Лунный скульптор. Книга 23 - Хи Сун Нам 6 стр.


В соответствии с информацией, полученной от ведьм, Фургалы заметили подозрительные передвижения нежити и могут быть подготовлены.

Уровень сложности: А.

Награда:

Магическое заклинание от ведьм или дальнейшее продвижение в иерархии Бессмертного Легиона.

Ограничения:

Только для нежити.

---------

Совместное задание для всех игроков, находящихся в каньоне!

Виид и другие задавались вопросом,  насколько же далеко может зайти эта цепочка заданий.

«Разве нас не ждут невероятные награды?»

«Может быть, я даже получу одно из запрещенных заклинаний по вызову нежити от самого Бэрекена»

«Будет круто, если я получу себе в подчинение какую-нибудь уникальную нежить!»

Некроманты хотели заполучить какое-нибудь новое заклинание или сильную нежить, которую можно было бы призывать постоянно по аналогии с Ван Хоком.

 Так как сложность этого задания действительно высока, я полагаю, мы должны заняться им сообща.

Собравшиеся некроманты выбрали Дженну своим капитаном, а заодно и лидером экспедиции.

 Вы возложили на меня ответственность за это непростое задание, так что я сделаю всё от меня зависящее.

 Раз Дженна-ним нас возглавляет, значит я могу расслабиться.

 Спасибо. Первое, что мы должны решить,  это когда приступать к выполнению этого задания.

Игроки решили начать поход через 9 дней, когда к ним присоединятся остальные некроманты. Перед принятием такого решения, некроманты связались с теми, кто еще был в Капуе и решили им помочь, чтобы в назначенный срок к ним примкнуло как можно больше людей.

Одновременно с этим, Дженна, Отем, Гошу, Хэриан и некоторые другие игроки решили не тратить время понапрасну и отправились на исследование места обитания Фургалов. Их план состоял в проведении своеобразной разведки боем, чтобы завалить Фургалов максимальным количеством нежити и посмотреть на что они способны.

Казалось, это самое простое из всего, что можно было придумать.

Виид же, услышав про план, решил к нему не придираться: «Они все высокоуровневые игроки, а значит, знают как о себе позаботиться».

На этот промежуток времени он решил максимально занять себя охотой.

«Если часть некромантов отправится на разведку, мне достанется больше добычи!»

***

Гур-гур-гур!

Хра-хра-хра-хра-хра!

Горы и леса неподалеку от Моры были просто забиты разнообразными монстрами.

Сюда частенько наведывались некоторые охотничьи группы, но никто не рисковал заходить слишком глубоко. Лишь изредка высокоуровневые авантюристы тайком проникали в лесные чащи и спускались в глубокие подземелья, поскольку были заинтересованы в открытиях, которые принесли бы им богатство и славу.

Блуждая в поисках сокровищ, они могли наткнуться на полузаброшенные деревушки, со старыми, обветшалыми домами и низким общественным порядком. Местные жители с трудом отбивались от постоянных нашествий размножающихся монстров.

Но в один прекрасный день монстры были поражены словно громом среди ясного неба.

Несколько оживленных скульптур, включая Ледяного Дракона, Феникса и Виверн, открыли свой собственный сезон охоты.

 Ммм, они, должно быть, вкусненькие.

Монстров просто-напросто поедали!

 А еще с них падает много денег.

Никто не мог выстоять против денежного соблазна.

 Но мы должны выжить.

В первую очередь оживленные скульптуры, естественно, беспокоились о своей собственной безопасности.

В прошлом, во времена Империи Арпен, по всему континенту существовало множество самых разнообразных оживленных скульптур.

Спустя многие годы, они забыли своё происхождение, став монстрами или устроившись в качестве целой расы со своими собственными обычаями и культурой.

Некоторым же повезло меньше и они попросту исчезли с лица земли.

Зная об этой истории, оживленные скульптуры Виида прикладывали все усилия, чтобы стать сильнее и выжить.

 Я здесь, гол-гол-гол!

К месту, где ждали Ледяной Дракон и Виверны, прибыл Золотой Человек верхом на Желтоватом.

 Золотой Человек!

