И все эти образы предстают уже в готовом виде без какого либо процесса самого представления.
Есть словосочетание,, образное мышление»,
а есть ли само такое мышление?
Словосочетание такое есть, а самого мышления нет. Само мышление и размышление, это логическая умственная работа, как раскладка всех образов в последовательную, логическую цепочку причинно следственной связи.
Так как образы даются уже в готовом виде, то человеку остается только идентифицировать и определить образ.
Срабатывает образное восприятие, но не мышление.
Все образы имеют символическое и знаковое явление, представленные как конкретные образные представления.
Насколько сознательны проявления самого человека через физическое тело?
Обычный человек проявляет сознательность не более 3 5%.
97 95% действий человека бессознательны и подчинены стадному групповому бессознательному проявлению.
Социум или общество это и есть большое стадо и большая группа людей.
Социум и общество тоже формируют стереотипные образы поведения, действия, проявления, интересов, потребностей, потребительства, что позволяет существующей власти через навязанные образы управлять стадными группами людей, что делает их проявления бессознательными.
Какие образы социумом сформированы и навязаны, такие и потребляются, притом, не думая, о последствиях, полезно это или вредно, правильно или не правильно, нужно или не нужно.
Зачем ломать голову, ведь всё общество потребляет, значит, так надо или так должно быть.
Чтобы ты понял бессознательность и сознательность своих действий, предлагаю тебе игру на поднимание руки.
Я буду подавать команды, а ты их будешь выполнять.
Итак:
Подними руку!
Я вижу, ты поднял левую руку и поднял на уровень плеч.
И что это значит?
Это говорит о том, что ты скорей всего левша и уровень плеч для руки более удобное положение. Ты автоматически воспринял команду, и рука поднялась, но я хотел, чтобы ты ко мне подошел и поднял мою руку, а не свою.
Получается, я твою команду не понял?
Да, надо было поднять мою руку, а ты поднял свою.
Ты даже не знал, какую свою руку поднять, но ты поднял свою левую руку, потому что ты левша. Все правши, наверняка, подняли бы свою правую руку.
Если бы я скомандовал:
Поднять правую руку! Ты бы поднял автоматически правую руку, а если бы была команда поднять обе руки, то ты бы не задумываясь, поднял обе руки. Все твои, как тебе кажется, действия с поднятием рук, производились бессознательно, без твоей воли и желания, значит, тебя в этот момент, как сознательного человека не было.
Была моя команда и рука без тебя самого. Далее усложним команду.
Подними руку, не поднимая руки!
Я вижу ты в растерянности. Ты не знаешь, как поднять руку, не поднимая её. Сейчас подключается ум, и он решает, как такое сделать. Тебя как человека снова нет, но появился ум. Если ум не найдет решения, то он скажет, что такое невозможно и рука не поднимаясь не поднимется.
Но разве такое возможно?
Да, вполне! Надо только встать на голову и обе руки окажутся поднятыми. Ладони будут у ног, но смотреть начнут вверх. Образы различных положений рук тоже собраны в центре зрительных образов и рука, являясь отдельным внешним предметом, имеющим конкретный цветовой оттенок, видится как уже готовый образ. Положение внешних предметов, тоже отражается как готовый образ и идентифицируется через центр зрительных образов. Сами же положения рук, это отдельные картинки и если их просмотреть с определенной скоростью, то мы получим то, что называется движением.
Мультфильмы тоже создавались по такому принципу до появления компьютерных технологий и рисунки оживали.
Что же получается? Человек, как предмет, не является живым существом, он есть мультяшные рисунки многократно себя отражающие в игре света и тени?
Да, это так!
ОТКРОВЕНИЕ 1. ЧАСТЬ 3
Хранитель!
Если человек как существо, являясь существенным предметом, не является живым, то и жизнь, в которой он живет не является жизнью?
Да, представь себе!
Что же, всё вокруг смерть?
Если нет жизни, значит, нет смерти. Есть только то, что есть. Существо может только существовать, а не жить и не умирать, но бессмысленное существование не приветствуется, поэтому игру света и сам свет назвали жизнью, а игру тьмы и саму тьму назвали смертью.
Образ Света и Тьмы представлен во всех видах и формах творчества, в прикладной науке, философии, эзотерике, мистике, магии, сказках, мифах, легендах и т. д.
