Методы активизации творческого процесса - Петров Владимир Николаевич 7 стр.


 На воде;

 Под водой;

 На льду;

 На снегу;

 В специально оборудованном зале;

 На столе;

 На специальном стенде;

 В воздухе;

 В космосе;

 В любом положении (положение не оговаривается правилами).

B. Размеры и форма игрового поля:

 Фиксированные;

 Без фиксации;

 Меняющееся в процессе игры поле.

Примечание:

Возможно более углубленное рассмотрение. Приведем пример.

Фиксированная форма игрового поля может быть плоская и объемная. В качестве объемных форм может быть выбрана любая пространственная фигура. Опишем некоторые плоские формы:

 Точка;

 Линия;

 Треугольная;

 Квадратная;

 Прямоугольная;

 Многоугольная;

 Круглая;

 И т. д.

C. Количество играющих:

 Один человек (1);

 Двое человек (2);

 Больше двух (> 2);

 Группа на группу;

 Группа с одним;

 Группа, но играет каждый за себя;

 Без ограничений.

D. Способ передвижения:

 Ходьба и бег;

 Вплавь;

 На коньках;

 На лыжах;

 На лошадях;

 На машинах;

 На разных приспособлениях (ходули и др.);

 Без передвижения.

(доп. к D.) Вид машины:

1) Автомобиль;

2) Мотоцикл;

3) Самолет;

4) Лодка;

5) Другое;

6) Без машины.

E. Чем бьют:

 Ногами;

 Руками;

 Головой;

 Бедром;

 Корпусом;

 Обычной палкой;

 Специальной палкой (например, кием);

 Клюшкой;

 Ракеткой;

 Средством передвижения (см. D и E);

 Электромагнитным полем;

 Аэро- и гидродинамическими устройствами;

 Другое;

 Не бьют.

F. Чем играют:

 Мяч;

 Шайба;

 Волан;

 Шар;

 Тарелка;

 Обруч;

 Другое

 Без предмета.

G. Форма мяча:

 Шар;

 Грушевидная;

 Овальная;

 Другое.

H. Что надо сделать:

 Перегнать остальных игроков;

 Забросить в цель;

 Перенести за черту;

 Провести по определенному маршруту;

 Перекинуть через сетку;

 Набрать нужное число очков;

 Сбить специальные фигуры;

 Другое.

I. Цель:

 Ворота;

 Лунки;

 Лузы;

 Кольца;

 Другое.

J. Как играют:

 Катают;

 Бросают;

 Отнимают;

 Перекладывают;

 Догоняют;

 Отталкивают;

 Другое.

K. Продолжительность игры:

 Определенный срок;

 До результата.


 Матрица возможных решений:


Таблица 2.6. Спортивная игра


6.Анализ решений:

Футбол в этой таблице соответствует сочетанию:

А1, B1, С4, D1, E1, F1, G1, H2, I1, J1, K1.

2.6. Выводы

С помощью морфологического анализа можно получить большое количество идей за небольшой промежуток времени. Он расширяет область поиска. Этот метод усваивается очень быстро  практически без обучения.

Морфологический анализ частично упорядочивает технологию метода проб и ошибок, интенсифицирует количество проб в единицу времени, поэтому ему присущи основные недостатки метода проб и ошибок. Кроме того, трудно проводить анализ большого количества вариантов. Этот метод не позволяет решать сложные (изобретательские) задачи.

2.7. Литература

1. Диксон Дж. Проектирование систем: изобретательство, анализ и принятие решений: Пер. с англ.  М.: Мир, 1969.  C. 4042, 5372.

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

Dixon John R. Design Engineering: Inventiveness, Analysis and Decision Making. New York, San Francisco, Toronto, London, Sydney: McGraw Hill Book Company, 1966.

2.Джонсон Дж. К. Инженерное и художественное проектирование. Современные методы проектного анализа. Пер. с англ. М.: Мир, 1976.  376 с.  C. 265267.

J. Christopher Jones. Design Methods Seeds of Human Futures. Wiley-Interscience a John Wiley & Sons Ltd. London, New York, Sydney, Toronto. 1972.