3-я Виверна подошла и нежно потерлась о него своей мордочкой. Она считала, что Золотой Человек потерял память, однако он поочередно обнял каждую Виверну.

 Рад снова видеть вас, Виверны! Гол-гол!

На самом деле, он притворялся, что потерял память, чтобы обмануть Виида.

Несмотря на трогательное воссоединение, Виверны заметили некоторые изменения во внешности Золотого Человека.

 Твои глаза стали другими.

Они стали больше, чем раньше. А еще у Золотого Человека появилось двойное веко. Это была особая награда Виида за его спасение.

***

Спустя некоторое время некроманты-разведчики вернулись.

 Задание не будет легким. Там не какое-то место обитания. Там настоящее царство.

Они рассказали, что область, в которой живут Фургалы, представляет из себя целую крепость, находящуюся под защитой магов, шаманов и со своим королём.

 А еще она построена на скале. Далеко не вся нежить сможет туда взобраться.

Единственным плюсом нежити было то, что пока есть трупыеё количество будет бесконечным. Впрочем, полностью уничтоженную нежить практически невозможно было оживить, а мертвецам, сброшенным со скалы, пришлось бы лезть туда с самого начала.

Это задание предполагало полноценную осаду и захват огромной крепости!

 На данный момент нам это не по силам, так что мы должны найти другой способ.

Дженна и другие некроманты вели горячую дискуссию.

Виид же, как обычно, просто смотрел за всем этим со стороны.

«Достаточно просто делать то, что и другие»

Если бы он показал большие способности, то появился бы риск назначения на какую-то утомительную должность.

«Пока что мне везёт избегать этого»

 Я могу контролировать нежить. Но ей недостаёт ума, так что может Вы бы повели их?

 Я? Сражаться на передней линии? Ни за что. Я просто стоял в куче нежити и отбивался как мог. Даже если мои навыки и кажутся сильными, это не так. Я немногим сильнее простого скелета.

Виид умело использовал свою скромность, чтобы избежать каких-либо жестких обязанностей!

Но даже учитывая то, что некроманты всё видели своими глазами, вскоре они начали считать, что он и правда обычный игрок, который мало на что годится. Хоть они и признали его сильнейшим из Рыцарей Смерти, но думали, что всё это исключительно благодаря их помощи.

Затем дебаты продолжились.

 А мы можем разрушить крепость просто магией?

 У меня есть только заклинания по призыву нежити, Взрыв Трупа и несколько проклятий

 Среди нас есть кто-то с высокоуровневой атакующей или темной магией?

 У меня нет настолько сильного заклинания, чтобы разрушить стены и тем более всю крепость.

Некоторые некроманты смогли изучить азы темной магии. Однако эти знания дались им вместе с большим количеством штрафов. В частности, их Вера и Слава скатились под самый ноль.

Ушел в минус даже Боевой Дух, а в некоторых случаях пострадали и такие характеристики, как Мудрость и Интеллект.

Процесс овладения темной магией был достаточно уникален в сравнении с другими видами волшебства.

Для поднятия её текущего значения, требовалось приносить в жертву разнообразных животных, что увеличивало Дурную Славу игрока и приводило к падению других характеристик.

Даже обычный призыв нежити вызывал у некромантов некоторые побочные эффекты, так что они достаточно редко брались за изучение еще и темной магии.

 Я тоже прокачал темную магию до 2-го начального уровня

 В масштабах битвы это малополезно. Никого нет с темной магией помощнее?

Из 43 некромантов лишь 12 владело темной магией. Первоначальные заклинания из этой сферы повышали силу призванной нежити, так что некоторые всё же решились её изучить.

Но даже среди них было всего двое, кто мог по-настоящему использовать темную магию в бою и нанести какие-то ощутимые повреждения.

 Думаю, у нас нет другого выбора, кроме как привести туда всю нашу нежить и сражаться.

 Возможно, если кто-то подойдет к Фургалам и выманит их наружу

 Да, так будет намного проще. Тогда давайте дождемся остальных некромантов и выберем время для атаки.

