Не мертвый - Данта Игнис 2 стр.


 Дверь за собой захлопните,  попросил я парней. Дождался характерного щелчка и вскинул кулак вверх.  Юху!

Но потом еще долго сидел и не нажимал заветную зеленую кнопочку слева, которая опускала стекло и закрывала капсулу. Боялся? Предвкушал? Не знаю. Думал о том, что скоро смогу сделать шаг, шаг своими ногами. Своими виртуальными ногами, но это мелочи. Сердце колотилось, как бешеное. Не мудрено, что я не прошел проверку на здоровье. Наконец, я глубоко вдохнул и щелкнул кнопкой. Капсула тихо завибрировала и закрылась, сделалась герметичной, а к моей голове потянулись тонкие усики электродов.

 Добро пожаловать в мир виртуальной реальности,  прозвучал женский голос.

Я вздрогнул от неожиданности.

 Твою мать, зачем так пугать?

 Нажмите желтую кнопку с надписью «вход», если желаете войти в «The legend of fortis»,  беспристрастно продолжила машина.

 Ладно,  больше не медлил я.  Конечно желаю.

И надавил на кнопку вспотевшей ладонью.

Все поплыло, голова закружилась, и показалось, что я ослеп. Кромешная темнота нахлынула со всех сторон, хотя глаза вроде не закрывал. Думал сейчас будет хлоп и в игре, как сквозь портал прошел, но вместо этого мне прямо в мозг засунули вступительный ролик. Сложно объяснить, что я чувствовал Себя не чувствовал, совсем, никаких осязательных посылов от тела. Но при этом видел и слышал короткий рассказ о том, во что предстоит погрузиться. Потом передо мной зависла черная комната с круглым постаментом в центре.

 Создайте персонажа,  сообщил теперь уже мужской голос.

Слева появились строчки более-менее знакомого интерфейса выбора пола, внешности, класса и тому подобное. И как я должен что-то выбирать, если у меня и рук-то нет?  подумал я, и тут же получил ответ.

 Управляйте игрой силой мысли. Любое действие осуществится, стоит вам только пожелать.

Мысленно я присвистнул. И тыкнул своим всемогущим желанием в мужской пол. Дальше немного подзавис, выбирая расу. Кого тут только не было: тролли, орки, гоблины, эльфы, темные эльфы, гномы, естественно люди, и более необычные, вроде драконидов и тифлингов. Вот на необычных я и застрял, хотя изначально собирался выбрать человека. Долго крутил на постаменте разные модели тифлингов, очень уж они мне нравились, но было одно существенное «но»  рога. Смотрелись они норм, не спорю, но надоедят ведь до чертиков через сутки. Каково это с непривычки вечно таскать рога на башке, да и спать мешать будут. Короче, нафиг, буду человеком, так оно как-то надежнее.

Следующим шагом мне предлагалось определиться с внешностью персонажа. Да, давайте уже определимся, я хочу тело. Некомфортно, знаете ли, летать бестелесным духом, пусть и местечково всемогущим. Передо мной высветились три варианта: создать внешность самому, выбрать из готовых моделей и скопировать себя реального. Я остановился на последнем, и, спустя две секунды, увидел себя на круглом пьедестале в центре комнаты. Система поинтересовалась хочу утвердить внешность или еще редактировать. Я, не задумываясь, щелкнул на второе. Всегда был спортивным парнем, с детства увлекался плаванием, что положительно сказывалось на фигуре, но Вот эта беда с комой превратила меня в дрыща. Увольте так шастать по игре, без шанса измениться. Поэтому я маленько вернул себя к прежним формам.

Класс выбрал мага, давно решил. Обычно он сложный, но это с лихвой окупается бешеным дпс. Люблю мощных дд, что тут сказать. При правильной раскачке маг дает фору остальным почти во всех играх, будем надеяться, что и ЛоХ не станет исключением.

Последним пунктом мне предлагали выбрать имя персонажа. Я давно определился и мысленно сообщил системеНеморт. Так как разработчики выбрали для игры название на латинском, то и я поиграл немного с этим мертвым, но безусловно красивым языком. Mortuusна латыни мертвый. Я немного сократил, добавил отрицание «не», вышло, на мой взгляд, многозначительно. Немортне мертвый. Как раз про меня. Я заверил систему, что закончил, она выдала надпись на всю комнату в стиле «Вы уверены? Дальше ничего нельзя будет изменить». Всегда начинаешь сомневаться после таких вопросов, но да, я уверен.

