Я как будто бы знал заранее, что это лишь временное отступление, и скоро она покажет нам очередной трюк. Так и вышло. Через несколько секунд вокруг неё начал клубиться чёрный дым, и она сделала рывок в сторону меня, нанеся удар. Знаете, что я успел понять в тот момент? Не нужно думать, что противник не сможет убить вас с одного удара. Тело моего героя разлетелось на две равных половинки. Как травинка, скошенная косой.
На повторе я видел этот шикарный удар. Взмах её красивой руки, развевающийся плащ, отблёскивающий серебряными узорами. Каждая часть движения подчинялась ровно одной целитотальному уничтожению.
Вы уже, наверное, догадались, что Тандер и Осс не продержались после моей смерти и трёх минут. Не думайте, что я стараюсь самоутвердиться и унизить их, нет. Они были на высотеклассно вели бой, но в тот вечер выяснилось, что Деллидея очень хорошо прокачалась за последние дни. Осс не без оснований материл кучу неспособных начинашек, которые лезли на этого выдающегося моба, смутно представляя его возможности. Мало того, что они теряли то немногое, что им удалось получить за рейд, так ещё приносили на её алтарь опытсамый ценный ресурс этой игры.
Что было дальше? Достаточно позорная для игроков нашего уровня процедура. Встреча с богом мракаАтекаром. На игровом жаргоне его ещё называют богом новичков. Грубо говоря, это компьютер, который анализирует ваши способности, вещи, а также только что проведённый вами бой и выдаёт рекомендации. Некоторые новички, которые пытаются охватить сразу всё древо навыков или накрафтить всего подряд, только от него и узнают простые истины этой игры. К примеру, с большей вероятностью победит тот герой, у которого сильно развит его главный скилл, чем тот, у которого развито полдрева, но на низкий уровень. Заметьте, я сказал о вероятности, а не о гарантированном поражении. Если рассматривать частности, то скорее, развитие должно быть где-то между двумя этими крайностями.
Так вот, свидание с богом сумерек вещь довольно скучная. Это такой же подсчёт опыта, денег и прочей статистики, только при нём ты узнаешь, сколько всего ты потерял. Это хорошо ещё, что не говорят, что мы могли бы получить за Деллидею, если бы одолели её. Моим доспехам теперь нужен серьёзный ремонт, на который мне ещё предстоит подзаработать, если товарищи по команде не подогреют золотом. Я потерял весь опыт, и не получу ни одной вещимой вклад в общее дело признан самым низким.
Атекар своего рода орудие судьбы игроков. А как иначе рассматривать того, кто отбирает у тебя не только то, что ты получил бы, но и то, чем ты уже располагаешь. Учитывая мой не слишком высокий уровень, а также тот факт, что я не так давно у него уже был, я потеряю не так уж и много. Все вещи при мне, а опыт в пределах того уровня, на котором я сейчас находился. Несколько фееричных взлётов в игре закончились сильными и болезненными падениями после свиданки с Атекаром. Он может заблокировать вещи, скилл, оторбать несколько уровней и вообще серьёзно унизить. Конечно, нетрудно понять, для чего это сделано. Если бы в Игре тотально правили те, кто находится здесь как можно больший промежуток времени, это было бы не интересно для новичков. А так, с этими потерями, возможности, можно сказать, если не урваниваются, то хотя бы сглаживаются острые углы разницы. Какой-нибудь осторожный новичок с бесплатным аккаунтом может рано или поздно догнать рискового и азартного дедушку, которому не слишком везло последний месяц или два. Так что такой вот он, мрак. Единственное место, где я рад тому, что я всего лишь середняк, даже, можно сказать, далеко не крепкий.
Тем временем я в виде призрака совершал проход по тёмной пещере в логово бога мрака, где уже ждали души моих товарищей по команде. Мы встали около него полукругом и вот-вот должны были начать выслушивать рекомендации. Я бы с радостью пропустил этот момент, да нельзя. Это часть платы за поражение, плюс, бывалые игроки говорят, что иногда этот бог говорит дельные вещи, а не просто банальные выкладки из общедоступных статей по ковке и крафту. Все мои друзья постепенно исчезли, и пришла моя очередь.
Сегодня, ты проиграл, говорил этот чёрный клубящийся силуэт так, будто вот-вот рассмеётся над тем, какой я слюнтяй, но это не значит, что ты ничего не сможешь. Если сегодня ты ещё один раз выйдешь на битву в одиночку, то тебе улыбнётся неслыханная удача.