Виид, так и не получив никаких обязанностей, стоял в сторонке. Он мог бы предложить создать осадные орудия, что заодно повысило бы и текущее значение его Кузнечного Ремесла, однако в текущей ситуации это было совершенно бесполезно.

Здесь было вдоволь материалов для осадных орудий, но среди всех лишь он один смог бы управлять ими.

Некромантов и так было слишком мало, а призванная нежить попросту не смогла бы сделать нечто настолько сложное.

Скелеты обладали слишком низким уровнем интеллекта и руководствовались лишь своими инстинктами. Вне сражения они были абсолютно бесполезны.

У Дуллаханов головы были не там, где следовало. Они носили их в руках, так что попросту не смогли бы нормально прицеливаться.

Рыцари Смерти, с их условно высоким интеллектом, возможно и подошли бы для этой роли, но они все были заняты руководством остальной нежитью.

Кроме того, построив осадные орудия, тотчас же возникла бы проблема с их материально-техническим обеспечением.

Критической слабостью некромантов было то, что у них не было ни одного приличного защитного заклинания, так что они бы не смогли уберечь осадные орудия от магии и огненных стрел.

Таким образом, осадные орудия были совершенно бесполезны, если не было никого, кто мог бы оберегать и управляться с ними.

Как правило, любая осадная война предполагает, что атакующая сторона находится в трижды невыгодном положении по сравнению с обороняющейся.

Глава 6: Крепость Фургалов

Отем и другие некроманты вели за собой настоящее полчище нежити. Если смотреть на эту процессию издалека, то её масштабы не могли не поражать.

Позади следовал и Виид со своими подопечными мертвецами. Скелеты, Дуллаханы и Рыцари Смерти маршировали вслед за своим командиром, восседающим верхом на фантомной лошади. Он не мог сказать, что у него была целая армия нежити, однако все они стали намного сильнее, пройдя через многочисленные сражения.

Элитные Скелеты и Королевские Рыцари Смерти!

 Кью-кью, господин приказал нам собраться и следовать за ним.

 Давайте быстрее вперед.

Нежить боялась Виида. Причем не только из-за его Харизмы и Лидерства, но и благодаря проявленному в боях мастерству. Кроме того, все они были свидетелями того, как Виид бесстрашно выкашивает ряды монстров, даже если это означает потери в его собственном личном составе.

---------

 Страх, внушаемый нежити: 87 %.

---------

Достаточное количество внушаемого страха позволяло мотивировать нежить сражаться более усердно и с максимальной лояльностью следовать его командам.

В больших сражениях, медлительность даже одного солдата может привести к цепочной реакции и падению всего подразделения. И сейчас именно страх помогал преодолеть все трудности управления нежитью.

 Кх-кх, расстояние весьма не близкое.

Один лишь кашель Виида заставлял скелетов дрожать, словно деревья осенью.

Самые простые скелеты-воины маршировали спереди, в то время как Дуллаханы и Рыцари Смерти отвечали за фланги и тыл. В этом не было особой необходимости, но Виид всё же решил выстроить колонну именно таким образом.

Другие же мертвецы шли в абсолютно хаотическом порядке, перемешавшись между собой и делая всё, что им заблагорассудится.

Для некромантов была в новинку ситуация, когда приходилось куда-то перемещать армию призванной нежити. Как правило, они выбирали охотничьи угодья и орудовали на ограниченной территории. Так что сейчас им приходилось постоянно концентрироваться на управлении и контроле.

Виид приказал другой нежити тоже собраться вместе и идти, однако всё равно было слишком много отколовшихся.

 Пошевеливайтесь!

 Вы слышали, что господин приказал? Занять свои места!

Рыцари Смерти и Дуллаханы повторили команду Виида для несообразительной нежити и проследили за тем, чтобы она была выполнена.

Во время марша некроманты столкнулись с развед-отрядом Фургалов, однако быстренько его уничтожили, забросав заклинаниями.

 Мы должны беречь ману, так что сражайтесь, пожалуйста, умеренно.

Вскоре они столкнулись с развед-отрядом побольше, и, решив сэкономить ману, снизили её расходы на атакующие заклинания. Как результат, нескольким Фургалам удалось спастись.

 Тревога! Нежить!

 Крепость под угрозой вторжения!

