Стратегия вторжения - Игорь Гетманский 4 стр.


3

Скиллыумения, способности трехмерного персонажа (аватара, чара и др.) виртуального мира, которые даются ему при «рождении» в начале игры и развиваютсям им в процессе «жизни» и различной деятельности в мире.

4

Атрибутыодежда, обмундирование, снаряжение, оружие, различные предметы, которые обретает персонаж в ходе игры в виртуальном мире.

5

Миссиязадание разработчиков виртуального мира участникам игры, выполнение которого награждается быстрым «нарабатыванием» скиллов и предоставлением дополнительных возможностей получения новых атрибутов.

6

Биотбиологический робот, которому в виртуальном мире присущи функции биологической формы жизни. Управляется программным кодом виртуального мира и ведет себя как аватар, монстр или иной персонаж игры.

7

Движокцелевая графическая программа для создания трехмерной динамической картины виртуального мира, подчиняющегося определенным физическим законам.

Назад