- В э-этом нет яда, правда?
- Должен ли я сделать вам еще одну порцию с ядом?
- Ак-х! Нет.
Нетопырь быстро мотнул головой и сунул нос в котелок.
Потом Арк опять сделал ту же самую еду и накормил ею Черепа.
За время, проведенное в одиночестве, Арк осознал ценность своих Фамильяров.
Конечно, он не перестанет кормить их едой, потому что хотел, что бы фамильяры росли. Но теперь он начнёт обращаться с ними по-хорошему. То есть методом кнута и пряника.
Действия Арка позволило получить ему неожиданную информацию.
Лояльность фамильяров, которые чувствовали искреннюю привязанность своего призывателя, увеличилась на 1 у каждого. Стат «Верность» увеличился на 1.
«Значит, Верность тоже можно повысить!»
Теперь Арк был уведомлен об возможных изменениях в верности Фамильяров. Верность Черепа не изменялась, но в случае с Нетопырём, который не ел пищу без разбора, лояльность несколько снижалась. Всякий раз как это происходило, то, Нетопырь не слушался его и часто жаловался. И до настоящего времени еще ни разу лояльность не поднималась.
«Скорей всего это было под влиянием недавно образованного стата «Верность»«
Арк примерно понял ситуацию. Стат «Верность» он заработал вследствии успешного чудо Ухода! До сих пор Арк и понятия не имел, для чего используется это стат, который вообще не помогал при поднятии репутации с деревенскими НПС. Но неожиданно он узнал его предназначение.
Профессия Кулинария Выживания повышалась на 1, всякий раз, когда создавалось новое блюдо, таким образом, она выросла на 4. Так как Арк приготовил еду, чтобы принести свои извинения и выразить благодарность Фамильярам, были применены бонусы профессии.
«Отношение применяется непосредственно к игре».
Этот простой факт, который он забыл на долгое время, вновь стал очевиден.
- Хухухуху. Хозяин. Похоже, ты наконец-то осознал наше значение.
После того как лояльность немного была восстановлена, Нетопырь совсем обнаглел. Но Арк, который потерял его на 24 часа, снисходительно спустил ему это с рук.
- Сюда, пожалуйста, есть кое-что, что я хочу сказать прежде, чем мы начнем битву снова.
- Что это?
- Я тщательно об этом думал и пришел к выводу, что все это время, мы, слишком полагаясь на наш опыт. И это для нас стало проблемой при сражении с Гноллами. Поэтому с этого момента и далее, существует необходимость усовершенствовать наше сотрудничество. А также увеличить наш процент выживаемости.
- Усовершенствовать наше сотрудничество? Что ты имеешь в виду, Хозяин?
- Я хочу сказать, что нам необходимо разработать несколько возможных ситуаций и составить стратегию заранее. Ведь в битве, я не могу позволить себе оценивать ситуацию и постоянно командовать, потому, что на это просто нет времени.
Таково было заключение Арка, после размышлений в течение 24 часов.
Арк планировал стратегии с несколькими шаблонами, ориентированными на ситуации заранее. После, в битве, даже если он не давал каждому команду, Нетопырь и Череп смогли бы оценить ситуацию самостоятельно и двигаться дальше.
Это был метод, вдохновленный онлайн ШПЛ играми.
- Да да, я понял. Хозяин, вы стали умнее. - Нетопырь опять дерзил.
Арк безразлично проигнорировал его и продолжил дальше.
- Это будет сложно. С самого начала будут ошибки. Поэтому давайте остановимся пока на четырех командах. Во-первых, тактика фокусировки атаки на враге, с которым я сражаюсь - план A. Пока я сражаюсь с одним, вы ребята будете отвлекать внимание других, это план B. Когда Череп сражается со мной, то Нетопырь заманивает остальных подальше, это план С. И наконец, план D, это на случай чрезвычайной ситуации. Бросайте все и избегаете вражеских атак пытаясь выжить. Вы все поняли?
- Понятно. Мне нравится план - D.
*Клац, клац, клац.*
Нетопырь и Череп кивнули, выразив свое согласие.
- А теперь, давайте попробуем попрактиковаться в реальной битве!
Арк сразу повел Фамильяров и начал охоту. В начале, их враги были легкой сложности - Волки Магала и Бенгальские Тигры.