Глава 3

Меня вихрем швырнуло куда-то, будто в унитаз смыло, а в следующую секунду закинуло в тело. Не знаю как я устоял на ногах, с непривычки-то. Меня накрыло лавиной звуков, запахов, яркий свет бил в глаза, и я ощущал свое тело. Все, до последней клеточки. Чтобы не лишиться чувств от переизбытка ощущений, закрыл глаза и немного подышал. Пошевелил пальцами рук, прочувствовал, как говорится, все, и не смог сдержать расползавшуюся по лицу улыбку. Открыл глаза и взглянул на ноги.

Я стоял в невысокой траве. Она касалась ступней, обутых в открытые шлепки. Воздух свежий, слегка сладковатый, видно примешивались ароматы полевых цветов, вон их целые россыпи, всюду бледно-розовые лепестки нежатся под полуденным солнцем. Я покрутил головой: вдалеке лес, кругом степь, сзади какая-то деревенька. Рядом несколько деревьев и старичок НПС*, протягивающий ко мне ладонь:

 Молодой человек, подойдите ко мне, я помогу вам освоиться.

Я отвернулся от него и сделал первый шаг. А потом еще и еще один, сорвался с места и побежал по степи, жадно вдыхая прохладный ветерок, что увязался вслед за мной. Какое же это счастье уметь ходить. Это как дышать, так же важно. Не могу, не могу смириться с жизнью, где я ходить не умею.

Я потерял счет времени. Просто бродил по окрестностям, но старался далеко не уходить, чтобы меня, не дай бог, не сожрал какой монстряга аж второго левела. Когда устал, завалился в траву и долго пялился на небо. Оно было как настоящее. Все здесь как настоящее и даже лучше настоящего. Ярче, красивее, идеальнее что ли. Или чувства здесь острее, не знаю. Неважно это. ЛФ не разочаровала, даже превзошла все мои ожидания. Я оказался в новом мире, в молодом сильном и, главное, здоровом теле. Чего еще желать?

Кстати о желаниях Неприятно заскреблось осознание, что через каких-то две недели лафа закончится и мне придется отправиться в свою двушку, в инвалидное кресло. Я едва не зарычал вслух, распугал бы всех бабочек. Нет, я не буду сейчас об этом думать. Не буду портить себе настроение. Буду наслаждаться на всю катушку, пока есть такая возможность. Пусть две недели, но они мои.

Я легко поднялся, ощущая приятную силу в мышцах, и побежал назад к полянке. Надо поболтать со старикашкой и приступить к игре уже наконец. Возвращаясь, я внимательней рассматривал мир, старался не зацикливаться на внутренних ощущениях. И заметил, что если внимательно всмотреться в какой-нибудь предмет, то над ним ненадолго появляется название и, иногда, короткая характеристика. Например, фиолетовый цветок на высоком стебле и с сизо-зеленым листом оказался аквилегией обычной. Также я узнал, что ее собирают травники, и она используется в качестве ингредиента в некоторых рецептах. Я вспомнил про профессии*, которые имеют немаловажное значение в любой онлайн игре, но отмел эту мысль. У меня слишком мало времени, чтобы тратить его на прокачку проф, вот если удастся задержаться в ЛФ, тогда другое дело.

Непись стояла на поляне в том же месте, под тонкой березой, но беседовала с белокурой девчонкой. Я скромно ждал, пока он освободится, и изучал с кем предстоит иметь дело. Над невысоким и бодреньким стариком высветилось: Тихон, деревенский староста, двенадцатый левел. Мысленно я присвистнул, а дядька-то крут, двенадцатый уровень для песочницы, когда у игроков тут максимальный десятый, а потом летите голубки во взрослую жизнь. Мне показалось подозрительным, что сам староста встречает здесь лоулевелов, неужели никого попроще не нашлось?

Я читал, что все НПС в «The legend of fortis» управляются отдельным искином, но что-то мне с трудом в это верится. Чтобы наши русские разрабы, да вдруг расщедрились каждую местечковую непись интеллектом одарить? Не, слухи это, вот точно. Но, тем не менее, я сгорал от любопытства поболтать со стариком. Девчушка первого уровня, наконец, отлипла от него и потопала к деревне, а я подошел ближе:

 Доброго дня, Тихон Батькович. Что ж вы себя не бережете и в такую жару тут стоите?

