Марк Александрович Калашников: Пробуждение - Марк Александрович Калашников 9 стр.


Поначалу я едва не отложил артефакт в сторону, но в итоге передумал, решив пустить его в дело. Погрузившись в Истинное Искусство, открыл перед внутренним взором Живой Ритуал. Догадка оказалась верной: энергетическая структура моей модификации и трофейной пластины оказались весьма схожи.

У столь любопытного совпадения имелось простое и понятное объяснение. Завладев фрагментом моей души, Гун-Гун пытался перенять и воссоздать всё, что только можно. Пусть в итоге его развитие пошло несколько иным путём, я всё ещё мог найти точки соприкосновения.

Система быстро поняла, что я пытаюсь сделать и, в конечном счете, пошла на встречу, предложив запустить слияние двух предметов. Изначально процесс должен был пойти без сторонней помощи, но я поспешил в него вмешаться. Воспользовавшись тремя десятками ОИ, усилил собственный Ритуальный Диск, чтобы тот получил доминирующую позицию во время объединения. Простое слияние выглядело не самым разумным решением, в отличие от поглощения.

Живому Ритуалу добавлено свойство «Абсолютная Связь»

Отныне Ритуальный Диск способен создавать особую связь с Местом силы, частично перенимая его свойства и возможности.

Модификация Живой Ритуал достигла 11 ранга

Дух +5

А это любопытно, объединённый артефакт раскалился и обжигал кожу вокруг, но сейчас меня это не особо волновало.

Обитель родилась из Места Силы и до сих пор им являлась, так что я в любой момент мог создать между Пристанищем и Диском связь. Единственный минусэффект не способен охватить всё Пристанище разом. Система предлагала создать синергию лишь с одной из Структур, причем список оказался неполным. Впрочем, жаловаться на недостаток вариантов не приходилось.

Абсолютная Связь

(доступные для создания связи Структуры)

Страж

 призыв одного из Стражей Обители

|доступно три варианта|

Сейчас Обитель охраняло три стража, чьими прототипами стали я сам, Сумрачная и Ирия. В боевой силе скелетов я не сомневался, но навряд ли они сумеют ощутимо помочь там, где не хватит моих собственных сил.

Барьер

 создание вокруг носителя малого энергетического барьера

Барьер выглядел интересней. Помимо активной способности, он имел и пассивныеповышавшие защиту и некоторые сопротивления. Правда имелся и ощутимый минус.

Барьер Обители, который и станет прообразом для Малого Барьера, пронизан аурой смерти и крови. Подобный коктейль может привлечь ненужное внимание со стороны Местных.

Алтарь Смерти

 теряемый в случае смерти опыт снижен в 2 раза

 негативные эффекты и их длительность после возрождения будут снижены в 2 раза.

До потери бессмертия, именно это направление могло стать фаворитом. Ведь с течением времени потеря даже одного процента опыта будет приравниваться к дням, неделям а то и месяцам непрерывной прокачки. Но в нынешних реалиях глупо делать ставку на способность, эффект от которой проявится лишь после моей гибели.

Исток Обжорства

 снижение влияние голода

 усиление положительных эффектов от пищи

 смерть от голода наступает вдвое дольше

Ослабление чувства голодаотличное и полезное свойство. К усилению бафов так же не возникло никаких вопросов, чего нельзя сказать о третьем пункте в перечне свойств.

Покидая Торгурию я не находился на пороге голодной смерти, тем не менее, едва подавлял инстинкты и желания. В определённых обстоятельствах повышенная живучесть может обернуться серьезными проблемами. В иных ситуациях лучше уйти на перерождение.

Омут Боли

 снижение болевой чувствительности на 25 %

 частичное отражение боли на нападающего

Любопытно и полезно. Без сомнений, для многих отражение боли послужит неплохим сдерживающим фактором, вот только, этот вариант не дотягивал до статуса фаворита.

В любом случае я продолжу чувствовать 75 % боли. Это слишком далеко от возможностей Иллании.

