Лунный скульптор. Книга 23 - Хи Сун Нам 2 стр.


---------

 Вы стали достаточно квалифицированы для следующей ступени в Армии Мертвых.

---------

Теперь он мог уже не оставаться скелетом, а переродиться в более высокоранговую нежить. Однако Виид решил не спешить и подождать, пока такую же возможность получат и остальные, продолжая выполнять задания для скелетов.

Естественно, он принял такое решение не потому, что испытывал симпатию к тем, кто остался позади.

«Никогда не знаешь как будет лучше»

Он посчитал, что есть смысл посмотреть какой выбор сделают другие, и от этого уже и отталкиваться. Кроме того, текущая ситуация вполне его устраивала из-за непрерывности сражений.

 О, тут говорится, что я могу стать более сильной нежитью.

 В самом деле? Поздравляю!

 Как Вам удалось получить его так рано? Пожалуйста, дайте пару советов.

 Даже не знаю. Может это потому, что я хорошо управляла нежитью?

Получив новую квалификацию, некромант Дженна покинула общую группу, однако Виид не отправился вслед за ней.

«Я почти наверняка уверен, что дальнейшие задания будут идентичными»

Получая повышения, игроки уходили один за другим и вскоре до Виида начала доходить первая информация.

 Хэриан мне по секрету рассказала, что Дженна и Отем стали Баньшами.

Вопящая Баньши, в способности которой входила возможность распространять вредоносную энергию и некоторое количество других потусторонних магических навыков.

 И где они охотятся?

 В какой-то заброшенной деревне. Там есть дома с привидениями и крепость,  это всё, что я знаю. Подробности они не рассказывали.

 А что там за монстры?

Помимо Виида еще много кого интересовала информация о следующем этапе в Армии Мертвых.

Поскольку некроманты имели дело с трупами, их особенно интересовали обитавшие там монстры.

 Это потрясающе. Оказывается, в хранилище крепости хранятся боезапасы Армии Мертвых, так что монстры атакуют её по тридцать раз на день.

 Господи Должно быть, к ним приходят все виды монстров.

Вместо того чтобы тратить время на поиск сильных монстров, было намного лучше получать опыт и повышать текущее значение призыва нежити благодаря полчищам осаждающих со всех сторон монстров.

«Если это правда, то действительно пора сменить охотничьи угодья»

После того, как уже четверо игроков получило повышение, Виид решил, что самое время выбрать и свой класс.

Все его предшественники стали Баньшами, а вот Виид остановился на Призраке Воина-Скелета.

***

В строительстве Собора Фреи и Библиотеки Моры приняло участие более 30,000 человек.

Естественно, не все жители и игроки участвовали в стройке. Некоторые занимались добычей необходимых материалов, некоторые их доставкой, а другиепросто продолжали заниматься своими делами.

 В Лесу Нави я нашел богатое месторождение эплиновых камней,  доложил авантюрист Кашо и разместил более детальную информацию о находке на одной из стен Замка Лорда.

 Хм, значит в Лесу Нави есть много камней

 Тогда чего мы ждем? Давайте выкопаем их.

Игроки вооружились кирками и вырыли все камни подчистую. А когда они ушли, то Лес Нави больше нельзя было называть лесом!

 Вот камни.

 На меня камней не хватило, так что я принес древесину.

Новички в меру своих сил снабжали строительство Грандиозных Зданий необходимыми материалами.

Благодаря снующим из стороны в сторону архитекторам и каменщикам была завершена работа над стенами, колоннами и башнями Собора и Библиотеки. Вскоре верхушку Собора украсил огромный купол, который можно было увидеть с любой точки Моры.

 Это правда мы сделали?

 Даже не верится, что нам удалось построить это с помощью укладки кирпичей и камней.

Даже те, кто непосредственно участвовал в работе, не могли поверить своим глазам, глядя на Грандиозные Здания.

 Это еще не конец. Нам нужно проделать еще много работы.

Даже маги помогали в работе скульпторам и художникам. С помощью заклинаний левитации гораздо проще было украшать и разрисовывать потолки и стены.