А то как же! Подозреваю, что этот трюк рассчитан на новичков, которых нужно как можно дольше удерживать в игре, чтобы те, кто здесь давно, могли веселее проводить время.
Одна из твоих вещей, не такая, как может показаться, добавил он с задержкой, как будто бы изучал мой инвентарь.
Чушь. Полная чушь. Клишированная фраза, тоже ничего не значащая.
И конечно, всё это сбудется, если ты не будешь говорить об этом тем, кто попал сюда вместе с тобой. Пусть они идут, куда хотят, но ты, он сделал один полный оборот, ты знаешь, что делать.
Конечно-конечно. Он отвернулся и растворился в воздухе, а вместо него на экране появились рекомендации. Мне нужно больше кровяной составляющей, потому что в моём навыке регенерации слишком завышена огненная, отвечающая за устойчивость регенерации, но не за её величину. Дело в том, что определённые способности врагов могут либо уменьшить её, либо вообще прервать, поэтому и нужна устойчивость. Но, учитывая, что ко мне никого не подпускают, это не так критично. Так что, рекомендация не то чтобы спорная, но банальная. Я пропустил всё это мимо ушей, вышел в главное меню и перевёл глаза на вспомогательный монитор, где был развёрнут Квид. Вот-вот он должен был озариться сигналом звукового вызова. Мы будем обсуждать прошедший рейд, хотя обсуждать тут нечего. Я даже не буду пытаться говорить, что, будь у меня тот сет, который мне нужен, всё в этот раз прошло бы иначе. Тоска. Лучше и правда куда-нибудь сходить сегодня одному.
Однако вместо вызова мне пришло новое приглашение. Осс предложил вдвоём просто пройтись по лесу. Без рейдов и вообще каких-либо заданий, но на окраинах можно было встретить диких шаманов, у которых могут быть интересные зелья. Может быть, даже модификаторы, как мы их называем.
Это небольшие колбочки с напитками, которые могут качественно и серьёзно изменить характеристики героя. Может быть временно, и тогда такие зелья лучше приберечь на потом, когда наступит подходящий случай их применить, а может попасться и такое, которое изменит тебя навсегда. Достаточно ценная вещь, потому что изменения идут поверх всей остальной прокачки, но столь же редкая. Очки, по сути, начисляются на халяву. Кто от такого откажется? Тем более, что можно приобрести некоторые особенности, не относящиеся к основному древу, а порой даже приобрести некоторые пассивки ещё до того, как до них дойдёт твоя прокачка.
Мы немного задержались, потому что увидели группу из трёх человек, пошедших в лес по узкой тропке. Поскольку мы находились в свободном режиме, и они, скорее всего, тоже, то запросто можно было что-то не поделить и схлестнуться. Учитывая силу Осса и то, что я могу ему дать, победим, скорее всего, мы. Правда, с этих людей сложно получить что-то хорошее. Как правило, в драку лезут новички, у которых почти ничего нет. А из этого ничего ещё меньше тех вещей, которые могут выпасть. И да, проклятия и штрафы тоже никто не отменял. Если мы начнём беспределить, то и против нас может произойти то же самое. Не говоря уже о том, что граждане, особенно недовольные подобными выходками, могут объявить за нас награду, и тогда на нас вообще начнётся охота. В этом свете понятно, что не грех поубивать проклятых, и тех, на кого висит заказ. Можно неплохо разжиться, если, конечно, повезёт.
Убедившись, что они не нападут на насвсё же, местами выгода перекрывает трудности, которые светят в результате проклятиямы сами пошли в лес, только по другой тропинке. Тут как с грибами и ягодаминет смысла искать там, где уже кто-то прошёлся. Если они найдут шамана первыми, то нам с этого ничего не перепадёт. И вот мы пошли, тщательно вглядываясь в следы.
Ты пойми, Гарди, уже знакомая песня в исполнении Осса. Понятно теперь, для чего он меня вообще сюда позвал, у нас же разные роли в команде. Если бы я побольше прокачался, то мы бы убили Деллидею, а теперь я вообще хрен знает, сколько надо нажрать, чтобы к ней просто подойти. Она с этой косой вообще бешеная стала. Наверное, какой-нибудь задрот-кузнец в неё влюбился и наковал ей.
А сама она что, не может?