3. Джонсон Дж. К. Методы проектирования: Пер. с англ.  2-к изд., доп.  М.: Мир, 1986.  326 с.  C. 242245.

Jones J. Christopher. Design Methods. Seeds of Human Futures. New York, Toronto, Chichester, Brisbane: John Wiley & Sons, 1982

4. Альтшуллер Г. С. Алгоритм изобретения. 2-е изд.  М: Московский рабочий, 1973.  C. 4751.

Altshuller G. The Innovation Algorithm. TRIZ, Systematic Innovation and Technical Creativity. Technical Innovation Center, Inc. Worcester, MA, 1999. ISBN 0964074044, P. 5761.

5. John W. Buckley, Marlene H. Buckley & Hung-Fu Chiang. RESEARCH METHODOLOGY & BUSINESS DECISIONS. A Monograph Prepared for the NATIONAL ASSOCIATION OF ACCOUNTANTS & THE SOCIETY OF INDUSTRIAL ACCOUNTANTS OF CANADA. New York: NAA, 1976

6. Кудрявцев А. В. Блистательный мастер Раймонд Луллий. URL: http://www.metodolog.ru/00110/00110.html

7.Раймонд Луллий. Краткое искусство. URL: http://www.krotov.info/acts/13/1/lulliy.html

8.Раймонд Луллий.  Материал из Википедии.

9.Титов В. В. Морфологический подход. URL:http://www.metodolog.ru/00915/00915.html

10. Zwicky F. Morphological astronomy.  Berlin, 1957.

11.Zwicky F. Discovery, invention, research through the morphological approach.  Toronto, 1969.

12.Zwicky F. The morphological approach to discovery, invention, research and construction //New methods of thought and procedure.  Pasadena, 1967.  P. 273297.

13. Петров В. М. 5 методов активизации творчества. Учебное пособие / В. М. Петров.  М.: СОЛОН-Пресс, 2016.  96 с.: ил. (Серия «Библиотека создания инноваций». ТРИЗ от А до Я).  С. 2956.

14. Петров В. М. Методы активизации творческого процесса. М.: Trizbook, 2014. Электронная книга.

2.8. Самостоятельная работа

2.8.1. Контрольные вопросы


1. Каковы основные принципы морфологического анализа?

2. Кто автор морфологического анализа? В каком году этот метод был придуман?

3. Каковы основные этапы морфологического анализа? Опишите каждый из этапов.

4. Какие подходы возможны при анализе полученных вариантов?

5. Опишите достоинства и недостатки морфологического анализа.

6. Опишите области применения морфологического анализа.


2.8.2. Темы докладов и рефератов


1. Морфологический подход Ф. Цвикки.

2. Разновидности морфологического анализа.

3. История возникновения морфологического анализа.


2.8.3. Выполните задания


1. Напишите сочетания, соответствующие рассмотренной в задаче 2.4. Спортивная игра:

 бильярду;

 водному поло.

2. Предложите новую игру.

3. Проведите морфологический анализ по выбранному вами объекту.

4. Используйте морфологический анализ для поиска новых решений в вашей области.

Примечания. Если имеется возможность, подберите картинки, фотографии, схемы или любые другие графические или наглядные материалы по каждому из пунктов задания.

Глава 3. Метод фокальных объектов

3.1. Основные сведения

В первоначальном виде этот метод был известен как «метод каталога». Он был предложен в 1926 году немецким профессором Ф. Кунце, а затем в 50-е годы 20-го века усовершенствован американским ученым Чарльзом Вайтингом.

Метод фокальных объектов  метод поиска новых идей путем присоединения к исходному объекту свойств или признаков случайных объектов. Применяется при поиске новых модификаций устройств и способов, в частности товаров широкого потребления, создании рекламы товаров, а также для тренировки воображения.

В методе используются ассоциативный поиск и эвристические свойства случайности. Результативность поиска с помощью метода фокальных объектов во многом определяется умением строить оригинальные ассоциативные цепочки. Метод предъявляет высокие требования к воображению. Использование случайности позволяет получать решения, которые не могут быть получены другими способами. Эффективность метода объясняется тем, что посредством специальных процедур различные знания как бы фокусируются на объекте проектирования (этим объясняется название метода).

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА
Назад Дальше