Представители творческих профессий не скупились на усилия, поскольку им выпала редкая возможность поучаствовать в таком масштабном строительстве, поддерживаемом абсолютно всеми слоями общества.

На верхней части купола они установили витражи таким образом, чтобы внутрь здания попадал свет, а образом для скульптур и картин были послужили святые рыцари Церкви Фреи.

Росписи охватывали самые разные тематики: Богиня Фрея, благословляющая бесконечно широкие поля и житницы или, например, мужчина, приклонивший колено в молитве.

На краске тоже не экономили и использовали только самые отборные ингредиенты, смешивая которые, можно было получить сотни различных оттенков для максимально натурального отображения урожайных полей и платья Богини Фреи. Даже объекты второго плана изображались достаточно подробно.

Красота пейзажей была написана исключительно талантливо.

Естественно, что образ Фреи был взят, основываясь на Статуи Богини, которую создал Виид.

Без внимания художников не осталась и внешняя часть Собора.

 Давайте нарисуем здесь происхождение Моры.

То, как появилась Мора. Художники из Центрального Континента лишь краем уха слышали о том, как Виид вместе с кандидатом в папы, Альбероном, спас деревню от вампиров.

Победив северный холод, Виид стал официальным лордом Моры. Затем была создана Статуя Богини Фреи, увеличилось население, а границы деревушки расширились.

Все эти вещи были нанесены в качестве настенной росписи на внешних сторонах как Собора Фреи, так и Библиотеки Моры.

Возможно, Библиотеке и не хватало художественного оформления, однако она была построена из особо прочных материалов, чтобы обеспечить хранение большого количества ресурсов.

В настоящее время игрокам были доступны только исторические справочники или сказки о Версальском Континенте, которые и без того можно было приобрести в любой лавке.

Но когда Библиотека будет официально открыта, то в ней появятся свитки, обрывки карт, летописи и заметки известных авантюристов.

Чем больше информации будет собрано в Библиотекетем больше будет активных заданий. Кроме того, это может помочь в прохождении и уже существующих.

Таким образом, вопрос её строительства был для игроков Моры чуть ли не первостепенным.

 Одна из фей рассказала мне кое-что странное Возможно, это намек на задание.

 А я вот забросил одно из поручений из-за недостатка информации. Может быть, когда достроится библиотека, я вернусь к нему.

Практически у каждого было хоть одно задание, брошенное из-за чрезмерной сложности или отсутствия подсказок.

Временами, казалось бы, абсолютно бессмысленные поручения могли привести к целой цепочке заданий, так что игроки просто не могли не волноваться, наблюдая за ходом строительства этого Грандиозного Здания.

Хоть игрокам с Центрального Континента тоже нравилась эта затея, но для игроков Моры подобное событие было предметом настоящей гордости.

Мора во многом отставала от других столиц, однако удовольствие от создания чего-то значимого своими собственными руками попросту нельзя было передать словами!

Люди, живущие в лачугах, и гиперактивные на площадях и улицах.

 Это и правда самый лучший город.

 Ни один другой город не может быть настолько красивым и так же быстро развиваться.

 Мне нужно убедиться, что мои друзья тоже начнут в Море.

 Я перетащу всех в Мору.

***

МЕЧи, решившие переплыть море!

 Я думаю, что мы прошли только полпути.

 Уваах! Целая половина!

Если бы они воспользовались кораблем, то уже достигли бы своей цели. Но тот факт, что они отправились в Мору вплавь, делал их счастливыми даже по прошествии всего половины дистанции.

 Это просто обычный изнурительный заплыв.

 Брат, из-за сильных волн я не могу плыть так, как хочу!

МЕЧи должны были пройти весь этот трудный путь лишь с помощью своих тел. А ветер и дождь еще больше усложняли им задачу!

Тем не менее, они преодолели весьма внушительное расстояние.

Прошло еще несколько дней и вот, они увидели землю.

 Мы что, уже добрались?

 Возможно, нам немного помогли местные течения?

 Точно, вот почему плыть стало немного легче.