Боты обычно крафтят круто, но стандартно, а это финиш просто, какая вещь. Был бы я ловкачом-ближником, мне бы такая коса очень помогла. Хотя, чего удивляться, там же и разрабы могли постараться.
Сломать бы её, и из осколков можно было бы что-то сделать.
Это точно. По любому был бы сюжетный эксклюзив. Только, наверное, теперь уже хрен кто её косу выбьет. И ещё неизвестно, что ей самой дали за наш рейд, и что она теперь накрафтит. Побить её, может, кто-то и побьёт, но чтоб косу, это вряд ли.
Это точно.
А что до того сета, то можно будет потом сыграть пару матчей с людьми, мой любимый куплет знакомой песни, Тандера только нужно позвать и три на три зарубиться. Мы их сделаем.
Ага, ответил я, стараясь делать так, чтобы не было слышно, как я почти зеваю.
Тем временем мы забрели в какую-то глушь. Заговорившись, я просто нажимал на ходьбу вперёд, где было побольше кустов. Обычно шаманы первыми замечают людей и прячутся за ними. Редко когда их можно застать во время исполнения ритуала приготовления. Всё выглядит очень красиво, и ты лишний раз задумываешься о том, что этот мир живёт своей жизнью и без участия игроков, и тем он интереснее.
И вот нам улыбнулась удача. О чём вообще думал этот бот? Свет от его костра было видно издалека, и мы, затихнув, направились к нему. Выйдя из кустов, мы увидели сгорбленную фигуру, склонившуюся над огромным котлом и что-то бурчащую.
Пусть приготовит, у него уже финиш по ходу, шепнул в голосовой чат Осс.
Да, если мы заполучим этот котёл, это будет большая удача. Если это зелье будет не нужно нам самим, его можно будет относительно выгодно продать за одну из местных валют и купить нечто полезное. А может вообще статься, что это какой-нибудь особый шаман, и зелье у него особое, так что и за реальные деньги выйдет неплохо.
Мы тихо сидели и ждали. Я прихлёбывал пиво в ожидании, смотря за тем, как шаман закидывает в котёл то какую-то пыль, то что-то похожее на засушенные грибы или кору. Не могу сказать точно, в какой момент я понял, что что-то не так. Может, когда подумал, что зелье уж больно хитрое. А через секунду он обернулся и, глядя так, будто видел нас, начал что-то бурчать, злобно скаля зубы и шевеля своими узловатыми пальцами, которые, казалось, состояли больше чем из трёх фаланг.
Это бог! первым крикнул я, но Осс, наверное, уже догадался и сам.
Однако было уже поздно. Он завладел нами. Наши герои вышли из кустов и встали перед ним. Дахх'Надарсистема, наконец, вывела его имя на экран. Бог, который любит всяческие штучки вроде закосов под обычного дикого шамана. Я несколько раз слышал о нём, но ни разу не видел, и вот теперь нам точно конец. Может, конечно, статься, что пронесёт. А нет, вру, точно конец.
Конечно, всё зависело от того, что он скажет. Если придётся так или иначе с ним дратьсямы два трупа. Два призрака, идущие во мрак. И пусть вас не обманывает его тщедушное тельце, тонкая шея, которую почти не видно из-за седой бороды, свисающей до земли. Захоти я или кто-то другой ударить его, нам не удалось бы даже к нему подойти. Мы и глазом моргнуть не успели, а он уже нас подчинил.
Дахх'Надар тем временем злорадно скалился и суетливо переминался на своих тонких ногах, как будто усиленно размышляя над тем, что с нами делать. При этом хохотал, надо сказать, достаточно противно. Уж что-что, а озвучка здесь хорошая. Вполне себе атмосферненькая.
Я хочу, едва удалось разобрать сквозь его заливистый смех, чтобы вы, друзья-дружочки, накостыляли друг дружке.
Продолжая смеяться, он взмахнул своим корявым посохом, и мы мгновенно стали отображаться друг у друга как враги.
Нет! только и успел выпалить я, не надо, Дима.
Победителю я подарю целый котёл своего зелья! радостно подзуживал Дахх'Надар, ехидно скалясь.
Я с тобой поделюсь, сказал Осс, делая шаг мне навстречу.
Наши герои уже подчинялись нам. Разумеется, это была лишь иллюзия, и вздумай кто из нас налететь на сухого старичка, фигурка на экране его бы не послушалась. Я тем временем нажал кнопку, чтобы отходить назад, и одновременно пытался образумить своего товарища по команде.
