что всем сразу заняться не получится, как и изучить все возможные навыки. Поскольку играть я планировал в гордом одиночестве, все массовые аспекты игры можно сразу отмести. Остаются монстры, интриги и огромный неизведанный мир. Монстры, как известно, убиваются абсолютно любым оружием, мир можно исследовать и вовсе безоружным, а вот интриги без верного отравленного стилета, представляются маловероятными.
Похоже, выбор очевиден. Берем парные кинжалы и будем изображать из себя крутого ассасина.
-Выбор оружия принятпарные кинжалы.
-Идет выбор стартовой локации.
-Стартовая локация выбранакоролевство Анду, город Марун. Желаете изменить стартовую локацию? (Выбор стартовой локации обусловлен количеством игроков в каждом городе. Изменение стартовой локации позволит Вам объединиться с друзьями).
Согласно доступной информации, в игре было двенадцать стартовых городов, принадлежащих каждый к отдельному государству, ведущему бесконечную войну с соседями. Анду, так Анду, Марун так Марун. Звучит нормально.
-Выбор принят. Ожидайте перемещения в стартовую локациюкоролевство Анду, город Марун.
-Удачной игры!
Глава 1. Скрипели старые колеса у телеги
Мир встретил меня городской суетой и сутолокой. Выйдя из полыхнувшего белым портала, я оказался на огромной площади посреди города. Везде, куда падал взор, были люди и не только люди. Вон сверкнул выступающими клыками орк стражник, а вон та дева, неземной красоты, с миндалевидными глазами и острыми ушками, явно из классических эльфов. Если для игроков выбор расы отсутствовал, то мир недостатком разнообразия явно не страдал.
Город, меж тем, жил своей жизнью. Все куда-то направлялись и куда-то стремились. Местные чаще неспешно и шагом, игроки все больше бегом, сломя голову и не разбирая дороги.
Как там было в тренажере? Сосредоточить взгляд на другом существе или игроке, должна появиться полоска ХП, тип моба, уровень, а также его отношение. Ну-ка, проверим вон на том замечательном горожанине, что лениво прогуливается поблизости. Ага, человек, 10-ый уровень, 80 очков жизни. А то, что подсвечен зеленым, видимо, означает дружелюбное отношение. О, заволновался и закрутил головой по сторонам. По всей видимости, выяснение чьей-то подноготной привлекает к себе внимание наподобие чьего-то пристального взгляда. Хотя с чего эффекту быть другим, если я уставился на него и полминуты сверлил взглядом?
Быстро отвожу глаза, делая вид, что внимательно изучаю фонтан.
Получено новое умениеСкрытое наблюдение1Не всегда мы хотим, чтобы наше внимание было замечено. При должной тренировке можно научиться наблюдать за своей целью так, что она вовсе ни о чем не заподозрит.
А вот и первое умение прокачалось, да еще столь полезное будущему крутому ассасину. Что там пишут в описании? Окно персонажа это вон тот маленький значок на периферии зрения. Опять же, сделано хорошо. Пока о нем не вспомнишь, его и не замечаешь вовсе, а как понадобится, так вот он тут как тут. Сосредотачиваем на нем взгляд, и вуаляперед нами книжка со всей информацией. Переходим на раздел навыков по ажурной закладке, вот он родимыйСкрытое наблюдение1 уровняНезначительно уменьшает внимание, которое привлекает ваш взгляд при изучении цели.
Интересно, «незначительно» это на сколько? Похоже, что классических цифр и процентного отношения я здесь не увижу. Значит, на досуге проведем серию экспериментов и выясним значение этого «незначительно» опытным путем. Но это позже. Сейчас пора играть.
Быстро осмотревшись и пробежавшись по доступным пунктам интерфейса, я открыл сумку и извлек из нее небольшую книжку. Интересная и вполне удобная реализация некоторых функций игры. Здесь тебе и карта, и список друзей, и координаты порталов, и внутриигровой чат, и все то же окно характеристик. С чатом было особо забавно, поскольку подключение к разным чат-каналам осуществлялось с помощью специальных закладок. В тренажере упоминался еще какой-то дополнительный девайс, при приобретении которого книжку можно было использовать для голосовой связи. Магический смартфон, одним словом. Изучив присутствующий функционал, я вернулся к карте. Ага, а вот и призывно мигающий восклицательный знак. Игра не стала отходить от уже десятилетних традиций и именно так обозначала задания, щедро раздаваемые НПСами всем желающим. Ну что ж, пойдем посмотрим, чем нам предложат заняться на старте.
Обычно, с самого начала всех игроков ведут по основной сюжетной линии, обучая основам игры, щедро раздавая экипировку, знания и прочие плюшки. И каждый раз сценаристы пытаются превзойти самих себя, ведь именно в первые часы производится подсаживание игрока на продукт и его привязывание к миру, в который он попал. Тут или какой-нибудь заговор, или попытка восстановить отшибленную где-нибудь память, или всенепременное желание отомстить обидчику любимого учителя. И всегда задача только одназаставить тебя снова вернуться в игру, чтобы узнать, а что же будет дальше.
В этой игре явно тоже была своя история, но глядя на дородного стражника, над которым светился восклицательный знак и который должен был посвятить меня во все тайны мира, узнавать эту самую историю резко расхотелось. Дело в том, что уже сейчас к нему выстроилась длиннейшая очередь из игроков, и вид он имел откровенно ошалелый.
Ясно, что ближайшую неделю, если не две, делать тут совершенно нечего. Игра только стартовала, и в ближайшие дни поток новых игроков будет лишь возрастать.