Поскольку они приближались к северу, их то и дело подхватывали течения и приливы, слегка упрощающие задачу даже несмотря на понижение температуры воды.

Но говорить, что они прибыли в Морубыло бы преждевременно, поскольку пляж и деревья выглядели совершенно незнакомо.

 Братья, давайте что-то поедим? Ничего страшного, если это не континент. Подкрепимся и продолжим плыть.

Они не беспокоились ни о чем, кроме заполнения собственных желудков.

Таким образом, выбравшись на пляж, они развели костер и стали готовить рыбу и моллюсков.

 Эх, был бы здесь Виид, он бы приготовил что-нибудь действительно вкусное.

 Эх, сейчас бы чуточку пива

 Один глоток ликера Виида и вы на небесах!

Остров, на котором они отдыхали, именовался Маласка.

Вскоре, почуяв запах готовящихся морепродуктов, к их костру подошел какой-то мечник.

Его звали Эш.

Один из девяти Мастеров Меча Версальского Континента. Мастеров Скульптурного Ремесла, в свою очередь, было намного меньше.

Из этих девяти трое были хорошо известны, и почти каждый игрок мог узнать о том, как найти одного из них.

Крома возглавлял рыцарский орден, Эвирафан был паладином Церкви Лю, а Персей недавно отправился на поиски сокровищ по просьбе своего короля.

Чтобы встретиться с Кромой, необходимо было обладать огромными показателями Славы, Чести, Достоинства и Очарования.

Поскольку выполнить эти требования было куда проще рыцарю, нежели мечнику, многие игроки выбирали именно этот класс и отправлялись обучаться его искусству фехтования.

Его техника была преисполнена благородства и позволяла троекратно увеличить боевую мощь, сражаясь верхом на лошади.

Встретиться с Эвирафаном можно было намного проще, ведь он был паладином Церкви Лю. Единственным недостатком было то, что практически все его навыки были основаны на божественной силе и приверженцы других религий не могли изучить их.

Персей занимался поисками клада у Озера Навье, так что любой желающий мог его там встретить. Его навыки были неизвестны обычным игрокам, однако информацию о них можно было найти на форуме Союза Темных Геймеров.

---------

 Второй Меч.

Еще один меч формируется из маны и парит вокруг, защищая Вас от вражеских атак.

Вы не можете непосредственно контролировать его. Соответственно, его длина, ударная сила и срок действия зависят от текущего значения навыка.

Потребляет небольшое количество маны.

Эффективно отражает стрелы или заклинания направленного действия.

---------

Темные Геймеры и самые топовые игроки, не боявшиеся приключений, сумели узнать о навыках Персея и изучить их.

Помимо этих трех, мало кто знал об оставшихся шести.

Если кто-то случайно и натыкался на одного из Мастеров Меча, то оставлял эту информацию при себе, поскольку не имел ни малейших причин раскрывать её другим.

И вот, прямо посреди океана МЕЧи столкнулись с Мастером Меча Эшем.

 Вы пришли сюда, чтобы узнать о моем искусстве фехтования?  низким голосом спросил Эш.

Как и следовало ожидать от Мастера Меча, он источал жесткую и подавляющую ауру.

 Если вы хотите изучить моё мастерство, то вы должны обладать достаточной квалификацией!

Фиииух!

Эш выхватил меч, заняв боевую стойку.

Но поедающие рыбу МЕЧи словно и не заметили его.

Нет ничего более раздражающего, чем когда кто-то приходит и отвлекает от еды.

Таким образом, МЕЧей порядком разозлил этот непрошенный гость.

 Ищущие истинное мастерство меча, узрите мощь моего клинка!

Эш был Мастером Меча и всякий, кто хотел освоить Владение Мечом, счел бы за счастье встретиться с ним.

Никто не посмел бы его вот так игнорировать, однако МЕЧи продолжали просто сидеть и обжаривать рыбу.

 Что за чушь несёт этот парень?

 Не понятно. Может он бросает нам вызов?

 Кх-кх, что за манеры такиеотвлекать людей от еды. Лучше спросите у этого Эша, не завалялось ли у него немного соли для рыбы.