Фургалы находились на некотором расстоянии, так что кроме как с помощью заклинаний, некроманты не могли их достать.

Глядя на убегающих Фургалов-разведчиков, Виид нахмурился.

«Ничего хорошего из этого не выйдет»

Некроманты же пытались успокоить свою тревогу.

 Нет причин для лишнего беспокойства. Даже если бы мы перебили их всех, нет ни одного способа скрыть наше передвижение.

Заведовал маршем Отем.

Большинство высокоуровневых некромантов сидели в повозках и тащили вслед за собой остальную нежить, периодически пополняя ману при помощи медитации. Этот навык, помимо ускорения восстановления маны, еще и на короткий промежуток времени удваивал её количество.

Можно было сказать, что это обязательный навык для использования высокоуровневых заклинаний и для полномасштабных баталий.

 Давайте поступим следующим образом. Если на пути появятся новые разведчикипросто отправим на их поимку какую-то нежить. Это позволит нам сэкономить приличное количество маны.

Следуя инструкции Отема, некроманты сосредоточились на движении вперед и оставили Фургалов в покое.

Некоторые развед-отряды подходили слишком близко и были уничтожены, но в большинстве случаев им удавалось держать дистанцию и просто наблюдать за маршем нежити.

«Нам не следовало уведомлять Фургалов о приходе»,  у Виида было нехорошее предчувствие.

Прямо сейчас их количество было огромным и они довольно уверенно шли вперед. Но двигались они крайне медленно, а что еще хуженикто не знал особенностей этой местности, чтобы суметь замаскировать их Армию Мертвых.

Если бы они подготовились получшето в Крепости Фургалов узнали бы об их вторжении гораздо позже.

Всё-таки это были монстры, а не люди, которые зажгли бы сигнальные огни на вершине горы лишь только заметив своего противника. Так что полное уничтожение разведывательных отрядов Фургалов вполне могло привести к тому, что в Крепости их вторжение осталось бы незамеченным.

Виид считал, что не было никакой необходимости увеличивать количество своих врагов. Его метод охоты заключался в том, чтобы уничтожать всё, что только встречалось у него на пути.

«Как бы то ни было, они могут и сами со всем разобраться»,  решил Виид и продолжил молча следовать за остальными.

Некроманты соревновались между собой за право считаться лучшими, так что их ревность и соперничество выходили за пределы нормального. Словом, сейчас было совсем не подходящее время для того, чтобы присоединяться к этой армии нежити.

Таким образом, находясь под постоянным наблюдением со стороны Фургалов, нежить прибыла к месту расположения крепости. Её стены были выстроены из кирпичей, сделанных из обожжённой глины, а сама крепость располагалась на крутом скалистом склоне, что сильно усложняло нежити задачу по её штурму.

Фургалы-солдаты на стенах уже готовились к бою.

Когда сражение началось, сразу стало ясно какая сторона сильнее.

Дженна открыла глаза, закончив медитацию, и выкрикнула:

 Армия Мертвых, в атаку!

Услышав команду лидера некромантов, нежить ринулась вперед.

Скелеты, вурдалаки, зомби, Дуллаханы и Рыцари Смерти!

Однако когда приказ дошел до подразделений Виида, они не пошли в атаку. Так случилось потому, что он приказал им не лезть в бой и ждать.

Возродить нежить было достаточно просто, однако тогда его элитные воины потеряли бы все свои приобретенные способности. Он хотел предотвратить напрасную потерю своего ценного ресурса в этой хаотической свалке!

Фургалы-лучники произвели свой первый залп. Нежить с низким уровнем здоровья, такая как скелеты, погибла, но остальным удалось успешно добежать до узкого прохода, ведущего к крепости.

 Киа-ау!

 Вперед!

Нежить побежала в гору.

Стрелы Фургалов были сосредоточены на узком проходе, где толпилась нежить. Туда же покатились огромные валуны, сметая всех со своего пути. Некоторые мертвецы, пытаясь избежать летящих с горы камнейпопросту падали с обрыва.

Армия Мертвых несла огромные потери, и ни один скелет не мог преодолеть это смертельное место.