Корни

 поглощение веществ из различных объектов при прямом контакте

 анализ поглощенных веществ

 ускоренное восстановление ОЗ, ОМ, ОВ

Поначалу всерьез задумался о создании связи с Корнями. Слишком уж заманчиво выглядело его третье свойство. К сожалению, при углублённом изучении оно стало выглядеть менее заманчиво.

Для начала мне придётся пожертвовать одним из слотов экипировкиобувью. Активация ускоренной регенерации требовала постоянного прямого контакта кожи ног с землёй. Причем чем больше площадь соприкосновения, тем ощутимей эффект. Для полного раскрытия возможностей слияния с Корнями и вовсе потребуется стоять на месте.

С подобным набором ограничений, Корни резко теряли свою привлекательность. Под слишком уж специфические условия они оказались заточены. Возможно, это идеальный вариант для людей идущих по пути «консервной банки», что мне совершенно не подходило.

Хранилище

 моментальный доступ к Хранилищу Обители

Удобная примочка, но не более того. Лучше уделить больше внимания и времени сортировке добычи, чем жертвовать выживаемостью в угоду комфорту.

В любом случае у меня уже есть подпространственный карман, а отсев мусора лежит на плечах самих Искателей, пусть последние с трудом справлялись с поставленной задачей, но я верил, что со временем всё изменится.

Портальный Круг

 телепортация в Обитель восстанавливается быстрее

 усиление свойств Мерцания

Усиление мобильности не стоило недооценивать. У создания связи с Портальным Кругом имелся хороший потенциал, но после минуты сомнений, я всё же отбросил и этот вариант.

Мерцание всё ещё имело низкий ранг и могло эволюционировать и прокачиваться самостоятельно. А в отношении ускоренного отката телепортации в Обитель, я предпочитал переплатить за услуги портальщика.

Сокрытие

 повышенные показатели маскировки

 сокрытие личной информации

В чужих руках эта связь могла оказаться сильнейшей, но я весьма редко делал ставку на незаметность и один удар. Не то, чтобы меня не привлекали способы решения проблем с использованием маскировки, просто зачастую мне приходилось полагаться именно на силу.

Возможность сокрыть личности и вовсе оказались не у дел. Маска Двуликого, даже после повреждений, отлично справлялось с аналогичными задачами.

Личные Покои

 воссоздание эффектов Личных Покоев вне боя

Коротко, лаконично и слишком неоднозначно. Рассматривая произошедшее в Торгурии, подобный эффект просто ускорил бы восстановление ноги, тем самым помогая быстрее покинуть город. А вот окажись у меня за спиной враги, то он бы и мог спасти жизнь, правда, при условии, что я успел бы найти безопасное место и восстановиться.

Слишком много условий

Эффект от связи с Покоями сможет проявить себя в полной мере лишь в том случае, если я не смогу вернуться в Обитель, а это значит, что враг сумел захватить либо меня, либо Пристанище. В обоих случаях возможность ускоренно регенерировать навряд ли сумеет переломить ситуацию.

 Оставшиеся варианты куда интересней.

Рой

 возможность призвать одну особую особь в качестве личного слуги каждые 150 уровней

Пари обладала схожей способностью, так что я отлично понимал, какие именно блага мог получить. В возможностях Личных Стражей и Золотого Жука сомневаться не приходилось. С момента своего рождения и впредь они будут вносить ощутимый вклад в развитие Стаи.

Главный вопрос в том, насколько мои возможности будут слабее тех, что имеют Великие Матери

Пари ещё не успела в полной мере стать Великой Матерью, но была способна на призыв особых слуг раз в сотню уровней. А ведь помимо этого нюанса, наверняка будут различия и на качественном уровне.

Кроме того, объединение с Роем лишь откроет доступ к новым подвидам, но на их прокачку всё ещё потребуется тратить очки талантов и ОИ.

Источник Забвения

 задание Мортребуемое число заражённых «-10 %»

 ускоренный синтез Средоточия Скверны

|+1 Средоточие Скверны в месяц|

Возможность за раз снизить число требуемых заражённых на сто тысячвыглядит заманчиво, вот только носит одноразовый характер. А учитывая, что я до сих пор не встретил ни одного конкурента идущего по пути Чумы или её Скакуна, эффект значительно терял в привлекательности.