По правде говоря, им представился действительно великолепный шанс. Так как МЕЧи были мастерами боя, они могли изучать любые навыки, связанные с оружием.

Мечи, топоры, копья, луки, кинжалысловом, они могли использовать всё, что угодно.

Базовые атакующие навыки были достаточно простыми, так что не было никакого смысла в том, чтобы изучить их как можно больше. Намного эффективнее было сосредоточиться на овладении парочкой навыков и выбрать для себя излюбленный тип оружия.

Естественно, для МЕЧей таковыми являлись мечи!

Когда их текущее значение Владения Мечом достигло 6-го продвинутого уровня, наносимый ими урон стал просто пугающим! Помимо этого они могли свободно использовать практически любые навыки, не переживая о затратах маны.

МЕЧи могли увеличить мощь своих навыков вплоть до пяти раз, а когда мана подходила к концуто использовать малозатратные техники.

Кроме того, они могли бежать быстрее, прыгать выше и даже ограждать себя барьером из маны при помощи своих мечей.

Если бы они продемонстрировали свои умения другим игрокам или загрузили бы видеоролик со своим участием в интернетто стали бы достаточно известными. Однако МЕЧам это было ни к чему и они просто продолжали тренироваться.

Но, так или иначе, встреча с Мастером Меча Эшем даже для них должна была стать большим событием.

 Наверное, это всё-таки вызов. А раз так, я принимаю его. 505-ый МЕЧ, удачи,  проговорил 17-ый МЕЧ.

 Есть, сэр!

Молодой 505-ый МЕЧ отбросил в сторону палку с нанизанной на ней рыбиной и встал.

 Я505-ый МЕЧ, и я принимаю вызов.

 Что ж, я покажу тебе истинный мир мечей.

505-ый МЕЧ слегка согнул колени и принял оборонительную стойку.

«Сначала защита, затем атака»

Поскольку это было состязание на мечах, ему необходимо было показать свой максимальный потенциал, даже не зная всех способностей своего соперника.

Пока 505-ый МЕЧ размышлял над тактикой боя, Эш внезапно клонировался на 30 таких же как он мечников.

Тридцать Эшей, как один, подняли свои мечи и сделали шаг вперед, что только усилило напряжение 505-го МЕЧа.

***

 У-хи-хи-хи-хи!

 О-ке-ке-ке-ке!

Из деревни, где жили приведения, доносился жуткий смех.

Вместе с остальными игроками в это селение отрядили и Виида.

---------

 «Призраки Капуи».

Ваша задачазащитить боезапасы, хранимые в Капуе, что принесет Вам еще больше влияния среди нежити.

Уровень сложности: С.

Ограничения:

Только для нежити.

 Задание не может быть отклонено.

Вы приняли задание.

---------

 Где-е-е-е-е это-о-о-о-о мы-ы-ы-ы-ы?

Игроки, ставшие призраками, оставляли после себя целую серию эха.

 Мы-ы-ы-ы-ы в-в-в-в за-а-а-а мке-е-е-е Капуууу йа-а-а-а.

Дженна, Отем и Гошу, прибывшие сюда первыми, были рады новому подкреплению.

Виид подвигал своим призрачным телом.

Затрачивая немного маны, можно было быстрее летать и даже подниматься вверх.

«Хм, интересно, а это возможно?»

Виид подплыл к стене и протянул к ней руку. Она не коснулась кирпичной кладки, а прошла насквозь.

«Значит, возможно»

Виид подался вперед и полностью прошел сквозь стену.

---------

 Вы прошли сквозь стену.

Преодоление препятствия привело к уменьшению Вашего Здоровья и маны на 200.

---------

Ранее Виид часто призывал призраков, так что был осведомлен об их исключительной способности проходить сквозь препятствия.

 Что-о-о-о-о это-о-о-о?

Игроки увидели маневры Виида и очень заинтересовались этим.

Когда они все были скелетамиим было трудно различить кто есть кто. Но сейчас, будучи единственным Призраком Скелета-Воина среди Баньш, он явно выделялся.