 Забудьте о проходе, карабкайтесь по скалам!  выкрикнула Дженна.

С её текущими показателями Лидерства, она не могла в одиночку командовать армией нежити. Однако другие некроманты последовали её примеру, и нежить начала, цепляясь за отвесные камни, лезть вверх.

У нежити были отличные физические способности, кроме того она не была лишена инстинктов самосохранения, так что вполне могла выполнить этот приказ и забраться наверх.

Первоначально Дженна и другие некроманты решили, что нападут на крепость с передней стороны, где и располагался тот самый злополучный узкий проход, но концентрированные атаки противника сделали это попросту невозможным. Даже если бы им и удалось добежать до крепости, то следующим препятствием стали бы её ворота, взятие которых сулило бы еще большие потери.

Таким образом, чтобы рассредоточить внимание Фургалов, они отправили часть нежити вверх по скалам с другой стороны.

 Давайте купим себе немного времени, чтобы нежить успела возродиться.

Затем по крепости ударили заклинания некромантов.

В её сторону полетели огненные шары и сгустки черной магии, вызывая струйки дыма. Каждое попадание будто бы иссушало сущность задетых Фургалов.

Однако этих заклинаний было не достаточно, чтобы разрушить стены крепости. В некоторых случаях они были настолько слабы, что лучники просто уворачивались от них, а затем продолжали стрелять. А иногда и вовсе рассеивались, не долетая до выбранной цели.

За это время множество нежити сумело подняться повыше, однако практически во всех случаях мертвецы либо оступались, либо соскальзывали и срывались вниз.

Падая, они задевали и другую ползущую вверх нежить, создавая тем самым целые клубки летящих на землю перемешанных костей.

Отбитая нежить получала всё новые повреждения от стрел, падений и столкновений друг с другом. Тактика осады с помощью скалы сама по себе была не плохой, однако им просто не хватало подготовки.

Было бы неплохо, если бы нежить была экипирована шлемами, доспехами или, по крайней мере, деревянными щитами. Однако все эти мертвецы были лишены даже самых базовых элементов обмундирования.

Борясь со всевозможными трудностями, нежить пыталась добраться до крепости, но плоские кирпичные стены не оставляли им никаких шансов. Без дополнительных приспособлений в виде лестниц ни Дуллаханы, ни Рыцари Смерти никак не смогли бы их преодолеть.

Нежить падала с обрыва, срывалась со скалы и умирала под стрелами Фургалов.

 Это невозможно. Отступление!

В конечном счете Дженна сдалась и вместе с другими некромантами отвела войска назад.

Даже отход дался им непросто, ведь Фургалы не сидели сложа руки.

В результате этого штурма Армия Мертвых потеряла примерно треть своего состава.

Естественно, подразделение Виида оставалось практически неповрежденным, в связи с чем многие некроманты кидали на него свирепые взгляды. Правда, сейчас они были не в той ситуации, чтобы придираться к его действиям.

***

 Может откажемся от этого задания? Мне кажется, Фургалы будут быстрее пополнять свои ряды, чем мы наносить им хоть сколько-нибудь значимые повреждения.

 Ну, нам обязательно стоит попробовать еще несколько раз. Но если мы прямо сейчас не придумаем парочку хороших планов, то не стоит ожидать другого исхода.

 Похоже, что от еще большего количества некромантов просто нет смысла. Разве нас сейчас мало?

 Возможно, это наш предел.

То, что задание от Бэрекена могло закончиться вот так бесславноизрядно портило им настроение. Хоть оно и далось всем некромантам, но уровень сложности был таков, что пройти его было не так то и просто.

Если бы некроманты продвигались по иерархии быстрее и их количество было большевозможно задание было бы и проще. Но текущая ситуация явно не предрасполагала к ожиданию других.

В то время как павшие духом некроманты обсуждали текущую ситуацию, Виид, как ни в чем ни бывало, пришивал оторвавшуюся пуговицу.

«Действительно, на бесплатный проезд рассчитывать не стоит»

Было бы очень хорошо, если бы он просто наблюдал за тем, как задание постепенно подходит к концу. Однако обстановка была прямо противоположной. Некроманты были крайне нерасторопны в вопросах сотрудничества и совместных сражений.