- План B!
Как только Арк прокричал, Нетопырь и Череп выпрыгнули вперед и завладели вниманием моба. В то же время, Арк атаковал мобов со стороны и уменьшил их число. Когда остался один моб, он изменил стратегию.
- План А!
Череп и Нетопырь, которые пробегали тут и там, неожиданно атаковали моба.
Этот метод позволял ему быстро изменять команды, получая ожидаемый результат. Конечно, было несколько ошибок, так как это был первый тест нового формирования. Сообразительный Нетопырь приспособился быстро, но пустоголовый Череп, был не столь понятлив, поэтому в некоторых случаях он реагировал медленно. Кроме того, так как их планы были слишком просты, часто возникали ситуации, когда Фамильярам было сложно реагировать правильно.
Каждый раз, когда это происходило, он старательно впихивал еду для наказания в рот Фамильяра.
- Эта еда наказание для ребят, которые не делают всё правильно.
- Ааак! А я удивлялся, почему Хозяин стал как-то добрее.
*Ще-щелк, ЩЕ-ЩЕ- ЩЕ-щелк!*
Фамильяры ставали ужасно бледными и были на грани несколько раз. Однако так как их максимальное Здоровье немного возросло, они оставались живы. Кроме того, хотя и был довольно низкий шанс, они обнаружили продукты, которые увеличили статы Фамильяров навсегда.
Арк старательно учил Фамильяров. Добавляя несколько стратегий или изменяя их в повторяющихся учебных боях, эти планы постепенно улучшались.
Боясь наказания едой, Фамильяры отчаянно делали все, что от них требовалось, что бы запомнить и выполнить стратегии. Так как Арк использовал «Уход» надлежащим образом, эффект удваивался. Ведь тот факт, что даже новые навыки могли быть использованы без ограничений к сфере их применения, было шармом Нового Мира.
Тем временем, навык Арка «Вызов Фамильяров» также улучшился.
- План D!
Даже в бою, он быстро командовал, пока постоянно следил за здоровьем Фамильяров. И, когда Фамильяр убегал во всю прыть, столкнувшись с ситуацией угрожающей жизни, он отменял призыв с остановкой таймера.
Ведь если бы они были насильно отозваны, Арк бы получил урон 50% здоровья от максимального здоровья Фамильяра, и потерял бы возможность заново призвать их в течении 24 часов. Но если он отменял призыв, не было никаких штрафов.
С другой стороны, как только цель моба, преследующего Фамильяра, исчезала, моб замирал на некоторое время. Когда это происходило, меч Арка наносил критический удар.
Как только уровень выживания Фамильяра возрос, их самоотверженность в битве также увеличилась.
- Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не могли бы вы призвать меня повторно? Вы также можете сделать это после того, как бросите Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не могли бы вы использовать это хотя бы единожды в каждой битве?
- Это восхитительно!
Иногда даже, Нетопырь, чей интеллект немного возрос из-за еды, мог предложить годную к использованию стратегию.
Стратегия Нетопыря была эффективна. При возникновении моба, Арк хватал и бросал Череп в слабое место, которое видел, используя »Глаза Кота». Так получался критический удар из засады! В дальнейшем, Арк поспешно отменял призыв ещё до того, как моб атаковал Черепа. Потом он призывал его снова, и Череп появлялся возле Арка.
- Гроул?
Мобы не могли осознать ситуацию и замирали. Тогда, когда план C, B и A разворачивались один за другим, не было необходимости даже использовать план D.
Благодаря Арку и отчаянным усилиям Фамильяров, они стали отлично ладить. После двух дней охоты в таком стиле, Арк получил уровень и вошел в область обитания Гноллов снова.
- Гроул, это человек!
- Наглый человек, ты посмел войти на нашу территорию!
- Мы начинаем с плана С!
Череп и Нетопырь разлетелись в соответствии команды Арка.
В то время как Фамильяры двигались по кругу и отвлекали внимание Гноллов-Лучников, Арк использовал »Темный Клинок» и победил Гнолла-Воина. После, он отозвал Череп, который был в опасности, и атаковал Гнола-Лучника, которого отвлекал Череп до этого. Второго же отвлекал Нетопырь, который летал низко между деревьями, избегая атаки стрелами.