 Да это ничего, я под березкой, она меня защищает, милая,  староста погладил морщинистой рукой черно-белый ствол и ласково улыбнулся дереву.  Дело у меня тут важное. Бандиты из Сероводья опять распоясались, прибрежным деревням от них покоя нет. Беженцы каждый день идут, а я предупреждаю, чтоб через Черный лес в Далинор не шли. Чудище там распоясалось, никого живым не пропускает. Вот и ты, небось, в Далинор идешь лучшей жизни искать?

 Эмзамялся я, вот бы еще знать куда я иду.

Я подумал неплохо бы хоть понять, где нахожусь, карту глянуть, и перед глазами развернулась карта, мне даже почудилось, что она зашуршала. Я быстро нашел стрелочку, которая обозначала меня родимого и сориентировался. Так, на юге Сероводьеострова, видно населенные бандитами, на которых жалуется староста. Рядом деревенька Свистунки. Я ухмыльнулся. Где ты качался? Спросят у меня, а я отвечу, да, в Свистунках. На севере Далинорближайший крупный город, туда прямая дорога игрокам после песочницы, качаться и расти дальше. А на дороге к городу Черный лес, да, и там чудовище, будем знать. Еще бы знать какого оно уровня, но понятное дело выше моего. Сейчас любая лягушка выше меня по уровню.

 Знаешь, Тихон, нет, в Далинор я пока не иду. Я бы хотел в вашей деревне обосноваться на какое-то время. Может, знаешь хорошее место? И, может, я тебе чем пригожусь? Помощь какая нужна?

Староста погладил гладко выбритый подбородок, задумчиво уставился вдаль, выпятив нижнюю челюсть:

 Пригодишься, ясное дело. В деревне всегда молодые, да сильные нужны. К западу, по берегам речушки Ленки, лютики растут. Набери сто штук, да принеси старику, мы из них целебные отвары варим, да потом в город продаем. Я тебя щедро награжу. А остановиться в таверне «У Драгана» можешь. Она одна в Свистунках, мимо не пройдешь, посередь деревни стоит.

 Лютики говоришь Хорошо, дед, будут тебе лютики. Прям сейчас пойду и наберу,  заторопился я, уже желая сдать первый квест, и подняться хотя бы до второго уровня.

Получено задание: принесите старосте Тихону сто лютиков, что растут на берегу реки.

Награда: опыт, репутация, доспехи.

Отлично, наберу лютиков и приоденусь. Я критично осмотрел свою одежду, выглядела она, надо сказать, неплохо, да вот характеристик не добавляла совсем, даже ни единицы к броне. Бежевая свободная рубаха и темно-серые штаны, надо отдать им должное, были приятными на ощупь и хорошо сидели на моей новой подкачанной фигуре. А вот открытые сандалии без задника мне не очень нравились, в таких станешь удирать от монстра, можешь и ноги переломать. Что-то мне подсказывало, что без удирания не обойдется. Магу в соло каче хочешь не хочешь кайтить противника придется.

 Эй, Неморт, стой,  крикнул мне вдогонку Тихон.  Ты бы безоружный-то не ходил, в сумку загляни, хоть нож какой достань, а то, мало ли, что может случиться.

Я замер и немного опешил. Ты смотри, какая непись деловая, имя мое знает, а я не представлялся, и в какую-то жопу послала, раз вооружиться напоминает.

 Понял, дедушка, сделаю,  усмехнулся я и потопал на запад.