Ноги призраков не касались земли, а словно висели в воздухе, однако Виид довольно быстро приспособился к новому методу передвижения.

Это было неестественное ощущение, словно идешь, погрузившись в воду, так что Дженна и Отем всё еще привыкали к новым телам, в отличие от Виида, который уже вовсю порхал по окрестностям.

Меч и доспехи Виида также обрели призрачную сущность.

---------

 Легендарный Ржавый Меч.

Прочность: 34/51.

Атака: 2941.

Меч был дарован Герцогом и прославился как клинок, не знающий пощады монстрам.

В течение длительного времени использовался нежитью, при этом совершенно не обслуживался. Тем не менее, клинок до сих пор острый.

Даже при качественном ремонте будет крайне сложно восстановить его прежнее состояние.

Ограничения:

Только для нежити.

 Эффекты:

 Слава +34.

 Очарование +30.

 Слава +170.

 Увеличивает эффективность навыков нежити.

---------

Среди всех ржавых мечей у Виида был лучший.

То же самое касалось и брони, которую он максимально отремонтировал.

Но как и он сам, статус оружия и доспехов изменился. Атака меча упала более чем наполовину, зато при попадании в уязвимую точкуувеличивался шанс критического удара и удваивался его урон.

Помимо этого, экипировку теперь нельзя было физически уничтожить, что также было довольно существенным изменением.

Внезапно в деревне и замке всё стихло.

 При-и-и-и готовтесь-сь-сь. Они-и-и-и иду-у-у-ут.

К замку приближались огромные уродливые монстры.

Баньши закричали каким-то совершенно невообразимым и потусторонним голосом, ознаменовав начало сражения. Игроки-некроманты призвали нежить и тотчас же скомандовали ей вступить в бой.

Вииду удалось добиться отличного результата, сражаясь в прилегающей к замку деревушке. Только ему была дана полная свобода перемещения, даже когда нежить и монстры смешивались в кучу.

Используя данную особенность призраков, Виид устраивал засады и внезапно нападал на монстров.

Используя скрытность в качестве основной тактики, он позаботился о нескольких монстрах. Однако вскоре события стали разворачиваться еще интенсивнее и началось настоящее сражение.

Вииду то и дело приходилось пролетать свозь здания и стены.

---------

 Вы прошли сквозь стену.

Преодоление препятствия привело к уменьшению Вашего Здоровья и маны на 200.

---------

---------

 Вы прошли сквозь стену.

Преодоление препятствия привело к уменьшению Вашего Здоровья и маны на 200.

---------

Всякий раз, когда он проходил сквозь какой-то объект, он терял ману и Здоровье. Однако, размахивая своим призрачным мечом, он продолжал яростно понижать численность монстров.

---------

 Вы нанесли критический удар.

---------

Вырезая своих противников за доли секунды, он не забывал и о подборе трофеев!

На место, где он только что стоял, бросалась целая орава монстров, однако к тому времени Виида уже там не было.

Мало того, что в теле призрака можно было проводить очень эффективные атаки, но еще и избегать попаданий, используя рельеф местности и препятствия.

«Я знал это. Место, где буйствуют монстры и нежитьсамое подходящее для одиночной игры»

Будучи вне группы он мог без зазрения совести добивать раненных монстров и подбирать все выпадающие трофеи.

Замок и деревняпросто идеальное место для битвы в облике призрака.

Когда Виид отбил 17-ую атаку, ему досталось ездовое животное.

Призрачная лошадь!

Его новые доспехи были серовато-мрачными, а чтобы скрыть лицо он надел шлем.

Среди всей этой мешанины нежити и монстров он единственный скакал на лошади, сметая на своем пути всех.

В Капуе не только увеличилось количество монстров, но и их сила. Другими словами, они намного превосходили тех, с которыми Вииду довелось сражаться, будучи простым скелетом.

Это охотничье угодье было настолько обширным и кишащим монстрами, что можно было даже совершить настоящий подвиг и остаться незамеченным.

Его ранг значительно поднялся по сравнению с Призраком Скелета-Воина. Теперь он был Бледным Всадником, получив +500 к Славе и навык, позволяющий выпускать наружу свое естество и повергать противников в ужас.