Перспектива обзавестись дополнительным Средоточием Скверны выглядела куда интересней, ведь с его помощью можно создать на одного Сателлита больше. Вот только для реализации этого ресурса потребуется время. Возможномного времени.

Даже сейчас в моём распоряжении находилось два пустых слота. А потенциальные носители Забвенияредкие персонажи. Будь на то моя воля, даже Алиаса, осталась бы не у дел.

Исток Мести

 возвращение 5 % любого урона

Самое короткое, но вместе с тем привлекательное описание. Мало того, что процентные свойства будут актуальны всегда, так ещё и возврат урона отлично сочетался с моими характеристиками, имевшими упор в Телосложение.

Относительно фаворита долго думать не пришлось. Слияние с Истоком Мести на голову превосходило ближайших конкурентов. Возврат урона будет полезен не только здесь и сейчас, но и в будущем. Кроме того, по мере прокачки, процентное соотношение может увечиться.

В теории Спираль, Бассейн и Узоры могли бы оспорить её лидерство, но на деле все три пункта оказались пустышками, неспособными создать связь и Ритуальным Диском.

Спираль в этом отношении не удивила, в конце концов, речь шла о мире-туннеле, пропитанном силами Инферно. Фактически, я имел определённую власть лишь над самой дверью-порталом, пространство внутри хоть и могло быть завоёвано и подчинено, на данный момент являлось диким.

В любом случае, слияние со Спиральноравносильно добровольному созданию связи с тоннелем в Инферно. Мир демоновпоследнее место, с которым я бы хотел проходить через слияние.

Кровавый Бассейн пусть и радовал глаз высоким рангом, до сих пор не успел стать частью Обители. Да и делать ставку пусть и на сильную, но взращенную другим человеком Структуруне лучшая идея.

А вот что действительно обидно упускатьУзоры Силы. Изначально я делал ставку именно на них, ведь в теории мог получить очередное усиление регенерации. К сожалению, Узоры одновременно являлись как отдельной Структурой, так и неотъемлемой частью всей Обители.

Ритуальный Круг банально не потянет потенциал нагрузки.

 Слияние с Истоком Мести,  получив добро, Система моментально активировала Абсолютную Связь.

Пластина в груди пришла в движение, сведя множество элементов в единый рисуноксимвол Мести. Причем речь шла не о бутафории для красоты, а полноценной рунета заняла полагающееся место в «Хранилище», копировавшем в себя любые узоры.

Изначально символ не бросался в глаза и выглядел как не самая удачная гравировка, а то и вовсе особо глубокие царапины. Эффектов от руны я так же поначалу не заметил, но всё менялось, когда в Живой Ритуал направлялась мана. Символ наливался тусклым свечением.

Две сотни маны на активацию и по двадцать единиц на поддержание в секунду.

Цифры могли показаться не особо высокими, но Интеллектявлялся наименее прокаченной среди моих характеристик. Сейчас в моём активе имелось чуть больше двух тысяч единиц маны. С учетом бонусов от Агнца и пассивной регенерации, у меня восстанавливалось около двух сотен единиц в секунду, но во время боя этот показатель уменьшался в десять раз.

Получалось, что одно лишь поддержание Живого Ритуала полностью лишало меня регенерации маны. Пусть мой общий запас манозатратных способностей и выглядел скромно, череда Мерцаний могла в считанные секунды ополовинить общий запас бара.

После недолгого колебания, я открыл панель Истинного Искусства. Несмотря на недавнюю неудачу с Оком Демона, аналогичных проблем с Живым Ритуалом возникнуть не должнослишком уж разные с ними ситуации.

Изучив Модификацию, обратил внимание, что центральная часть с Руной не имела прямой связи с потоками маны внутри тела. В момент активации, необходимый ресурс поглощался напрямую извне, при этом часть энергии попросту рассеивалась.

После череды экспериментов и потратив два десятка ОИ, мне удалось создать постоянные каналы связи. В качестве основы воспользовался аналогичными структурами в иных частях тела, так что Система никак не оценила энергоинжинеринг собственного тела.