Игрой белого и черного, света и тени, ловко пользуются маги, колдуны, фокусники, гадалки.
Аналогиями света и тьмы являются день и ночь, белое и черное, добро и зло, бог и дьявол, хорошее и плохое, положительное и отрицательное, позитивное и негативное, война и мир, светлое и темное и так всё по аналогии, включая все дуальные понятия, явления, предметы, абсолютно всё.
Но как сам образ может быть бессмертным, просто существующим в пространстве пустоты Вечности?
Через игру Света и Тьмы как принцип проявления зеркальных отражений.
Многократные зеркальные отражения становятся закономерностями, а постоянные отражения создают постоянство отражений, образуя постоянное наличие образов, поэтому человек видит постоянное наличие внешних предметов, как постоянно существующих.
Постоянные отражения имеют свойство накапливаться в пустоте прозрачного пространства Вечности и запоминаются для конкретных отражений, как готовые образы.
Появляются центры готовых зеркальных отражений и память о них как об образах.
Пустота обретает память и запоминает образы зеркальных отражений.
Пустота Вечности обретает вечную память о хранящихся в ней образах и никогда о них не забывает.
Вечная память пустоты Вечности начинает знать, что она помнит и где что находится внутри себя. Вечная память становится знающей и обретает знание о себе.
Знание о себе становится всеобъемлющим и превращается в всезнание обо всех образах, становясь со знанием всего.
Т.к. все образы видятся в последовательной цепочке, то появляется умение их различать. Умение их различать превращается в умность это делать, а умность начинает проявляться через ум.
У нас появились:
1. Вечная Память пустоты Вечности.
2. Абсолютное знание обо всем, что находится в пустоте Вечности.
3. Сверхсознание, могущее это видеть и фиксировать.
4. Сверхум, который может их различать и строить последовательные логические причинно следственные связи.
Итак:
Память помнит образы.
Знание знает образы.
Сознание фиксирует и чувствует образы.
Ум различает и обрабатывает образы.
Вся эта славная четверка создает информационную базу для каждого образа и каждый образ начинает иметь информацию о себе.
Постоянное повторение зеркальных отражений поляризует повторяемость, т.о. появляется разность потенциалов, которые в свою очередь создают информационные поля.
Разность потенциалов заряжает информационные поля электричеством и получается единое электромагнитное поле любого образа, очень похожее на ауру образа и образы начинают вибрировать, т.е. светиться, превращаясь в радужное образное соцветие в виде узоров, мандал, световых решеток, становящимися видимыми образными предметами.
Пустота обращает внимание на себя, т.о. появляется образное себя восприятие и внимательное к себе отношение.
Как можно работу выпуклых и вогнутых линз рассмотреть через десятеричную систему?
Я уже об этом говорил, но можно дополнить и сказать следующее, рассматривая эту схему:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Мы увидим, что нечетные числа становятся вогнутыми линзами, а четные выпуклыми.
Тогда получим:
0 0 0 0 0 пять выпуклых линз.
0 2 4 6 8
1 1 1 1 1 пять вогнутых линз.
1 3 5 7 9
0 0 01 02 03 04 05 06 07 08 09
10 11 12 13 14 15 16 17 18
20 21 22 23 24 25 26 27
30 31 32 33 34 35 36
40 41 42 43 44 45
50 51 52 53 54
60 61 62 63
70 71 72
80 81
90
Мы получили магический треугольник, имеющий 55 отражений, где работает пять выпуклых линз и пять вогнутых.
Далее мы получим вот такую схему:
01 10 012345678910
02 20 02345678920
03 30 -0345678930
04 40 -045678940
05 50 05678950
06 60 0678960
07 70 078970
08 80 -08980
09 90 0990
Поляризованные зеркальные отражения количественно себя увеличивают и в итоге все отражения собираются в 0990. В девятом отражении накапливаются все предыдущие отражения, как их количество и затем через неё обретают новое качество, превращаясь из 09 в 90 (девяносто).
Если отрезок 0123456789 (10) согнуть и соединить, то получим замкнутую окружность.
5 (0)
4 1 (6)
3 2 (7)
2 3 (8)
1 4 (9)
0 (5)
Теперь прибавим
5+0=5
4+1=5
3+2=5
2+3=5
1+4=5