Пойду-ка я прогуляюсь. Свежим воздухом, в конце концов, подышу. Нужно отметить, что воздух и в самом деле был хорош. На то оно и полное погружение.
Да, так и прошел мой первый день в игре. Я бесцельно слонялся по городу, любовался архитектурой и совал свой любопытный нос во все дыры и щели. Дважды чуть не схлопотал по шее, трижды получил замечание от стражников, а от дворцового комплекса меня и вовсе погнали поганой метлой. Нет, в прямом смысле поганой и в прямом смысле метлой. Какой-то грозный тип, подметавший тротуар от несуществующей пыли, погнался за мной с криками и руганью, так что оторваться от него получилось лишь через два квартала.
Зато на следующий день ситуация разительно переменилась. Дородный стражник исчез, и на его месте появилось сразу несколько клерков, удобно расположившихся за принесенными откуда-то столами и что-то разъясняющих всем желающим. Ну и интересующий всех восклицательный знак теперь был не один, а висел над каждым клерком, обещая все те же тайны мироздания, но теперь уже во множественном числе.
Вот ведь интересно, это админы подшаманили, увидев, что система не справляется с наплывом желающих, или сам мир игры выработал наиболее приемлемое решение в собственных рамках? Я бы сказалочень интересно. Ведь может случиться так, что мир куда более живой и готов не только вести игрока, но и быть ведомым им.
Ладно. Эту теорию тоже нужно будет обязательно проверить, но позже. Сейчас самое время начать приобщение к тайнам. Не зря же сценаристы мучались.
-Имя и род занятий?не поднимая головы, спросил один из клерков, когда я приблизился.
-Салай,ответил я, немного удивившись такому подходу. Где приветственная речь, где рассказ о тяготах, постигших королевство?Путешественник.
-Восточный гарнизон.так же не поднимая головы сказал клерк и принялся что-то записывать в толстый журнал наподобие амбарной книги.
Вам предложено сюжетное заданиеСлужба в Восточном гарнизоне. Практически все великие воины начинали свой путь простыми солдатами, дабы во всех тонкостях постигнуть военное ремесло. Готовы ли вы последовать этим путем?
Системное сообщение возникло перед глазами, оповещая о получении квеста. При этом никаких дополнительных кнопок вроде Принять или Отказаться предусмотрено не было. По всей видимости, свое решение надлежало высказать в устной форме, естественным образом продолжая разговор с предложившим задание НПСом.
-Восточный гарнизон?Тупо переспросил я, таращась на сообщение. Пока вчера бродил по городу и дышал воздухом я столько всего себе навыдумывал, что происходящее никак не смогло уместиться у меня в голове.В смысле, Восточный гарнизон?
Клерк наконец-то поднял взгляд и посмотрел на меня с укоризной, явно сетуя на задержку времениВ том смысле, что набор в Северный и Западный гарнизоны уже закрыт, так что всех вновь прибывших направляем в Восточный и Южный.
-Но я не хочу в гарнизонсознание постепенно прояснялось, и я уже сам начал удивляться своей изначальной реакции.
С чего меня удивил подобный подход? Ведь все логично. На мирный город внезапно сваливается толпа народа, в которой всем что-то надо. Само собой, все ждут классического, остросюжетного приключения по спасению мира от великого и ужасного зла, но вдруг этого зла в этом мире просто нет? Мир спасать не нужно! Звучит дико, но вдруг оно так и есть? Формат игры совершенно новый, значит должны, просто обязаны быть отличия от классических 3Д ММОРПГ.
Сюжетное задание отклоненорадостно сообщила система, сворачивая окнодля повторного получения задания вновь обратитесь к выдающему его персонажу.
Значит, можно еще одуматься и вернуться. Тоже вариант. Вдруг я внезапно проникнусь духом родной советской, а если точнее, королевской армии и всенепременно решу пойти по пути великих воинов.
-Ладно, вычеркиваем.Клерк безразлично пожал плечами и старательно зачеркнул написанное.Обязательной воинской повинности, тем более для иностранных граждан, у нас пока нет, а по добровольной мы уже перевыполнили план на пару лет вперед. Что-нибудь еще?Он демонстративно зевнул, покосился на часы, украшавшие здание городской администрации, и посмотрел на меня все тем же равнодушным и ничего не выражающим взглядом.
-Нет, извините за беспокойство, я, пожалуй, пойду.Пролепетал я, все еще пребывая в остатках замешательства и осмысливая происходящее.
Пятясь спиной, отошел от столов, уступая место следующему страждущему, зажмурился, помотал головой, разгоняя скопившийся там туман, и задумался.
Похоже, что теория о живости мира только что получила свое первое подтверждение.
Ну, или игра просто оказалась не настолько ориентированной на игроков, как это обычно принято. Хочешь сюжет и линейку квестов? Добро пожаловать в армию, сынок! Заодно и отличная возможность для королевства, как укрепить свои рубежи, так и избавиться от толпы непонятных личностей, которые вроде как и не враги вовсе, но возникли неизвестно откуда, сразу в товарном количестве, да еще и жаждут свершений и подвигов без разницы во славу чего. Не хочешь служить, ну так и не надо. Это дело, оказывается, совершенно добровольное, поскольку обязательной воинской повинности нет. И вообще, может, ты турист и просто на достопримечательности посмотреть приехал? Ну так и смотри себе на здоровье. Даже денег, которых у тебя все равно нет, за это с тебя не возьмут. А чтобы не лез куда не следует, имеются специально обученные дворники с метлами. Все опять-таки логично, если подумать и забыть про классические стереотипы.