К сожалению, этот навык был доступен лишь в призрачной форме.

Глава 3: Призрак Капуи

Количество игроков-некромантов, прибывших на защиту деревушки Капуи, увеличилось.

 Похо-о-о-о-же-е-е мы-ы-ы-ы де-е-е-е-ла-е-е-м основную-у-у-у ра-бо-о-о-ту-у-у,  с оттенком недовольства молвил Отем. Ему не нравился тот факт, что остальные игроки, вместо того, чтобы сражаться, застыли и с восхищением наблюдают за ним.

Маги уважали высокий интеллект и мудрость. Эти характеристики поднимали количество маны и предоставляли возможность использовать более сильные заклинания, недоступные для других.

В случае некромантов, они напрямую влияли на количество и разнообразие призываемых мертвецов. Более высокоранговая нежить, такая как Дуллаханы или Рыцари Смерти действовала намного эффективнее, чем беспорядочные скелеты и зомби.

Таким образом, в Капуе появилось намного больше магов, покачивающих своими скипетрами и отдающих приказы големам и прочей нечисти.

Виид тем временем получил очередное повышение, став Нематериальным Убийцей.

---------

 Задание «Монстры, осаждающие Капую» завершено.

Вторжение Фургалов было остановлено.

Армия Мертвых недооценивала роль призраков, но именно они сыграли решающую роль в обороне деревни и замка.

 В связи с успешным выполнением задания:

 Слава увеличилась на 101.

 Сила нежити увеличилась на 14.

 Вы получили очки опыта.

Получено разрешение на вход в Замок Капуя.

---------

Поскольку другие игроки пока что не хвастались полученным разрешением на посещение замка, Виид, похоже, оказался первым.

«В замке хранятся какие-то боеприпасы»

Ожидание, что он станет вооруженной до зубов нежитью!

Но Виид пока что не собирался покидать это селение. Менее пяти игроков решилось выбрать призрачную форму ближнего боя, так что он и так выделялся.

Кроме того, он сражался верхом на призрачной лошади, так что монстры прямо таки дрожали от страха под действием его Харизмы и Боевого духа.

Эти характеристики не были столь эффективны, когда он был человеком, но сейчас, в облике сеющего ужас призрака, более слабые монстры попросту не могли ему сопротивляться.

Сцена, где монстры дрожали от страха перед нависшим над ними Виидом верхом на призрачном скакуне!

Другие некроманты пока не заслужили право войти в замок, так что им наверняка было бы любопытно посмотреть что произойдет.

 Ууууууу!

 Оооооо!

В связи с этим, Виид решил не привлекать к себе лишнего внимания и, смешавшись с монстрами, стал продвигаться в строну замка.

Дум! Дум! Дум!

Монстры уже были здесь, стуча по вратам стальными молотами.

Защитники-скелеты обстреливали наступающих стрелами и поливали их кипящим маслом. Сражение шло далеко не так просто, даже не смотря на увеличившееся число игроков и призванной ими нежити.

Поскольку именно в замке хранилась основная часть боезапасовосаждало его тоже намного больше монстров.

«Ох, вот вы где мои прекрасные трофеи и опыт»

Монстры, которым удалось достичь замка, были достаточно высокого уровня.

Эти зеленые твари с вытянутыми головами, словно у крокодилов, в своих племенах были рангом не ниже капитанского. Однако каждый взмах Виида оставлял глубокие кровоточащие мутной зеленой жидкостью раны на их телах.

 О-о-о-пыт, я-а-а люблю-у-у-у тебя-а-а-а.

Виид признавался в любви и тотчас же без малейших колебаний убивал их.

Поскольку он был воином, а не некромантом, его Живучесть совершенно не снижалась.

Верхом на таком быстром коне было крайне сложно наносить точные попадания, тем более что скакун проходил сквозь монстров. Для этого Вииду требовалась поистине колоссальная сосредоточенность, внимание, способность мгновенно принимать решения и даже контроль дыхания.