Он просто задыхался от возмущения тем, сколько нежити они призвали и как бесполезно её израсходовали.

«Эти наивные люди решили стать некромантами, но ни разу не осуществляли ни вторжение, ни разграбление, ни даже поджог»

Если бы Виид с самого начала был некромантом, а не скульптором, то, возможно, он бы уже давно собрал легион нежити и поглотил бы несколько промышленных городов.

А эти наивные и добросовестные некроманты не знали даже основ осады, о чем ясно свидетельствовали их неуклюжие действия.

Когда Виид впервые услышал о крепости, то начал подсчитывать сокровища, которые он сможет из неё унести, начиная с ложек. Но теперь он должен был беспокоиться о том, как её захватить.

 Есть много разных вариантов.

Благодаря его опыту из предыдущих сражений, он сразу же придумал тактику, позволяющую воспользоваться слабостями крепости.

Стоя возле Хэриан, Виид пробормотал:

 вот что нужно сделать.

 Пардон?

 Даже если главная цель состоит в том, чтобы завоевать крепость Пока не придет их подкрепление, мы можем не спешить

Виид не вступал в диалог, а бормотал себе под нос, прикидываясь, что разговаривает сам с собой.

***

 Шевелитесь! Я слышал, что наша крепость подверглась вторжению нежити!

Подкрепление Фургалов!

Фургалы-воины, рассеянные по всей округе, спешили вернуться в своё королевство.

Их насчитывалось более 9,000!

Если бы все местные Фургалы собрались вместе, они бы с легкостью смогли окружить некромантов и покончить с ними. Но вместо этого, некроманты сами устроили на них засаду.

 В атаку!

Они выбрали наиболее подходящие участки местности, чтобы спрятаться самим и замаскировать свою нежить, и устранили каждую группу, спешащую на помощь крепости.

После смерти Фургалы были воскрешены, но уже как нежить, впитавшая в себя силу некромантов. Таким образом, большая часть подкреплений противника была попросту уничтожена.

 Не идти на гибельный штурм, а разделаться с подмогойвот он по-настоящему правильный выбор!  восхитился один из некромантов.

На ровной поверхности сила нежити и правда была экстраординарной.

Врагов можно было сокрушить с помощью огромного количества скелетов, а когда кто-то из Фургалов умирал, то применялся Взрыв Трупа, или одно из заклинаний по воскрешению нежити.

Некроманты разошлись во все стороны от крепости и уничтожили Фургалов. Они делали это не только для прохождения задания, но и для получения опыта с трофеями.

 Поймать их всех! Еще осталось много других мест, так что поторопитесь!

Виид тоже повел свои войска, намереваясь выследить Фургалов и поднять немного опыта.

Стратегия, которой он поделился с Хэриан, отнюдь не была гениальной или чем-то в этом роде.

 Охотиться на монстров быстро, либо медленновот и вся разница. Ничего не оставлять после себя!

Абсолютно не заботясь о том, что происходит в округе, Виид видел лишь одно: опыт!

В общем, некроманты смогли обнаружить и расправиться с 80 % всех Фургалов, которые были в округе. Они не только восполнили потери в своей Армии Мертвых, но и увеличили её численность.

Они обратили Фургалов в сильных скелетов-воинов, магов и лучников, пригодных для ведения осады.

Без подкрепления, засевшие в крепости Фургалы оказались в ловушке, лишенные возможности вечно держать оборону против некромантов.

Некроманты распространяли заразные болезни внутри самой крепости и мало-помалу добились падения стен.

Когда Фургалы-воины вышли из ворот, чтобы отремонтировать разрушенные стены, некроманты пошли в мощный штурм и в конце концов взяли крепость.

Задание было завершено!

Разница в тактике была словно небо и земля.

 Спасибо, с Вашими советами мы спокойно выиграли эту битву,  произнесла Хэриан, подошедшая поблагодарить Виида, который с отчаянием смотрел на подсохшие сухофрукты, сваленные в сокровищнице крепости.

Затем Виид развернулся и, горестно пожевывая кусочек сушеного яблока, вышел наружу.