Где тут эта Ленка? Отсюда не видно. По пути я пожелал открыть инвентарь. Спасибо Тихону, сам бы я когда еще догадался, что не с пустыми руками тут бегаю. Все-таки этот мир слишком походил на реальный, и это сбивало с толку, заставляло вести себя не как в игре, а как в жизни. Сумка распахнулась перед глазами, загородив весь обзор и я сдвинул ее в сторонку. Не останавливаясь, изучил содержимое. Всего двенадцать слотов, пять из которых уже занято, поставил себе галочкуувеличить инвентарь, как только представится возможность. Я оказался счастливым обладателем маленьких зелий здоровья и маны в количестве по пять штук, трухлявого посоха, двух пирожков и пары бутылей с водой. Вспомнил инфу с форумовздесь помимо шкалы жизни и маны, есть еще выносливость. Расходуется она на всю двигательную активность, от ходьбы до драк, а восполняется едой, отдыхом и сном. Не люблю я такую мнимую реалистичность в играх, но что делать, меня не спросили. Впрочем, для мага это не проблема, на касты заклинаний выносливость не расходуется, ходьба ест ее мизерно мало, вот только если долго бежать, то можно уйти в ноль. Милишникам приходится хуже, у них выносливость потихоньку утекает во время боя и нужна для применения спецумений.

Я достал посох и осмотрел, меня интересовали статы.

Трухлявый посох. Качество: обычное. Прочность 5/5. Урон 1- 4.

Да, не густо. Я вызвал интерфейс игры. Полупрозрачные окошки появились на периферии зрения.

Здоровье: 50/50

Мана: 25/25

Выносливость: 25/25

В чате шла оживленная болтовня. Стартовая локация жила своей жизнью.

Хил 3 уровня, ищу пати для кача.

В пещеру гноллов нужен танк и 2 дд!

Продам теневую кошку, 10з.

Я присвистнул, десять золотых, у меня и пары медяков нет. О боевых, да и о ездовых петах пока можно только мечтать. Я достал карту, уменьшил ее, сделал прозрачной и разместил в правом верхнем углу. Так-то лучше, до реки рукой подать. Мимо пронесся игрок седьмого уровня. Я проводил его взглядом и заметил в правом нижнем углу восклицательный значок уведомлений.

Внимание. У вас +10 нераспределенных очков характеристик. Для полноценной игры рекомендуем сразу распределять свободные очки характеристик.

Ох, я едва не схватился за сердце, надо же, о самом главном забыл. Сел на траву и уставился невидящим взором в пространство. Так, что мы тут имеем?

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Дух: 5

Телосложение: 5

Сила отвечает за атаку в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита. Еще она влияет на количество переносимого веса, но все равно это не моя характеристика. Как и ловкость, которая повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою для некоторых классов, вроде разбойников, увеличивает вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара.

Интеллектвот вкусная для меня стата, увеличивает магический урон и максимальный запас маны, повышает вероятность критического удара заклинаниями. Дух повышает скорость восполнения здоровья, маны и выносливости, как в бою, так и вне боя. И, безусловно, для меня является второй важнейшей характеристикой. Телосложение отвечает за максимальный запас здоровья и для мага стата желаемая, но недостижимая, потому что в тысячу раз профитнее вложить свободные очки в другие характеристики.

Итак, десять свободных очков Четыре, нет, пожалуй, три вкину в дух, остальные в интеллект. Дух обкатаю, если не будет хватать, на следующих уровнях добавлю.

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 12

Дух: 8

Телосложение: 5

Сохранить изменения? Перераспределить очки будет невозможно. Да/Нет.

Я подтвердил и полюбовался на приятно увеличившуюся синенькую шкалу.

Мана: 25/40

Так намного лучше. Я сразу почувствовал себя в разы сильнее, смахнул окошко и увидел еще один восклицательный знак.

Внимание! Задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком. Тип задания: обычное. Принять?

Принять, конечно! Я хлопнул себя по лбу. Ну не дурак ли? Надо было сначала сходить в деревню, набрать там квестов и сейчас бы топал не за одними лютиками. Веду себя, как нубяра, никак настроиться не могу.

Получено задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком.

Награда: опыт.

Ладно, вот только лютиков наберу.

Глава 4

Я быстро дошел до реки и глубоко вдохнул влажный воздух. Он отдавал болотцем, надо же, как постарались, все, как настоящее. Я приблизился к самой кромке воды и потрогал ее ногойпрохладная, провел рукой по камышам, осторожно, чтобы не порезаться их коварной листвой. Жесткие и шершавые, все как надо.

 Идеально,  выдохнул вслух, не в силах отличить камыш от настоящего. Вот и задумаешься после такого: а что есть настоящее? Все мои чувства дружно обманывали, убеждая, что этот мир такой же реальный, как и наш. Или это не чувства обманывают, а мозг, который привык рисовать разделительные линии там, где их в помине нет?

Назад Дальше