«Добыча, добыча, добыча, добыча!»,  думал про себя Виид, не сбавляя ритма.

Серию из 15 последовательных ударов нельзя было прерывать посередине, поэтому, помимо всего прочего, от него требовались еще и немалое взаимодействие со своей лошадью. Она хоть и не была легендарной, однако целиком и полностью подчинялась ему, как высокоранговому призраку, и вместе с ним упивалась сражением.

Она слушалась его абсолютно во всём.

---------

 Вы скачете на максимальной скорости.

---------

---------

 Противник не может уклониться или блокировать удар, нанесенный с такой скоростью.

---------

---------

 Вы нанесли критический удар.

Урон увеличился на 245 %.

---------

Так как Виид рубил монстров прямо на скаку, при этом сохраняя максимальную скорость, каждый его удар был критическим и наносил дополнительные очки урона.

Он мог бы использовать копья для по-настоящему смертельных проникающих ударов, но для серии последовательных атак такой подход бы не сработал.

Обворожительное зрелище того, как меч в его руках с молниеносной скоростью описывает дуги.

С каждой секундой он лишь наращивал темп, уничтожая всех стоящих рядом монстров.

 Ннноооо!

Виид и его лошадь, слившись в единое целое, побежали к вратам.

Если бы с ним сейчас произошла авария, он наверняка бы получил смертельные повреждения!

Однако что Виид, что его скакун превратились в нечто наподобие тумана и прошли сквозь врата замка.

---------

 У Вас есть право на вход в Замок Капуя.

Стражи не станут атаковать Вас.

---------

---------

 Вы прошли сквозь толстые врата замка.

Преодоление препятствия привело к уменьшению Вашего Здоровья и маны на 2,000.

---------

Фьаааах!

Во внутренней части замка его взгляду открылся стройный ряд скелетов-воинов, оставленный здесь, весьма вероятно, для обороны замка в случае непредвиденного проникновения противника через ворота.

Виид со всей силы потянул на себя уздечку, замедляя бег лошади.

 Иго-го-го!

После продолжительного забега лошадь тяжело дышала, отфыркивалась и била копытами о землю.

Затем к Вииду подошел призрак скелета-солдата и произнес:

 Добро-о-о-о пожалова-а-а-ать в За-а-а-а-амок Ка-а-а-апуя-а-а-а-а.

***

Осмотревшись в Замке Капуя, Виид увидел самых разномастных призраков.

От призраков дворян и прочей знати до призраков рыцарей, воинов, лучников и крестьян. Ему встретился даже призрак горничной, бессмысленно протирающей какую-то стену.

 Она-а-а-а-а опя-а-а-ать испа-а-а-ачкана-а-а-а Моо-о-ожет мне-е-е-е-е перее-е-е-еста-а-ать е-ё-о-о-о выти-и-и-ира-а-а-ать?

Слушать ихсильно раздражало, но Виид знал о пользе общения с подобными НПС-жителями.

Солдаты постоянно жаловались на бесконечные вторжения монстров, а герцог пытался угодить приказам своего короля на поле боя.

Естественно, королем в этом случае считался никто иной как Бэрекен Деморф.

«Мне казалось, что они все абсолютно никчемны, но эта армия призраков, защищающая замок,  поистине удивительна»

Виид слегка жалел об упущенной возможности прийти сюда в облике лича Шайяра и выполнить несколько других заданий.

Отказ от предложения Бэрекена, сделанного всего лишь одному человеку, дался ему действительно непросто. Но он считал, что помощь Бэрекену в лице Шайяра вынудит его ступить на сторону зла.

А сейчас, даже несмотря на его активное участие в Армии Мертвых, он мог в любой момент остановиться и бросить задание. А его тело можно было бы вернуть в нормальное состояние при помощи божественной силы Церкви Фреи.

Однако охотничьи угодья здесь были просто великолепны, и прямо таки кишели монстрами. Так что для Виида, который сейчас обладал куда большей силой, нежели обычно, эта причина являлась вполне убедительной для того, чтобы продолжать выполнять цепочку заданий за нежить.

Назад Дальше