***

Виид занял одну из ведущих командных позиций в Бессмертном Легионе. Новая должность позволяла полноправно вести за собой целую армию нежити!

 Я слышал о Ваших великих достижениях и пришел сюда. Примите мою верность.

Теперь к Вииду приходило еще больше мертвецов, желающих сражаться под его началом. Однако, слушать постоянное дребезжание костей шагающих скелетов было крайне раздражительно.

 Вы, ребята, сами решайте куда вам идти и что делать.

Даже более высокоуровневые Дуллаханы становились слегка утомительными.

 А мечом вы махать умеете? Если вы можете сражаться достаточно хорошотогда ладно.

Когда к нему подошел очередной Рыцарь Смерти, Виид даже не моргнул.

 А, еще один пришел.

Так себе пополнение!

Вне зависимости от того, сколько усилий было потрачено на их повышение, Виид не был некромантом и не мог оставить их себе в качестве реальных подчиненных.

Виид был тем, кто моет даже одноразовые палочки для еды, но сейчас он знал наверняка, что по окончанию заданий вся эта нежить вновь станет его противником.

В это самое время первая армия Бессмертного Легиона, отправленная в Мору, была уничтожена. Это огромное войско, состоявшее из 120 тысяч мертвецов, было остановлено усилиями паладинов Церкви Фреи и самих игроков.

Люди были рады возможности поднять свою Веру, а также получить некоторую античную экипировку в виде доспехов, мечей и других предметов.

Однако, по слухам, для вторжения в Мору была мобилизована и отправлена новая, еще большая сила из 190,000 единиц нежити.

Другими словами, война между Морой и Бессмертным Легионом продолжалась.

Если Бэрекен когда-нибудь сможет вернуть свою былую силу, то от этого города останутся сплошные руины и пепел.

Общественный порядок в Море быстро понижался, а приток новичков и жителей ощутимо сократился. Если бы в городе не существовало Собора Фреи, дела были бы еще хуже.

Так или иначе, но армия Виида тоже была не так уж плоха. Хоть в ней и были расхождения по уровням и классам, но общее количество выглядело достаточно впечатляюще: более шестисот скелетов, 123 Дуллахана и 89 Рыцарей Смерти.

С этого момента, силы Виида получили лидирующую роль в Армии Мертвых. Большинство поручений, которые ему выдавались, были связаны с уничтожением монстров в пещерах и на холмистой местности в целях расчистки пути для основной группировки войск.

Поскольку Харизма и Лидерство Виида были на высоте, у него не было никаких проблем с руководством нежитью и выполнением подобных заданий класса С.

 Так или иначе, это терпимо, хоть опыта не так и много по сравнению с непосредственной охотой.

В то время, как Виид был занят охотой, к нему подошел один из игроков-некромантов, волоча за собой свою нежить.

 Приветствую.

Подошедший человек учтиво поздоровался, так что Виид кивнул ему в ответ:

 Здравствуйте.

Как правило, некроманты с ног до головы закутываются в свои мантии, а в руках держат посохи с черепушками в качестве навершия.

Виид же был облачен в полный комплект доспехов с мечом на поясе. Но этот человек выглядел не так, как остальные. Его внешний вид просто не поддавался описанию и представлял он из себя по-настоящему странное зрелище. Однако это не помешало ему бодро поздороваться с Виидом.

«Вроде бы, его зовут Марей?»

Виид не помнил имён абсолютно всех новоприбывших игроков. Да и сами некроманты, которые редко когда объединялись вместе, будучи заняты бесконечной охотой и заданиями, зачастую не знали как зовут других представителей их профессии.

 Меня зовут Марей. Я уверен, что Вы не раз меня видели ещё когда мы все были скелетами и призраками, да и в каньоне тоже,  тихо представился Марей.

 Да, я помню Вас.

 Вот. Но моя настоящая профессиябард.

 Да?

Виид относился к тем людям, которых непросто удивить, но сейчас он был действительно потрясён.

Если это не ошибка, то перед ним стоял один из самых известных игроков по имени Марей Стэнбард. Выходец из Королевства Халсбург, и лучший в своей профессии.

Назад Дальше