Опыт оказался успешным, по крайней мере, на мой взгляд. Ежесекундные затраты на поддержание связи с Истоком Мести снизились до 5 мп, а штраф за активацию и вовсе исчез. Впрочем, последнее не удивительно, ведь эффект приобрёл постоянный характер.

Подобные траты в бою и уж тем более в мирное время не перекрывали даже пассивный базовый реген маны, так что я посчитал результат оптимальным. Помимо прочего, теперь можно не переживать, что упущу момент с активацией.

Имелся соблазн сбросить и эту рутину на Альта, но решил не зацикливать слишком многое на нём. Тут скорее вопрос не доверия, а безопасности. В конце концов, нет никаких гарантий, что мой верный помощник сумеет выполнять свои обязанности в любых условиях.

Полученный узор заставил вспомнить о Линиях Судьбы. С их помощью я мог наносить на собственное тело по одной простой татуировке за каждый десять уровней. Последний раз я ими пользовался ещё при взятии 70 уровня, так что на данный момент в запасе имелось три слота.

Поначалу думал сразу взяться за татуировки, но в итоге отказался от этой идеи. Раньше я раз за разом полагался на внешние факторы, удачу или сиюминутное озарение. С подобным подходом, рано или поздно, но я получу сомнительный, а то и вовсе опасный узор.

Учитывая, что я уже прошёл инициацию Осколка Пустоты, нужда в излишней спешке отпала. Лучше отложить вопрос о татуировках на потом и подойти к нему более основательно. Сейчас куда актуальней было заняться подготовкой Обители к визиту Льва и последующему ритуалу с отправкой на Землю.

Начать решил с обкатки способностей обновлённого классаХранителя. Первым в ход пошла активная способностьПечать.

Откровенно говоря, идея запечатать Спираль в данный момент выглядела весьма неоднозначно. Пусть прямой путь в Инферно и таил в себе множество опасностей, но и выгоду приносил немалую.

Карманное подземелье с выходом прямо из базы приносило не только тонны опыта, но и трофеев. А учитывая наличие множества Витков, даже по мере прокачки Стаи, Спираль не скоро потеряет актуальность. В итоге я просто хотел опробовать силы обновлённого класса, не лелея особых надежд на успех.

обнаружен разлом в ткани реальности

иная сторонаИнферно

Активирована способность «Печать»

|предположительное время существования981 год|

доступные источники подпитки для ритуала Запечатывания:

окружающая среда

жертвоприношение

собственные силы

Избрав один из возможных путей, независимо от результата, данный Разлом в пространстве станет невосприимчив к Вашим силам и способностям на неделю. По истечении срока Вы сможете повторить попытку.

Спираль оказалась куда более серьезной аномалией, нежели разрыв ткани реальности в Торгурии, так что и условия для её закрытия оказались куда жестче.

В довесок к основной системке шёл целый набор дополнительных, обрисовывающий нюансы с источником подпитки Печати. Самый простой и доступный вариантокружающая среда, оказался не только практически бесполезным, но ещё и опасным. Его активация позволит снизить срок жизни Спирали лишь на сотню лет. Цифра могла показаться приличной, но только если забыть о том, что в запасе останется почти тысяча лет.

Среди возможных побочных эффектов, особенно при большой длительности, имелся шанс обратить окружающую территорию в мёртвую зону или пустошь. Перспектива довольно сомнительная, особенно если помнить, что под удар попадёт и Обитель.

Возможно, в иных условиях это и сработаетс более низкоуровневыми Разломами, зная, с чем сравнивать, я уже не считал плохой идеей воспользоваться именно методом с подпиткой от окружающей среды для закрытия червоточин в Аммонифиюрассадник отродий гниения.  Несмотря на долгий срок, это хотя бы не затронет окружающую среду.

Жертвоприношение позволяло обойти все недостатки предыдущего метода, предоставляя возможность сохранить близлежащую территорию и даже ускориться, но только при условии, что в расход пойдут правильные жертвы. Причем с последними хватало разного рода тонкостей. Начать хотя бы с того, что в ход могло пойти несколько вариантов подношений.

Назад Дальше