Арк, который избавился от первого Гнолла-Лучника, направил поток атак против второго и призвал Черепа снова, изменяя план.
- План А!
Арк и два Фамильяра одновременно напали на последнего Гнолла-Лучника.
Так битва с Гноллами, в которой раньше приходилось очень трудно, закончилась так легко, что даже стало скучно.
Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех особей, и некоторые из них обитали возле Волков Магала.
Маленький отряд Арка устраивал засады на мобов. А иногда даже совершал рейды. Они даже попадал в ситуации, когда вынуждены были сражаться с 6 мобами зараз. Тем не менее, Арк гордился, что выполнение стратегии Фамильярами в битве, повысило сражение до небывалых высот, сравнимых даже с отрядом Специальной Армии Республики Кореи. Он даже называл их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря всему этому, когда они приспособились к различным ситуациям, было легко выиграть без особых проблем. Это был эффект динамической тактики.
После уничтожения групповых монстров, опыт Арка увеличился. Когда же он получил новый уровень, Арк решил проверить свое информационное окно.
- Окно статистики!
Имя: Арк
Раса: Человек
Склонность: Хороший +50
Слава: 480
Уровень: 45
Профессия: Идущий во Тьме
Титул: Рыцарь Кот, Хранитель
Здоровье: 905
Манна: 480(+110)
Духовная сила: 100
Сила: 146
Ловкость: 186 (+17)
Выносливость: 156
Мудрость: 25
Интеллект: 91
Удача: 36
Гибкость: 10
Искусство общения: 5
Влияние: 11
Специальная характеристика:
Знание древних реликвий: 20
Эффекты экипировки:
Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5
Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%
Броня из шкуры Черной МедведеМыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.
Шлем Кристального Голема: Манна +100
*В темноте все способности + 20%
*Способность скрываться в тени. (Действует 10 минут. Не работает во время боя.)
*Сопротивление эффектам «Ужас», «Тьма», «Ослепление» и заклинанию «Очарование» + 50%
*Вы можете понять истинные свойства инструментов всех типов.
Арк вложил 30 из 50 очков, которые получил за уровни, в интеллект. Это был стат, в который, он практически не вкладывал очки потому, что вначале не было нужды использовать Манну. Но, так как он начал использовать Фамильяров, он понял трудность отсутствия Манны. Даже, после того так он вложил очки, количество его Манны, стало только 480. Даже после получения +100 Манны за Кристальный Шлем Голема, ее насчитывалось всего 580.
Кроме того, когда начиналась битва, один Фамильяр нуждался в 1 Манне за секунду. Всего, 290 секунд. В итоге, он мог выдерживать битву не более 5 минут. Хотя обычно ему хватало 3 минут.
«К сожалению, я не могу использовать другие навыки из-за Фамильяров».
Для Арка, »Глаз Кота» и »Темный Клинок» были абсолютно незаменимыми навыками. Но использование »Глаза Кота» потребляло 50 Манны, »Темный Клинок» - 100 Манны. Это означало, что невозможно их применять слишком часто, даже если он имел полную Манну. Что было еще хуже, так это то, что пока он поддерживал своих Фамильяров призванными, было сложно должным образом скастовать их больше чем один или два раза. Так же потому, что использование навыка было ограничено, его мастерство использования навыка еще и не возрастало, должным образом. Поэтому Арк вложил 30 стат-поинтов в интеллект.
Он не сожалел, что так расходовал свои очки.
«Они достойны похвалы».
В глазах Арка, когда он смотрел на Фамильяров, можно было разглядеть нежные чувства, которых не было еще несколько дней назад. Он мог сам лично чувствовать их рост.
«Для них характеристики также не все. Бесспорно, изменения в их способе сражения, основывается на их опыте, как и у игроков».
В Новом Мире, исход сражения не определялся просто статами.
Опыт игрока и его способ мыслить, эти две характеристики невозможно было выразить числами. Если вы только посмотрите на статы, Череп и Нетопырь были до сих пор очень слабы. Поэтому победа против одного Волка или похожего на него моба не была гарантирована. Но с накоплением опыта битв с Арком, они показывали способности вне своих характеристик. Они становились все более и более надежными!
«Тем не менее, есть неопределенная часть боя. Изменения в ситуации опасны, и гарантировать определенный эффект, лучше всего, в конце концов, поднимая их статы».