Если мы не будем сами, он не сможет нас заставить, сказал я, а потом поправился, не будет.
Такого зелья больше ни у кого нет! продолжал Осс, а я думал, что гораздо разумнее сейчас попытаться напасть на Дахх'Надара. Вдруг, это испытание такое? Да, в битве с богом нам ничего не светит, но мы хотя бы проявим себя, как одна команда.
Хорош тебе, продолжал Осс, легендарное зелье. С твоей половины купишь себе сет.
Ага, как же. Сказать ему, что он слишком сильно раскатал губу, или не получится образумить?
Ещё один шаг, и всё! выпалил я, понимая, что очень глупо выгляжу, отступая.
Немножко потерпеть, тем более, никто не видит, продолжал гнуть своё Осс.
Да пошёл ты. Давай. Бей, я остановился.
Потом сам благодарить будешь, вот увидишь.
Пошёл тымои последние слова, сказанные ему в тот вечер.
Он что-то говорил в чат о том, что это, вообще-то, нормальная практика, но мне так осточертели его проповеди, что я отключил все неигровые программы для связи, а в игровом чате наложил на него молчание. Злоба меня распирала. Наверное, потому что я был эмпатом не просто в игре, а и в жизни. Для меня успех команды и командный дух всегда были важнее даже божественных зелий, потому что их эффект может быть ослаблен каким-нибудь особым скиллом врага. Враг сможет сломать наши доспехи и оружие, но ему не одолеть нас, если мы настоящая команда. А это должно выражаться не только в том, что мы получаем бонусы за начальную синергию. Зазвонил телефон, я посмотрел на имя, выключил звук. Слушай гудки, раз не хотел слушать меня. Не зря я, всё же, в последнее время отошёл от сугубо командных интересов. Ой, не зря.
А на экране снова мрак и темнота. И мой герой топал посреди. Второй раз не то что за день. За час! Ох и заблокируют мне сейчас пару уровней. Кстати да, нужно было сказать Оссу, что и команда от моего похода во мрак потеряет. Ну да ладно. А пока я пошлю ему метку. Это своего рода жалоба. Конечно, ему ничего не будет, но это самое большое, что я мог сделать здесь и сейчас, беспомощно наблюдая, как мой герой следует дорогой мрака.
Но к неожиданности для меня, Атекар сказал мне не только свои стандартные клише о том, что всё приключившееся со мной только чтолишь следствие того, что я не выполнил его указания, данные мне в прошлый раз.
Но я буду добр к тебе, эмпат, добавил он после своей стандартной речёвки, если ты прямо сейчас отправишься в ещё одно приключение, всё будет так, как я говорил. Твоя судьба решится сегодня. Только нужно не изменять себе, не смотря ни на что. И сегодня, и всегда.
Несмотря на некоторое удивление, верилось, конечно, с трудом. Я уже не изменял себе сегодня, и снова явился к тебе, старина, не прошло и часа. Я усмехнулся, потом посмотрел на оставшееся количество пива, потом на часы. Решил, что всё равно настолько взвинчен, что прямо сейчас не усну, поэтому согласился. Вышел в центральное меню, выбрал случайное подключение к любому событию, идущему сейчас. Хотелось кромсать множество врагов благодаря своему сплэшу. Жаль, враги при этом должны быть не самыми сильными, но что уж поделать. Тут важны не столько прокачка или награда, которую я могу получить, а то, что я вымещу, наконец, свою злобу.
Исполнено. В числе ещё семи героев я оказался в битве, которая претендовала на звание эпической. Будь нас больше и будь все они примерно моего уровня, она могла бы претендовать на звание сюжетной, но и эпическая тоже вполне неплохой вариант.
Больше всего мне доставляло то, что целиться было необязательно. Можно было просто нажимать кнопку атаки одной рукой, и держать стакан с пивом в другой. Остальное делал сплэш, и непонятного вида скрюченные человекообразные уродцы быстро разлетались в стороны и гибли пачками. В целом, даже по моим меркам бой довольно скучный, но в плане вымещения злобы самое то. Да и моя огненная кровь, похоже, пришлась по душе моим случайным спутникам. Примерно через десять минут я заметил, что все они скучковались около меня. Войдя в голосовой чат, я сразу услышал много радостных слов. Наверное, я отвык от того, чтобы меня хвалили, а они не ожидали такого сильного эмпата себе в связку.