Следовательно, Арк сосредоточился на сборе ингредиентов от охоты, чтобы надлежащим образом использовать Кулинарию Выживания, единственного известного ему способа, для поднятия статов Фамильяров. Тем не менее, с тех пор, как Фамильяры выполняли свою роль, с ними стало труднее.
- Кекеке, ну как Хозяин? Вы выжили благодаря мне, правда?
*Щелк щелк щелк щелк.*
После бахвальства Нетопыря, Череп не потерялся и вложил свою долю вклада в битву.
Это было проблемой. Навыки Черепа и Нетопыря недавно значительно выросли, поэтому становилось все труднее найти причину, чтобы накормить их.
Арк был уверен, что если он бездумно будет кормить их для роста и снижать их лояльность, Нетопырь и Череп перестанут ему так отчаянно помогать, как сейчас. Невзирая на это, они не могли расти, если их не кормить едой. Выравнивание этого равновесия вызывало у него головные боли. Тем не менее, Арк нуждался в определенной концепции вознаграждений и наказаний. Особенно, в случае с Нетопырём. Жестокость давала совершенно противоположный эффект, так как лояльность была низкой. Это была разочаровывающая система, но в определенном смысле из-за нее, Арк еще больше привязался к Фамильярам.
- Хмпф! Почему ты не разговариваешь, Хозяин? Тебе нечего сказать? - Бахвалился Нетопырь, сложив крылья.
- Не будь смешным. Ты просто закрыл ему обзор.
- И кто же жив благодаря этому?
- Я выжил бы и без тебя.
- Н-не может быть. Ты ведь не думаешь о том, чтобы стать таким же, как тогда, когда кормил меня той отвратительной едой?
- Иногда бывает и вкусная еда.
- Раз на десять! - потеряв самообладание, закричал Нетопырь.
- Эй? Не бунтуешь ли ты сейчас? Ты определенно бунтуешь, не так ли?
- Н-нет. Я хороший Фамильяр.
- Заткнись, оскорбление принято. Эта еда для тебя Нетопырь.
Что за черт, все это не имело смысла, если он извинялся.
Вскоре Нетопырь съел еду, вызывающую полный паралич тела и растянулся на полу. Череп, который избежал эксперимента над телом благодаря самопожертвованию Нетопыря, счастливо вертелся вокруг на земле.
- Ты... п-подл... Хозяин...
- Я делаю это, не потому что мне это нравится. Это все ради тебя. - Увиливал Арк, отводя взгляд.
Все было прекрасно, кроме одной вещи, не было никаких изменений с Адским Яйцом. Если количество его Фамильяров возрастет, это определенно будет полезно.
Но каждый раз, когда он кормил Яйцо едой, оно несколько раз дрожало, как будто вибрировало, а потом просто успокаивалось.
- Блин, когда уже оно вылупится ...- Пробормотал Арк, облизав губы.
Наблюдая за реакцией яйца каждый раз, когда он кормил его едой, казалось, что что-то точно собиралось вылупиться. Но даже когда статы Нетопыря и Черепа выросли в несколько раз, яйцо оставалось яйцом. Более того, он не мог узнать эффект еды, если кормил его ею. И поскольку, количество ингредиентов было ограничено, он чувствовал сожаление, когда кормил его.
- Что ж, когда-то он все равно вылупится.
Если честно, то сейчас он наполовину сдался.
- Более важно то, что сейчас я должен попытаться найти деревню.
Арк поднял парализованного Нетопыря и встал со своего места.
* * *
После напряженной половины дня, которая была посвящена убийству Гноллов, Арк все- таки нашел деревню.
Расположенная у подножья горы, она была маленькой и малонаселенной. Было только около 40 домов. Но, так как, люди не жили в большинстве из них, казалось, что дома населяли приведения. Арк увидел на улице всего 2-х жителей.
Из-за того, что деревня была расположена далеко от города, здесь не было заметно игроков.
И действительно, если бы Арк не пересекал горы по прямой, пока следовал за лучом Ручного Зеркальца, он бы и сам не смог найти такую горную деревушку. Когда Арк остановился внутри деревни, она на карте не появилась, возможно, это потому, что эта деревня скоро должна была быть разрушена.